Ved: Recure

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On the 27th consecutive night of working overtime, you finally return to your empty room and, as usual, switch on your computer. Instinctively, you add a game that catches your eye to your library.

It’s your 1000th one.

Unlike when you were a teenager, your enthusiasm for games has faded, and there’s no one left to play with. You drift off in your chair, only to awaken in a different world...

Here, a mysterious tower has appeared out of nowhere. Robots roam the land, rounding up residents. Strange weather shifts without warning, and a colorful cast of characters awaits.

This loss of passion for games is a condition known as V.E.D.

Demeowrge, the God of Games, has prepared a special “treatment.” Fight, explore, and collect Buffs to rekindle your long-lost passion, complete the treatment, and return to the real world.

Or stay.

Embark on an adventure with 7 unique characters, each with their own abilities, playstyles, and personalities. These characters will join you as you unravel the mysteries of the world and fight your way through the game.

Each character offers distinct action mechanics and upgrade paths, ensuring that every playthrough feels fresh and unique.

Explore 9 core attributes and over 150 unique buffs that don't rely on standard numerical values. Departing from the traditional roguelike system, this game offers a fully customizable buff chain, allowing for endless combinations and interactions between buffs. Every battle becomes a new experience as you strategically trigger and connect buffs for an unparalleled combat style.

Engage in fast-paced and intense combat, activate buffs through custom tactics, and use these upgrades wisely to overcome your enemies!

The game features 4 large stages, each with its own distinct style, and 16 powerful bosses waiting to challenge you. Once you've mastered enough abilities, prepare for the ultimate test of skill as you block, dodge, and strike in exhilarating boss fights!

Discover and collect over 50 pieces of unique equipment, including hidden traits that significantly impact your in-game buffs. Equip your character to maximize your advantage and defeat enemies with even greater efficiency.

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Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel i5+
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 32 ГБ свободного места

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel i5+
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660Ti
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 32 ГБ свободного места

Отзывы

549 положительных из 794 отзывов

35

Игрок 6935Рекомендует7 ч в игре

An effective Nicotine Patch for ZZZ addiction. As someone who has recently made the very healthy decision to drop gacha games entirely from my life, this is exactly the game I've been looking for. Okay. I'll start this off by saying that a lot of negative reviews are mentioning that the game has a lack of depth, both in story and gameplay, and they're correct. The gameplay is parry-focused, which has become a strong trend in the action game market as of late. The story (that I've seen thus far) is short, to the point, and lacking depth or subtlety. And the roguelike mechanics are not as immaculately balanced as games that are at the front of the roguelike market right now. However this is a game that is aimed at a very specific market. First, to explain the competition: Gacha games are targeted at individuals with jobs. People who are short on time, tired, and just want to feel like they're actually playing games like they once did. These individuals have money to spend and a childhood of gaming they want to return to. The techniques they use are focused on making an easy game flashy and addictive, and feel like it has depth when it doesn't. That along with daily chores to build up sunk cost fallacy, and gambling mechanics to keep people putting money into it, locks people in to what under the slightest scrutiny is a very simple game with a very very hostile architecture. Ved: Recure is a non-gacha game targeting that same audience, using the same basic techniques, without any of the hostile game design. As well as fixing some of the inherent problems that gacha games usually tack on. The gameplay has work and love poured into the feel and flash of a combat system that makes you feel good just for playing it. No bars to entry, no daily chores. Play the story, unlock the roster. Do runs, get gear. The gear has no fluff or needless stats, but it is rolled and randomized to give you something to do. Not to lock you in. Also as someone who usually struggles with parry-focused action games, the more lenient mechanics make me feel like I can actually play the game without torturing myself. (The training room is also really nice, and very helpful for learning boss attack timings that I initially struggled with on Hard difficulty.) The story is short and to the point, but gacha games usually extend their stories to pointlessly wordy lengths, and say a lot about nothing while the plot goes nowhere because a live service game can never actually end. I'm not expecting much from the story of Ved: Recure going forward from where I'm at right now, but I do look forward to it because it's pointed directly at me rather than something lofty or politically washed. Overall, as a recovering gacha game addict, this might just be the game I've been looking for. I'm not recommending this for everyone. Its not a modern gem of a title. But everything that comes out these days I find impenetrable. I'm putting this review out on launch day with only two hours played because that's most of the time I have today. But I want to give it a positive review today to help it out. If this review feels relatable to you, then I sincerely hope you also find that game you're looking for, even if it's not Ved: Recure.

55

Игрок 5955Рекомендует14 ч в игре

it's sloppy. it's unbalanced. it's frustrating. it's highly exploitable. it's simple. its design follows many current trends, but deviates in bizarre ways. after having cleared it on hard mode, I conclude that this game.... is really really really stupid. i cannot recommend it enough for freaks that love fascinatingly flawed passion projects. edit: i beat a run on Extreme Difficulty on my first try. to anyone having trouble with the game, just put all your buffs onto Dodge/Parry, mash the hell out of those two buttons WITHOUT PRESSING THE ANALOG STICK, and just look away from the screen while watching a movie or something. you'll win encounters without taking damage, I promise.

