
V Rising
Отправьтесь в уникальное приключение в вампирском ролевом экшене с элементами выживания.Ваш персонаж пробуждается от векового сна, ослабленный и терзаемый жаждой крови. Исследуйте открытый мир тёмного фэнтези, где вам предстоит столкнуться с людьми, кошмарами и, что еще хуже... смертоносным солнечным светом. Обретите могущество и поработите мир живых.Охотьтесь самостоятельно или соберите клан. В V Rising можно играть в одиночку, в кооперативном режиме или в многопользовательской сетевой игре.
ВАС ЖДЕТ ГОТИЧЕСКИЙ ОТКРЫТЫЙ МИР
Посещайте густые леса, просторные сельские районы, суровые морозные земли и темные пещеры, чтобы добыть ценные ресурсы. Разоряйте деревни, находите призрачные города и проникайте во владения сверхъестественных чудовищ.
СТРОЙТЕ ЗАМОК
Захватите территорию, перерабатывайте ресурсы и постройте замок, достойный вашего наследия. Наполните залы замка роскошными украшениями и превратите людей в верных рабов, которые будут служить вам в его стенах.
ВЫЖИВАЙТЕ И РАЗВИВАЙТЕСЬ
Держитесь в тени днем, иначе беспощадный солнечный свет обратит вас в пепел. Выслеживайте жертв под покровом ночи и пейте кровь, чтобы перенять их знания и силу.
ОВЛАДЕЙТЕ МАСТЕРСТВОМ ВАМПИРА
Изучите арсенал смертоносного оружия и магических способностей. Адаптируйте силы вашего вампира под свой стиль игры с помощью сочетаний оружия и разнообразных заклинаний.
ВМЕСТЕ ИЛИ ВРОЗЬ
Охотьтесь в одиночку или сражайтесь с героями и чудовищами в компании других игроков. Сотрудничайте с вашими собратьями-вампирами или отправьтесь в опасные земли, чтобы вступить с ними в схватку.В охваченном конфликтами мире должен господствовать только один вампир.
Осмелитесь ли вы побороться за трон Дракулы?
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64 bit
- Processor: Intel Core i5-6600, 3.3 GHz or AMD Ryzen 5 1500X, 3.5 GHz
- Memory: 12 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (Maxwell or newer), 2 GB or AMD Radeon R7 360, 2 GB
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 19 GB available space
- Additional Notes: Minimum System Requirements might change in the future
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64 bit
- Processor: Intel Core i5-11600K, 3.9 GHz or AMD Ryzen 5 5600X, 3.7 GHz
- Memory: 12 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB or AMD Radeon RX 590, 8 GB
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 19 GB available space
- Additional Notes: Recommended System Requirements might change in the future
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam122 051 положительных из 137 210 отзывов
Игрок 6196Не рекомендует48 ч в игре
