
Yakuza: Like a Dragon
Yakuza: Like a Dragon’s Hero Edition включает в себя набор DLC, набор заданий и набор режимов управления. Yakuza: Like a Dragon's Legendary Hero Edition добавляет широкий спектр внутриигрового бонусного контента, в том числе набор дел, который открывает профессии «Дьявольский рокер» и «Матриарх», а также набор режимов управления, набор крафта, набор караоке, набор окончательных костюмов и набор повышения характеристик. ПОДНИМАЙТЕСЬ КАК ДРАКОН Ичибану Касуге, рядовому солдату из низкоранговой семьи якудза в Токио, грозит 18-летнее тюремное заключение за то, что он упал за преступление, которого он не совершал.
Никогда не теряя веры, он преданно отбывает свое время и возвращается в общество, чтобы обнаружить, что снаружи его никто не ждал, а его клан уничтожен человеком, которого он уважал больше всего. Итибан намеревается раскрыть правду о предательстве своей семьи и вернуть свою жизнь, привлекая на свою сторону разношерстную группу изгоев общества: Адачи, мошенника-полицейского, Нанбу, бездомную бывшую медсестру, и Саэко, хозяйку на задании. Вместе они втянуты в конфликт, назревающий под поверхностью Иокогамы, и должны подняться и стать героями, которыми они никогда не ожидали стать.
ПОВЫШАЙТЕ УРОВЕНЬ ОТ АНДЕРДОГА ДО ДРАКОНА В ДИНАМИЧЕСКИХ РПГ-БОЯХ Испытайте динамичные ролевые бои, как никто другой. Переключайтесь между 19 уникальными профессиями — от телохранителя до музыканта, используя поле битвы в качестве оружия. Берите в руки летучие мыши, зонтики, велосипеды, знаки и все остальное, что есть в вашем распоряжении, чтобы навести порядок на улицах!
ВОЙДИТЕ НА ПЛОЩАДКУ ПОДМИРА Когда вы не заняты тем, что ломаете головы, расслабьтесь, заглянув в местный игровой зал и поиграв в классические игры SEGA, соревнуйтесь с местными жителями в гонках на картинге без ограничений по Иокогаме, пройдите 50 уникальных дополнительных историй или просто полюбуйтесь пейзажами современного японского города. За углом всегда есть что-то новое.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i5-3470 | AMD FX-8350
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7870, 2 GB
- Storage: 40 GB available space
- Additional Notes: Requires a CPU which supports the AVX and SSE4.2 instruction set. Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions.
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i7-6700 | AMD Ryzen 5 1400
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060, 3 GB | AMD Radeon RX 580, 4 GB
- Storage: 60 GB available space
- Additional Notes: Requires a CPU which supports the AVX and SSE4.2 instruction set. Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions.
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam35 335 положительных из 37 597 отзывов
Игрок 5004Рекомендует55 ч в игре
eu nem imagino como deve ter sido criar um protagonista que chegasse no nível do kiryu mas puta que pariu rgg, vc conseguiu esse jogo é brilhante. todos os membros da party são fantásticos, além de serem totalmente críveis. isso aliado com o sistema de jobs, que aqui são literalmente trabalhos, faz desse um dos melhores sistemas de JRPG que eu já joguei. claro, ter vindo depois de 8 jogos com sistema beat'n up foi um choque no começo, mas o combate é tão gostoso e responsivo, as classes dão tantas opções e o traumatismo craniâno é TÃO broken, que no final foi só alegrias tem alguuns pontos da história, principalmente ali pelo começo, que tem uma certa enrolação. isso resulta numa sequência final que tem que amarrar todas as pontas soltas, e faz com que o player tenha que lembrar coisas que aconteceram dezenas de horas atrás, por poucos momentos. ainda sim é emocionante pra caralho, extremamente HUMANO e sincero, e deixa muito claro como o ichiban tem tudo que é necessário pra assumir o manto de pontos negativos acho que apenas algumas masmorras subterrâneas, que ficam com um layout beem enjoativo, e o já citado desenvolvimento lento no começo. mas não dá, ainda é yakuza. side quests incrivelmente engraçadas e emocionantes, minigames que vc passa mais tempo do que devia e emoções a todo momento. um jogo pra ficar marcado e ter sempre como inspiração. nunca é tarde pra recomeçar!!!
