Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters

1 / 8

Lead humanity’s greatest weapon, the Grey Knights , against the corrupting forces of Chaos in this brutal and fast-paced turn-based tactical RPG. Root out and put a stop to an insidious plot to infect the galaxy with the Bloom , an intergalactic cosmic plague capable of rotting worlds into oblivion.

Armoured in faith, shielded by devotion, the Grey Knights ’ very existence is rooted in mystery, enforced with mind-wipes and executions. Experience life in the 41st millennium and follow the journey of these elite warriors in a narrative penned by acclaimed Black Library author, Aaron Dembski-Bowden . SHAPE THE FATE OF THE GALAXY

Upgrade your base of operations, build new facilities, conduct research into arcane mysteries and engage in combat missions across multiple worlds to purge the spread. The Bloom corrupts without prejudice; your choices will affect which planets succumb… and survive. FORGE YOUR CHAMPIONS

Command your own, personalised squad of Grey Knights ; learn a range of diverse skills and psychic abilities, unlock powerful equipment and specialise your champions into four unique standard and advanced classes. Each of your warriors can be customised with voice, armour and facial options to make them your own. PRECISION TARGETING

Grey Knights are an elite chapter of Space Marines and are not in the business of making mistakes or missing their shots. The Precision Targeting system puts you in control of your tactical decisions, allowing you to plan your strategy with confidence, whether by taking shots from afar with sure-fire accuracy, or dismembering and dismantling a foe in brutal melee combat! MUTATING MONSTROSITIES AND THEIR MINIONS

As the Bloom corrupts worlds, environments will evolve and erupt with deadly hazards and minions, cultists and the infamous Death Guard Chaos Space Marines will mutate with pestilent boons and blessings, giving them new attacks and abilities. Adapt your tried and tested strategies to overcome unsurmountable odds against towering foes and their servants. CINEMATIC SLAUGHTER

Charge headlong into fast-paced tactical combat. Eviscerate and execute enemies up close in gory displays of prowess, or strike from afar with blessed bullets and powerful psychic energies. Use the dynamically destructible environment to your advantage by tearing down pillars or slamming vehicles into unsuspecting enemies.

Ролевые игрыСтратегииПошаговые тактики

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 8.1/10 64bit
  • Процессор: Intel i5-4590 / AMD FX-8350
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 18 ГБ свободного места

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 8.1/10/11 64bit
  • Процессор: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 7 2700
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 18 ГБ свободного места

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

11 381 положительных из 14 864 отзывов

31

Игрок 1531Не рекомендует135 ч в игре

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters has a solid foundation. The combat system is well designed and the atmosphere fits the setting well. While the game is initially enjoyable, the campaign becomes increasingly tedious and repetitive over time. The biggest problem is the lack of variety. The game turns into a grind, particularly with the constantly recurring missions against the Bloom. On top of that, you face the same enemies on the same maps again and again. Once you find a strategy that works, you can apply it to many situations. I also find the tactical variety too limited. The different units' abilities simply do not offer nearly as many options as they do in XCOM 2, for example. This takes away much of the tactical appeal. Another weakness is the trial-and-error design. Sometimes, you only discover what you are actually supposed to do once you are already in the middle of a mission. This encourages save scumming rather than careful planning, especially when it comes to revealing the map and enemy pods. Combined with the repetitive missions, enemies and maps, the game becomes increasingly tedious towards the end. At one point, I just wanted to get it over with. There is also a technical issue that was apparently never fixed: the game occasionally freezes in the middle of combat, forcing a reload, which is mildly infuriating. As for the DLCs, they feel artificially integrated rather than naturally incorporated into the game. Chaos Gate - Daemonhunters is not a bad game. The foundation is solid, and the first few hours are genuinely enjoyable. However, I found the campaign became increasingly tedious because of the grind, repetition, trial-and-error mechanics, and limited tactical variety. Eventually, it starts to feel more like checking off tasks than actually playing a game.

