
Urban Strife
Сможете ли вы вопреки всем обстоятельствам выжить в окружении безжалостных банд и дать отпор орде зомби, имея в своём распоряжении лишь горстку бойцов ополчения?
Urban Strife — пошаговая тактическая ролевая игра о выживании на движке Unreal Engine, сочетающая элементы классической стратегии, управление убежищем и приземлённый сюжет. В игре есть реалистичная баллистика, смена дня и ночи, динамическое распространение огня, улучшенные звуки и поведение дыма, а также неигровые персонажи с собственными целями, моралью, нуждами и слабостями.
Вы не были избраны. Вы живы лишь потому, что другие вовремя протянули вам руку.
СЮЖЕТ И МИР
Вы — загадочный пациент, эвакуированный из лаборатории в Атланте центром по контролю заболеваемости незадолго до падения города. Вы едва живы, но на помощь приходят жители города Урбан — небольшого поселения на юге, что едва сводит концы с концами.
Их убежище разрушено. Припасы на исходе. Напряжение нарастает.
Вы должны восстановить убежище, организовать людей и дать им причину бороться дальше. Вновь обеспечив стабильность, вы отправляетесь в город, чтобы заключить союзы — или бросить вызов враждебным фракциям. Каждое решение будет иметь долгосрочные последствия.
К городу приближается многочисленная орда зомби. Атланта уже пала. Урбан следующий.
РЕАЛИСТИЧНАЯ БАЛЛИСТИКА
В Urban Strife реализована реалистичная симуляция баллистики для всего огнестрельного оружия.
В расчёт берётся траектория пуль, их пробивающая сила и ударное воздействие. Укрытия имеют значение. Звук и видимость влияют на исход каждого столкновения. Плохой выбор позиции и выстрелы в молоко обрекут вас на поражение.
В вашем арсенале — пистолеты, дробовики, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, охотничьи ружья и снайперские винтовки. У каждого класса своя тактическая роль. Пистолеты хороши за счёт низкой стоимости в очках действия и уверенного урона.
Дробовики наносят огромный урон на малой дистанции, ведь учитывается воздействие каждой дробинки. Винтовки доминируют в перестрелках на расстоянии, но требуют редких и дорогих боеприпасов.
ПРИЦЕЛИВАНИЕ ПО ЧАСТЯМ ТЕЛА
В боях вы можете выбрать целью любую часть тела противника. Перед выстрелом вы увидите удобный и функциональный калькулятор шансов на попадание, который учитывает вероятность и потенциальный урон. Падение поражающей силы с расстоянием также берётся в расчёт. Дополнительный вклад вносят ваши навыки, умения и модификации оружия.
В умелых руках штурмовые винтовки могут наносить высокий общий урон при стрельбе очередями и даже пробивать несколько целей. Снайперские винтовки и охотничьи ружья могут покалечить или убить врага наповал, если вы тщательно прицелились.
Атаки по конечностям могут замедлить врагов, помешать им атаковать и сделать их уязвимыми. Выстрелы в голову смертоносны, но сопряжены с риском. Успех зависит от выбора позиции, расчёта времени и управления ресурсами.
И, конечно, эта система резко перестаёт быть такой увлекательной, когда стреляют уже по вам.
РЕЖИМЫ РУКОПАШНОГО БОЯ
Огнестрельное оружие доступно вам далеко не всегда. В Urban Strife оружием ближнего боя способен стать буквально любой предмет, который можно взять в руки. Вооружайтесь импровизированными инструментами или модифицированными битами и вступайте в ближний бой — жестокий, кровавый и зачастую отчаянный.
Рукопашный бой открывает несколько режимов и тактических возможностей, особенно если у вас кончились патроны или нужно действовать скрытно.
РОЛЕВАЯ СИСТЕМА И ФРАКЦИИ
Урбан населён персонажами, которые пытаются выжить — каждый по-своему. У них есть ежедневные занятия, связи с окружающими и личные цели.
Некоторые готовы помочь, если сперва вы поможете им. И все они вынашивают свои планы.
За контроль над городом борются три основные фракции. Мятежные военные, поклоняющийся зомби культ и безжалостная байкерская банда. Вы можете заключить союз с одной из них и получить доступ к её уникальным улучшениям убежища и торговому ассортименту. Другие станут врагами.
Здесь нет правильного выбора. Нет морально безупречного пути. За выживание придётся платить — и жить с последствиями принятых решений.
