
Two Worlds II
Updated HD Version 2.06 (August 2018)
A breathtaking journey into Antaloor's past. After the downfall of Aziraal, God of Fire, the Dark Lord Gandohar has nearly achieved his objective to disrupt the balance between the elements. Dark magic surges into the land to fill the void.
Recognizing the potential for complete control over the dark powers, Gandohar starts to use the power of Aziraal trap within Kyra, the descendant of the Orphans. Despite her ancestry, Kyra cannot endure the strain. With Antaloor already in his clutches, Gandohar concocts a new plan from his stronghold in Oswaroth.
There are still those who struggle against the tyrant, hoping to shift the balance of forces in their favor. The fight for Antaloor continues... Five years have passed since dramatic events brought the whole world to the edge of the abyss.
The hero is a prisoner in the dungeons of Gandohar's castle. His hopes of saving his sister vanished with his freedom. Just as despair threatens to overcome him, hope comes from where he would have least expected.
The Orcs, a race the hero had always hated, have put together a rescue squad that frees the hero from his bonds. He emerges into a land desecrated by evil. He embarks on a journey to shed light on Gandohar's dark past, hoping to discover a weak point in his enemy's defense. If he fails, he will lose his sister forever. Gameplay
A perfect mix of flexibility, creativity and state-of-the-art technology "Two Worlds II" is a perfect blend of classic and innovated RPG features, atmosphere, and technology. A complex quest system and an exciting main story draw you into the world of Antaloor, made richer by secondary quest scenarios. Rich gameplay and engaging atmosphere propel the story and captures attention, promising danger and exploration throughout the many quests and video sequences.
Enhanced AI, balancing standards, experienced authors, an active combat system, the innovative DEMONS™ magic management, and the PAPAK™ alchemy system guarantee enjoyment for new and experienced gamers. An artistic system of attack and defense moves has been integrated into the game. Parries and changing hit results creates a real opportunity for tactics and excitement, as the AI engage in combat and employ strategy of their own.
The game also offers extreme flexibility in the weapon and armament design possibilities. The cornerstone at the heart of this feature is the newly created 'CRAFT'™ tool. Players can break down items into their basic materials and create new unique items. "Two Worlds II" is also graphically superb.
The powerful GRACE™ engine offers technological highlights such as an unlimited number of dynamic light sources, 24 bit HDR post-processing, and Real Eye Adaptation. It will drastically reduce loading times, improve general game performance, and enable full gameplay with only moderate hardware requirements. Key features:
A flexible combat system with variable attack moves, parrying and special tricks
State-of-the-art technology, thanks to a powerful GRACE™ engine and special tools
Lots of mini-games for breaking up gameplay
Intuitive user interface for the DEMONS™ Magic system and the PAPAC™ Alchemy system
Mercenaries and magically-created beings accompany the player
Complex object management with movable and usable items
Special CRAFT™ tool enables the individual configuration of armor and weapons
Many Boss opponents, including special combat strategies and unique rewards
Flexible MoSens system guarantees realistic every day and combat movements
Various ways of moving, like walking, running, sprinting, riding, swimming, sailing and teleporting
Captivating background story with numerous cutscenes
Extensive Multiplayer part including building/setup simulation
Системные требования
Минимальные
- ОС: Windows 7, 8, 10
- Процессор: Intel or AMD Dual-Core Prozessor (2,0 GHz) или мощнее
- Оперативная память: 4 GB or more
- Видеокарта: Radeon HD, Geforce (Shader 3.0 and 512 МБ ОЗУ)
- DirectX®: DirectX 10
- Место на диске: 12 GB
- Звуковая карта: DirectX comp. Stereo Sound Card
- Other: Internet connection with 16 KBPS or more for Multiplayer recommended
Рекомендуемые
- ОС: Windows 7, 8, 10
- Процессор: Intel or AMD Quad-Core Prozessor (2,4 GHz) или мощнее
- Оперативная память: 8 GB or more
- Видеокарта: Radeon HD, Geforce (Shader 4.0 and 2 ГБ ОЗУ)
- DirectX®: DirectX 10
- Место на диске: 20 GB
- Звуковая карта: DirectX comp. 5.1 Sound Card
- Other: Широкополосное подключение к интернету for Multiplayer recommended
Отзывы
Steam · Mixed
Все отзывы в Steam4 502 положительных из 7 044 отзывов
Игрок 8440Рекомендует118 ч в игре
A classic bait-and-switch narrative ending with the realization that "this game gave me cancer anyway".
Игрок 7718Не рекомендует6 ч в игре
Система боя — полный калл, вообще непонятное управление персонажем и говно интерфейс, чел просто в ступоре стоит от моих действий, а я просто хочу ударить и убежать, а он не дает бежать.