给那些还没玩过的人 太痛苦啦、太痛苦啦 普通模式我不知道,可能玩得很舒服,但是我一入坑就被拉去打苦难还是艰难模式 原因是因为朋友说普通模式的boss很无聊没有机制 我还是第一次见普通模式削弱boss是削弱机制的 然后就是这游戏的闪避是单独一个技能有cd大概6s到9s,你还能另外带两个技能,也要长时间cd,还有武器自带两个技能,前期搞到的武器技能都是没有无敌帧的, 也就是说前期你只有一个无敌技能,就是闪避,而boss是会放那种不可阻挡的招式的,包括但不限于陷阱激光飞天大草,什么弹反护盾都是没用的 问题不在这里,你搞cd可以,但是cd转好你至少要给个明显的提示,音效也好视觉也好,他什么都没给, 你必须要盯着boss的攻击boss的弹幕boss的陷阱还有一堆血快比boss厚的傻逼小怪的攻击的同时还要去屏幕的正下方看cd有没有转好,因为没有补救措施,那个时候你知道按错了是来不及再按另一个键的,他唯一的提示就是在鼠标光标旁给你个红字提示几秒钟没转好 我不知道别人,反正我玩这游戏打boss的时候基本上看不清鼠标光标具体位置,也没那个余力去看,技能释放要等技能范围出来后才知道鼠标位置在哪然后开始甩鼠标定位,这就导致我的鼠标很可能在屏幕的边缘导致我完全看不到红字提示 我不明白这游戏他为什么会没有疾跑,你加个体力条都好,为什么会没有疾跑,就像刚入手三角洲时发现疾跑是技能一样 “huh?” 角色体感速度特别慢,你要打完第一个狼boss才能获得变身成狼的能力。而且变身速度特别慢,变身完的速度也快不到哪里去,唯一值得庆祝的就只有他有两个唯一技能能虚化位移稍微快一点(另外被打到就会变回原形) 你说中世纪的马和吸血鬼的蝙蝠? 马你要到中期才能解锁,在此之前你要打好几个boss,建造一堆东西,然后解锁马厩 (我这里还是朋友调过物品掉落倍率的,没调过倍率的我真不知道要等到猴年马月了) 上马速度也很慢,你在马上被打到还比变身被打到多个眩晕,时间还挺长,体感3s到4s 至于蝙蝠,要打到倒数几个boss才能解锁,这是我最绷不住的,我完全感受不到自己在玩一个吸血鬼,我真的是吸血鬼吗 哦对,还有, 这游戏回血机制和别的游戏不一样,你有一个血量上限条,这个上线条的30%就是你的回血上限,脱战前除了boss掉落的血球以外任何形式的回血,一旦超出黑条的扣血就相当于你 在战斗时永久的损失了血量上限 ,战斗容错率就会变得很小,另外就算到了中期吸血流还是不如去找个时机去喝血瓶,直到能刷武器词条前吸血流相当于不存在 不知道是我的问题还是服务器的问题,我和我朋友一个在福建一个在河南,感觉这游戏的延迟很大,特别是在闪避的时候,我这里闪避动画都出来了闪避出去了,还给我拉回来继续被激光滋,一看技能不在冷却直接释怀了 这个游玩的途中最痛苦的大概不是我,是我朋友,他要一个人打双人血boss,(只要我不进场就是单人血boss......我当初为什么要买这游戏来着),而我因为经常死亡返场,他基本是一条命打完的双人血boss,只有在快坚持不住的时候我就需要在不知道有没有延迟的情况下拼命躲不可阻挡的技能陷阱还有飞天大草(靠走位就能躲那么多东西的朋友简直就是神)最后的德古拉和女巫更是没招了,女巫我蝙蝠进厂续命等他回来,德古拉双人打难度增加很多而且没办法返场让他单通了,打完女巫后我只觉得我终于踏码的刑满释放了,我再也不想玩这种傻逼弹幕游戏了,同时思考那么多弹幕方向还有boss和小怪的攻击还要快速反应,制作组已经没有人类了
Игрок 6585Рекомендует148 ч в игре
Graphics: 10/10 (Atmospheric gothic art style and lighting) Combat: 10/10 (Fast-paced, responsive WASD ARPG mechanics) Base Building: 10/10 (Detailed multi-floor castle creation) Boss Fights: 10/10 (Each V Blood boss has unique mechanics) Easily the best survival craft game I’ve played on Steam. The daylight mechanic keeps you on edge, and the progression loop is addictive from start to endgame. I love it so much that I've played through it on two separate accounts. A must-play for ARPG and survival fans alike. 10/10 🧛🏻🦇
Игрок 9947Рекомендует30 ч в игре
不惧大蒜阳光西血鬼,暴打不死君王德古拉。 其实想写又不知道写什么。已经很久没玩过生存建造/模拟经营游戏了,总感觉这类游戏会很费肝,轻则五六十小时,重则几百小时。倒不是不感兴趣,主要容易间歇性上头,流程实在太长而游戏框架又基本一致,都逃不过种植、养殖、挖矿、战斗和建造。 所以如果没有特别的亮点我都会谨慎开坑,否则大概率玩一半陷入疲惫期,然后扔回库里吃灰(《勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》表示很赞,不要急,一定会打完的)。 但话又说回来了,《夜族崛起》真的不一样,在调整了难度和数值以后,仅需30小时就能全成就通关,流程恰好控制在我快要疲惫的时候就结束了,节奏体验很不错。不过有一说一,就算不是冲着全成就也建议调一下数值,要刷的素材真的太多太多了,没必要重复劳动。 游戏的设定很有意思,作为吸血鬼白天在家建造整理,夜晚出去狩猎吸食血液,纯度越高带来的增益buff越强力,遇到高纯度的还能拴回家当血奴。整个游戏玩下来遇到了三四次100%纯度,概率虽低但也不是完全没有。 另外这游戏的指引很明确,成长机制也比较明显,托管脑子跟着任务走就能体验到绝大部分内容了。 画面尤其是建筑竟意外精致,配上音乐总给我一种博德3静谧而优雅的感觉,挺奇妙的。 然后比较特殊的是俯视视角,感觉策略型游戏用的比较多,至少我玩的生存建造和经营类游戏很少这种视角,一开始有点不太习惯,时间久了逐渐适应眼观六路耳听八方的玩法,倒是也不错。 很好的游戏,这种体量的话还是很愿意多多尝试的。
Игрок 9077Рекомендует24 ч в игре
Its like someone decided diablo needed to be a survival crafter based in the Dracula books. Not only that, they decided that decoration and base building was not just a novelty but a core idea. This game is fantastic and I'm sad I did not pick it up sooner.