МЕХАНИКИ ВЫЖИВАНИЯ
Ключ к вашему выживанию — убежище Урбана.
В начале игры вы найдёте его полуразрушенным, переполненным и едва функционирующим. Беженцам нужна еда, медицинское обслуживание и электроэнергия. Боевой дух людей также низок. Требуется восстановить производства, расширить их и обеспечить персоналом.
Обитателей убежища можно обучить и сделать специалистами. Беженцы помогут с физическим трудом. Союзы с различными фракциями откроют уникальные улучшения убежища и долгосрочные преимущества.
Запустив мастерские, вы получите доступ к собственным производственным мощностям и сможете пополнить свой арсенал разрывными пулями, комплектами тактической экипировки, магазинами повышенной ёмкости и многими другими видами снаряжения.
Подготовка критически важна. Когда убежище возьмут в осаду, вы больше не сможете собирать ресурсы. Выживать придётся за счёт того, что уже создано.
КЛАССИЧЕСКАЯ ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ СО СВОИМИ ОСОБЕННОСТЯМИ
Urban Strife использует хорошо известную систему очков действия, вдохновлённую классическими пошаговыми стратегиями. Здесь реализованы прерывания и основанные на навыках реакции.
Чтобы в боях с большим количеством противников вам не приходилось ждать слишком долго, орды зомби действуют одновременно в выделенной для них фазе. Вся нежить движется вместе, но принимает индивидуальные решения.
Благодаря этому бои ощущаются динамичными и понятными даже при зашкаливающем числе участников.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64-bit
- Processor: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
- DirectX: Version 11
- Storage: 20 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64-bit
- Processor: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
- DirectX: Version 11
- Storage: 20 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible
- Additional Notes: SSD recommended
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam486 положительных из 691 отзывов
Игрок 8801Рекомендует3 ч в игре
用老派玩法来建设末世曙光! 在《Urban Strife》里,我们并不是末世里那孤独无助的幸存者,我们是一个承载人类希望的避难所的掌控者!为了带领大家在这末世里生存下去,我们要带领其余幸存者一起收集物质、搭建建筑、制作弹药器械,一步步把破败的避难所建设成可以末世曙光! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 在末世里带着大家活下去! 游戏里我们可以招募各种各样的幸存者,一起组建成强大的探索队伍,不过游戏里每个角色都有自己的性格和诉求,这些无关善恶,都是末世之下求生的本能而已。需要注意的是,我们外出探索收集时,背包空间是有容量限制的,面对一屋子的武器、弹药、食物和材料,我们还得根据情况权衡取舍 末世之下,人心比丧尸更可怕 俗话说有人的地方就有江湖,虽然身处末世,但在生存危机的逼迫下,游戏里依然是有势力关系的,在我们所在的破败城镇里就有着3个强大的势力在争夺城镇控制权,也就是说我们这个未来的末世曙光在强大起来之前,还是需要去各处“拜码头”,结交各处势力缔结盟友关系的,虽说这盟约脆弱的随时会被撕毁,但在各方阵营的利益冲突下,想要独善其身其实就是孤立无援,那也就意味着迟早全军覆没的! 但千万要记住,在真正的丧尸末世里,只要人类能站稳脚跟,那丧尸们其实只是四处游荡的环境阻碍而已,真正能让我们落入陷阱全军覆没的,绝对是那些天天想着撕毁盟约抢夺我们物质的人类势力帮派的!而《Urban Strife》就把“人性”的那点东西展示得很好,也因为这样,在《Urban Strife》的丧尸末日里,是真的充满那种挥之不去的压抑感的! 虚幻引擎制作的画面呢! 别看《Urban Strife》的机制采用了老机制就以为它画面不行,这货可是纯正的虚幻引擎打造,虽说整体没有追求特别华丽的视觉效果,但那比较朴素的等距视角3D画面却也和末日题材相当契合!各处环境虽然不算细致,但毕竟主要是为战斗服务,作为战棋战场来说,也算是绰绰有余了! 复古机制未必就落后了! 游戏没有炫酷的特效,更没有各种高大上的剧情,有的就是相当扎实且细腻硬核又富有策略的玩法机制。游戏硬核战棋战斗模式有了90年代那个战棋游戏黄金时代的模式!在这里子弹是有真实弹道的,攻击敌人身上不同部位也会有不同的伤害结果,掩体也不是简单的加减防御值,换句话说就是躲在一辆汽车后面和躲在木板后面不是一回事,掩体是什么材质会直接关系到我们会不会被干掉!而且游戏还有潜行和背刺的玩法,就连枪声会吸引尸潮这点也加上了。因此我们战斗时需要更多的利用环境,毕竟我们的敌人主要还是那些同样手持枪械的其他幸存者们! 基地运营也是需要耗费心机的 而且游戏的基地运营也做得相当不错,我们外出探索时搜集到的食物、药品、燃料和各种材料,都可以带回避难所。在将避难所修复扩建之后,是能解锁许多生产和生活设备的。而且游戏里的各个NPC也不都只是摆设,他们都有着工程师、药剂师、厨师等不同专长,基地的运转主要还是得靠他们。避难所就是我们存活的根本,打理农田、照料伤员、维持士气等等都需要我们权衡操作,是消耗资源扩建避难所,还是把资源留着保障队员们的安全,毕竟游戏里的弹药是真的极度稀缺的! 好游戏!真的! 整体而言,《Urban Strife》不是那种能把丧尸当草割的爽游,它的种种复古硬核元素都在更好的衬托游戏的末世紧张氛围,喜欢老牌回合制战术游戏的小伙伴不要错过了!
