World of Eggs: Idle Adventures

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World of Eggs: Idle Adventures — это уникальное приключение в стиле глобальной стратегии, где вы строите собственную цивилизацию, торгуете с другими игроками, сражаетесь в рейдах и при этом игра работает в полностью пассивном режиме.

Здесь автоматизирована вся рутина — добыча, крафт, распределение ресурсов — чтобы вы могли сосредоточиться на стратегии, развитии и коллекционировании.

Одним кликом запускайте процессы, которые будут работать сами, даже если вы офлайн. Стройте экономику, продумывайте взаимодействие с другими игроками и отправляйте свои армии на охоту за уникальными наградами. World of Eggs: Idle Adventures объединяет привычные элементы стратегии с инновационной системой пассивного прогресса.

Вас ждёт:

Экономика между игроками: стройте торговые цепочки, арендуйте предметы и используйте рынок для обогащения.

Автоматизация процессов: крафт, добыча ресурсов и развитие армии работают даже без вашего участия.

Рейды и сражения: сражайтесь в кооперативных ивентах, побеждайте боссов и получайте эксклюзивные коллекционные предметы.

Система аренды предметов: новые возможности для взаимодействия игроков.

Свыше 100 уникальных юнитов: каждая единица армии со своими особенностями и ролью.

Более 200 уникальных предметов: ресурсы, артефакты и коллекционные находки.

Полностью пассивная игра: для тех, кто ценит стратегию и развитие, а не клики по кнопкам.

World of Eggs: Idle Adventures — это захватывающее пассивное приключение, которое одинаково придётся по душе как новичкам в idle-играх, так и опытным стратегам. Здесь каждое усилие влияет на ваш прогресс: вложения в экономику усиливают армию, добыча ресурсов открывает новые горизонты, а рейды закаляют и дарят уникальные награды.

Регулярные обновления добавляют новые юниты, предметы и механики, поэтому мир постоянно растёт и развивается.

Сможете ли вы построить самую великую цивилизацию в мире яиц?

Ролевые игрыСтратегии

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Pentium
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVidia GeForce 8600/9600GT или ATI/AMD Radeon HD 2600/3600
  • Storage: 500 MB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Pentium
  • Memory: 4 GB RAM
  • Storage: 500 MB available space

Отзывы

117 положительных из 209 отзывов

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Игрок 7510Не рекомендует473 ч в игре