Игрок 4842Рекомендует6 ч в игре
Die Story und die Quests (vom HAUPTspiel) sind sehr gut gestaltet und das Gameplay ist sehr spaßig. Die DEUTSCHE Sprachausgabe ist richtig gut und hat sehr gute Sprecher. Der erste Teil ist für Two Worlds 2 leider extremst unwichtig, aber dafür versteht man auch die Geschichte ohne den ersten Teil gespielt zu haben. Leider ist es heutzutage extrem nervig das Spiel zum laufen zu kriegen, zumindest auf Steam. Ohne einen Guide oder Google Suche ist das praktisch unmöglich. Die DLCs (mit Ausnahme vom DLC Pirates of the Flying Fortress) kann ich NICHT empfehlen zu kaufen. Je neuer die DLCs sind, desto schlechter sind sie, wenn es jemanden Interessiert was passiert sollte man sich das ganze lieber auf Youtube angucken. Auch die ENGLISCHE Sprachausgabe finde ich extremst schlecht bis mittelmäßig, aber das kann ja jeder anders sehen. An sich empfehle ich aber das Hauptspiel - wenn man es zum laufen bringt kann man damit viel Spaß haben!
Игрок 9070Рекомендует5 ч в игре
经典的老派奇幻RPG,尤其是被老玩家津津乐道的符卡魔法组合系统能搓出上千种法术,自由度和可玩性极高。作为老游戏,画面画质和人物建模,可能早已跟不上当代RPG大作的程度,但其独到的游戏玩法还是让怀旧玩家津津乐道
Игрок 8370Рекомендует2 ч в игре
《两个世界2》是一部优缺点都极其鲜明的老派奇幻RPG。它的符卡魔法组合系统至今仍被老玩家称道,能像编程一样搓出上千种法术,自由度和可玩性极高。但它的硬伤同样致命:角色动作生硬、引导稀烂、优化糟糕,新手出门就可能被小怪劝退。简单说,它是个“对胃口能上瘾,不对胃口十分钟删”的争议之作。
Игрок 9392Не рекомендует2 ч в игре
Все, что было хорошо в 1 части - сломали, все что было xyeвo, осталось xyeвo но по другому Для 2007 года первая часть была офигенной рпг. Я в нее впервые поиграл в 2026, и меня с нулевой затянула она. Да, там была куча моментов, которые бесили и были неудобными, но к ним можно было либо быстро привыкнуть, либо просто не использовать их, как езду на лошади. Но за её шикарный сюжет и рпг геймплей, в котором каждый квест можно было пройти кучей способов, у твоих выборов было реальное влияние на мир вокруг и на сюжет в целом, за такое ей можно было простить вообще все косяки. Но eптa, 2010 год на дворе, уже давно изобрели нормальную карту, нормальный инвентарь, нормальное управление и все остальное. Но нет, разрабы взяли все, что было в первой части плохо и переделали. Но вместо того, что бы скопировать у других, попытались изобрести велосипед. И по итогу то, что было xyeво, xyeвым и осталось, просто теперь оно по другому yeбaнское. - Графен. Если в 1 части он был просто неплохим. Да, местами угловатым, но со скидкой на свой год мне даже в 2к26 нравилось, как оно выглядит и игралось приятно. Тут же 6ля в 2010 все выглядит, как будто школьник из 2025 играл с анрилом пятым и проиграл. Я хз как они это сделали. Но все мыльное, яркое на столько, будто тебе сам господь бог нассал в лицо. Еще более угловатое чем раньше. Половину всего этого можно отключить конечно в файлах настройки игры, но со второй половиной ничо не сделать. - Управление. Да, оно было очень специфическим в первой части, но когда ты разобрался что и как, оно становилось интуитивно понятным. Банально улучшить оружие - было перетащить одно на второе и они соединялись. Быстро и просто. Тут надо райт клик на вещь, нажать разобрать. Когда у тебя в инвентаре 20 одинаковых мечей, проделай так с каждым, хоткея нет на это. Потом райт клик на нужное, откроется менюшка и там кнопка улучшить. Вот нaxyi было менять эту систему? В первой части она работала отлично и была большим её плюсом. И так во всем. В первой части конем пользоваться было невозможно, потому что он был БУКВАЛЬНО поездом который едет только вперед на бешеной скорости. Тут он +- остался таким же, но теперь тебе еще и надо дpoчить ПКМ что бы он ехал быстро. Причем ПКМ надо жать с точностью раз в 2 секунды. Нажмешь чаще - конь скинет. Нажмешь реже - он будет ползти. - Анимации и боевка. Со скидкой на возраст там они были довольно приятные. Что стрельба из лука, что магия, что мили боевка. Тут же зачем-то все переделали и теперь это выглядит БУКВАЛЬНО как готика 1. Т.