
Vampire Survivors: Operation Guns
"Достаточно ли хорошо вы научились играть в Vampire Survivors, чтобы спасти собаку внучатой племянницы зятя президента от предателей из «Красного сокола»? Присоединяйтесь к «Контра Форс» и окунитесь в адскую феерию пуль с дополнением Vampire Survivors: Operation Guns.
Соберите отряд из полюбившихся персонажей и вооружитесь взрывными пушками в этом остросюжетном дополнении к Vampire Survivors. Сразитесь с тысячами грозных противников и чокнутых боссов из серии Contra. Преодолевайте потрясающие этапы, вдохновлённые этими культовыми играми от Konami.
Но помните, что вас ждёт адская феерия пуль, ведь от выносливости вашего пальца на спусковом крючке зависит будущее всей Земли.
Operation Guns — это сочетание интуитивной простоты классического геймплея из Contra, сложности аркадных автоматов и проверенной формулы Vampire Survivors. Особое внимание в этом дополнении уделяется построению билда для каждого персонажа (конечно, куда тут без минмаксинга и прочих махинаций) и тонне оружия (всего 22 вида, включая улучшения).
Отряд непреклонных выживших из «Контра Форс» готов к смертельному бою:
Билл Райзер — большой парень с большим пистолетом, жаждущий мщения инопланетной угрозе. Любит боевики и крупнокалиберные патроны. Ненавидит криогенные капсулы и космических существ.
Лэнс Бин известен яростными атаками, яркими волосами и умом, почти настолько же впечатляющим, как и его мускулы. Он вроде как участвует в создании нового странного оружия для «Контра Форс». Ариана была вынуждена защищать свой дом в джунглях Галуга от подлых предателей из «Красного сокола».
Она эксперт в манёврах уклонения и превращает свою скорость движения в дополнительную броню. Лючия… Кто она?
Клон? Киборг? Потерявшая память угроза, превращённая «Контра Форс» в идеального воина?
Её прошлое остаётся загадкой, но смертоносность на поле боя хорошо известна, как и репутация той, что после каждого поражения становится совершеннее. Брэд Фэнг — непутёвый продукт извращённой генетики и передовых кибертехнологий. Он наполовину человек, наполовину волк, наполовину робот и на 150% суперсолдат.
Брауни — универсальный боевой бот. Ряд странных багов (или фич) в программе привели к тому, что этот миниатюрный дроид стал одержим развлечениями и тусовками. К счастью и удивлению, такая чудовищная ошибка в коде никак не влияет на его потрясающее боевое мастерство.
Шина Этранци — гений партизанского боя, особенно искусна в джунглях и всевозможном экспериментальном оружии. Она настоящий борец, и ей не привыкать побеждать вопреки ничтожным шансам. Проботектор — сверхсовременный разведбот, запрограммированный для защиты людей во враждебной среде.
Модель RD009 может преобразовать любые усовершенствования брони в большую мощь для своего многочисленного модульного оружия.
Выбирайте из обширного арсенала «Контра Форс»: практически самонаводящиеся ракеты, набор высокотехнологичных бластеров и верный дробовик, который точно не промажет. Превратите эти смертоносные игрушки в экспериментальные прототипы и дополняйте каждый залп тремя новыми находками. Вам понадобятся все возможные преимущества, чтобы справиться с испытаниями Operation Guns.
Бегайте и стреляйте по множеству хаотичных биомов, вдохновлённых классическими уровнями из игр Contra. Исследуйте джунгли Галуга, Нео-Сити и коварную зону пришельцев на чрезвычайно горизонтальном главном этапе, изобилующем культовыми врагами и жестокими боссами. Заводите реактивные мотоциклы и отправляйтесь по шоссе ужасов в невероятно быстро развивающемся испытании.
Включает классические треки и каверы на музыку из игр Contra: 🎶Battle in the Jungle - VS version 🎶Bloody Falls - VS version 🎶Yoru no Nikusyokujyu - VS version 🎶The Hard Corps - VS version 🎶GTR Attack!- VS version 🎶Military Fortress- VS version 🎶Contra 4 - Battle in the Jungle Normal 🎶Contra 4 - Battle in the Jungle Hard 🎶Contra 4 - Bloody Falls 🎶Contra Hard Corps - The Hard Corps 🎶Contra Hard Corps - Yoru no Nikusyokujyu 🎶Contra Hard Corps - A Spirit of Bushi 🎶Contra Hard Corps - Zephyr 🎶Contra Hard Corps - Contra the Blue Gale 🎶Contra Hard Corps - Something Wonderful 🎶Contra Hard Corps - GTR Attack! 🎶Contra Hard Corps - Moonlit Army 🎶Contra Hard Corps - Last Springsteen 🎶Contra Hard Corps - R.A.V.E.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam548 положительных из 600 отзывов
Игрок 2015Рекомендует
While I don't have much experience with Contra, this DLC makes me think it could be fun. Very curious as to where some of these characters came from.
Игрок 6567Рекомендует
Sehr tolle Erweiterung. Und ich finde es großartig, dass auch die Probotector Charakteren aus dem Mega Drive Game, es reingeschaff haben. Eigentlich war Probotector eine Zensur vom eigentlichen Contra in Europa, da man Menschen nicht darstellen wollte und die Androiden eine Alternative waren. Ich muss ehrlich zugeben, dass ich die Androiden um einiges cooler finde. Die Erweiterung hat sehr tolle und eindrucksvolle Waffen, Gegner und Events. Und das Game harmoniert hervorragend mit anderen DLC´s. Kleiner Tipp: Spielt mal mit Malice aus Legacy of the Bloodmoon und killt ein paar Ledder(einfache Infantriesoldaten aus Contra) mit der Waffe "Scharlachroten Nadel". Die Animaton des Einschlages der Nadeln und die Sterbe-Animaton der Soldaten, die in Scharren fallen, ist einfach Peak. Es sieht wirklich aus, als würden die Soldaten aufgespiest werden. Kann natürlich Zufall sein, dass es so gut passt, aber Poncle traue ich zu, das sie DLC Übergreifend alles zu kreieren, dass es alles passt und harmoniert. Einfach Genial. Bitte mehr davon.
