
Vice Signalling
A foul conspiracy is brewing and the Emperor’s life is in grave danger!
You are an Inquisitor who has infiltrated the den of the conspiracy—Stulti et Avari—a secret society of the rich and powerful.
Your task is to figure out who the real conspirator is and execute them.
Use secret signals to blend in, weave intrigue and draw attention of the conspirator.
The attitude of Stulti et Avari’s members changes depending on the signals you use. Lure them out before they lure you into a trap!
(We welcome you with open arms)
Vice signalling is a free narrative game designed to be completed in one sitting . There are three endings to the story, and your choices will influence the outcome.
No AI was used while making Vice Signalling.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows 10
- Memory: 4 GB RAM
- DirectX: Version 11
- Storage: 600 MB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Windows 10/11
- Memory: 8 GB RAM
- DirectX: Version 11
- Storage: 600 MB available space
Отзывы
Steam · Positive
Все отзывы в Steam26 положительных из 30 отзывов
Игрок 4042Не рекомендует1 ч в игре
2.5/5。我实在不知道这个游戏是在玩什么,游戏类似于一边看对话,一边解读手势暗号,然后节奏快起来的时候每个角色都同时有对话+多个手势组合在一起的暗号,乱成一团。游戏本身的定位很模糊,不知道是侧重于card shark那样的益智解谜还是侧重于故事剧情,所以最后两头都做得不好。何况我觉得读这个秘密手势暗号并没有给叙事提供一些新信息。 美术很美丽,但游戏里也没有什么画面变化。游戏没有关于各手语的图鉴词典,没有对话记录,也没有存档功能,要不然一次性玩完要不然就得从头开始,漏掉的地方错过就是错过了没办法倒回去复盘对话和手势。 所以属于一款优缺点都非常明显的作品,不过作为免费游戏,制作组在美术设计和最初的设定上还是很用心的。
Игрок 6442Рекомендует1 ч в игре
БОЖЕ МОЙ ИГРА ВЕЛИКОЛЕПНА. Начну с того, что художественный стиль, текста, код и музыка на высоте (Привет каналу птица тупица и HYO). Мне очень понравились персонажи, характеры героев и то как показано "высшее общество". Меня покорили все персонажи и каждый по разному, Arrogans своей добротой и наивностью, Frivolus многозначностью фраз и интерпретацией значений и Capriciosus её грацией и смелостью! Божественно написаны диалоги и мне доставило великое удовольствие сопоставлять фразы и символы. Ещё отдельное уважение хочу выразить вашей смелости провести аллегорию, даже если и не специально хотя я в этом сомневаюсь, на нынешнее время. Все темы обсуждения участников ложи кажутся такими знакомыми, вы проделали отличную работу с сюжетом! Стиль рисовки всей игры было бы слишком очевидно хвалить, но вот работу со шрифтами я отмечу, мне очень понравилось. А, и если фон позади персонажей не был специально нарисован так как он нарисован, и они не случайно были расположены по возрастанию лояльности к императору, я буду весьма удивлена. Удачи со следующими играми <33
Игрок 1696Рекомендует1 ч в игре
I came here because of the beautiful art style and seemingly interesting story. The game is about decoding secrets messages with hand gestures, which is a unique mechanic, if done properly it could be interesting to play. However I can't help noticing some flaws. One biggest itch is there is no save system, and you are forced to play through the whole game. Also, there doesn't seem to be some dialogue log, which allows us to see the previous conversations in case we missed, like most visual novels would do. Even there is a replay feature, I feel like having a backlog would be easier than keep replaying and pausing. Just you know if you decided to replay the conversation, you will have to start again. About the hand signal system, there is no feature which lets you hover on the sign to check the meaning, you can only enter one sign at a time and clear just to check what it means, which I find pretty annoying. Combining gestures gives you a new meaning, and depending on the arrangement you get different outcomes. There is another game called Homicipher which is a language decipher game, it has a little memo note which lets players enter the meaning and allows them to conveniently check. In Vice Signalling though, unless you have good memory or have a notebook around, it gets frustrating trying to decode the messages, let alone choosing the 'right' one. For the story, the dialogue is in a elegantly aristocrat tone, which is a breath of fresh air amidst modern writing. It feels like reading a classic book. Perhaps given by the nature of being classy and secrets the story has a slower pace, I get the point of wanting to make the conversations appear subtle and all secrecy, but in the long term all the decoding and trying to figure out makes the gameplay more tedious than fun. and worse there is no save. I believe unless it's a completely linear short gameplay without using much brainpower games should have save features. The game description does not explicitly tell how long is 'one sitting' but I've played for about 20 minutes and the progress is not going anywhere. I wanted to take a break and come back, but the game doesn't allow me to, so I kept replaying just to quit out of mental exhaustion. Honestly, despite the above critics I wrote, the main problem is still the save feature, it's just a big no for me. There is no 'skill issue' or 'short attention span issue', just a fact that save features are really essential in games no matter the length. I came here for the art and story (and trying out the gameplay) but games heavily rely on user experience, if a game is not fun, no matter how good the art story and music are, it looses it's purpose of being fun. This game is not fun. I'm sorry I had to leave such critical review, this project had potential, if it could be slightly redesigned I am happy to return and complete the game. I honestly do not recommend this game, but I see space for improvement and as an artist myself I believe creative projects should have a chance to be seen and respected. So why should I give a thumbs up if I don't recommend the game? Personally I don't think it deserves a thumbs down, it's not 'bad'. Given that Steam only allows users to have either a positive or negative rating, giving an honest mixed review with a thumbs up is better than a negative one with a random comment like 'h' or 'no' Anyway I hope you have a good life.
