
Weed Supermarket Simulator
Weed Supermarket Simulator — это расслабляющая симуляционная игра от первого лица, в которой вы управляете собственным магазином марихуаны.
Откройте и управляйте своим магазином, продавая марихуану, бонги и другие аксессуары для курения. Расставляйте полки, витрины и прилавки, чтобы покупки были удобными и приятными для всех клиентов.
Выращивайте собственную марихуану — от семени до сбора урожая. Постройте гроу-комнату, сажайте семена и ухаживайте за растениями. Улучшайте и дорабатывайте сорта, чтобы создавать марихуану высокого качества, которая продаётся дороже.
Заказывайте марихуану и припасы через компьютер в игре. Получайте доставки, распаковывайте коробки, храните товары на складе и размещайте их на полках, в холодильниках или в запертых витринах.
Обслуживайте клиентов за прилавком. Сканируйте товары, принимайте наличные и делайте всех довольными — или хотя бы приятно накуренными.
Используйте прибыль для развития бизнеса. Расширяйте магазин, улучшайте интерьер, открывайте новые сорта и продавайте премиальные продукты.
После работы расслабьтесь и отдохните. Закурите, протестируйте собственные сорта, почувствуйте эффект и насладитесь чилловой атмосферой.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Win10 64bit
- Processor: i3-4130 @ 3.3GHz / AMD FX-8350
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GTX1050ti / R9 280
- Storage: 20 GB available space
- Additional Notes: System Requirements subject to change as development continues
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Win10 64bit
- Processor: i7-9700 @ 3.6 GHz or Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia RTX 3060 or AMD Radeon RX 5700
- Storage: 24 GB available space
- Additional Notes: System Requirements subject to change as development continues
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam384 положительных из 440 отзывов
Игрок 3140Рекомендует9 ч в игре
The game itself is addicting, but ultimately was disappointing. I played the Beta and completed all the quests and had each item. I was excited for the full release of the game to add more. However, the full release added a whopping 3 new machines to package the "green" and a few cosmetic items. Oh, and the apartment that does nothing... I was hoping for much more but that's where it fell flat. No new missions, no new sell-able items, no new growing rigs, etc.
Игрок 2380Не рекомендует12 ч в игре
The game needs more time to cook. It's playable, taking about 10 hours to complete. The systems need some work and there are bugs. If you're looking for a Weed game, Weed Shop 3 is still the best.
Игрок 1152Рекомендует11 ч в игре
Tytuł recenzji: Świetny symulator z masą zawartości Ocena: Pozytywna 👍 Treść recenzji: Weed Supermarket Simulator to wyjątkowo udana i wciągająca produkcja, przy której bawiłem się znakomicie. Gra oferuje naprawdę sporo rzeczy do zrobienia, a co najważniejsze — podczas rozgrywki nie natrafiłem na żadne poważniejsze błędy, co w tym gatunku zasługuje na duży plus. Wymaksowanie gry na 100% zajęło mi według Steama około 10 godzin, choć sam wracałem do tego tytułu wielokrotnie — ze szczególną przyjemnością po premierze pełnej wersji 1.0, która dała jej drugie życie. Z mojej strony duże TAK i zdecydowana polecajka dla każdego fana symulatorów! 🌿🛒🏆
Игрок 1494Рекомендует49 ч в игре
100% yes for me personally. I like the game loop. I like I can hit all achievements with having an over and beyond stocked store. I like the decorating, I hope they add more wall and floors. If ya like supermarket sims this is a good one to add into the library.
Игрок 0736Рекомендует6 ч в игре
I like it, But there should be an employee to plant seeds and to do the lab table. Its annoying how even when the automation is maxed out, the player still has to do a lot of stuff.
