
Workers & Resources: Soviet Republic
Регулируйте все аспекты своей советской республики в симуляторе градостроителя. Благодаря плановой экономике вы контролируете и добычу ресурсов, и производство товаров, и сферу услуг. Используйте свою власть и влияйте на жизнь и преданность граждан своей стране.
Именно от вас зависит наличие, доступность и качество товаров и услуг в любой сфере, будь то строительство, транспорт, торговля, здравоохранение, образование, развлечения, туризм или любая другая из бесчисленных составляющих полноценного города. В условиях реалистичной глобальной экономики вам предстоит находить плодородные почвы, залежи руды и пригодные для жизни земли, чтобы возвести на них свою страну. Пусть из каждого радиоприемника звучит похвала в вашу честь, а граждане гордятся своей славной советской республикой!
Благодаря сложной и проработанной симуляции ваши города в Workers & Resources: Soviet Republic станут настоящими: цены на товары на мировом рынке, распределение электроэнергии и воды, а также отопление помещений в зимние месяцы зависят только от ваших мудрых решений. Настройте параметры игры в зависимости от нужного уровня сложности тех или иных игровых процессов. Урбанисты, экономисты и строители смогут сосредоточиться на своих любимых механиках.
Управляйте своей страной с помощью рублей и долларов, балансируя между восточным и западным рынками. Торгуйте с государствами по обе стороны «Железного занавеса», чтобы получить доступ к ценной валюте, ресурсам и технологиям. Несмотря на плановый тип экономики, ваше государство не входит ни в Западный, ни в Советский блоки, что позволяет вам вести торговлю с обоими в собственных интересах.
Всегда можно примкнуть к одной стороне, но тогда засилье ваших товаров на рынке одного объединения снизит доходность, а отказ от сотрудничества со вторым может лишить вас доступа к ценным технологиям.
Познакомьтесь с тонкостями реалистичного управления цепочками поставок: вам предстоит приобретать, производить и транспортировать более 30 товаров. Сырье, обработанные товары и отходы имеют специальные места хранения. Для их перевозки требуются особые транспортные средства, а для погрузки и разгрузки — особые сооружения.
Жидкости и газы хранят в резервуарах, а перемещают с помощью труб и насосов или в цистернах. Добытую руду хранят на усреднительных складах, а перевозят по конвейерам в бортовых грузовиках и железнодорожных вагонах. Обработанные товары перевозят в крытых грузовиках и вагонах, а хранят в складских помещениях.
Организуйте работу погрузчиков для перевозок на короткие расстояния, стройте сложные системы конвейеров, чтобы уменьшить зависимость от транспорта, или перевозите товары из одного города в другой по железной дороге. Управление цепочками поставок — важная часть управления всем государством. Чтобы все работало как часы, в вашем распоряжении окажутся грузовые поезда, транспортные самолеты и вертолеты.
Каждая дорога, мост, жилое здание или фабрика строятся с нуля, а стоимость материалов для строительства зависит от масштаба проекта. Покупайте сырье по рыночным ценам, чтобы быстро возводить здания с помощью иностранной рабочей силы, или создайте строительные конторы и обеспечьте население работой — и пусть ваши граждане сами строят все, что нужно, из местных ресурсов. Для возведения зданий может потребоваться что угодно: сборные панели, стальные балки, щебень, бетон и многое другое.
Материалы можно производить самостоятельно или, что проще, импортировать их. Будет ли ваша республика жить на самообеспечении или начнет быстро расти за счет международной торговли?
Государство — ничто без своего народа: люди плавят метал, ткут ткани, пекут хлеб и управляют тяжелой техникой, которая вращает колеса промышленности. Счастье и верность народа — залог вашего успеха.
Следите за гражданами с детства до самой смерти, обеспечивайте их необходимыми товарами, такими как еда и одежда (и алкоголь, само собой), а также образованием и рабочими местами. Опасайтесь тех, чья верность республике вызывает сомнения, — их криминальные наклонности и сниженная эффективность могут негативно повлиять на целевые показатели. Следует ограничить им доступ к тем возможностям, где они могут причинить больше вреда, чем пользы.