Игрок 6792Рекомендует50 ч в игре
Urban Strife城市纷争一点浅见 这是个好游戏,十分耐玩,类似“铁血联盟3僵尸版”+资源收集+基地建设的集成,难度简单,但似乎知名度不高,玩家较少,网上缺少攻略。本人游玩40小时+,中等难度,游戏内仅过4天,大地图已探索过半,基本吃透游戏规则,故发表浅见,助大家上手。纯手打,总结不对的地方欢迎探讨、指出,不喜勿怼、勿杠,若转载请注明来源。 1.冷常识:负重超了没任何影响,≥2倍无法跑动、几率掉血,大地图移动时,保证每位队员都超重,可锻炼力量,近身攻击、投掷爆炸物也锻炼力量。敌人视野(地面红眼睛、黄耳朵)外潜行锻炼敏捷,修拆造东西锻炼灵巧,射击锻炼枪法,智力好像没法锻炼。修东西需要工具箱,最近的在汽车旅馆就有卖,100耐久度,1320货币,比较贵;拆东西需要工具箱、钢锯、螺丝刀,后两者能捡、也能买。东西拆后会产生小零件,修东西需要消耗2工具箱耐久和2小零件。游戏内的物资、金钱、武器、装备、子弹用不完,NPC处会刷新贩卖,总体溢出,不用刻意节约。前期注意不要把资源都捐献了,每样留几个,造东西需要。捐献物资的总量,保证基地能运行两三天就行。私人物品可以拿,红色私地可以潜入,不要被NPC看见,做好SL。打开物品栏有制造选项,初期捡到关键物品就能秒造好快瞄镜、消声器,非常有用。 2.战斗思路:不要和敌人正面硬刚,人比僵尸威胁大得多。人类会移动,间隔很长时间才动一下,僵尸基本不会动,就是活靶子,观察好地面上的视野(红色眼睛)、听觉(黄色耳朵)标志,躲开这些区域,尽量用潜行+暗杀的方式干掉敌人。人类会被击晕,头部大概率受1下高攻击晕倒,身体受2下高攻击晕倒,然后任人宰割。僵尸不会被击晕,但打头(无盔)基本一下一个。非必要不用警戒射击,NPC队员爱打身体,无法有效击杀或打晕,收益低,容易被反杀。 3.排兵布阵:游戏鼓励潜行击杀,成功则不会触发战斗(进入回合),收益非常大。可以用5个角色分别潜行至敌人身边最近的位置,敏捷点和潜行技能涨得飞快,一起开火,可一次性干掉附近多个敌人(重甲除外),可以理解为特种小队同时瞬间干掉区域内所有敌人。遇到好地形,比如有2楼,附近掩体多,让枪法好的上楼以高打低,枪法差的躲在离敌人近的掩体后,形成钳形攻势,引君入瓮击之。以上打法基本无伤,偶尔被敌人远程刮伤(低打高,打掩体后的人,命中率显著降低)。 4.武器选择:游戏中每种武器都有用,费少>攻击力,上面说了,人可以被打晕,费少能多打几次,打晕的更多,显著削减敌方战力,高攻高费的武器就显得没那么重要了。由于有消声器,在敌人附近(5格外)开枪,不会被发现(感觉是这样,没有具体测试)。潜行到敌人附近,可以刀人,亦或开枪爆头。可以带使用不同弹药的枪械,保证每种子弹都利用到位,我是狙击枪+突击步枪+霰弹枪+冲锋枪+手枪。开局用凯丽·亚当斯(自带弩那个女的,全员准度第二),之后换成米格尔,潜行到敌人附近点头。巴雷特、PSG1、SVD等狙击枪,都在15费以上,一回合只能打一发,作用应该是远程点名,落单者一发带走不触发战斗,敌人尸体不会引起NPC警觉。突击步枪都在10费左右,射程比狙击枪短1/3,双方交战后比狙击枪好用。 5.行动点数:游戏的行动点数非常充裕,意味着每回合可以移动更远、跑刀、更多攻击、更多动作,狙击2枪、突击2枪、冲锋枪手枪3枪、近身3刀,对玩家来说是莫大的优势,是上述战法的基础。玩家的行动有几率被敌人打断,打断后敌人先手,哪怕我方潜行偷袭——刀都架对方脖子上了,对方转身给你爆了头。这机制没搞懂,不知道是否跟敏捷有关。 6.可招角色:每个角色,做完其所在地任务,就能招募到了,约翰·亚当斯和米格尔最简单。亚当斯庄园——塞缪尔修士(半血减伤,没啥用);小意大利——狗蛋(砍价,买卖的时候带上);旧港口——本尼列兵(减开车的汽油消耗,必带,省资源);汽车旅馆——欧文(机械师,必带,拆、修东西就靠他了);加油站——诺瓦克(近战减耗+自带大锤,每次近战攻击只减1点消耗,作用不大);超市——玛丽(对丧尸增伤+自带斧子,本身属性一般,僵尸威胁又不高,作用不大);联邦调查局办公室——米格尔(对半血目标加命中+自带狙击枪,枪法最高,必带);法院——约翰·亚当斯(对人增伤+自带突击步枪,初始枪法71但对人增伤20%,必带):废料场——杰克(夜间视野加2格,没啥鸟用)。 7.队伍组建:人物之间有好坏关系和亲近派系,选择上特性>属性>亲近派系>人物关系。我的队伍是主角+米格尔+约翰·亚当斯+本尼列兵+欧文。米格尔全员中枪法最高,特性是对半血以下目标+10%命中;约翰·亚当斯对人类增伤20%;本尼列兵开车油耗-25%;欧文是修理大师,修理耐久度是其他人的1.5倍。这几人特性最实用,同时覆盖全派系,对话中基本不会漏选项。《铁血联盟3》人物关系影响士气、命中率,但这里没发现什么影响。基地里几个初始队员,很快都能换掉,看喜好。 8.主角建立:主角的特性是免疫僵尸病毒,意味着他的最大化作用是近战抗伤害。在属性选择上,把点数加到耐力、力量、敏捷、灵巧上,专搞近身潜行暗杀、抗伤害,射击、智力不加。