Игрок 6459Не рекомендует4 ч в игре
Общие впечатления "Да", но - "нет". Сперва игра привлекла своим визуалом, тем, что это - короткая новелла, в которой нам предстоит раскрыть потенциального убийцу императора, и собственно, ореолом тайны. Но неоднозначность геймплея меня оттолкнула. В чем, собственно отрицательная часть. Сюжет / геймплей Игра построена на диалогах (которые не очень то и меняются во время повторного прохождения игры, которую на платину нужно будет пройти хотя бы 3 раза), а также на том, что герои подают тайные пассы руками, которые протагонисту необходимо распознать, и сделать выводы кому из трех НПС он подыграет. В конечном итоге, в финальной сцене вам придется уединиться с каждым из НПС, чтобы открыть разные концовки. Всё бы ничего, если бы механика тайных знаков и диалогов была бы выстроена иначе. Пока вы читаете диалоги, герои показывают разные тайные знаки, за которыми вам нужно уследить. Зачитались, не увидели тот или иной пасс руками - нужно перезапустить диалог, который начнется с самого начала, а вам придётся стать Юлий Цезарем, чтобы за всем уследить. Ибо лютый треш - когда все три НПС ОДНОВРЕМЕННО начинают подавать тайные знаки. А там - 3 уровня символов. В общем, я фотографировал каждую стадию, чтобы ничего не упустить. И всё равно так и не смог выбить ачивку "Stultus Intrigans", чтобы расшифровать все знаки. Видать, упустил где-то. Но 4-й раз заново сидеть, и следить за всей этой хренью я уже не стал. Если бы эти самые тайные знаки оставались под НПС, допустим, в кружочках, или когда ты выбираешь последовательность, чтобы расшифровать, и была бы какая-то подсказка (цвет менялся, звук появлялся, или любой другой невербальный сигнал), было бы круто, тогда эта ачивка не доставила бы хлопот. А так - мимо. Ну и хрен с ней. В итоге, чтобы получить одну концовку, я всегда соглашался со всем. Вторая концовка - всегда был против. Третья концовка, пришлось чуть подумать как отвечать, чтобы "тот самый НПС" поднимал за тебя бокальчик, и был готов к личной встрече. Плюсы +бесплатная +звук +идея +визуал +история (хотя - спорно, лора в игре как кот наплакал, а кота у меня нет, ну, вы поняли) Минусы -сбивается "ускорение" диалогов -механика игры, которую я описал выше -нет сохранок -Стим пока собирает инфу об игре, ачивки в зачет не идут Выводы Игра бесплатная. Если вы в неё сыграете, ничего не потеряете, уж точно. Мб в будущем разработчики добавят чота в неё, исправят чо-нить, и сделают конфетку. А пока что лично для меня это не "Сникерс", а конфета "Взлетная". Ток не взлетела.
Игрок 2070Рекомендует4 ч в игре
我很难说这是一款不好玩的游戏,但我游玩过程中实在是没感觉到太大的快乐。 有一部地方原因是因为没有官方中文,所以我一边玩一边翻译,感觉在做翻译作业复习四级; 其次是通过手势看隐藏信息的玩法对游戏流程没有太大影响,三个角色过程中的手势全部忽略都没有问题,这个玩法有点浪费了; 因为是多结局,只有我回答的时候选的手势才会对结局产生影响,我没打出过be,导致后面玩的时候完全没有这个题材该有的紧张感,玩起来更像做题了; 水彩风的美术非常好看,角色刻画也很生动,但游玩的过程中场景比较单一,玩到最后那个经典场景基本上就看腻了,但是因为是免费游戏所以问题也不大; 总体来说如果以后没有中文补丁的话不建议英文水平不好的人玩(我绝对不会再自不量力了),如果能充分享受游戏文本和玩法的话,这绝对是一个值得花一两个小时玩一下的游戏; 里面说每个秘密社团都有不同的密语,还会有续集吗?