Игрок 3112Рекомендует76 ч в игре
you can seduce excavators and robot vacuums to reduce their atk/def in this game 10/10
Игрок 9781Рекомендует45 ч в игре
谷底所见的颜色并不是一片漆黑,脚踏实地抬起头来,希望就在那里闪耀 +剧情不错,典型的JRPG剧情:热血中夹杂着幽默我趣最后春日感化少主那段氛围正推向高潮呢,久米直接上来补刀我是真没绷住虽然后期主角有些圣母,但是跟剧情中所塑造的形象所一致,所以我个人感觉整体没什么毛病 +汉化很优秀,连新闻播报中的字幕这种最容易被各大厂商忽略的文本都进行了完全汉化,不愧是SEGA +真的是独一份的实时回合制战斗系统了,战斗十分考验节奏的把握以及角色之间技能的相互影响轮椅韩俊基,听说这份战斗系统也在龙8中被发扬光大 +虽然建模有点糙,但整体对神室町,横滨,大版三处的街道场景还原的很好(这就让其中夹杂的小游戏发生的过程更加顺理成章了)如龙系列算是目前写实风现代日本背景下活得最好的JRPG了吧 +部分支线是相当幽默有趣的,跟主线的配合也相得益彰 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789177423 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789177815 —幽默主线排布,虽然剧情好但这不是掩盖主线节奏设计问题的理由,第六章你要在下水道刷几乎半章的时间。然后打着打着又突然让你去攒钱,而攒钱的唯一途径就是去玩一个支线(虽然这个支线做完会给你一个非常强力的技能),你说这谁不膈应? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790968496 而且后期打主线必打的boss时从真岛,大和之后的所有大boss如果你正常推主线提升的等级是根本打不过的,于是这游戏就会逼你去重复那无聊的刷级过程。。 —幽默怪物类型,这游戏其实本质只有三种怪物:一脚踹死,只会普攻的小怪,攻击方式和小怪一样,但是是血牛同时普攻上点debuff的精英怪,以及机制花里胡哨,又是血牛,又能一脚把你踹飞的boss,然后主线就是这三种怪物类型前面两种不断随机排列让你打,你打到最后就给你来最后一种,毫无新意。。 这是我的第一部如龙,整体上说还是推荐的,但如果你要想玩的舒服的话建议直接上最高级的版本,里面会给大量养成资源让你的刷级时间少一点
Игрок 9100Не рекомендует43 ч в игре
Great Story and game but. Once I hit new game or Continue all links to real world stores requiring real life money needs to F*** off. They disrespect me with a needless link. I disrespect them with a needless thumbs down.
Игрок 4373Рекомендует68 ч в игре
Серия Yakuza, или Ryu Ga Gotoku, стала для меня чем-то большим, чем набором мемов сравнительно недавно. Однажды я обнаружил в семейной группе номерную нулёвку, запустил её и неожиданно получил игру, которая меня всерьез зацепила. В семерке обещали нового главного героя и полную переделку боевой системы. Beat 'em up должен был уступить место пошаговым сражениям, классам и экипировке. Ведь теперь эта игра — про JRPG. В Yakuza используется простая для JRPG формула: набираем опыт, меняем шмотки и подбираем классы. О них стоит рассказать подробнее. В игре есть множество профессий: от привычных бойцов до абсурдных вариантов вроде повара. При этом игра позволяет свободно менять специализации. На бумаге система выглядит глубокой, но на практике же глубина довольно быстро заканчивается. Большинство боёв не требует какого-то сложного планирования, а система профессий скорее создаёт приятное ощущение конструирования, чем действительно заставляет экспериментировать. Сложность игры вообще устроена довольно незамысловато. Она редко проверяет, насколько хорошо вы разобрались в её механиках. И это, пожалуй, одна из главных проблем боевой системы: она умеет быть увлекательной, но не всегда умеет быть требовательной. Однако в боевке есть удивительное удовольствие от происходящего на экране. Ты можешь разнести группу врагов мощной атакой битой или уничтожить противников выстрелом со спутника. Игра совершенно не пытается объяснить реалистичность происходящего. Потому что теперь… эта игра — про городское фэнтези. Жанр, прямо скажем, не самый популярный. На ум приходит разве что старенький «Ночной Дозор», где фонарик способен испепелять врагов лучом света. В Like a Dragon происходит примерно то же самое. Обычных бандитов игра предлагает воспринимать как монстров: кто-то выглядит как хулиган с красными глазами, кто-то — как оживший мешок с мусором, из которого торчат голова и ноги. И здесь есть важный нюанс: мир игры не стал фэнтезийным. Просто главный герой, Итибан Касуга, смотрит на него иначе. Итибан — фанат Dragon Quest и человек, который привык воспринимать жизнь через призму любимой игры. Поэтому вместо гопника он видит монстра, а вместо драки в переулке — сражение героя с очередным олицетворением Зла. И чем лучше вы узнаёте Итибана, тем органичнее становятся эти странности. Потому что… эта игра — про персонажей и сюжет. В повествовании есть правило: если автор повесил на