看别人说智力是唯一不会增长的属性,并且能提高其它属性的学习速度,我把主角智力设定在80,没发现成长快多少,很多对话智力达到70就能触发,其他队员也行,所以感觉智力没啥用。 9.对话选择:在对话选择中,亲近派系>属性,所带5个角色要包含亲近军队、摩托帮和教会的,基本不会遗漏任何选项。在解锁线索上,随便选,选错读档,只要没漏选项,不会遇到无法解锁的情况。如果队伍中有人智力或力量超过70,某些对话会增加必过的额外选项,即便不选这个,选对其它的也能过。总之,关键是能不能解锁全部对话选项,然后挨个试就行,基本都能解锁。个别无关主线的NPC,可能需要特定角色解锁对话。 10.如何开局:开局先把离基地最近的两个点清掉,搞点装备、材料,熟悉操作,塞缪尔修士和狗蛋顺手招募。然后去旧港口做完任务招募本尼列兵,同时能完成主线任务修电台,回基地造警车库,开车直奔法院,约翰·亚当斯就在其中的酒馆喝闷酒,用凯丽(弩女,他的女儿)直接招募,强力角色+1,自带突击步枪。法院地图不远处就是联邦调查局办公室,米格尔在图中的一个仓库旁单独行动,他的任务是独立的,清掉仓库中几个重装僵尸就行,潜行暗杀,会掉4套全游戏最强头盔和护甲,没耐久先留着,米格尔入队,自带狙击枪。最后去汽车旅馆,做完任务后招募欧文,顺便把当地售卖的工具箱、锯子买了,修装备、拆零件用。这一套下来,最强队伍+2把强力武器+4套最强甲+汽车+工具箱到手,游戏中时间不超过2天,已经没什么难度了,困难地图都嘎嘎乱杀。 11.基地建设:讲基地建设先要讲材料获取,基本靠捡+拆。前期捡到的破枪破装备,交给欧文拆了换材料,满耐久的卖掉,中期有些枪械装备开始值钱,修好了再卖,价差非常大。通过捡+拆的方式,能很快获得大量材料,第一造车库,节约跑路时间,然后优先造食物、医疗、士气相关建筑(拿图纸时优先选),因为随着游戏的推进,基地里的NPC会越来越多,消耗越来越大。很早就能遇到瞄准器械图纸,见到就拿,尽早提升武器精度,降低游戏难度。护甲和子弹图纸没啥用,捡的都用不完,爆破台中期造(制造枪械配件、炸弹等,需要游戏中过时间),造一堆爆炸物防御最后的尸潮。防御类图纸最后选,尸潮是20天后才来,就来的那一阵子有用(要注意把每次访问过的地点的僵尸、尸堆都清理干净,不然会产生小尸潮并进攻其它地区,也就这种时候有点用)。 12.其它事项:小意大利老实人乔身后的房间有个僵尸,杀了返回乔处对话解锁一条线索;汽车旅馆二楼角落房间内有个僵尸,击杀后下楼对话负责人解锁一条线索,这俩线索比较隐蔽。 暂时说到这里,我游戏还未通关,通关后会修改和补充相关经验,也欢迎大家补充指正,谢谢。
Игрок 4106Не рекомендует51 ч в игре
Это как будто бы дешёвая копия Dead State. Ещё на этапе раннего доступа стало понятно, что игру нормально не доделают. Сначала о паре плюсов. 1. Баллистика. В целом неплохо. Маслины летают правдоподобно, промахи попадают по своим, Очереди бронебойными отлично косят толпу зомбарей. Не знаю это прям часть движка или на старте разрабы ещё старались. 2. Оружие. Его вроде хватает, хотя против людей лучше снайперок тут ничего нет. 3. Не самый тупой ИИ. Враги так или иначе используют режим засады и укрытий. Миссия с Фирмой, пожалуй единственное, что заслуживает внимания. А вот минусов полно. Буду опять же сравнивать с Dead State 1. Нет никакого челленджа. На максимальной сложности нет ни дефицита ресурсов ни мощных врагов. В том же дедстейте остаться без ресурсов и получить пулю в живот от благодарных беженцев можно было достаточно быстро. Выздоровление от ранений занимало время, что стимулировало менять пати. 2. Унылые однообразные локации. Есть пара отличных от базового забытым богом пригорода Атланты, но в целом наполнение визуально скучное. 