Игрок 8571Рекомендует12 ч в игре
Ja gut, Weed Supermarket Simulator – ein Shop-Simulator, nur eben mit Gras. 😄 Man startet auch hier mit einem kleinen Laden und kümmert sich anfangs noch um jeden Mist selbst. Waren bestellen, Lieferungen annehmen, Kartons auspacken, Regale auffüllen, Preise festlegen und natürlich an der Kasse stehen. Neben verschiedenen Weed-Sorten verkauft man auch Snacks, Getränke, Feuerzeuge, Bongs und anderen Kram, den der durchschnittliche Kunde offenbar dringend für einen gelungenen Abend benötigt. Der eigentliche Unterschied zu den ganzen anderen Laden-Simulatoren ist aber der eigene Anbau. Man kauft Samen, zieht die Pflanzen groß, erntet das Zeug und verarbeitet es anschließend weiter. Später kann man die Qualität verbessern, verschiedene Terpene kombinieren, eigene Sorten erstellen und selbst benennen. Dazu kommen Maschinen zum Sortieren und Verpacken von Weed sowie zum Drehen von Joints. Nach ein paar Freischaltungen lassen sich auch noch Hasch-Kekse und Bonbons herstellen. Aus dem kleinen Hinterzimmer wird irgendwann ein halbes Graslabor – natürlich alles vollkommen seriös. 😄 Mit der Zeit wird der Laden größer, weitere Verkaufsflächen und ein richtiges Lager kommen dazu und man stellt Mitarbeiter für Kasse, Regale, Lager, Reinigung und Ernte ein. Das nimmt einem später einiges an Arbeit ab – zumindest dann, wenn die Angestellten gerade nicht beschließen, Kartons mitten in den Laden zu werfen. Gerade die Mitarbeiter-KI funktioniert noch nicht immer so, wie man sich das wünschen würde. Auch das Einrichten macht Spaß. Regale, Kühlschränke, Deko usw. lassen sich in den verschiedenen Bereichen frei platzieren und selbst die eigene Wohnung über dem Laden kann renoviert und eingerichtet werden. Einen spielerischen Nutzen hat die Wohnung zwar bisher nicht, aber als zusätzliches Ziel zum Geldverbrennen ist sie ganz nett. Irgendwo muss die ganze Kohle schließlich hin. Der Spielablauf ist natürlich ziemlich repetitiv. Man pflanzt an, verarbeitet, räumt ein, verkauft und beginnt wieder von vorne. Aber genau diese Schleife ist bei dieser Art von Simulator eh völlig normal. Man schaltet alle paar Level etwas Neues frei und vergrößert sich. Perfekt ist das Ganze trotzdem nicht. Das Ändern der Regalbeschriftungen ist unnötig umständlich, manche Kunden sind bei der Weed-Qualität sehr wählerisch und das Preis-System könnte deutlich nachvollziehbarer sein. Außerdem geht dem Spiel im späteren Verlauf etwas die Luft aus. Wenn der Laden komplett ausgebaut ist, die Mitarbeiter fast alles erledigen und genug Geld auf dem Konto liegt, fehlt momentan einfach noch etwas, worauf man langfristig hinarbeiten kann. Aber Weed Supermarket Simulator ist für mich einer der besseren Laden-Simulatoren. Er erfindet das Genre nicht neu, erweitert den bekannten Ablauf mit Anbau, eigenen Sorten und mehreren Verarbeitungsschritten aber sinnvoll genug, damit es nicht nur wie der nächste billige Supermarkt-Abklatsch wirkt. Wer solche Simulatoren mag und Spaß daran hat, einen kleinen Laden langsam zu einem komplett durchorganisierten Weed-Imperium auszubauen, kann hier bedenkenlos zugreifen. Ein paar Ecken müssen noch geschliffen und besonders die Mitarbeiter gelegentlich daran erinnert werden, wofür sie eigentlich bezahlt werden – aber die Grundlage stimmt. In diesem Sinne, habt Spaß 😊
Игрок 6571Не рекомендует29 ч в игре
Worth $5? Yes. Worth more? No. This is a cookie cutter assets game with minimal strategy and minimal objectives. You do linear progress to buy better things to sell better things and that's it. You can decorate, none of which has any impact on your customers other than the two items you can throw weed buds in to make smoke to attract them. The warehouse system is rudimentary and not planned out, the store stocking is downright lazy, you can sell 420 different types of weed but they're all the same price (you set a base price and the weed level multiplies that by X amount for the sale price). You can't sort shelves, you'll end up with 30 different versions of a product on the same shelf. The staff you can hire are complete morons. One will take product from the warehouse/storeroom to a shelf in the store that needs it, stock the shelf and throw the box still partially filled with unused product on the floor and walk away back to the warehouse empty handed to get another product. Eventually once they have nothing else to stock they will carry those boxes back to the warehouse (even though they walked back to the warehouse without that box the first time). There is no way to prioritize what staff do. You only need one weed product, one joint product, one hash product, one edibles product even though you can make a wide variety using 10 different seed types you can research, and you'll make more money compared to if you had something to satisfy every different customer type. It just doesn't matter. There is no way to tell otherwise, your sales data is meaningless showing only your top handful of things you sell. There is no metric to judge customer satisfaction in any regard. You have a meaningless apartment you can "decorate" for zero reward or anything remotely related to the game, seemingly thrown in to give a feeling of "content". In it's current state "now out of EA" it is basically a late beta of an idea that lacks are form of originality. Good for one playthrough, then good for a second playthrough to improve your store layout, and then you're done.
Игрок 6609Не рекомендует5 ч в игре
After 5 hours, yes it could be an excellent retail game. BUT, no I can't recommend it as there is no way of naming ANY products on any shelfs, boxes or anywhere to in storage to keep track of the many many different product box types. And as for worker, I hired him, He picked up the "correct" box in storage, well done that man, but just threw it at the customer shelf and walked away, Clearly not play testes at all. Half Baked Game, Yet again.