非常にリアルな経済と社会を体験できるゲームです。 ***************************************************************************** レビュー&コメントへの返信後に非常に重要な変更があったため、 こちらのレビュー上部に追記します。 ***************************************************************************** このゲームはSteamマーケットでゲーム内コインを購入/出品することで、 新規ユーザーや急遽ゲーム内コインが必要になったユーザーが資金を増やすことができたり、 ゲーム内で余剰コインを入手したユーザーがゲーム内コインを出品することで小銭を稼ぐことができます。 これまでは、無課金かつ即時出品ができていましたが、 本日、つい先ほどのゲーム内通知音が鳴った瞬間、Steamへの出品が可能なアイテムの作成にゲーム内でサブスクライブをしているユーザーしか作成することができなくなり、さらに作成してから1週間の出品制限がかかるようになってしまいました。 出品しようと思ったタイミングから1週間待たないと出品できないということは、 1週間後に相場が著しく落ち込んでいたり、 購入者がいない状況になっていたりということが容易に起こるということです。 これは明らかにユーザーにとって不利な変更であり、運営も並行してプレイしているらしいこのゲームでは、運営だけが先んじてコインを作成することができた、そんな仕組みになっています。 仮にそれをしていないと言われたとしても、その疑惑を拭うことはできないでしょう。 通常のリアルマネーが絡むゲームでは、 ユーザーに不利が働くルール変更を行うのであれば十分な猶予を持たせるものかと思います。 少なくとも、これまでのゲーム内システムの変更についてはそうでした。 しかしながら今回の変更は何の通知もなく、突然行われました。 このような変更を行う者が運営するゲームを友人におすすめすことは決してできません。 ***************************************************************************** 私がゲームを始めた当初は、 「ゲーム内マーケットには手数料はなく、資産をたくさん持っているプレイヤーは相場を操作できるだけの準備をしてきたということにほかなりません。そこまで含めた戦略ゲームだと思ってください」 という運営からのチャットがありました。 しかしながら、つい先日、24のアカウントを操るBAN対象者と道連れに、新規ユーザーでもかろうじてたどり着ける稼ぎ口は潰されました。 資材管理・島拡張ゲーから、余剰資材を売買するマーケット取引MMO、そしてクリーチャーを生み出して戦わせるPvPコンテンツへとゲーム性が遷移していくという、センスの光るゲームデザインを送り出してくれたゲームデザイナーのことです。 きっと、簡単すぎて単純な「木こりの成長先をNPCに売る」という安直な稼ぎ口を潰しつつ、多少手間がかかって難易度の高い稼ぎ口を用意し、そこに向かうことでついでにエンドコンテンツも楽しめる仕様にしてくれたんだ! ……と思いきや! 運営からの勅令のいくつかを、多少のおふざけとほんの少しのいたずら心をもって意訳すると、 「君たちプレイヤーは、無からゲーム内マネーを生み出しすぎました。」 「複数のアカウントを利用して生み出された、過剰なゲーム内マネーをこれから回収します。」 「私たちはゲームの経済成長を縮小させます。」 「これからは国庫システムを実装し、ゲーム内に存在できる通貨総量にも上限が生まれます。」 「ゲーム内マネーを生み出しすぎたら課税され、国庫に回収されていきます。」 「それこそが、我々の目指す健全な経済だからです。」 とのこと。 どうやら運営は、ゲームプレイヤーがこのゲームで自分自身が成長していく様を楽しむのではなく、リアルな経済事情を楽しんでいると思っていた様子。 エンドコンテンツの奥地ともいえる進行度の領域には、クリーチャーをたくさん産んで合成し、戦わせるPvPおよびPvEがあります。 運営曰く、他のプレイヤーと戦って負けるのも、楽しんで遊べているそうです。 そのコンテンツにたどり着けるプレイヤーは、ほんの一握りに限られています。 ゲーム内マネーを容易に手に入れる方法が残っていれば、そのコンテンツに注力できるプレイヤーも増加したでしょうが、リアルな経済事情の前では、その速度は低下するばかりです。 稼ぎ口が封鎖され、ゲーム内マネーを手に入れる方法が限られたことについて、厳しさをチャットで吐露するプレイヤーに対して、 「それは上位プレイヤーが金銭的に有利になっていくためのロビー活動に過ぎない」 とあしらった件についても、これから実装されていくであろうコンテンツに暗雲を漂わせる一助となっていたように感じられます。 9/1現在、1日に一回、ゲーム内マネーを500手に入れられるデイリークエストがサイレント実装されたようです。 また、ゲーム内でアイテムを手に入れるための資金繰りが厳しくなり、1アイテムにつき必要な費用が上がったにもかかわらず、 な ぜ か ゲーム内マーケットの相場は下落が止まらない環境になっています。 さらに、なんと! 通常の進行度であれば、ゲーム内で何日かければ手に入るのかわからないような大量の資材をつぎ込んだ先に建てられる、最高ランクの資源生産施設の生産量が上がったそうです! これまでは、ゲーム内マネーをトレードで増やせばNPCショップから効率よくそれらの資材を買えていたようですが、ゲーム内マネーを増やしすぎたことへの制裁なのでしょうか。 それらの資材はNPCから買うことができなくなってしまいました。 しかしご安心ください。 前述の通り、マーケットの価格は途方もなく安くなっていっている最中です。 NPCから買えなくても、上位プレイヤーの余った資材をたくさん買えば建設は容易なんです! つまり、新規プレイヤーが課金せずにコンテンツを楽しむには、いい環境が整ったといえるかもしれません。 私は実際にマーケットからゲーム内マネーを購入して積極的にこのゲームを遊んできましたが、これからは積極的なプレイをやめようと決めて、このレビューを書いています。 リアルな経済事情とたっぷり交流でき、なぜか肝心なところでは話を躱す権力者まで登場するという不思議な体験を楽しみたい方は、ぜひ遊んでみると楽しめるのではないかと思われます! おすすめです!

08

Игрок 4608Не рекомендует

The game is free to play, so despite the mixed reviews and a lot of folks saying don't bother, curiosity got the better of me... Thankfully I'm not a cat, so I can't fall foul of that particular trope. However, for once, the majority of folks saying don't bother are very much correct, this game is simply not worth investing time in. Why? Because of the pay 2 win structure of the game, forcing you to either spend endless hours monitoring and controlling everything by hand, or paying a monthly subscription type fee to access the automation tools... I chose to quit, I don't like feeling like I'm being held to ransom. When I'm investing my time and effort into playing a game, whether it is initially free or not. I shouldn't then have to spend money simply to access stuff that is nothing more than core mechanics. No thanks, plenty of other games out there that do what this sets out to do, better and without the p2w mentality.