3. Дурацкий таймлайн. Зачистив карту на 8-й день сидишь и скипаешь время до 20-го. Зачем, в чём суть? Карта вся открыта сразу. В дедстейте суть исследования создавала интерес и сложность. 4. Менеджмент базы вообще ни на что не влияет. В финале выносишь орды зомби в 5 рыл. В дедстейте некорректный менеджмент базы очень быстро приводил к проигрышу. Ты буквально уламывал каждого работягу с больным животом доделать проклятую стену, чтобы жители не словили паничку и не вальнули тебя. 5. Абсолютно плоские персонажи. Пара реплик в убежище и всё. Как насчёт по одной персональной миссии хотя бы? 6. Спорная прокачка. Скорее всего вы отбегали стартовым составом ибо прокачивать новоприбывших уже не эффективно. В дедстейте разнообразие персонажей было не только визуальным, но и по скиллам. Там был смысл менять пати. 7. Нереальный стелс. Прокачав его до 3 уго уровня можно пройти с ножом одним челом всю карту на изи. Зомби так вообще расставлены как будто бы из книжки с заданием для 5-летних детей в духе соедини точки в одном направлении. 8. Система повреждений. Все какие-то терминаторы, перевязал рану и всё ок. А хилки зачем и стимуляторы? Попали смачно в руку неплохо бы отключить применение двуручного оружия, снизить характеристики целиком, а не только убрать пару пунктов ловкости и сноровки. 8. Ну и всякого по мелочи. Не влияющий ни на что перегруз, кроме прокачки силы, а может минусы будут (очки действия, шанс уворота)? Всё наигранное время у меня тут тратится на пылесос лута в зонах. В дедстейте зачищенная зона автоматом открывала меню со всем лутом на локации. Дурацкие повторяющиеся миссии. Зачисти кусочек на текущей карте и перейди в соседнюю для зачистки. Сюжета нет. Иммунитет ГГ ни на что не влияет, продвижение орды зомби и создание лекарства ни как не изменить. Само лекарство кроме финальной реплики ни на что не влияет. Короче халтура. Вроде была неплохая техническая база, а по итогу выкатили сырец, в который играть мягко говоря скучно. Если нравится сеттинг играйте лучше в Dead State и вообще в игры на стареньком Torque Engine (Age of Decadence, Dungeon Rats, Colony Ship) они по умолчанию выше на голову в тактическом плане.