57

Игрок 6657Рекомендует6 ч в игре

Don't listen to the negative reviews pegging the game for the parrying system punishing you vs bosses, these people are accidentally telling on themselves for skipping through the tutorial that explains a successful parry resets its cooldown and allows you to repeatedly parry enemies that don't stop attacking.

29

Игрок 8529Не рекомендует1 ч в игре

Demo 的 UI 出问题,正常游玩都做不到。我进群反馈,追问两三天,最后裤衩一句“我们游戏没问题”直接拉黑踢群。制作组一脸的爱玩玩不玩滚的态度。 建模和动作做的是个啥?2026了年了兄弟。造型不讨喜,动作发僵,优化是来搞笑吗?一坨一坨的显示问题制作组有没有玩过自己游戏?还是全把精力放在控评买流量上了? 真不想再为这游戏浪费时间。 没买的就一句话:赶紧跑

76

Игрок 5176Не рекомендует1 ч в игре

boss纯背板背招,各种快慢长连段,刻意针对防反攻击设置的延迟第二刀,还有一个抬手两段伤害判定。 游戏还有个破次数盾机制,你不破完小怪或boss的盾就打不出硬直,平A、技能这些长连段都是最后一段带破盾,boss不破完盾基本打不完一套,打出来也是大概率相杀掉血,相当于强制你先用盾反闪反破盾,但用这个包吃boss各种延迟第二刀的初见杀。 局内rouge打几局没遇见什么新奇好用的机制,还被那个冰冻给坑了,冻2s连套平A或技能都打不完,贪两下平A也没什么大用,反而打乱自己弹反节奏。 至于局外养成,有武器强化,买装备凑2件套4件套,装备强化,还有人物普攻技能升级。 总之,没体会到动作的爽感,也没体会到rouge的爽感,局外那一堆养成在这俩者下那更是折磨。

40

Игрок 1740Не рекомендует14 ч в игре

正直、楽しさのピークはゲームを始めた序盤だけだった。 やり込むにつれ、段々とストレスや虚無感が勝ってきた。 以下は私がつまらなさを感じた理由を説明する。 敵の攻撃をパリィ→反撃して無双する爽快感が好きだったが、 後半になるにつれ、こちらの反撃パートの時間は削られ、 ボスの一方的な攻撃ラッシュをひたすらパリィ&回避し続けるだけ…… 勝ったところで、なんかいまいちうれしくない。 他レビューでも似ているゲームで比較されていたのが『ゼンゼロ』だが、 似ているようでいて、決定的に違う部分がある。 それは敵の攻撃を防ぎきった後にある 「こんどはこっちの番だ!!」 パートが無いところだ。(ダウンがあっても非常に短い) ボスはパリィしても怯まず、おかまいなしにラッシュを叩き込んでくる。 こっちはひたすらパリィし、回避し続けて泥だらけになる。 で、そうやってヒ~ヒ~言ってるうちに、 自動で発動するツヨツヨスキルで勝手にボスは死んでいる。 「……おいおい、何勝手に死んでんだよ、こっちにも殴らせろよ……」 私は勝利する嬉しさより、ストレス感のほうが上回った。 この辺が、ゲームバランスの好き嫌いの個人差が出るところだろう。 ゼンゼロのバトルのいいところは、敵の攻撃を防ぎきった後には、 きちんとこちらの攻撃を叩き込むパートがあるところだ。 相手は小休止し、こちらは反撃できる。それが細かく繰り返される。 さらに、ブレイクを取れば、 「待ってたぜェ この時間をよォ!!」 とばかりに、気持ちよく理想的な大ダメージを出せる。 敵の攻撃を防いだ分、きちんとこちらが気持ちよく攻撃できるパートがある。 そのように、一つのバトルの中でも、 攻撃パート、防御パート、ご褒美タイムなど、 メリハリが付いたバトルデザインがされている。 しかし、このゲームはバトルデザインが単調すぎる。 そりゃもう、ずっと敵のボスが休みなく攻撃ラッシュしつづけてくる。 ボス君の、俺の考えた最強のコンボをされ続ける。 もうこのゲームで一番気持ちいいのはボスなのでは? なんかもう、私にもそっち側やらせてほしいくらい、すっげえ楽しそう。 たまにある短すぎる一瞬のダウンタイムが、かえって煽られてる気がしてくる。 (逆に、一度ダウンするとずっと寝てる中ボスもいる。起きろ。かかってこい。) 他にはローグライクゲーなので、スキルのビルド等もごちゃごちゃあるが、 上文の通り、こちらの反撃パートが少ないので、 「このスキルを組み合わせて、俺だけのサイキョー必殺技を叩き込むぜ!」 ……というお楽しみタイムはあまりない。 とにかく回復系スキルが出るまでガチャ、 あとはパリィとか回避で勝手に自動でぴょんぴょん飛んでくツエーやつ。 「……う~ん、なんか思ってたんと違う」 なんかできそうで、いまいちできないもどかしさ。 ただそれも、3Dになったヴァンサバゲーだと思えば、正しいのか……? このあたりが、なんか私には合わない部分だった。 ついでで不満をもうひとつ、 キャラの解除はもっと早めにしてほしい。 せっかく好きそうなキャラが居るのに、解除の道のりが思いの外遠い。 せめてお気に入りのキャラが手元にあれば、もう少しモチベーションが保てたのに。 ……と、ここまで愚痴を書いたが、 正直インディー開発でこの価格なら、文句を言う方が悪い。 序盤の数時間は本当に楽しかったし、それで元は取れるほど満足した。 また、バトルに緊張感を山盛りで求めるタイプなら、むしろ最高に楽しめるだろう。 こんなに長文で愚痴を書いたのも、 「もっとこうなら楽しかったのに!」……という、 十分に熱中してプレイしていた反証なのだろう。 それにまだリリースしたばかりだし、これからどんどん遊びやすくなるはずだ。 そのときは、手のひらを返して、グッドボタンをおそうと思う。

