
Unity of Command II
Новая игра, созданная на 3D-движке собственной разработки, остается верной знаменитому графическому стилю Unity of Command и повторяет ее четкий и динамичный геймплей. Unity of Command II — долгожданный сиквел культовой классики, с 2011 года превратившей немало новичков в закаленных полководцев. Перед вами игра, в которую просто играть, но крайне трудно выиграть!
В Unity of Command II под вашим командованием окажутся войска антигитлеровской коалиции на Западном фронте и в Африке. Управляйте дивизиями Союзников, не забывая про снабжение и логистику. Развеивайте туман войны — нововведение в серии! — захватывая в плен врагов и проводя разведку вражеских позиций.
И, конечно, не позволяйте вашим бойцам, отставшим от своих, стать легкой добычей вражеских танков — перегруппировывайтесь и давайте противнику отпор! Особенности игры
Динамическая кампания — напишите свою историю Второй мировой с помощью нелинейной кампании. Каждое новое прохождение будет непохоже на все предыдущие.
Штаб — теперь на карте появился штаб армии, откуда вы будете управлять реорганизацией войск, снабжением и наведением переправ. Штаб не только жизненно важен для пополнения обескровленных частей, но также открывает иные особые возможности: экстренное снабжение, моторизацию пехоты с помощью штабных грузовиков и многое другое.
Стратегическая поддержка — эта особенность оригинальной игры в Unity of Command II стала еще масштабнее. Сейте хаос в тылу врага, проводя диверсии на объектах инфраструктуры, используйте авиацию для воздушной разведки или бомбардировок и экстренного снабжения войск, отрезанных от основных сил.
Дополнительные задачи — попробуйте изменить ход истории, успешно справляясь с дополнительными заданиями — например создайте условия для прорыва к Апеннинам и разбейте оборону немцев, не дав им закрепиться.
Туман войны — невозможно бить врага, не зная, где он! Выявляйте вражеские позиции, захватывая оказавшиеся без поддержки силы противника, улучшая штаб и используя его особые возможности для того, чтобы раскрыть вражеские маркеры обороны.
Оперативная глубина — Unity of Command навсегда изменила представление о пошаговых стратегиях своей характернейшей механикой — глубиной линий снабжения. Держите руку на пульсе логистики, планируя удары по вражеским тылам, перерезая линии снабжения и окружая вражеские войска.
Встроенный редактор сценариев — помимо полномасштабной кампании за Союзников, в Unity of Command II есть возможность разыграть несколько судьбоносных сражений Второй мировой на стороне сил «оси». В игре предусмотрен встроенный редактор сценариев, с помощью которого игроки могут создавать новые планы сражений и публиковать их в Мастерской Steam.
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 или новее (64-bit)
- Процессор: Dual core processor
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: OpenGL 3.3+ supporting GPU with 1GB VRAM
- Место на диске: 5 ГБ свободного места
- Примечание: Optimized for Low settings / 30FPS @ 720p. Legacy AMD Radeon graphics cards, older than and including the Radeon Rx 200 series, may work but are not officially supported.
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 64-bit
- Процессор: 6th Generation Intel® Core™ i5 Processor or AMD equivalent
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD equivalent
- Место на диске: 5 ГБ свободного места
- Примечание: Optimized for High settings / 60FPS @ 1080p
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam1 768 положительных из 2 223 отзывов
Игрок 7993Рекомендует318 ч в игре
一款优质的战旗游戏,上手难度由于新手指引极差而显得很高,但打完本体熟悉游戏机制后比较简单。对于新手来说(西线大捷)上来碰到一个3:0的装甲兵变成0:3是因为他装了反击,自带2点偏移,解法就是拿火炮和空袭打到3点战力以下(即虚弱)。顺便介绍下每个常用指令即用途 存档:设置里打开另存为,需要注意的是他不能存档你的每个操作,所以有需要最好每回合开始存档并命名第几回合 火力压制:每点炮术以50几率压制一点战力,城镇森林等地形如果有壕沟则默认只有1点炮术,常用来刷经验或压制敌人强大单位 定位攻击:永远不会损失战力,最多变成被压制,需要不移动和有攻击次数才可以使用,常常用来包围敌人后使用攒经验或攻击敌人带壕沟的城镇或森林 后卫:需要有充足补给(没红感叹号,未虚弱)使用,常用垃圾步兵占据控制区后骗对方装甲部队攻击 反击:极其强大!!!玩德军dlc必学。需要有充足补给(没红感叹号,未虚弱)且为装甲部队使用,在我方装甲奇袭后常常会发现特种兵被压制,这时如果敌方攻击常常会有巨大损失,如果有反击则可以轻松消灭对方强力装甲部队,计算规则为计算地形损失(如城镇森林自带3点),反击自带2点,计算我方攻击数值和敌方防御数值,用的好dlc随便打 强渡:偶尔有几关需要,自带4点损失偏移,用工兵和特种部队可以减少2点,如若需要使用,建议配合空袭和火力压制 经验:最需要注意的是老兵和普通兵的区别,老兵自带减1的损失偏移,基本4点的结果就可以随便打,很少损失战力,但普通兵5点的结果都可能损失,所以一定要把所有部队练成老兵。 假想线:不要看右上角的回合数!!!不要看右上角的回合数!!!不要看右上角的回合数!!!重要的事情说三遍,右上角可用回合数是默认历史线的,假想线的可用部队看游戏自带手册说明,基本历史线可用假想线也可用,历史线不可用的再看能不能用 随机:这个游戏最sb的机制,最恶心的就是对面空袭常常能爆杀我方装甲部队,点名巴拉顿湖第2关,我凹了一个下午才无损过困难,基本放平心态就好 空袭:默认1点无效,234分别造成123压制,56造成12消灭,所以有需要面对敌方堡垒城镇壕沟恶劣天气,只要肯凹也能造成3点压制,配合定位即可轻松拿下 有需要的可以再问,我还是很推荐战旗爱好者或二战爱好者游玩的
Игрок 3631Рекомендует312 ч в игре
Great game. Linux version unfortunately recently introduced minor, but annoying, bug with mouse scrolling on trucks.
Игрок 8339Не рекомендует20 ч в игре
bored game.. i think after HOI4 thiws game seems for nursery. very repetive (DLC blietzkrieg its the only i could stand playing. waste of money
Игрок 2199Рекомендует14 ч в игре
gioco complesso e profondo, stavo cercando da un po' qualcosa di simile sono rimasto colpito positivamente (considerando che l'ho pagato meno di 5€)
Игрок 0410Рекомендует17 ч в игре
Oyun gerçekten çok başarılı fakat biraz fazla bulmaca odaklı. Bir savaş wargameden ziyade adeta bir satranç gibi hissettiriyor. Süre kısıtlaması yüzünden farklı taktikler denemeye alan kalmıyor, kazanabildigin en fazla 2-3 hamle var, hatta çoğu zaman tek bir doğru yol dayatılıyor.
Игрок 8647Рекомендует114 ч в игре
神中神,补给线非常有特色,极度硬核的战旗,较少的养成内容,让金星的回合数十分紧张,从头到尾都十分有挑战 不太好的地方大概有两点,一是不跟着继续走的部队要手动扒特殊兵种回大本营,否则就浪费了,二是死伤随机数让对战结果可能天壤之别,会让人不自觉的SL,随机数是正常的,不能死伤结果那么天壤地别,但总体来说问题不影响神作水平