Игрок 5934Не рекомендует52 ч в игре
Decent game with very disappointing ending. I've seen arcade games with better endings (graphics and scenario). There's game mechanics (camp defence) that are absolutely useless and are just there to eat up resources and time. The importance of clues is never explained and you find their usefulness too late. All and all it looks like they ran out of money before the end leaving an incomplete game that could had been great. They also seem to have no plans to finish it properly.
Игрок 1292Рекомендует45 ч в игре
This is an amazing game and I highly recommend it! However, the developers could make it even better by adding more depth, such as RPG-style choices and branching options. The game has huge potential if the developers continue to invest time into improving it
Игрок 1187Не рекомендует75 ч в игре
This could have been a good game. Everything is too generic and thus the game lacks immersion. It's like "Dead State" albeit a bit better but still not good enough. I really wanted to like this game but in all honesty, most probably, I'll never play it again. It's really such a pity.
Игрок 8590Рекомендует35 ч в игре
Dem Spieler bietet sich mit Urban Strife ein rundenbasierter Shooter mit leichtem Taktikeinfluss und einem Hauch von Survival. Insgesamt ist das Spiel eines der besseren, die ich in den letzten Jahren in dieser Kategorie gespielt habe. Die Spielemechaniken funktionieren sehr gut und gehen ineinander über. Die Story erfindet das Szenario nicht neu, ist aber auch nicht vollkommen eingestaubt. In meinem Durchgang von 35 Stunden, hatte ich keinerlei Abstürze und auch keine größeren Bugs zu verzeichnen, das Spiel lief absolut rund. Persönlich empfehle ich das Spiel definitiv allen Spielern die diese Art von Genre mögen und alles andere schon durchgespielt haben und mal etwas Abwechslung für zwischendurch benötigen. Das Spiel hat ein gute, solide Grundlage und man könnte definitiv noch mehr daraus machen.
Игрок 5381Рекомендует49 ч в игре
Je précise tout de suite que je rédige cet avis après 10 heures de jeu seulement. J'ai tout de suite reconnu le système de fonctionnement de Dead State. Contrairement à ce dernier, Urban Strife a revu totalement la patte graphique des personnages qui semblent plus naturels. Concernant la recherche de loot, ce n'est pas difficile, mais il faut se méfier des habitudes et ouvrir une porte sans précaution peut entrainer un combat non voulu. Je comprends les critiques sur l'ergonomie du jeu qui n'est pas idéale, les raccourcis clavier et les touches sur l'HUD ne sont pas immédiatement compréhensibles, ni instinctive. Le contrôle donnera lieu à un peu d'entrainement. L'histoire est correcte (pour le moment), même si j'ai eu quelques surprises originales au cours des dialogues. On ne demande pas trop non plus pour une histoire d'épidémie de zombie. Les personnages ont une forme de profondeur qui intrigue, on a tout de même envie de connaitre leur background. La gestion du camp est assez simple, je pense qu'elle sera plus complexe dans le temps. Il reste les combats. Sur ce point, c'est du classique avec un système de probabilité de tir et en bonus un système de visée précise (on ne cachera pas que le torse et la tête seront les deux zones prioritaires). Pour ceux qui veulent un résumé non rédigé : - création du personnage : sommaire, mais efficace - histoire : correcte, donne envie de continuer - difficulté : suffisante (niveau intermédiaire) pour ne pas rager inutilement - ergonomie : demande de l'entrainement - graphique : correct pour un jeu de la sorte - prix : je pense que certaines personnes tiquent un peu sur le prix, je le comprends. Maintenant, je préfère une déception à ce prix là qu'à 70 ou 90 euros. - avis général : si vous aimez ce genre de jeu (ou Dead State), foncez. Sinon, faites vous un avis en regardant les nombreux let's play.