Игрок 8119Рекомендует
I wanted to like Operation Guns much more than I actually did. On paper, it sounds perfect for Vampire Survivors. Contra characters, automatic weapons, missiles, lasers, explosions and a DLC explicitly designed around turning the player into a walking bullet hell. The DLC adds a large arsenal of weapons and characters built around stat manipulation and specialized builds. Unfortunately, after unlocking and experimenting with most of its content, I found myself asking the same question repeatedly: Why would I ever use most of these weapons again? My problem is not simply that many of them fire in the direction you are facing. The Knife already does something similar in the base game, and directional weapons can absolutely work in Vampire Survivors. Having to position yourself correctly can even make a weapon more interesting. The problem is what you receive in exchange for that limitation. If I have to turn around, aim at enemies and deliberately expose myself to danger instead of simply moving away from the horde, I expect the weapon to hit HARD. Instead, many of the Operation Guns weapons feel like I am accepting the disadvantages of a manually aimed weapon without receiving enough damage to justify them. This is especially painful because it works against the basic rhythm of Vampire Survivors. The game is fundamentally about killing enormous quantities of enemies. Killing gives you experience. Experience gives you levels. Levels improve your build. Your improved build kills enemies faster, which accelerates the entire process until you eventually become an absurd screen clearing monstrosity. A weak directional weapon interferes with that entire feedback loop. Instead of slaughtering enemies while positioning yourself around the map, you spend too much time running away, turning around, firing, running away again and slowly grinding through enemies that other weapons would have erased without requiring nearly as much effort. Some weapons and evolutions are certainly better than others. Pronto Beam and Fire L3GS, for example, can become genuinely effective weapons, and I do not think every single addition to Operation Guns is bad. Even contemporary reviews noted that some of its weapons were substantially better than others, with one reviewer describing fewer than half of the new weapons as enjoyable and specifically criticizing Short Gun and Prototype B. But that almost makes the overall problem more noticeable. When I am playing Vampire Survivors, I want different weapons to encourage different builds. I do not want most of a DLC arsenal to become something I unlock for completion and then immediately replace with weapons from the base game or another expansion. Unfortunately, that is exactly what happened with Operation Guns for me. I unlocked the weapons. I evolved them. I unlocked the characters. I completed the objectives. And then I basically stopped using most of them. The characters are particularly frustrating because some of them have genuinely interesting passive abilities. Movement Speed affecting other statistics, Armour interacting with Might, Projectile Speed interacting with damage and similar mechanics could provide the foundation for some very interesting builds. Operation Guns clearly tried to make its characters more specialized around this kind of stat manipulation. But characters in Vampire Survivors are tied to their starting weapons. That means an interesting passive ability can effectively be dragged down by a starting weapon I simply do not want. I really wish there were an option, perhaps after fully unlocking a character, to replace their starting weapon with another weapon of your choice. That would preserve character identity during progression while giving experienced players much more freedom afterward. If that existed, I would probably continue playing several Operation Guns characters because their passive abilities can be interesting. As things currently stand, however, the starting weapon often becomes part of my decision about whether I want to use the character at all. That is probably my biggest disappointment with Operation Guns. It contains plenty of content. It has 22 weapons counting their evolutions, a sizeable character roster, Contra themed stages and some genuinely creative mechanics. The problem is not a lack of ideas. The problem is that after completing the DLC, I have very little desire to return to most of those ideas. This became even more obvious after playing Ode to Castlevania. That DLC showed me exactly what I wanted from an expansion like this. Its weapons can have unusual mechanics, strange attack patterns and very different identities without forgetting that this is Vampire Survivors. They kill things. They control space. They clear hordes. They make character progression feel satisfying. And they can accomplish all of that without simply being copies of Garlic, Santa Water, King Bible or other powerful base game weapons. That is the difference. I do not need every weapon to be overpowered. I do not expect perfect balance in a game deliberately built around ridiculous combinations and escalating power. I am perfectly happy with strange weapons, directional weapons and weapons that require more skill to use. But additional effort should provide additional reward. If a weapon requires me to aim, position myself correctly and repeatedly turn toward enemies instead of escaping from them, then it should absolutely tear through whatever I point it at. Too many Operation Guns weapons simply do not provide that satisfaction. For me, Operation Guns ultimately became a collection of unlockables rather than an expansion to the arsenal I actually use. I unlocked everything because I wanted to complete the DLC, but once that process was finished, most of its characters and weapons went straight onto the shelf. There are good ideas buried inside Operation Guns. I just wish I had a reason to keep using them. Pros for this DLC for being cheap, offering a lot of content. Cons for the same as Emerald Diorama. Play. Unlock. Never touch these weapons and characters again for they feel weak and are certainly weaker than most vanilla ones or ones from Antechamer or Ode to Castlevania, which I can and I did find use in later runs. Unlike in those of Operation Guns.
Игрок 4316Не рекомендует
" Kemalizm; beyinlerin betonlaşmasıdır. Herkesi fabrikasyon, tek tip mal yapmak isterler. Küçük farklılıklara bile tahammülü yoktur. " " Kemalist demek, mantıkla alışverişi kesmiş adam demektir. " ÜSTAD KADİR MISIROĞLU