22

Игрок 1522Рекомендует74 ч в игре

Very solid WH40K game and one of the better turn-based/xcom games out there. Developers clearly treat this IP with love and genre with great respect. Being an unashamed xenos lover myself, I have no positive predisposition for Grey Knights, or Adeptus Astartes in general. Yet, this game managed to sell me on this Chapter and got me invested in the story. Even Chaos as a main antagonist, is not the most exciting choice for my money. Still, it won me over through the variety of enemy types, gameplay mechanics they introduce and all the random visual deformities enemies get. Visually, esthetically and design-wise, the game is very well done. Animations for the main story cast characters do look funky at a glance, a bit too pose-to-pose. Though along with very high quality models and textures, this animation has a pleasant stop-motion feel to it. I ended up finding it very charming. Great writing and voice acting really ties it all together. The overall plot of the game is very simple, there is chaos, it needs to be stopped. However the mechanic of the chaos spreading and the threat for the sector growing is neatly tied to the natural scale of difficulty of the game. Enemy units become exceedingly more dangerous, new mutations and stronger units are introduced, it's all great. However, the knights themselves don't seem to power scale nearly as much as the enemies do. There is a limited number of archetypes, build variants, new abilities and generally, not a whole lot could be done on the battlefield to tip the scale in players favor, especially on higher difficulties. Rare weapons and armors do help, though the drops for those are RNG based, and even these are not enough. Ultimately, the difficulty just doesn't feel right, and from what I see, this is the main complaint people have with the game. That's where DLC's come in, Execution Force in particular. New units added fill that missing gap in firepower, add gameplay depth and change the pace of the game just enough for it to way better than it does in vanilla. In that sense, dlc is require to have fun with the game, which is not good. With it though, and the dreadnaught dlc to boot, the game feels fantastic. Pay to have fun DLCs. Chaos fatties go brrrr. Hammers, the whole 40 thousand of them.

55

Игрок 2155Не рекомендует3 ч в игре

My son gifted me this game knowing that I am a fan of both XCOM and Warhammer 40K. I tried to get into this game but I found the UI/UX to be overwrought, busy, and generally hard to navigate. I think I had a harder time navigating the menus and figuring what I was supposed to do than actually playing the missions. The UI/UX succeeds in bringing the aesthetic of the 40K universe to the player, but utterly fails when making the menus readily understandable and navigable. I didn't get very far into the game, but from what I've heard from others there are two main issues with the game: way too busy UI/UX and hard to overcome difficulty spikes later in the game. Personally, I'm better at the tactical layer than I am the strategy layer. I have long asked and pushed for either making the strategy layers optional, or making an option to make them easier than the tactical layer. I understand it's easier to treat them globally when making the game, but they are different skills and not always one that's easy for me to manage. I hope there is a future DLC or content patch that addresses these issues. Like having an optional alternative UI/UX system and a way to blunt the difficulty in the strategy layer without nerfing the difficulty in the tactical layer. My experience with Warhammer and Warhammer 40K games (all games, not from any particular studio) is that most of them embrace the IP well in terms of aesthetics and lore, etc, but many of them struggle in actual terms of game play and structure.

13

Игрок 3613Рекомендует57 ч в игре

If you are fan of XCOM, or WH40k - or both, this is game for you. It is much better than Jagged alliance, Phoenix point or new Star Wars Zero Company.

38

Игрок 3138Рекомендует34 ч в игре

The gameplay, story and everything around is awesome, well made and well presented. My only issue is that it doesn't sell the "You're a Knight of Titan hunting Daemons" fantasy very well. The game's hard enough for me to lose at least some immersion. Still my #2 40k game I've played, just kinda wish it was a bit more immersive.

