Whiskerwood

1 / 8

Прорубайтесь сквозь горы, странствуйте по морям и осваивайте новые земли, возводя крупные города. Whiskerwood покажет, на что способна обыкновенная мышь: вам предстоит создавать продуманные системы автоматизации, чтобы эффективно управлять сложными производственными цепочками, и при этом выполнять требования ваших пушистых сюзеренов.

Кошачья держава присоединила к своим владениям новые заморские земли, а потому рядовым мышам предстоит отправиться в опасное путешествие. Прибыв на необитаемые острова, богатые природными ресурсами, мыши должны быстро построить колонию и подготовить все необходимое, чтобы удовлетворять постоянно растущие запросы своих усатых и хвостатых господ.

Города в Whiskerwood строятся на островах, и, хотя острова могут быть разного размера, вам всегда придется действовать в условиях ограниченного пространства. Используйте доступное место по максимуму: стройте ввысь, пронзая небеса, или зарывайтесь под землю, пробивая ходы в скалах и горах. Вертикальность в Whiskerwood открывает новые возможности, но и проблем создает немало.

На корабле, который доставит вас к новым землям, будет небольшой запас ресурсов и группа мышей, но, чтобы добиться стабильного роста и процветания колонии, вам придется быстро возвести основные постройки, наладить производство и работу базовых служб. Разберитесь с логистическими цепочками и медпомощью, обеспечьте обогрев и ремонт зданий, а затем отправьте мышей валить лес, добывать руду, возделывать поля и ловить рыбу. Кошки потребуют свою долю продукции, а ваши подопечные начнут покидать колонию, если вы не обеспечите им должные условия проживания, так что необходимо нащупать баланс между требованиями одних и нуждами других.

Все поселенцы обладают уникальными атрибутами, влияющими на эффективность их работы, а еще каждая мышь принадлежит к одной из нескольких гильдий, что определяет ее предпочтения и сильные и слабые стороны. Учитывайте это, поручая мышкам ту или иную задачу, а также обращайте внимание на личные характеристики: некоторые мыши предпочитают жить под землей или стремятся к одиночеству, другие спокойно относятся к загрязнению среды и вольготно чувствуют себя даже по соседству с промышленными предприятиями, а третьи становятся отличными моряками и капитанами, открывая новые горизонты.

Стройте корабли и выходите в море — ищите торговых партнеров на дальних островах, уничтожайте пиратские убежища и собирайте обломки затонувших судов. Управляйте своим растущим флотом, добывайте необходимые ресурсы и защищайте линии снабжения, пока вы укрепляете оборону перед грядущими битвами.

Жизнь первопроходца полна трудностей: вдали от благ цивилизации вы должны будете научиться противостоять силам природы, чтобы обеспечить свою колонию всем необходимым и удовлетворить потребности ее жителей.

Система терраформирования позволяет менять ландшафт: ройте норы под жилую застройку, долбите в скалах ниши для складирования материалов и прокапывайте каналы от побережья, чтобы подвести воду к предприятиям. Можно потратить время на выравнивание местности, чтобы облегчить и удешевить застройку, а можно постараться приспособиться к особенностям рельефа каждой процедурно сгенерированной карты.

Для успешного освоения новых земель крайне важно учитывать погодные условия. В дождливый день мыши трудятся менее охотно, а внезапное похолодание может погубить посевы и поставить под угрозу жизни граждан. Прокладывайте трубопроводы, чтобы нагревать воду и поддерживать необходимый микроклимат с помощью систем на паровой тяге, и выкапывайте глубокие норы для хранения припасов на зиму.

Чтобы добиться максимальной урожайности, следует учитывать особенности разных агрокультур. Грибы лучше всего чувствуют себя в сырой пещере, а пшенице требуется солнечный свет и плодородная почва. Выбор за вами: стоит ли обшаривать остров вдоль и поперек в поисках оптимальных условий для земледелия или лучше задействовать свой инженерный гений и подчинить природу своей воле?

Не стоит также забывать о пирамиде потребностей по Мышлоу. Ваши граждане хотят жить полноценной жизнью. Следите за тем, чтобы еды и воды было в достатке, обеспечьте мышкам жилье и условия для отдыха и не забывайте о ремонтных работах: в растущем городе все быстро изнашивается.