стену ружьё, оно должно выстрелить. Like a Dragon вешает ружья пачками. В начале игра буквально заваливает игрока именами, семьями и какими-то совершенно непонятными связями между людьми. Постепенно выясняется, что практически за каждым событием что-то стоит. У персонажей есть прошлое, у поступков — причины, а у случайных на первый взгляд событий есть привычка возвращаться через десятки часов. Сюжет не спешно складывает детали одну за другой, а затем начинает их связывать в тугой узел. И когда наконец приходит время расплачиваться по всем сюжетным долгам, игра достаёт из шкафа сразу весь арсенал. Некоторые ружья стреляют ожидаемо. Некоторые — неожиданно. Некоторые — так, что остаётся только сидеть и думать: «Так вот зачем мне это показывали тридцать часов назад». Однако если копнуть глубже, становится понятно, почему сюжет Like a Dragon вообще работает именно таким образом. Потому что… эта игра — сериал. Те, кто постарше, наверняка помнят семейные просмотры «Санта-Барбары», «Клона» или других бразильских марафонов, где одна тайна неизбежно рождает другую. Антонио, оказывается, младший брат Рикардо. Рикардо влюблён в Марту. Марта десять лет назад сделала что-то ужасное. Мать Рикардо всё знает, но молчит. А Пауло вообще всё это время стоял за кулисами. Я сейчас, конечно, утрирую, но примерно так устроен сюжет игры. Если появляется новый персонаж, велика вероятность, что у него есть тайна. Если происходит странное событие, почти наверняка оно ещё вернётся. Если кто-то бросил загадочную фразу — запоминайте её. С высокой вероятностью через несколько глав игра объяснит, что именно вы сейчас услышали. Это и создаёт удивительное ощущение сериала. Здесь важны не только кланы и политические интриги, но прежде всего сами люди — их ошибки, привязанности, обиды и решения, которые они приняли много лет назад. Разработчики понимают: если ты не веришь персонажам, то ты не поверишь их поступкам. А их поступки — это зачастую выбор между долгом, привязанностью и людьми, которые стали родными. Ведь Like a Dragon… эта игра — про дружбу, верность и семью. Японское представление о верности в игре, конечно, доведено до абсурда. Если персонаж однажды дал кому-то клятву то он будет следовать ей до конца своих дней. Его могут бросить, унижать, использовать или вообще обращаться с ним как с последним мусором, но отказаться от данной клятвы он физически не способен. Потому что верность — превыше всего. Даже выше чести. Если смотреть на подобные отношения со стороны, многие из них выглядят откровенно токсичными. Однако игра противопоставляет такой верности другую силу — дружбу. Настоящий друг не обязан соглашаться с тобой во всём. Более того, иногда он первым скажет, что ты неправ. Но он не бросит тебя только потому, что ты оказался не идеальным человеком. И это принципиальная разница. Верность требует: «Я должен быть рядом, потому что однажды поклялся». Однако дружба говорит: «Я рядом, потому что сам этого хочу». И повествование постепенно подводит некоторых героев к этому выводу. Когда приходится выбирать между человеком, которому присягнул, и друзьями, победа не в предательстве одной стороны. А в том, чтобы объединить их. Создать свою семью, не по рождению или клятве, а по выбору. И здесь слово «семья» становится для Like a Dragon гораздо важнее простого кровного родства. Это люди, которые принимают друг друга вместе со всеми недостатками. Причём конструкция эта работает только при одном условии: принимать приходится не удобную версию человека, а его настоящего. Со всеми его странностями, прошлым и дурацкими решениями. Иначе такая семья просто не работает. Доброта тоже способна помочь в этом. Ведь… эта игра — про развлечения и юмор. В конце концов это ещё и игра про десятки мини-игр. Здесь есть гонки в духе Mario Kart, дартс, караоке, сбор