58

Игрок 5158Не рекомендует11 ч в игре

体验相当糟糕 跟想象中的动作肉鸽差距颇大,说实话就是个纯背板的东西。 后期boss,哦也不用后期boss,中期boss就开始超长连段抽帧快慢刀,没几个能目押处理的,几乎要背板每一招的处理之后才算有比较正常的战斗体验。 大部分boss出招都带强冲击直接击倒但又没给角色快速受身的能力,每次失误都是巨大的节奏断档。 本身没什么打断能力又给角色加一大堆长连段,还偏偏把奖励放在最后一段去逼你打完长连段。 闪避和格挡能强制取消其他动作是很好,但仍然无法弥补超长连段抽帧刀带来的反胃感。 最恐怖的是本就稀少的强化选项甚至还可能连三选一都不给,强制塞给你一个,不拿也不行, 举个例子,我一个主玩闪避bd配置的流程里,被强塞了一个禁止闪避的被动能力,强行毁掉了我凑了半天的bd。(已优化) 更恐怖的是,我在被塞一口禁止闪避之后,竟然还能从池子里抽出闪避相关的强化,完全没有做强化关联。 虽然还没烂到一坨屎的程度,但目前这质量顶多也就40,60实在不值得。 ---------------------------------分割线,通关几次后更新---------------------------------- 问题一大堆啊,除非拿到水球或者无敌闪反这类buff,否则基本就是要背熟每一招才知道哪些招能还手哪些招要憋着 。 追加攻击带GP判定,说是可以在出招末尾用追加去撞boss的攻击,但每个角色的连段速度都不同,倘若真把这个当主要玩法的话还得去记忆每一个角色对特定boss的出招轴,这个角色打这个boss在这段出招可以去蹭GP,另一个出招更长的不能在这追招,结果不还是在背板吗? 一个专门搞初见杀设计逼迫背板的系统,系统内的恢复容错手段又特别少,除非你打完boss不拿奖励去拿一口回血,幽默疯了吧?要么就是主动去拿回血的续航buff,这倒是没问题,问题只是什么时候才拿得到。 再然后是镜头视角问题,前两章大平地的时候问题还不明显,第三章地形稍微复杂一点就不对劲了,第四章的室内部分视角更是一塌糊涂。 再然后又是上面提过的boss超长连段,恐怖的不只是长连段,恐怖的是长连段同时还有特效挡动作和特效后的高速抽帧刀,经典例子就是你滴螳螂哥,飞空尾戳那个烟雾气浪比我角色都高,不刻意推镜头去绕烟雾的话根本看不到后续出招,又是经典的背板默数时间。 抽帧刀太多了,三章的剧院boss,她有个很明显的镜头自动抬升提示,说明她要放特殊技能了,然后呢?没有然后,这个出招也是几乎没出手动作的,看到镜头自动抬升你默默读秒准备闪避或者防御吧,等着看她出手是不可能反应过来的,只管背板。 而且boss真的好多一击脱离啊,想蹭刀都很困难。 举例:光碟自爆后跳扫激光,轮胎后撤跳舞机,蚊子后跳丢枪,螳螂后撤尾戳,灭火器后坐力大喷,向日葵飞空扫射 。 这些招式都是没有反制手段的呀,遇到boss出这招就只能处理之后再追上去。 为了做boss的演出效果把敌人性能抬太高了吧? 以及体验性的小毛病一大堆,举个例子,路线选择和商店界面的时候无法查看自己持有的buff,那我要是在路线选择或者商店上看到buff更换了呢?只能先进去再看,要是配置不错都不想换,那又浪费一个珍贵的奖励点。 就目前这个版本,我维持原本的评价: 不值60

70

Игрок 9670Рекомендует12 ч в игре

Don't get scared by the mixed reviews. If you want an easy hack and slash, parry and dodge action roguelike game to kill some time, this is it. Should be good for 10 to 20 hours. It does have flaws like mediocre optimization, lacking powerful/fun builds, and occasional bugs, but overall experience is not bad. Devs released couple of updates to fix bugs. Would love to see more updates coming to make it more enjoyable.