Игрок 4849Не рекомендует38 ч в игре
破防了,玩了这么多游戏你是让我破防的第二个游戏,怪物技能无cd,我一个闪避6秒cd,真是个肾虚的吸血鬼,无跑步,闪避cd长,打架拼命呢,闪避顿一下就算了,你还给6秒cd,boss位移技能来回跑,敌人控制技能还多,还有吃个药你也要站在原地2-3秒,受伤后还不回血了,回血还有还会不满强制降低血量上限,你这游戏纯折磨人,纯发泄,垃圾游戏,再也不见。准备永久吃灰了。
Игрок 1844Не рекомендует25 ч в игре
ok,steam评价为什么没有中评? —————————————— 评分:6.1分 评价虚高的一坨套娃大芬。 —————————————————————————————— 和朋友玩了26小时后四个人一致决定不会再打开了,冲着b站游戏推荐来的,对这个游戏吹得天花乱坠,现在只感觉是不是收钱了。游戏前期可供一玩,各种设定都让人感到新奇和新鲜,但是有很多机制设计得不合理,甚至可以说是失败。想要入坑的玩家一定要谨慎。 ———————————————————————————— 先礼后兵,我夸一夸可以入手的点。 1-生存建造要素不错,要做的事情基本和你的基地强绑定。 2-武器手感不错,技能选择多样。 3-可以变成福瑞在地图上乱跑。 4-说实话有点3D版饥荒的感觉。 5-建东西建错了可以无损返还所有材料。 6-一些boss之间互相存在仇恨,可以坐山观虎斗。 7-血仆居然可以帮我打附近的小怪耶。 ———————————————————————————— 好了,接下来我要来骂这个死了马的沟槽设计师。 1-纯拖时长的垃圾设计很多。 我身为吸血鬼还得每天出去割猪草挖石头,我肤色很黑吗?那个基建设施搓东西的速度,居然有整整5-10秒??烧完一炉矿我二胎的满月酒都吃完了,设计师给我随份子发现拾取还要转个30分钟cd。 2-武器后摇问题。 近战武器后摇大得像举着杠铃打人一样,让人觉得自己像猩猩。后期的怪平A一下玩家就半血,让近战武器犹如裸女撞进醉汉怀里一样搞笑。让我的铁血大剑朋友直接被逼得去玩匕首了。 3-变成福瑞要他妈的整整3秒。 原地站立不动憋屎大叫全身发红3秒后才能变动物,还会被路边的随便一条野狗踹一脚变回人形态。 特么变也不会变点好看的,变个蛤蟆是什么意思?又大又丑,我也不能跳到墙对面去,纯大狗粪设计。 4-大蒜是你失散多年的老冯? debuff像被颜射一样黏在身上又臭又恶心,一靠近房子就触发,进农场摘个棉花随随便便就40+层了,身上直接多40%易伤,死了还不会清除,只能等它慢慢风干。 5-游戏体验:木棍打龙虾 整个游戏的体验就是木棍打龙虾,然后再用宇宙无敌木棍打宇宙无敌龙虾。 比手枪更强的武器是远古手枪。更老的为啥就更强?按这个逻辑来说,还有远古坦克远古火箭筒?以及那个远古武器也是又臭又长。游戏对武器的升级理解非常一坨,基本没有正反馈,就是铜剑→无情铜剑→铁剑→无情铁剑→远古剑,完全没有惊喜,数值给得也非常理智,策划谨慎到一定不会让玩家爽,能玩得下去说明喜欢被边控。 6-游戏主线是棍木。 这个主线居然让我去做一些非常无关紧要的事情,除了升级基地和做棺材以外你就没有什么提示给我了吗? 7-BOSS机制:又臭又硬的大便。 死冯boss到后期会召唤无穷无尽的同等级小怪来轮奸你,比他妈母猪下崽还多,而且boss同时拥有高机动,高数值,强霸体,半血无敌二阶段,AOE的鬼畜弹幕。 而你我的朋友,你是一个闪避需要5s,且进战斗受伤会让血上限也一起减少,回血有上限且不能被打断的吸血鬼,现在快去战斗吧!真是一场酣畅淋漓的做M体验。 8-收菜打一下收一个。 这园圃能再智能一点不?我得大回旋才能收一片菜,不然只能一下一下打,真是弱智吧。 9-血仆的作战能力堪称一粒鼻屎。 实际上我要收集的材料,血仆对此一点帮助都没有。自动的还没人力收集的快,血仆去的区域都是已经过时的地方,拿一些过时的材料,可以说是非常鸡肋。 10-和建筑设施的交互弱。 箱子背面不能开箱子,好吧挺合理的。但是这也太他妈不方便了,每次开箱子人物都要在那边转来转去对准箱子正面,谁想的? 没有说其他设施的交互就很方便的意思,和箱子差不多,到侧面也打不开。 