
Who's Lila?
Who's Lila - поинт-энд-клик адвенчура, в которой вместо выбора текстовых опций, игроку предоставляется полный контроль над мимикой персонажа.
Жизнь Вильяма никогда не была легкой, но сегодня - особенный день. Девушка по имени Таня Кеннеди пропала, а все, что знают друзья Вилла - именно он видел ее последним.
Будете ли Вы вести себя скрытно, будто ничего не произошло, или же позволите истинным эмоциям Вильяма просочиться сквозь его маску?
В Who's Lila этот выбор Вам предоставит особая нейросеть, умеющая распознавать лица! Во время диалога, вместо того, чтобы выбирать текстовые опции, передвигайте части лица главного героя. Нейросеть затем считает получившуюся эмоцию, а сюжет продолжится, в зависимости от выбора.
В перерывах между испытаниями, связаными с Вашим собственным лицом, Вы будете иметь возможность насладиться грязным дизер-панковым стилем мира Who’s Lila. Вас встретят абстрактные ландшафты, сюрреалистичная архитектура, заводские интерьеры, наполненные паром, а также, вдохновленная Линчем, красота индустриального и обыденного.
________________________________________________________________ «Иногда в неизвестности таится и страх, но мы - хорошие детективы и хотим все знать» ________________________________________________________________ Дэвид Линч
Сможете ли Вы разложить все по полочкам, или позволите себе потеряться в прекрасной загадке? Попытаетесь ли найти все возможные варианты развития событий, или же будете придерживаться единственной трактовки? And most importantly, will you be able to answer the ultimate question: И, в конце концов, сможете ли Вы ответить на главный вопрос:
Кто такая Лила?
В игре:
Считывание эмоций нейросетью
15 концовок и ветвящаяся история
Достижения Steam
Уникальный визуальный стиль
6+ часов геймплея
Разблокируемые палитры
50+ уникальных саундтреков, написанных специально для игры
И многое другое..
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: i3–4150 CPU
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Intel HD Graphics Family
- DirectX: Version 10
- Storage: 715 MB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam3 605 положительных из 3 824 отзывов
Игрок 2205Рекомендует9 ч в игре
"It's very bold of you to assume that some 'you' actually exists." Four years ago, a YouTube video titled "The Best Mystery You Can't Solve" introduced me to Who's Lila?. Immediately, I fell for psychological reactance—that undeniable urge to do exactly what you're told you cannot do. It took me until 2026 to finally feel ready. I booted the game at 8:00 AM, a notepad open on my desk, determined to prove that damn video wrong. I was amazed to find that in the very first minute, the game hands you the answer to Who's Lila?... and you completely deny it. And there, my friends, I met one of my favorite games of all time. Most horror games threaten your survival, but Who's Lila? threatens your concept of self. You are cast not as a traditional protagonist, but as an observer desperately trying to puppet a human being. The core mechanic—manually dragging facial muscles to force a smile, fake empathy, or simulate grief—is a stroke of terrifying genius. It turns the most basic act of human interaction into an agonizing, alien performance. It forces you to ask: What exactly is a 'Who'? WHO are you? How do you even start answering that? With a name? We soon find the physical body in which Lila exists, but we still can't describe WHO Lila is. This isn't just a game; it's an interactive piece of weird fiction, echoing the labyrinthine paranoia of Borges and the psychological decay of classic cosmic horror. It burrows into your psyche, weaponizing philosophy to make a deeply unsettling point: "To you people are a fictitious creation - a number of expectations generated from their actions. A phantom existing exclusively in your head... And the funny thing is - your own personality is too." Obsession is the true currency here. The game lures your curiosity out and makes you a slave to the big question. Even as you accumulate an obscene amount of clues, you cannot satisfy yourself. And when you finally start to accept this reality, it's too late. The game has you in a headlock. You find yourself simply staring at the screen, or facing the flickering light of a lamppost late in the night, too exhausted to answer, "Who are you?" In a runtime of barely five hours, it achieves a psychological depth that most art forms spend decades chasing. Do not play this to win. Play this to realize how fragile the concept of "you" truly is. And, as always, I dare you to answer me exactly: Who is Lila?
Игрок 8321Рекомендует32 ч в игре
几年前通关的时候我就写不出测评,现在依然写不出,不知如何用语言描述我的感受,也许根本没有语言能够准确描述。好特别啊,好震撼人心,让我坐在电脑前感觉一切都消失了,除了游戏文本听不到其他任何东西,让我想知道一定要知道必须要知道
Игрок 1355Рекомендует7 ч в игре
Very original design. This game becomes interesting right away. Make sure to download the demo too, its important.
Игрок 1522Рекомендует5 ч в игре
我非常喜欢游戏的1bit美术风格,大卫林奇味很浓。调整面部肌肉的玩法很新颖(并让我感觉我才是伪人),但后期这个系统出现的频率低了。刷全成就挺无聊的,但剧情很好看,我很喜欢主角威廉和莱拉之间*被牵引着*的关系。尤其是威廉的社交障碍让我更喜欢了 以下堆放一些我喜欢的剧情,严重剧透注意(写得很仓促,以后再修改吧) 威廉在派对上遇到谭雅时真的以为莱拉来到他身边了,此时他无疑是幸福的,幸福的威廉脑子里自然不用再幻想莱拉的样子,这反而莱拉失去了生存的养料;直到谭雅问出那句“Who's Lila?”,莱拉强烈的存在感才又反扑过来,以及她这时显而易见挺生气的。 余探员和莱拉评价威廉时说,他会想象威廉生活在别的地方,不记得也不会去评价他周围的垃圾、就只是存在着而已。这一段可以说是我在整个游戏里最喜欢的文本,我对我喜欢的虚拟角色belike(heart暖暖) 以及莱拉和威廉在医院里的对话,「你这话像是在假设自己真实存在呢」这段对话中的威廉简直像个十足的傻瓜(不管是表情和对话都傻得不行),所以此时屏幕前的玩家会认为威廉是真实存在的吗?ww 最后,我刚玩的时候真的认为威廉是个很深沉、身上背负着黑幕的人,全成就的过程中我只能感觉到他真心蠢死了,,(我用了多少次这个形容)只是普通的拥有普通人程度的善良的高中生啊
Игрок 0946Рекомендует8 ч в игре
Необыкновенный ARG-экспириенс, вначале ничего не понятно, в конце тоже ничего не понятно, но так и задумано. Рекомендуется к прохождению, если вы мозг в бочке.
Игрок 4187Рекомендует3 ч в игре
当你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你 对莱拉的观测是局部碎片化的,因为观测这个行为本身就是在形成莱拉 挺喜欢这个主题的,整体情节也恰到好处的惊悚,就是游戏性太差,每个结局都要从头来过,太累人了 6/10
Игрок 0554Рекомендует12 ч в игре
Это крайне странно, но очень интересно. Увы, этот тот тип игр в которой чтобы хоть что-то понять в сюжете, нужно проходить по гайду, ибо в слепых прохождениях вы очень быстро упретесь в "да что тут происходит?" и "куда мне идти вообще?", потому что очень много сюжетных ответов скрыто за крайне неочевидными действиями, а многие сюжетные тропы вообще лежат за загадками с манипуляциями с файлами игры и дополнительным ПО. Но опыт интересный и мозговыносящий, мне такое нравится. И да, разработчики российские, что тоже не может не радовать.
Игрок 6134Рекомендует5 ч в игре
It's a good point n click but I really wish they had a better way of being able to go thru every ending since it's one of those "collect all the endings" games.