Следите за общим уровнем довольства и верности своего народа, чтобы у них не было искушения бежать: обеспечьте им лучшую жизнь или доверьтесь пропагандистам, чтобы получить от населения максимальную отдачу.
Удовлетворять потребности жителей можно, ввозя товар из соседних государств или занимаясь производством на месте с помощью сложных производственных цепочек. С обширных полей можно собрать злаки, которые превратятся в хлеб и спирт на пищефабриках и ликероводочных заводах. Фабрики одежды занимаются производством, пока у них есть ткань, которая в свою очередь изготавливается на текстильных предприятиях из растительных культур, химикатов и воды.
Производите или добывайте иными способами любые типы товаров, от вышеупомянутых предметов первой необходимости до излишеств, вроде радио и телевизоров, и транспортируйте их с фабрик на склады и в магазины, чтобы граждане могли приобретать их, удовлетворяя свои потребности.
Жителям также понадобится доступ к услугам различных служб: электричество, вода и отопление необходимы для выживания, и для всего нужны собственные цепочки поставок. Следите за тем, как в течение года изменяется спрос, и готовьтесь к суровым зимам, чтобы численность вашего населения не снизилась внезапно и катастрофически. Образованием населения занимаются начальные, средние и высшие учебные заведения; чем выше уровень образования, тем больше открывается для граждан возможностей найма.
Также у нации открывается доступ к новым технологиям и производственным возможностям. Культурно-развлекательную программу обеспечивают местные парки и театры, а также радио- и телестанции. За физическую культуру отвечают бассейны и спортплощадки. Обеспечение доступности этих служб и услуг, в том числе транспортных, необходимо для здоровья и процветания нации.
Перемещение по шоссе и железным дорогам, в небесах и на воде — обеспечивая движение товаров и людей, вы обеспечиваете здоровье республики. По мере распространения населения и развития городов вокруг ресурсных центров, рассыпанных по огромной карте, вам придется постоянно наращивать транспортную сеть, чтобы удовлетворять постоянно растущие потребности.
Автобусы, трамваи, поезда, метро, корабли и самолеты — общественный транспорт позволяет гражданам перемещаться на все более дальние дистанции, обеспечивая потребности отдаленных магазинов или доставляя экспертов на географически удаленные фабрики и шахты. Управляйте связанными системами, чтобы организовать движение населения по этим бескрайним территориям. Для наполнения жизнью самых отдаленных уголков республики в вашем распоряжении окажутся даже канатные дороги и извилистые проселочные дороги.
Грузовики, поезда, транспортные самолеты и товарные суда необходимы для перемещения ресурсов на дальние дистанции. Разные подкатегории каждого транспортного средства определяют, грузы какого именно типа они могут перемещать. Ограниченный доступ к части транспортных средств вынудит вас исследовать новые методы транспортировки, к которым вы бы не обратились в иных условиях, — а может быть, вместо этого вы наладите связи с таможней, чтобы вести торговлю с иностранными государствами?
Стройте аэропорты, планируйте железнодорожные стрелки и разрабатывайте замысловатые пересадочные станции, чтобы транспортные сети полностью отвечали вашим потребностям. Дорожные знаки влияют на ограничение скорости и доступность транспорта, от длины взлетно-посадочной полосы зависит использование разных видов самолетов, а железнодорожные станции можно строить для пассажиров или грузов, с точками, где топливные насосы, транспортные ленты и грузоподъемники встраиваются в существующие цепочки поставки.
Разрешите гражданам покупать личные автомобили, но ограничьте доступ только для людей с высшим образованием или тех, кто доказал верность партии, чтобы избежать чумы вольного передвижения и пробок. Грамотно спланировав инфраструктуру и транспортную сеть, вы сможете полностью контролировать движение работников и ресурсов!