06

Игрок 7506Не рекомендует100 ч в игре

公式ディスコードサーバー上にて運営の有難いお言葉があったので追記 「正当なユーザーが利益を上げる事は正しい」と言いつつ、サブスク加入しないとマーケットで利益を上げられない。 つまり無課金ユーザーはどれだけ健全なプレイを行っていても正当なユーザーではないらしい。 「Pay to winの課金ではなく、あくまでも利便性の向上のためのサブスク」という建前はどこに行ったのか? ゲーム内容その物はハードコアなMMOとリソース管理ゲーの融合物で面白い。 問題は調整の方向。一部のユーザーが大規模マイニングや不正を行うと全体に連帯責任めいた締め付けが来る。 まるで人狼(不正利用者)がわからないので村全体に火を放つかの勢い。なんで人狼ゲーの「ローラーはクソだぜ!」をゲームの調整で味わう事になるのでしょうか。 良いアプデと締め付けアプデが交互に来るせいで辛いし、締め付けも「耐え抜いたらワンチャンウォレットで還元できるから…」という魔法のワードで忍耐ブーストしてた俺にはもう耐えられない。 普通にゲーム楽しんでたので稼ぐ前に全部お金使ってたけど。

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Игрок 7328Рекомендует515 ч в игре

非常好玩的一款游戏。 挂机放置和市场交易是核心的有趣玩法; 天赋路线、造物合成、航海冒险、pve打boss等还不算非常完整,但是也有一定的可玩性和趣味性; 工会内容、大规模pvp还只是个雏形,不过大部分玩家也没发育到需要这部分内容的地步; 除此之外开发者在游戏内外和玩家的交互非常积极👍。 对了还有超级详细的规则手册和非常好用的通行证计划器。 说一些争议性比较大的部分。 一个是游戏更新非常频繁,并且每次更新的改动都不小。 光从这点来看算是个很中性的事情,考虑到游戏还是ea阶段我认为这是可以接受的,虽然我个人比较懒喜欢更慢一些的节奏。 从具体内容上看,很多改动都让玩家不得不调整自己的模式,纵向上看可能不太舒服,整体上还是利大于弊的。 而且最近在关键性的后期内容上作者还听从意见做了非常人性化的决定(关于低概率合成龙的补偿机制),让我有了更多信心和希望,这也是我给出好评的主要原因。 另一个是经济系统,要知道这游戏有RMT内容。 首先申明我是开服玩家,从来没有在steam市场上卖过货币,游戏内的市场我也从来不做投资行为,所有交易都是为了自用发育,纯玩游戏不挣钱。以这个为前提,我从来没有抱怨过游戏内的物价、也从来不认为经济系统存在很大的问题、几乎没有因为资源短缺而产生发育问题,事实上我目前还基本处于第一梯队(这是我第一次玩增量游戏而且我玩得还很蠢)。 关于用真钱买货币,我总共买了不超过3个银币,对于我的账号来说这都不到我生产总值的十分之一,只要我想我可以马上产出超过10个银币,这还是我已经把一些资源变成无法目前变卖的终极产物的情况下。我只在非常早期买过几个铜币,那时候不会玩又想追进度,中期买过2个银币那时候沉迷高风险玩法后来全亏没了。所以我认为这游戏不存在 不花钱玩不了 的情况。 综上,我见过关于经济问题的抱怨大多是那些纯为了挣steam余额的玩家提出的,如果你是冲着游戏内容而来,现在的游戏市场比起之前更加有利于发育。

62

Игрок 4462Не рекомендует116 ч в игре

運営がありえない対応をし、ゲームを続ける人はほとんど居ないと思うので誰にもお勧めできません。 プレーヤーに不利益になる変更は事前に通知すると散々言っておきながら、本日急にマーケットの仕様を変更し 有料サブスクメンバーのみマーケットにゲーム内通貨を販売できるようにするとのことです。 別にこの変更をするだけなら構わないです。事前通知があれば ないと言うことはしたらどうなるかわかった上でこの選択を取ったわけですから これからその言い訳を発表するとのことですが、どんな言い訳でも聞きたくもありません。 数週間ですが楽しませてもらいましたのでそちらは感謝します。 次回作があれば持続可能性を保って面白いゲームを開発できるよう願ってます。 これからやろうと思っている人がいれば、絶対やらないほうがいいと思います。