А удовлетворив базовые потребности, вы столкнетесь с выбором: воздвигать статуи ваших мяукающих господ, чтобы мотивировать мышей больше работать, и столкнуться с упадком морали или же ступить на тропу протеста и, объявив приоритетом счастье граждан, начать строить прекрасные парки и фонтаны? Нужды у ваших подопечных могут быть самыми разными, и вам придется искать баланс между благоденствием населения и требованиями нависшей над вами когтистой лапы.

Мышь – работник не только усердный, но и смекалистый. Освойте автоматизацию, чтобы вычуять самые эффективные производственные решения. Продвинутые технологии – например, конвейерная лента, быстро перемещающая грузы на большие расстояния – помогут превратить вашу скромную колонию в пышущий паром мышаполис.

В Whiskerwood представлено 40 видов товаров, которые можно добывать, изготавливать или покупать, чтобы обеспечить процветание колонии и выполнить требования ваших сюзеренов. Есть сырье, такое как руда, древесина и пшеница. Есть промышленные изделия - веревки, накидкии съестные припасы.

А еще есть предметы роскоши - к ним относятся, например, специи, чай и мебель. По мере роста колонии вам придется расширять экономическую деятельность, чтобы удовлетворить растущие потребности населения.

Выполняйте требования кошек, чтобы получить предметы роскоши, которые трудно достать в вашей колонии, или попытайтесь установить торговые отношения с другими мышиными колониями и главарями пиратов.

Стройте хитросплетения конвейеров, пандусов, подъемников и желобов, чтобы быстро транспортировать товары между местами их добычи, переработки, хранения и использования. С помощью этих же инструментов вы сможете ускорить передвижение самих мышей: так как рабочее время ограничено, нужно тратить его максимально эффективно.

Прокладывайте трубы, по которым вода и пар будут поступать к объектам инфраструктуры. Однако насосы, водонапорные башни, радиаторы и вентиляционные шахты имеют ограниченную область действия, поэтому нужно тщательно продумать систему их расположения, чтобы обеспечить охват всей колонии.

Стройте исследовательские лаборатории, чтобы разрабатывать новые технологии. Новые постройки, ресурсы и производственные процессы приблизят наступление светлого будущего для всего мышиного населения.

Терпение мышей не безгранично. Требования кошек день ото дня становятся все непомернее, а какой ценой все это дается их подданным, хвостатых владык не волнует. При любых обстоятельствах вы обязаны поставить требуемое количество товаров, иначе кошки пришлют своих приспешников, которые жестко напомнят вам о ваших обязанностях. Будете ли вы и дальше терпеть притеснения или наконец-товстопорщите усы и дадите отпор тиранам?

СимуляторыСтратегии

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX-580 (8 GB) / Intel® Arc™ A350 (4 GB)
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 10 ГБ свободного места

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 5700 (8 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 10 ГБ свободного места

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

3 638 положительных из 3 940 отзывов

43

Игрок 0843Не рекомендует452 ч в игре

This was a great chill colony builder with some survival elements. But the recent Nautical update has ruined it. I always played with pirates off, but now it seems if I want to build a navy to just explore, or to send boats out to trade or fish, I have no choice but to deal with combat. Real life has enough violence and tragedy, I don't want it in my cute little mouse town game. My enjoyment of the game has diminished greatly because of the combat and attacks I can no longer avoid. Worse, the game has a glaring oversight when buildings are destroyed by attackers. Buildings forget their settings when they are rebuilt. That's not a problem for production buildings, but because storage is so low for even the largest warehouses, I have nearly 150 large warehouses. When four or five get destroyed, I can't remember what I had setup as what from four days ago. But because the game doesn't remember, either, I have to spent a ridiculous amount of time going through each warehouse, seeing what it holds, and figuring out what the destroyed warehouses were setup for. But the absolute worst is the game ran flawlessly for me before the Nautical update. Now, I get random crashes when saving, even autosaves. I contacted support and they just tried to blame the game engine and offered a workaround instead of a solution ("turn down your shadow quality" because the Unreal Engine shadow pass crashes on some GPUs - a 4080 in this case - when it calls to the GPU driver. Why is it happening on saves? Because of shadows when the save attempts to make a screenshot for the save thumbnail). "Turn down your settings" and blaming the game engine is not helpful, especially when I did not encounter a single crash before the Nautical update. Yeah, the nautical update ruined the game for me. I want to opt out of combat ENTIRELY but still be able to send boats out for trade, fishing, and guano collection. I want the ability to turn pirates off and LEAVE them off. It was a great game that I could burn a hundred or so hours in each colony I built. Now, I'm done playing.