Для Workers & Resources: Soviet Republic в мастерской Steam есть выделенные инструменты для модификаций и целый ворох созданных игроками больших модов. Настраивайте игру под себя с новыми зданиями и транспортом, чтобы построить советскую республику вашей мечты!
Дополнения и DLC
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 (64-bit)
- Процессор: Intel® Pentium® G3250 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core)
- Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7770 (2 GB)
- DirectX: версия 11
- Место на диске: 9 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 (64-bit)
- Процессор: Intel® Core™ i3-4160 (dual-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2 GB)
- DirectX: версия 12
- Место на диске: 9 ГБ свободного места
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam25 213 положительных из 27 641 отзывов
Игрок 6408Рекомендует354 ч в игре
Most city builders ask you where you want a railway. Workers & Resources asks you who is mixing the concrete. Six years later you'll have a mighty gravel industry and a housing shortage, and will have imported a bulldozer to build the road to deliver the bulldozer that will build the concrete plant that will build the railway. Meanwhile you'll forget to upkeep your sewage pump in town. Turns out comrade Ivanov and his neighbors have been drinking sewage for 2 weeks, and suddenly your republic's life expectancy is 39 years old. What a game.
Игрок 0021Рекомендует625 ч в игре
Краткое резюме: Великолепный цифровой музей с элементами градостроительного симулятора Давно присматривался к сему творению, пока не решил купить по скидке, и мне ТАК СИЛЬНО ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО, что неописуемый восторг ощущался буквально с первых минут игры. Ведь практически сразу я увидел ЛИАЗ!!!!! Ох.... как же я соскучился по этому вонючему чудовищу! Я мгновенно вспомнил сладковато-тошнотворный запах его выхлопных газов, вспомнил как батя возил меня с мамкой на жигулях на море через горы вверх по однополосной горной дороге со скоростью 40 км/ч, потому что уткнулись в эту адскую машину без возможности обогнать. И как же мы всей семьёй радовались, если ехали за лупоглазым троллейбусом Škoda 9Tr, ведь они не смердели как сволочи, хоть и были такими же медленными. Но приятней всего было всё-таки ехать за Венгерским Икарусом. Он был и быстрее, и не вонял. Интересно, производит ли сейчас Венгрия такие прекрасные автобусы? Не хочу никого оскорбить, просто раньше про Венгерские Икарусы знали все, а сейчас я даже не в курсе что вообще производит Венгрия. И вся вышеперечисленная техника есть в игре!!!! Более того, тут есть и редкие практически не известные на наших просторах легковые Татры, и Жигули от копейки до зубила, и волги 21 и 24, и трабант, и вартбург и ЗИЛ-130 и ГАЗ-53 (я на таком в УПК водить учился) ещё куча всякой разной Чехословацкой, Польской, ГДРовской, Румынской, и прочей восточноевропейской автомобильной техники, половину из которой я своими глазами в жизни не видел. Правда, модельки не без косяков. Взять, например, 2101. У меня в семье было два таких автомобиля: 2101 (1974 г.в.) у деда по матери, и 21011 (1975 г.в.) у деда по отцу. На первой я ездил двадцать лет и до сих пор она у меня стоит как вторая машина, на второй меня батя учил по деревне ездить. Так вот, визуально они отличаются: у 2101 "клыки" на бампере и отсутствуют вентиляционные отверстия на задних стойках, а у 21011 наоборот, "клыки" отсутствуют а отверстия присутствуют. В игре же какой-то мутант, который как будто с завода собирается из остатков того, что было в наличии: и клыки на месте, и вент., отверстия. Но и к самому геймплею всё-таки есть вопросы. Например, есть куча локомотивов. Железная дорога на определённом этапе игры становится незаменимой, ведь с ростом товарооборота автомобильный транспорт уже не справляется. И вот тут начались первые трудности. Я не железнодорожник, и кроме чмухи дизельной (ЧМЭ3), также известной в