е. покажи рандомному чуваку 10 секунд этой игры и он скажет "это чо готика 1 с хд текстурами?". Причем она стала абсолютно кривой и деревянной во всем. И лук и магия и даже мили. - Огромный мир. В первой части он КАЗАЛСЯ огромным, если открыть карту, потому что на ней было куча маркеров. Но когда ты начинал её изучать, ты понимал, что на деле расстояние между ними гораздо меньше, чем выглядит по карте. Тут же мир стал ДЕЙСТВИТЕЛЬНО огромным. Самый первый квест тебя посылает от одной бабки к мужику и ты на коне должен скакать минуты 3 реального времени по абсолютно пустому миру, в котором раз в 10-20 секунд мимо пролетают какие-нибудь страусы или скорпионы. Причем дальше по этому же квесту тебя мужик посылает нарезать круги на коне по этому пустому миру. Это весело просто до oxyeния. - Главный герой. Если в первой части он был таким брутальным пофигистом, у которого была одна цель - спасти сестру. И все, что он делал так или иначе помогало ему в этом. Он мог нагрубить кому-то, или просто отказаться помогать, если ему это было не выгодно. Но его мотивация и характер отлично были прописаны и ты буквально мог отыгрывать такого персонажа. Тут же 6ля какой-то малолетний спермотоксикозный-еджлорд. Увидел бабу орка "ыыы орочьи cиcьки". Увидел бабу демона " "ыыы демонячьи cиcьки". И диалоги аналогичные. - Вот твоя комната можешь в ней хранить свои вещи. - А ты не покажешь мне мою комнату, ато вдруг я потеряюсь в ней? "и все это с интонацией малолетнего дебила, который пытается не сорваться и не снять штаны, что бы начать дpoчить". - Куча технических проблем. Казалось бы, первая часть старше, но работала практически идеально. Ни вылетов, ни статтеров, ничего. Тут и вылеты при альт табе. И инвентарь, который первый раз после любой загрузки открывается с задержкой в секунды 3-4. И куча других технических проблем. + Из плюсов здесь еще больше расширили магию. Если и в 1 части ты мог очень многое с помощью нее сделать, составляя комбинации скилов. То тут это действительно стало какое-то невероятное разнообразие. Можно собирать какие-то феерические комбинации скилов. Ты берешь стихию, потом выбираешь будет ли оно таргетным или нет. Аое или нет. Дамажит или нет. И тд. Куча настроек. В итоге можешь собрать огненный дождь, можешь собрать щит из воды, можно собрать взлом замком или невидимость для себя или чего угодно. Вариаций куча. + Судя по всему тот, кто писал сценарий для 2 части отвечал и за внешний вид персонажей. Потому что если в первой части все женские персонажи дефолтные крестьяне стремные и лишь сеструха была 10 из 10 альтухой с 5 размером. То тут 90% женских персонажей такие. 5+ размер, полторы тряпки на теле, прикрывающие ничего, просто что бы игра в 18+ не улетела. Убогий даунгрейд первой части. Если первая часть просто фантастическая рпг с миллионом возможностей отыгрыша, вариантов прохождения и кучей механик. Которая даже сейчас приятно играется. То это просто кусок кала, который абсолютно во всем хуже нее. Если хотите действительно шикарную рпг с сюжетом - поиграйте в первую часть. Как по мне, она в миллион раз лучше чем все, что выcpaл тоддик, включая обoccaнный скайрим.
Игрок 7967Не рекомендует24 ч в игре
Two Worlds II is an extremely ambitious yet janky open world RPG that tried to be the next Elder Scrolls. It has some fascinating clever ideas but also a lot of things are either cheaply made or bursting at their seams. The first Two Worlds was already too ambitious and flawed for it, but this one takes it much further. Apart from standard adventuring you can engage in activities like being a busker playing music in settlements or just mess around with local alchemy and other crafting systems. A lot of it is superfluous but some systems like spell crafting are genuinely creative, fun to use, and stand out from other games. Other things feel like they've been added solely because Oblivion or other title had them. Combat is kinda frustrating at times. Now, the story, it's a bit of a blur, there's very generic fantasy factions involved, but what matters is that you are trying to free your sister that an evil wizard is using as a life battery or something. That's the main narrative drive, making you interact with other groups, travel across continent and all. Honestly some of the worldbuilding details like a magical disaster zone abandoned by humans are interesting but overall the world is a very generic fantasy. Art and sound-wise, it was kind a blur too. I must add though, it definitely aged worse than, say, Skyrim that was released in the same year. Some voice acting can be pretty weak. Could be worth a try bought in a sale and playing as mage, but overall it's a messy, janky experience of a game so don't expect anything stellar.
Игрок 9954Не рекомендует14 ч в игре
Try to use magic, does full 360 spin first before firing. If release fire early you shoot midway into your 360 spin. While in 360 spin will get hit by the grom who had all the time to run up to you and attack while you were busy doing a 360 spin. The magic system requires a lock on, but by locking on if forces you into a 360 spin making magic unusable.