36

Игрок 8436Рекомендует58 ч в игре

Буквально xcom по вахе. Одна из основных механик вынуждает проходить миссии быстро, не тратя ходы зря, т.к. каждые несколько ходов будет происходить какая-то рандомная негативная фигня - дебаф на всех героев, подкрепления для врагов, бафы на врагов. И так что хотя попадания тут гарантированные, рандом влияет на прохождение очень сильно, банально потому что конкретный эффект каждый раз рандомится, и среди них есть как очень мерзкие, так и абсолютно не мешающие. Рандом также участвует в шансе крита, шансах наложения статусных эффектов, шансах срабатывания авто-способностей и в том, какие ивенты вообще будут происходить на глобальной карте, какие дополнительные задания выпадут, и какой лут после миссий мы будем получать. Какой-то адаптивной сложности по ходу прохождения я не заметил. Играл на предпоследней, в начале было сложновато, но к середине прохождения за счёт прокачки героев стало очень просто. Сложность представляли только миссии с защитой сервиторов от волн противников, потому что в них противников в несколько раз больше, чем во всех остальных заданиях, и прут они нон-стоп, да еще и с двух разных сторон, что вынуждает разделять отряд на две отдельные группы. Такой разброс в сложности наводит на мысль, что в игре всё очень плохо с балансом - т.е. лично для меня это не ощущалось, как намеренное решение гейм-дизайнера, а скорее выглядело как отсутствие тестирования и недоработка. Да даже боссы отъезжают как правило за два хода вообще без проблем, но вот защита сервиторов - это какой-то ад. Система автосейвов - отвратительная. Сейвиться руками - обязательно. Не всегда понятно, удастся ли после перемещения применить способность так, чтобы задеть всю группу противников. Для конусных атак это критично и будет приводить к трате дополнительных очков действия на повторное передвижение (ну либо к сейв-скаму). Да и в целом игра располагает к сейв-скаму, по крайней мере на высоких сложностях, потому что зачастую там отыгрывать нужно прямо идеально. Опция ускорения анимаций противников есть, но хотелось бы иметь аналогичную для анимации своих героев тоже. Игра ощущается затянутой, многие миссии к концу игры хотелось просто скипать. Ей бы быть раза в полтора-два короче, было бы замечально. Интерфейс у игры какой-то очень странный. Такое в целом бывает, когда лениво портируют с мобилок, или когда игра просто очень старая, но как будто бы у нас здесь ни то, ни другое. Почему не сделали нормальный интерфейс - загадка. Главный герой - буквально летающая камера. Его никогда не покажут, даже со спины, и он всегда молчит. Мне это не понравилось, почему так было сделано - опять же не понимаю. Проблем с производительностью не заметил. Баги есть, но минорные. Перед одной миссией дополнительное задание отображалось одним, а после запуска - сменилось на другое. Еще при групповой телепортации одного из героев может заспавнить внутри двери, что в целом не мешает и чинится если её выбить, но выглядит криво. В целом лично мне игра понравилась и о покупке я не жалею, но могу объективно сказать, что у неё проблемы с интерфейсом, балансом и затянутостью.

56

Игрок 9656Не рекомендует28 ч в игре

Je me suis fait massacrer en difficulté moyenne alors j'ai mis mon orgueil dans ma poche et j'ai recommencé la campagne en difficulté facile histoire d'aller au bout du jeu. Après un début prometteur les choses ont commencées à se corser et je me suis à nouveau fait balayer toute mon équipe deux missions de suite (autant dire qu'on en revient pas). Alors je veux bien admettre que je suis nul (même si en vérité, je suis juste médiocre) mais JAMAIS de la vie un jeu ne doit pouvoir démonter un joueur en mode facile, même s'il est nul. C'est une erreur de conception qui dit beaucoup de l'amateurisme des développeurs, amateurisme qu'on retrouve tout au long d'un jeu qui nous épuise par son insupportable lourdeur bien plus encore que par sa difficulté délirante. La phase d'équipement qui précède les missions (sans âme et toutes identiques) est d'une pénibilité impardonnable et ne donne aucune envie de s'accrocher. Tout est trop long et inutilement pénible dans ce jeu ou l'univers est pourtant bien respecté. Dommage, mais ça ne suffit pas à faire un bon jeu.

77

Игрок 4677Не рекомендует17 ч в игре

Entiendo la importancia de que existan juegos desafiantes, pero que en la dificultad normal el juego resulte casi imposible... En general el juego no esta mal, pero has de realizar una casi perfecta gestión de que misiones intentar, que planetas sacrificar y que armamento y habilidades usar. La curva de dificultad es brutal, ya que en pocas misiones empiezas a luchar contra enemigos serios. Y algunas misiones.... Hay misiones que puedes terminar si se complican centrándote en el objetivo y acabando a las bravas. Pero intentar una misión de asalto de brote solo tiene una forma de completarse y es complicadísimo. No dejan de aparecer enemigos, y termina siendo una misión de desgaste muy bestia, en la que has de ser tremendamente agresivo para tener alguna mínima oportunidad de superarla. Y es importante lo de ser agresivo en ese estilo de misión, porque si intentas jugarla a la defensiva como parecería indicar una misión de este estilo, descubrirás que las penalizaciones al daño por distancia, las grandes diferencias entre la guardia enemiga y la lamentable guardia que tienen tus soldados y la posibilidad de que se te agrupen unos 15 enemigos en dos o tres turnos, hacen imposible jugar con un estilo defensivo. No solo este tipo de misión, si no cualquiera, aunque una misión de defensa de objetivos no parece estar diseñada para ser agresiva. Lo que vengo a decir es que el juego se siente injusto en muchas ocasiones por temas como las penalizaciones al daño o lo guarida, y lo que parecería ser una escuadra de élite se convierte en una escuadra lamentable si te centras en luchar a distancia. A pesar de que me guste, puede resultar muy frustrante, por lo que no puedo recomendarlo.

Оценки критиков