банок, управление бизнесом и коллекция старых игр Sega. И это не просто набор необязательных развлечений, а точно такая же часть игры, как сюжет, драки или персонажи. Игнорировать мини-игры — значит не пройти игру, а познакомиться с ней лишь поверхностно. Потому что что может быть важнее криминальной драмы? Правильно! Пойти с другом в дартс. А если мини-игр стало мало — добро пожаловать в мир побочных заданий. И вот тут разработчики окончательно отпускают тормоза. Побочные квесты тут это парад абсурда. Здесь есть мужчины в подгузниках, пожилой БДСМщик, раздача острой кимчи и ещё огромное количество ситуаций, которые совершенно невозможно предсказать. Внезапно оказывается, что ты уже не проходишь игру. Ты живёшь в её мире. То занимаешься бизнесом, то помогаешь какому-нибудь совершенно безумному человеку решить его проблемы, то возвращаешься к основной истории, где тебя ждёт тяжёлая драма. Можно пойти петь караоке без всякой практической причины или награды. А потом вернуться туда ещё раз, потому что в прошлый раз спел неидеально. И именно в этом, пожалуй, заключается главное очарование этой игры. Она совершенно не боится быть разной. Она просто берёт всё, что любит японская культура, смешивает это и каким-то чудом получает цельное произведение. Like a Dragon я могу рекомендовать даже тем, кто никогда не играл в Yakuza. Это как раз та точка входа в серию, которую вы искали, но боялись открыть эту дверь и шагнуть в японское безумие. После тяжёлой драмы иногда действительно стоит просто взять микрофон и спеть караоке на 100 баллов. Иначе вы так и не прошли Yakuza.
Игрок 0163Рекомендует140 ч в игре
Por Dios, pero qué buen juego. Me faltan palabras para poder expresar las experiencias y sensaciones que te transmite esta saga. Cada vez que siento que ya no me gustan los juegos, que perdieron parte de su encanto, que ya vi todo lo que podía ver, me encuentro con uno de estos títulos que me devuelve la pasión por seguir jugando. Esto no es una reseña, es una carta de amor.
Игрок 4793Рекомендует47 ч в игре
Очень испортилось впечатление из-за гриндволла в игре (в виде кача уровня и нужной суммы денег) Я считаю преступлением не давать игроку наслаждаться именно тем,за что так любят эту серию - СЮЖЕТОМ. Это отличный перезапуск и глоток свежего воздуха для геймплея. Новый протагонист,он же Ичибан - прекрасный,настолько он обаятельный. Сюжетно эта часть действительно отлична, от актёрской игры Кадзухиры Накаи (актёр озвучивания Ичибана)в финальной сцене игры реально слёзы льют, но сюжет сильно буксует в 3-6 главах. Но как и сказал,игру очень портит геймплей,который зависит от циферок,ты хоть жопу напрягай до посинения, ты ничего не сделаешь если твой уровень ниже хоть на 5 единиц, иди качайся,гринди. Несмотря на все минусы в игре, после восьмой части я даже больше полюбил седьмую часть.
Игрок 2506Рекомендует32 ч в игре
"So much has changed in the last twenty years since I've been in prison." Stops by arcade, plays the same Virtua Fighter and Outrun machines that were in the arcade two decades ago. "So much." Eats a meal at the exact same restaurants. "The world's sure moved on." 10/10 game, still the best "do a bunch of crap to support my claw game habit" sim out there, want to squish the bespectacled nurse's cheeks, perfect game, no notes.
Оценки критиков
Обсуждения и советы
Открыть форумЯкудза: Как дракон ответы на экзамен в профессиональную школу Оунбара
GHub Platform · Гайд
Вы и ваша работа: руководство по различным профессиям
GHub Platform · Гайд
Руководство по достижениям без спойлеров в Yakuza: Like a Dragon
GHub Platform · Гайд
Yakuza: Like a Dragon exam answers for the Ounbara Vocational School exam
Steam Guide
Spoiler-Free Achievement guide for Yakuza: Like a Dragon
Steam Guide
You and Your Job: A Guide to the Various Jobs
Steam Guide