Undernauts: Labyrinth of Yomi

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Escape from “Yomi” – a dungeon filled with riches – and danger.

You have been recruited into the Undernauts – a team of brave subterranean adventurers who comb the depths of a massive, monster-infested labyrinth in search of priceless resources.

Make use of your powerful skills and magic items to create exits and reach the surface alive.

As a Dungeon RPG, the player must dive through many dungeon levels and move through a grid system to find the correct path to proceed.

Players create a party of 6 in order to fight battles and level up while proceeding through the game's storyline.

Use the "Switch Boost" system to defeat hordes of monsters and create magical doors, ladders, and bridges to escape.

Make use of powerful skills and magic items to reach the surface alive.

Ролевые игрыСтратегииПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10
  • Processor: 2.2 GHz speed or better
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 1280×720
  • Storage: 2 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 10
  • Processor: 2.2 GHz speed or better
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1920x1080
  • Storage: 2 GB available space

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

209 положительных из 268 отзывов

78

Игрок 9778Рекомендует50 ч в игре

この会社のゲームとしては相当遊びやすい部類。 戦闘毎に回復する手段で最速行動や強化付消費MP行動などがあり、 軽い戦闘や雑魚掃討はストレス感じづらい。 適当にやると死ねますが、ステ振り職振りのやり直しが簡単で難易度も低めなので 軽い気分でウィズ系のゲームやりたい人にはお勧め。 ちょっとだけ気になる点 普通にプレイする上ではあんまり気にならないんだけど、ちょっと気になる点がいくつかある。 1.一部装備の名称と接尾語がダサい。 せめて武器種の部分は漢字にしてほしかった。〇〇のユミとか〇〇のツエとかが絶妙にダサい。 特定固有名詞にも接尾語がつくため、小鴉丸カタナとか村正カタナって名前になる。なんでやねん。 2.中盤からいつものえくすぺりえんす。 途中から即死や追放がばんばん飛んでくる。ウィズの忍者や首狩り兎みたいにある程度敵種固定してくれないかな。このへんはシステムに最速行動などがあるのでレベリングして1T撃破をデフォにすれば防げる。 3.終盤にいつものえくすぺりえんすだんじょん 水場の自動移動や穴だらけのMAP埋めが相当しんどい。まぁこれもMAP埋め気にしない人ならどうでもいい。 4.ポートレートが滅茶苦茶少ない 文字通り少ない。追加要素含めてやっと合格ぎりぎりライン。職+男女分位用意してほしかった。