08

Игрок 7808Не рекомендует97 ч в игре

Tutorial: 2/10 Lore: ? Gameplay: 4/10 Performance: 10/10 TL;DR Verdict: Don't bother. Mechanics/Gameplay The game has a well-designed underlying gameplay loop and a lot of thoughtful mechanics, but it lacks strong direction. The systems are there, and they often work well together, yet the game does little to communicate how you're meant to engage with them or what you should ultimately be working toward. The quests technically provide a progression path, but they're little more than a checklist of objectives—"build this, build that"—without explaining why, how, or what those objectives are leading toward. The in-game wiki doesn't do much to fill that gap either, being poorly localized even in English and often leaving important information for the player to piece together themselves or seek out on Discord by asking other players for help. As a result, the game feels less like it's guiding you through its systems and more like it's dropping you into a sandbox and expecting you to discover the intended path on your own. This turns what could be an engaging gameplay loop into a chore of constant research and micromanagement. Monetization The game has what I can only describe as an essential gameplay feature—the Task Scheduler—locked behind a paywall. Without RunePass, you spend roughly 70% of your time micromanaging crafts and the other 30% researching how to actually play the game. And no, you will not make enough in-game money to buy RunePass through Steam Market items. On top of that, the combination of multi-accounting, exploits, and whales has turned the in-game market into a race to the bottom. Prices on most items are driven down to the point where there is practically nothing worth crafting for profit. This creates a particularly bad situation for non-paying players. Anyone with the Task Scheduler can automate much of the micromanagement required to produce goods, allowing them to operate more efficiently and consistently than players who don't have access to it. Non-paying players simply can't compete on equal footing. Suggestion for the Developers Your players would probably be a lot happier if you charged $2.99 for the game and made the Task Scheduler a base-game feature rather than putting an essential quality-of-life mechanic behind a recurring paywall.

26

Игрок 0626Не рекомендует35 ч в игре

放置できるかと言うとそんな事はなくとにかくやる事が多い なので貼りつきプレイが必須、これが面白いかは人によります 最も重要な事としてゲーム内で稼いだお金をアイテムにして Steamマーケットで販売できますが、運営はこの行為を嫌がっています 🤔。oO(じゃなんでマーケットが使えるんだ…?) あまりにも嫌すぎたようで現在は課金をして7日待つとようやく売れるようです そんな感じの欲深い開発者2人が台無しにしたゲームとなります https://store.steampowered.com/news/app/3381130/view/675131625553527214?l=japanese プレイヤー数も右下がりなので今から始めるのはオススメできません

91

Игрок 7591Не рекомендует248 ч в игре

TBHやbomb farmのようなマーケット売買が可能なゲーム。 放置ゲーのような見た目をしているが実際には放置はサブで、MMO味が強いです 良かった点: ・運営のアプデ頻度が非常に高い。また、何かしらのバグが起こった場合その日のうちに修正もある。 ・ゲーム性自体は普通に面白い。この段階に立つまで序盤はかなり苦しいが、ギルドや他のコミュニティを活用すれば十分に楽しめる。 ・人数が少ない分、マーケットの変動が極めて分かりやすく、市場が楽しい物になっている。 悪かった点: ・チーターやbot、複垢の制裁のための修正が、一般プレイヤーに多大な影響を及ぼしている。 ・運営がゲーム内チャットで一般プレイヤーと喧嘩し始める。 ・お金や資材を多数所持しているプレイヤーを運営が嫌っていて、定期的にインフレ&コンテンツにナーフが入り、 初心者は追いつきづらく上級者はただただ苦しいだけのものになってきている。 ・放置ゲーと思って始めた初心者が、実際には放置よりゲームを開きっぱなしにしてちまちま観察する、そして仕組みがMMOに近く ゲームの説明に「すべてが完全な放置モードで進行します。」と書いてあるもののユーザー定義にMMOと書かれるほど放置ゲーではない。つまり人離れが起きやすい ・運営がプレイしてほしいと願うコンテンツをナーフしまくり、実質的にお金も資材も余った一部のプレイヤーしかそのコンテンツに触れられないといったコンテンツがある。(船) ・最近の変更により、steamマーケットへの出金がサブスクに入っている人かつ1週間の待機時間を設けられ、実質売却が不可能になっている。 ゲーム性は面白いものの、運営の動向の不安定さ、一般プレイヤーに対する運営からのヘイト、チーターやbotに対するユーザーへの締め付け、マーケットの存在によりゲームの満足度が大幅に下がりきっているゲームでした。

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