наших краях по прозвищу, внезапно, "Поросёнок", о локомотивах не знал ничего. Но у меня есть два хороших друга: один сын машиниста, другой сын работника депо, причём окончивший ж/д техникум и год проработавший стрелочником на какой-то небольшой станции. Никто, НИКТО из них не смог объяснить мне, по какому принципу работают семафоры. В игре есть тьюториал, но.... из него я тоже мало что понял. В результате составы на моих путях долгое время имели тенденцию утыкаться друг в друга мордами, или стоять по несколько игровых недель на одном месте у красного сигнала, пока другой одинокий тепловоз через всю страну везёт на экспорт уголь куда-то в страны НАТО. И вот, дабы закрыть пробелы в своих знаниях, я полез в интернет с простым вопросом, чем отличаются электровозы ЧС2т и ЧС4, ведь в игре их характеристики почти не отличаются. И внезапно открыл для себя, что это ПРИНЦИПИАЛЬНО разные локомотивы, один из них постоянного тока, а другой - переменного. В реальной жизни они не могут самостоятельно передвигаться по одним и тем же путям, но в игре это различие отсутствует! А ведь есть ещё грузовые, пассажирские и грузо-пассажирские локомотивы! Но в игре такого разделения фактически нет: и к грузовым и к пассажирским локомотивам можно цеплять ЛЮБЫЕ вагоны. И вот если на грузовом локомотиве на пассажирских маршрутах просто при трогании с места люди будут падать с верхних полок, то как пассажирский локомотив будет в реальной жизни тормозить с многотонным составом?! Дальше, сельское хозяйство. Меня, как сына агронома, невероятно смущает наличие одной лишь пшеницы среди возможных выращиваемых культур. Да, в современных реалиях с современной химией, можно так делать, но во времена СССР применялись сложные севообороты, вплоть до семипольных, ведь в реалиях 20-х - 80-х годов без чистого пара или хотя-бы сидератов почва истощится и будет полна специфическими вредителями. Ну и, конечно, стройка... Вот есть у меня город, вот стоит в нём панелька, вот живёт в этой панельке гражданин Ельцин Иван Алексеевич. А возле дома строится пешеходная дорожка, и стоит на этой дорожке КАМАЗ с асфальтом. И казалось бы, ну выйди ты из дома, пройди десять метров, ну займись ты общественно-полезной работой, ведь этот КАМАЗ уже ДВА ГОДА стоит у тебя под окнами, там у водителя уже, наверное, борода до земли выросла, а дети школу окончили.... Но, НЕТ, Я ПОЙДУ РАБОТАТЬ НА СТРОИТЕЛЬСТВО СОСЕДНЕЙ МНОГОЭТАЖКИ И БУДУ ТАМ ВОСЕМЬ ЧАСОВ В НАРДЫ ИГРАТЬ С АРМЯНАМИ, потому что стройматериалы ещё не подвезли. А если сократить на этой стройке количество работников не от СК до нуля, то тогда Я ПОЙДУ НА БЛИЖАЙШУЮ ОСТАНОВКУ, ГДЕ БУДУ ЖДАТЬ АВТОБУС ИЗ СТРОИТЕЛЬНОЙ КОНТОРЫ. И ЗА ДВЕ СЕКУНДЫ ДО ЕГО ПРИБЫТИЯ Я..... ТЕЛЕПОРТИРУЮСЬ ДОМОЙ, ПОТОМУ ДОЛЬШЕ ЧАСА ЖДАТЬ НЕ НАМЕРЕН. Вот в такие моменты понимаешь. почему в Советском Союзе боролись с тунеядством. Ты же не просто бездельничаешь, ты буквально подрываешь своими действиями экономику страны и оттягиваешь наступление коммунизма. Но я даже не могу отправить такого гражданина в ГУЛАГ, не говоря уже про расстрелы, ведь роль КГБ в этой игре низведена до роли подъездных бабок, собирающих сплетни о том, что Вася из пятой квартиры - наркоман, а Машка из второго подъезда - прости Господи утка. И если говорить про исторические соответствия, то боже упаси Вас внимательно разглядывать электровоз ЧС2р. Я, конечно, понимаю, что скорее всего разработчики брали текстуры из открытых источников, и я понимаю что ЧС2-606 приписан к Укрзализнице, но если бы в семедисятых годах какой-нибудь партийный работник увидел бы на локомотиве украинский ТРЕЗУБЕЦ, который буквально изображался на знамёнах УПА воевавших против красной армии, то не только бы машиниста, там всё депо бы "к стенке поставили". И вот если закрыть глаза на все эти мелкие недостатки и некоторые некритичные баги, то удовольствие от игры получить можно огромное. Во всяком случае, я почти за 600 игровых часов интереса к игре не потерял. Так что, рекомендую!!!