44

Игрок 6944Рекомендует110 ч в игре

同じようなゲームをずっと作り続けている開発の3DダンジョンRPG。 最近はオリジナリティの強めな部分が多く、原典の味変にとどまらない魅力がある。 ゲーム部分は安定して面白いが、フレーバー部分が独特なので人を選ぶと感じる。 世界観が世知辛い。 資本主義経済に支配される昭和後期の日本が舞台で、スーツに刀やら鎧やらを身に着けているのが日常の光景となっている。 零細企業の中間管理職として非合法の使い捨て社員を率いて、当たり前に人が死ぬ地下迷宮の探索を行ったり、お偉いさんと名刺交換したりごまをすったりできる。 仲間のプロフィールも、不倫が発覚して仕事を干されたアイドル、他人のミスを自分の責任にされて賠償金、生徒との交際を捏造された教師、などなど興味深い面子が揃っている。 各所のフレーバーで、綺麗ごとと現場の感覚が大きく異なる下層肉体労働者の悲哀が感じられる。 また、現実での犯罪者が一部ボスの元ネタになっており、人によって様々な感想を抱くだろう。 ストーリーは、ここの開発としては珍しく良い。 大作RPGのような濃密なストーリーや美麗なムービーがあるわけではなく、そこに期待してプレイするようなゲームではないが、邪魔にならない程度の簡素な話ながら魅力がある。 生き残るためのあがきから始まるが、途中からプレイヤー自身の意志で探索を進めたくなるような導線も用意されている。 また、過去作との繋がりがそれなりにあるので、ある程度知っておくと嫌な気分になれるかもしれない。 サクサク進行は健在。 戦闘では高速戦闘を選ぶと瞬時に次ターンまで処理してくれる。 ダンジョンの移動も、通常移動はもたつきを感じない程度にスムーズ、高速移動はもう少し早くてもいいと思うがマップ埋めが苦にならない程度には早い。 イベントシーンはサクサクではないが、それほど多くなく、どうしても気になるほどではない。 戦闘の難度は初心者には高め、経験者には並程度。 セオリーが分かっていないと、後半は苦戦するかもしれない。 探索部分は素直だが、面倒と感じる部分が多い。 隠しを見つけようとすると全ての壁に体当たりをし続けることになる。 数百個の壁や穴にアイテムを使って開通させる必要がある。 スイッチブーストが興味深い。 1ターンの間全体強化ができ、使用後は1ターン充電する必要があり連続使用はできない。 強化が大きく、1ターンおきにリソース消費無しで使えるので、これありきで様々な戦略を組むことができる。 スキル強化を使うとMP消費が無くなるので、燃費の悪いスキルをMP補助なしで使うようなビルドが実用的になっている。 防御強化を常用すれば、タンク役を抜いたりしても何とかなるので、パーティー編成にも影響がある。 常にノーコストでスキルの振りなおしができる。 敵の属性相性を考えて魔法の属性を最適化したり、良い装備を拾ったからパッシブを振りなおす、なんてことがスムーズに可能。 ステータスの振りなおしも拠点でやる必要はあるがノーコスト。 属性や種族特効が分かりやすい。 敵の属性が常に確認でき、攻撃スキルの解説にも有利不利が書いてあり戦闘中も確認できる。 敵の種族も確認できるので、相性のよい装備をダンジョンの傾向毎に調整もしやすい。 キャンプへの帰還しか蘇生手段がない。 その割に即死攻撃が飛び交い、無効化できるのは1クラスのみ。 対応するとなると手数をとられ、戦闘がスムーズに行えなくなる。ある程度の穴を妥協せざるをえない。 抵抗力の上がる装備で固めたキャラクターに、防御魔法をかけてなお貫通することも普通に起こるので理不尽感が強い。 序盤を超えたあたりがダレ気味なのは若干気になった。 各種スキルを1ずつとってからは、lvを上げてもわずかに数値が伸びるのみ。上級職への転職アイテムが絞られており、新しくできることが中々増えない。 複数個所のダンジョンを自由な順で攻略できると見せかけて、アイテム入手の都合上で実質的に固定ルート。 敵の強さや入手アイテムの強さが大差ないまま、同じような戦闘が続く。

40

Игрок 0640Рекомендует92 ч в игре

全クリアまでプレイした感想。 セールで買うならお勧め。この会社のゲームではかなり良作。 世界観にクセはあるもののバランス・ストーリーも悪くないし、独自システムも良好。 wizライクというよりは別のゲームとしてまとまっていると思う。

50

Игрок 8250Не рекомендует37 ч в игре

무난하고 라이트한 drpg인데, 일반적으로 추천하기엔 애매 1. 후반 갈수록 게임이 너무 루즈해지고 재미가 떨어짐. 전투든 탐험이든 2. 편의성 요소들 좋긴 했는데, 정작 기본적인 요소들이 편의성이 구림. 이를테면 drpg인데 맵을 직접 그리는 게 안 됨. 뻔히 보이는 함정이나 길도 직접 밟아야 지도에 기록할 수 있고, 당장은 못 가는 건너편에 대한 표시도 못함 + 상호작용키 따로 있으면서 대부분의 상호작용이 그 칸에 들어가면(+일부 방향도 요구하는 경우엔 방향도 맞으면) 무조건 일어남. 근데 스킵 기능도 없어서 짜증이 치솟음 3. 장비 파밍도 좀 시스템이 이상함. 새 장비를 먹으면 그걸 캠프에서 갈면 그 장비를 제작할 수 있게 되는 식인데, 정작 제작 장비는 브론즈 등급 고정이라 쓸 일이 없음 + 드랍템에 하한선이 없는지 초반 장비가 후반 던전에서도 계속 나옴 4. 패드로 할 때는 몰랐는데, 패드 꺼내기 귀찮아서 키보드로 한 번 해봤을 때 조작이 제정신인가 싶긴 했음. 옵션에서 키맵핑 하는 기능도 없고

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