71

Игрок 6171Рекомендует62 ч в игре

他のコロニービルダーや自動化工業ゲーと比べて、このゲームのポイントは「初手から多層建築が解禁/推奨されている」という点だ。 なんせデフォルトの上陸地点が狭い。狭すぎてびっくりする。こんな村作りゲー他に見たことないよ。コルセアコーヴとかWall World Strategyみたく最初から崖にフォーカスしてるゲームなら分かるけど。 いつもの村ビルダーの手癖で平地を求めて横へ横へ広げていくとかなり窮屈で早々に地を這うスパゲティモンスターとなりストレスが溜まる。ここでわたしはふと気づいた。最初から丸太1本で足場組めるじゃん…あれっ、即時建築できるし破壊したら資材戻ってくるじゃん…と。 なんなら最初にチュートリアルで作らされる船着き場と、その次に作らされる倉庫。この2つからして縦に積めるのだ。開発者の意図をピピッと察したわたしはすぐにスパゲティ村を放棄してニューゲームを始めた。そして村はどんどん上へ上へと伸びる。地面は農地にし、住居や作業場は上階に建設する、これで土地の狭さに起因するストレスは驚くほど軽減されたのであった。 ~第一章 上陸 終~ プレイする前は「定期的に税を徴収される」と聞いてちょっと窮屈そうだなと思ったが、多く納税するとご褒美があるので慣れてくるとただのボーナスタイムだった。付加価値の高い作物を量産してお猫様をビンタしてやれば即オチ2コマでゴロゴロニャ~ン。どっちが真の支配者か思う存分"わからせ"てやろう。

57

Игрок 0857Рекомендует169 ч в игре

遊戲好玩,依照目前的內容基本60小時起跳,很講求資源管理及城市規劃 講一些個人經驗 1.選擇發展地 找綠地大,有一定數量的樹、莓果的點發展,有銅礦+錫礦更好,隔壁鄰近小島有也可以 2.初期全力發展農業、漁業,礦業也可同步發展但可以先不用急 種樹!!種樹!!種樹!!!!很重要講三遍,初期會需要極大量木頭發展,所以我個人初期瘋狂的找農業人才種樹,直到可以靠木頭還前期債後才開始擴張,初期食物全靠吃生魚跟莓果,強大的農業可以支撐你到後期 3.蓋任何建築都架高一格 遊戲中後期會開始引入管線系統,需要部屬水管跟氣管,你沒架高到時候要部屬管線會非常麻煩,只能靠挖地下跟架高管線,挖地部屬管線又慢又麻煩,架高管線又會影響城市外觀還會卡到蓋建築,最後就必須拆掉都更 4.馬路很重要 前期請規劃餔好你的木板路,馬路會直接影響你的資源生產速度,有快速的物流才有更多生產資源的時間 5.遊戲經濟邏輯 搞懂這遊戲經濟邏輯後其實很好賺錢,所有物資都請都當"錢"來看,搞懂這件事你就會發現繳稅就是拿錢買稀有物資,所以不要怕超額繳稅,春夏時期有能力每次都超額繳稅就繳,但注意貓大人只收原材料,走私販只收加工材料 6.加工賺錢 這遊戲的經濟邏輯搞懂後,接下來就是賺錢,所有東西加工後的價格都是指數級上升的,舉個例,一根原木原價8元,加工後會變成5塊8元的木板,拿去賣給走私販就是40元,這代表你城市穩定運作後,你完全可以加開工廠靠賣加工品換黃金繳稅,然後你就會進入賺錢的正循環 7.礦不要賣 農業生產可以無限生長,礦只會越來越難挖,你要賣錢靠種出來的賣,到後期最缺的其實是青銅,因為你航海、砲彈、造船全都需要青銅碇 給開發者的建議 後期為了防止城市受到轟炸會開始建立高牆,大量單調高牆會破壞城市外觀,變得非常醜,所以建議可以消耗石頭強化建築

19

Игрок 8819Рекомендует74 ч в игре

Have never played a 'civ builder' type game before and all I can say is that it feeds my ADHD brain a little too well. Pretty fun, just wish there was a logic system around why some buildings can be moved and others cannot, leading to wasted 'machines'.