Игрок 8594Рекомендует2 ч в игре
被朋友安利的游戏,总体感官还行 免费。无中文,部分词难度较高(一堆奇怪的拉丁、德、法借来的词),不过文本难度不高且总体脉络很清晰明了。游戏内容是贵族小团体中有人要刺杀皇帝,玩家打入其中通过对话和手势找出真凶从而阻止阴谋。流程不长,三条线全走完打通仨结局也就2 h以内。玩法很简单:在讨论中通过对话和暗戳戳的手势(往往两者不同,手势才是其内心真实想法。Stultus Сapriciosus小姐腹黑的态度以及用手势偷偷骂玩家“please to die”差点没把我笑死)判断三人的立场,快结束时基本也就知道谁有问题了,觉得谁有问题就顺着他的话来同意他的观点,最后被他邀请独处把他咔嚓了,一个结局就达成了,如法炮制三个结局也就拿下了。 游戏的毛病——前面很多处选择对于结局没有一点影响,仅仅最后几个才会决定结局走向,此时三个人的手势是不一样的,然而几个人手势同时出现速度较快且没有图鉴,导致需要不停地按暂停和回溯键以记下几个人的真实态度,而游戏不能自主存档导致回溯往往会退到很久之前的对话,非常不便于游玩;此外由于差劲的自动存档功能,为了看新结局只能重开,导致为了看三个结局需要跑三次,不过好在一周目已经知道了几个人的真实态度,新档可以很快通关。 吐槽——三个结局居然都是BE,认错真凶判定是BE就算了,怎么发现了凶手还是BE。诡计多端的刺客还留有后手,太坏了。四个人的小团体,皇帝、俩卧底,就一个刺客,什么碟中谍剧情啊
Игрок 8444Рекомендует3 ч в игре
КЛАСС Vice Signalling -- Это очень атмосферный игровой опыт, очень понравилось читать диалоги, они прям живые, не понимаешь сразу, они говорят правду, или косвенно намекают на свой замысел серией жестов По началу они простые, но потом читая диалоги пытаешься уследить за их руками, т.к. прям вовлекаешься в историю гейм дизайн Такая вот экзотическая палитра вызывает такой вот элитный вайб, чувствуешь себя реально на секретном созидании, с деликатными шишками, в каком ни будь изысканном винтажном здании, с кожаными диванами и колоннами в длину высокого потолка Музыка +++ отдельный кайфик, в какой то момент прохождения она у меня поменялась, было прям прикольно персонажи Мне больше всего понравился чувачок Т_Т с желтыми волосами, он такой прям, интригующий, и единственный, который говорит нам не отвечать честно, на вопросы Леди и Фиолетового чувачка2 Фиолетовый чувачок тоже такой, строит из себя такого элегантного джентельмена, просил говорить честно Мне кажется что либо он как раз заговорщик, либо желтый чувачок. Леди такакя, знаете, язвительная, дерзкая, но при этом по её жестам понятно, что она все таки чувственная, когда речь заходит об императоре ВАЙБ Музыка, мажорный смешок, то как они намекают на свои истинные намерения жестами, палитра и дизайн интерфейса, на это прям приятно смотреть, читать, залипать и думать, что ответить так, чтоб понял именно милашка которого придётся кокнуть 😭 , реально приятно смотреть на иллюстрации, и звуки интерфейса 🥺🥺🥺 это кайф ГЕЙМПЛЕЙ Он простой, приятный, прикольно что заходя в саму игру, в игре нет кнопки выйти 😂 Отлично получилось создать языковую игру, окошко где можно комбинировать жесты очень помогает, изначально путаешься, так как удержать все в голове правда сложно, а так с паузой можно легко получить тайное послание... Сразу как начала играть, поняла что кнопка перемотки отматывает прям на старт, интуитивно понятно сразу, если любопытно потыкать интерфейс в самом начале, что тоже интуитивно довольно... наверное... Мне прям понравилось такое условие, что одна попытка для того чтобы понравится кому ни будь из заговорщиков, это прям тоже +++ Или поиграться, и посмотреть на разные комбинации вне зависимости от диалога Жалко только то что единственное взаимодействие с этими милашками это их убийство 😭 Рекомендую, очень классный игровой опыт для тех, кто любит игры про языки, жесты, изучение языков, 9.5\10 Только вот коротенькая, а так прям если-бы история была длинная залипла бы, с такими интересными персонажами Я от Птицы Тупицы, у вас прям очень классно получилось 💗
Игрок 8568Не рекомендует9 ч в игре
不知为何打完给我一种非常强烈的闹麻感,这秘密结社实在有点像主理人扯头花(。) 文本和玩法的结合非常迷惑,最大的gameplay要素是手势和含义的对应,这部分比较机械,大量重复,而且没什么意义,尚不如像人狼村暴露模式一样直接给出os() 后期大家更是*激烈的手语*,看不清啊看不清,更加剧了玩法上的无聊。至于i want to act到底意味着什么,我也暂且不知道…… 总体来说,是看实况>自己游玩的游戏。美术虽好也就那样,文本的优秀也有限。