Игрок 3642Не рекомендует29 ч в игре
I was attracted to try this based on the simulation being extremely detailed. I played a lot of Skylines but always found it frustrating that when you tried to find out why things were happening, frequently the answer was "the simulation fudged it for balance/performance reasons". The good thing about W&R is there is always a clear, fully simulated reason for everything that happens. Unfortunately the impact of this is less "your decisions actually matter because they have complex consequences" and more "you must minutely micro-manage every movement of citizens because otherwise they will behave in completely insane unrealistic ways". The reason I wanted a better simulation was to experience interesting emergent behavior that actually depended on my decisions. But with W&R, you have to dictate every interaction so precisely that you're basically just building a city-shaped machine; nothing is likely to surprise you except your own mistakes.
Игрок 0122Рекомендует1134 ч в игре
Even the pavement lamps are the ones that were everywhere during my childhood, trains too. I like trains. But even without growing up in ex-soviet block, this is really good city builder.
Игрок 9874Рекомендует1506 ч в игре
Очень интересная игра, зацепила своей сложностью. Длинные цепочки производства и интересная логистика. Моменты которые сильно хотелось бы увидеть/поправить в игре: 1. Время в игре (игровое время) идёт сильно быстро. Его стоит замедлить, иначе не реалистично. В 2000-х это сильно виляет на инфляцию; 2. Поля произвольной формы, прямоугольники нереалистичны; 3. Люди ходят только на 500 метров, было бы круто увидеть, что человек случайно мог уйти на 5 км, но с вероятностью допустим 2%; 4. Стоит разнообразить пищу (фрукты, овощи, молоко, одежду), со своими плюсами к производительности и здоровью. Поделить на виды одежду (рабочие, костюмы, летние, зимние и т.д.) и электронику на пылесосы, телевизоры, тепловизоры (изучать в университете); 5. Развитие науки в университете, например космонавтику, улучшение/развитие производства; 6. Многополосные дороги, сложнее повороты и развилки; 7. чтобы было одно солнце + видно было луну; 8. Чтобы можно было воду регулировать, чтобы делать например плотины.
Игрок 5670Рекомендует531 ч в игре
Definitely my kinda game - Think Cities Skylines Combined with Factorio. You can make a factory that chops trees, which you can take to a place to make drywall type panels, which you can use to build your buildings - but you have to have trees, workers to cut the trees, a drywall factory, that needs workers, storage, electricity, trucks and people, then a construction company to build your buildings, but they need trucks, construction vehicles, a yard for all your equipment, and people - and so it goes, hours of fun.
Игрок 9408Рекомендует4776 ч в игре
Gostei do nível de detalhes e a qualidade dos elementos: edifícios, carros, veículo de transportes aéreos, terrestres e navais. Versatilidade e constantes atualizações.
Игрок 2053Рекомендует1 ч в игре
The game is really good and has an incredible amount of automation. But it takes a lot of time to learn because there are so many systems and mechanics. For example, if you want to cut wood, you first have to build a facility for it. Then you need to buy a truck to transport the wood, set where the truck needs to deliver it, and then give the truck the command to GO. And that's just the beginning. You also have to build facilities for your workers, set up bus stops to transport them, buy buses, decide where the buses should pick them up and where they should take them, and then give them the command to GO. The game is extremely detailed. As I said, you really need to spend hours, days, or even months learning all the systems and figuring out how everything works.