80

Игрок 5880Не рекомендует78 ч в игре

I really want to like this game but its locked in to one way to play it and everything is way to drawn out because of research. It starts off really enjoyable for awhile, but then you notice research takes forever, and is locked behind 1 singular resource that you will have to spam to unlock anything, and its also the main resource for building homes and main key buildings. Had over 125 mice in my colony no food problems, had 3 islands, paid taxes easily with cotton, and pirates couldn't hurt me anymore with my walls, and still never got past 3rd level of research tree, you'd have to have several research stations or try to get as many designs from crown as you can to speed it up and there is no other way then that. What makes it worse is a ton of the research is just dumb stuff like decorations, and there is no home bigger then 2 people in this game, so it forces you to build skyscrapers basically. With only 7 min day cycles, having to travel up and down takes a huge part of their time, no to mention just running to their jobs. It really feels like they just took alot of cool ideas from other games like the verticality from timberborn and the happy/sad system from rimworld, but didn't implement them as well. For instance verticality in timberborn if fun and not annoying because even though the maps vary in height the have large sections of flat ground as well or like steps going up gradually, this game is everything is a mountain. The happy/sad system is good until you realize the mice are lazy and will just do stuff like eat raw food from warehouse rather then the restaurant you have because its not as close then get mad because they did, or get mad you have fire for warmth so they don't freeze to death but then hate the pollution. Also for the record it says in the game description you can overthrow the crown, you cannot. You just pay more taxes forever with no end in site, you can't even like bribe the whisker representative or hide resources or anything interesting like that. You just got to pay or they get mad, or you can just build a wall like with the pirates and they can't attack you either. This game can be beaten with just a stone wall.

74

Игрок 8774Рекомендует68 ч в игре

Great game. I was a little reluctant to try it out, but I'm glad I did. It's a city builder at it's core. Start small, keep your population alive while gaining resources to advance. There's a nice game play loop in where you have to pay a tax every few days to your king in return for reward choices. It's a nice incentive to keep you focused on early resources to pay the tax, but also advancing those resources to advance your own population. It's a neat idea, and works very well here. The map is huge. Starting on a group of pretty large islands, the game gives the options to pick which one to start on, and gives tools to be able to cross them if need be. There's farming, mining, logging, and foraging then industry to take those items and turn them into better resources to advance your population. Pretty standard for this type of game, but where it shines is the ability to plan out the mining paths, and dig into the earth to find more of them as opposed to just an area with a finite amount and mining it until it depletes. There's a sense of exploration with the mining and its neat to find rare gold deposits or a large deposit of a resource that wasn't expected. The best thing about Wiskerwood is the ability to stack buildings. There is no faulty terrain to fight with here. Everything is on a 1x1 grid with step ups which makes the building aspect pretty straight forward, and not something you'll be fighting with to put a simple building near a storage container. Paths and stairs don't require build time from workers which is a fantastic design choice. It allows the player to pause, and take their time building routes or upgrading them. The logistics makes sense as well. Being able to manually choose what resources go where into storage is very nice. There is a worker role to help with it as well. Simply select a storage shed, choose what items you want in there by amount and your logistic workers will move things in and out to compensate the order. Whiskerwood looked at what makes city builders tedious and found engaging ways to make them feel easy to interact with which is something I really appreciate. There's a lot to do without being overwhelming and it's pretty easy to pick up and enjoy. There's no threat breathing down your neck which allows the player to take their time to learn the systems and not feel rushed or face ruin, but gives options to engage resource drains too. It's deep, but not overwhelming and also respects your time while giving you a lot to do which is a difficult feat in this genre. Highly recommend even if city builders aren't your thing. It's a very fun, and well done game. Worth the price.

06

Игрок 2406Рекомендует56 ч в игре

Dentre todos os jogos desse gênero esse com certeza é o melhor que já joguei, espero atenciosamente por mais conteúdo e por uma otimização, pois o jogo esta muito pesado, Ryzen 5 5600 e uma 1650 estão rodando com muita dificuldade.

10

Игрок 2410Не рекомендует25 ч в игре

我有两台电脑,PC可以使用mod,并且在设置中选择mos进行配置。但是笔记本莫名其妙就mods就不生效了。我重装游戏、重新订阅mod、检查版本等都操作过了还是不可以。