11-虽然有钓鱼竿但是除了炼油和喂人以外基本是摆设。 12-你可以在这个游戏享受到被boss打到阳光下硬控5s然后被活活烧死。 13-传!送!受!限! 纯pve的玩家请听好,这个傻逼设定 一 定 要 让房主在世界设置里关掉。 不然你会发现身上带本书就不能传送,挖了一粒耳屎大点的铜矿就不能传送,捡了个莫名其妙的加工品就不能传送,全副武装去了很远的地方结果要跑路回家。 我人特么可是在圣山! 泰拉瑞亚魔镜,你不在的日子我真的很想你。 14-你可能会被boss群殴^^ 15-跑尸特别烦,迷雾森林那边的死蛤蟆死蚊子你们给我记住,我再也不会回来了。 再见了滚木崛起,我想我一刻也不会再想起你吧。 —————————————— 二编:发现忘记骂技能构筑了,特意冲回来再骂一遍。 16-这个技能构筑也是一坨大狗粪,它的构筑就是完全没有构筑! 最多只能选两个技能和一个终极技能,你在玩棍木?我学那么多流派你不会像DNF那样给我三排技能列表就算了,我他妈像英雄联盟那样QWER都不行,屎! 想玩一定要谨慎。
Игрок 6481Рекомендует70 ч в игре
Interesting combat, a cool aesthetic and pretty basebuilding, what's not to love! Actually, there is a lot of grinding, that's not the best...
Игрок 8726Рекомендует48 ч в игре
당신은 뱀파이어입니다. 낮에 나가면 불타죽고 마을로가면 마늘에 취하고 숲으로가면 안개때문에 길을 잃고 성당을 가면 성불해버립니다. RP플레이를 잘 못하는 사람이라면, 이게임을 하지 않는걸 추천드립니다. [아쉬운점] - 레벨 53에 열리는 레시피를 만들기 위해서는 레벨60짜리 보스를 잡고 재료를 해금해야하는 이상한 레벨 디자인을 가지고있음. - 스킬을 총 4칸을 쓸 수 있는데, 어차피 스킬 초기화가 있어서 굳이 상위 보스를 잡지 않아도 초반에 스킬초기화만하면 원하는 스킬을 다 쓸 수 있다. 후반에 보스를 잡고 스킬을 얻는 재미가 없어지는게 아쉬웠음. 차라리 스킬트리형식으로 만들었다면 더 몰입했을거같다. - 최종컨텐츠가 생각보다 금방 끝남. PVP위주로 만드려고해서 그런건지 모르겠는데, 말의 성능을 업글하기위해 여러종류의 꽃을 따서 업글하고있었는데 마지막에 박쥐가 해금되자마자 육성의 재미가 끊김. 그나마 고대무기 옵션이랑 세공옵션이 최종컨텐츠인데, 최종보스 잡기 전에 열려서 굳이 노가다해야할 명분이 없음. [좋았던 점] - 조합의 다양성이 크다. 특정 보스를 잡기위해 스킬조합을 바꿔가며 나의 손맛에 맞는 빌드를 만들 수 있고, 후반에 얻는 장비의 전용 스킬도 따로 있다. 무기의 다양성 또한 큰 장점인거같다. 보통 검/대검/활/단검 식의 기본적인 종류를 쓰는데, 낫/쌍창/총 등의 재밌는 기믹 무기가 있어서 좋았던 것 같다. - 보스의 패턴이 악랄하다. 이런 계단식게임의 가장 중요한게 보스의 밸런스라고 생각하는데, 1-2막만해도 쉬웠던 보스들이 3-4막이후부터 괴랄해지는 패턴을 가지면서 난이도가 올라가는게 좋았다. 막상 못깨게 만든게 아닌 3-4번 트라이하다보면 기믹이 보이고, 익숙해질수록 난이도가 쉬워지는 레벨 디자인을 가진점이 참 좋았다. - 건축의 재미? 사실 건축게임이라고 하기엔 인슈라오디드나 발헤임처럼 다양하게 지을수 있는게 아닌 정해진 부지안에서 정해진 픽셀로 짓는느낌이라 많이 부족하긴하다. 비유를 하자면 64x64의 판에서 레고를 조립하는 느낌의 건축이라 호불호가 좀 있을거같다. 개인적으로는 건축이 간단하고 이뻐서 장점에 넣었다. 7/10
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