Ys VI: The Ark of Napishtim

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Red-haired adventurer extraordinaire Adol Christin has finally reunited with his best pal, Dogi, and is eager to set sail for new adventures in Afroca. It seems fate has other plans for him, however, as a pirate captain named Ladoc makes him an offer he simply can't refuse: a chance to explore a dangerous, uncharted archipelago in the Atlas Ocean that may hold treasures of heretofore unseen value.

Never ones to back away from a good mystery, Adol and Dogi both agree to join Ladoc on this expedition aboard his ship, the “Tres Mares” -- but no sooner does it weigh anchor than the Romuns, their sights set on the same curious islands of Canaan, attack the wayward pirates and ultimately knock Adol overboard, leaving him for dead.

Some time later, he washes ashore in Canaan itself, alive but weakened, rescued and resuscitated by two young girls named Isha and Olha who sport long ears and bushy tails. They are of the native “Rehda” tribe, and it seems Adol is not the first human to arrive here -- nor are humans particularly welcome...

Come experience the very first 3D Ys game as you've never experienced it before! Already the foundation upon which Ys: The Oath in Felghana and Ys Origin would later be built, this version of Ys VI: The Ark of Napishtim comes equipped with an original translation and brand new, entirely unique gameplay features such as the addition of a super hardcore “Catastrophe Mode” for fans of the later titles, full widescreen support, map warping, Steam achievements and leaderboards, and even a full digital art book packed with concept sketches, hi-res character portraits and original production PSDs.

See what you've been missing with this definitive version of the game that brought Ys into the modern era! Key Features:

Fast, real-time combat centered around elemental swords with unique magical abilities

Enormous screen-filling bosses set to quintessentially Ys rock music composed by the legendary Falcom Sound Team jdk

A deep and involving story that ties into Ys history and serves as a cornerstone of series lore

Brand new “Catastrophe Mode” where healing items can’t be purchased or stored, to create a gameplay experience more in line with later entries

Adjustable high-resolution PC graphics and gamepad support

Newly-added ability to warp among checkpoints

Steam achievements and leaderboards

Ролевые игрыЭкшеныПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows XP
  • Processor: Pentium III 800 MHz
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: 32 MB VRAM, 3D accelerator compatible w/ DirectX 9.0c
  • DirectX: Version 8.0
  • Storage: 1 GB available space
  • Sound Card: Compatible with DirectX 9.0c

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS *: Windows XP, Vista, 7
  • Processor: Pentium III 1 GHz or higher
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: 32 MB VRAM, 3D accelerator compatible w/ DirectX 9.0c
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: Compatible with DirectX 9.0c

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

1 387 положительных из 1 546 отзывов

23

Игрок 8223Рекомендует14 ч в игре

Introdução Conheço Ys desde minha infância, tendo jogado pela primeira vez no Master System. Se tornou na época o meu segundo jogo de RPG favorito (depois de “Phantasy Star”). Tive o privilégio de jogar seu remake (e conhecer o Ys II no processo) no início dos anos 2000 (o Ys I e II Eternal, que hoje está disponível na Steam como Ys I & II Chronicles+), e posteriormente joguei a prequel Ys Origin. Sempre considerei esse trio de jogos como o “Ys de verdade”, porque são os únicos que de fato possuem relação com Ys, que é um lugar. A partir daí a franquia se tornou antológica, com cada jogo tendo uma história própria, diferente e autossustentável, apenas com o protagonista e um e outro personagem em comum, mas que continuou sendo chamada de Ys, algo que eu nunca gostei muito. Para mim, todos os outros jogos deveriam se chamar “Adol Christin's Adventures”. Depois de muitos anos, eu resolvi dar uma chance a uma dessas aventuras de Adol Christin fora do escopo de Ys (lugar). Pesquisei qual dos jogos existentes poderia ser o mais próximo do Ys original e que tivesse tradução para o português. Então que eu descobri Ys VI: The Ark of Napishtim. A tradução não oficial foi feita pela PKG e é bem... “meia boca” (lamento por quem paga o “padrinho” deles para ter acesso antecipado a esse tipo de qualidade), mas dá para entender a história. Você pode baixá-la gratuitamente no site oficial deles: https://pkgtraducoes.com.br/traducoes/ys-vi-the-ark-of-napishtim-pc/ Análise Ys VI: The Ark of Napishtim é um JRPG de ação com visão isométrica (aparentemente usa a mesma engine de Ys Origin) com elementos de plataforma em mundo semi-aberto. Adol Christin acaba inconsciente na praia (de novo?) de um arquipélago conhecido como “Ilhas de Canaã”, e é resgatado pelo povo de Rehda, um povo místico que cultua uma deusa conhecida como “Alma”. Sem entrar no mérito de spoilers, embora tenha uma narrativa própria, sua história serve como um grande fechamento de arco sobre a mitologia dos seres divinos dos quais as Deusas de Ys do primeiro jogo fazem parte, além de também referenciar Celceta, Felghana e outros jogos daquelas épocas. Narrativamente falando, o jogo consegue construir uma história de mistério e explicar, com algumas revelações, mais sobre a origem desses seres de Ys, mas no fim, achei que ficaram mais dúvidas que respostas. Eu esperava maiores detalhes e explicações sobre essa origem, ou pelo menos que fossem melhor aprofundadas. Mas acredito que isso deve estar espalhado nos outros jogos dessa época, como o próprio Ys: Memories of Celceta. Um colega me recomendou jogar o Celceta antes deste, para ter uma experiência mais completa. Se algum dia sair uma tradução, talvez eu jogue. De qualquer modo, foi bom ter um gostinho extra e inédito da mitologia do Ys original. Embora a jogabilidade seja bem datada mesmo para essa versão portada na Steam, é um jogo gostoso de jogar. Tanto a navegação no mundo quanto os combates funcionam e respondem bem, exceto o dash, que foi uma das das piores implementações que eu já vi em um jogo. Por sorte ele só serve para acessar locais para pegar uns itens secundários. O jogo também exige momentos de grind dedicado mesmo na dificuldade “Normal (Padrão)”, ou você poderá começar a passar apuros nos chefes. O ruim é que conforme o protagonista ganha nível, os monstros da área cada vez dão menos XP, te obrigando a seguir para a próxima área. O balanceamento de combate eu também achei estranho e bem restrito, parecendo seguir uma “escala logarítmica”: poucos pontos de diferença nos atributos de ataque e defesa do personagem são a diferença entre você não dar dano e morrer na hora ou não sofrer nada e dar hit kill. Você aumenta uns 10 pontos de ataque mas parece que seu poder aumentou umas 20 vezes. O inverso também vale para a defesa. A trilha sonora é boa e segue o padrão da época, embora eu não tenha achado nenhuma das músicas marcantes de primeira, o que não significa que não sejam bonitas. Talvez seja porque é a primeira vez que joguei. Para mim, a trilha sonora de Ys I e II continuam sendo as melhores de todas, e sim, comento isso com um enorme viés. Conclusão Foi uma boa experiência jogar Ys VI: The Ark of Napishtim, meu primeiro jogo “Ys que não é Ys”. Embora datado, achei um jogo divertido, que ainda explora um pouco da mitologia dos primeiros Ys, mesmo tendo sua própria história, que é boa, com início, meio e fim. Portanto eu recomendo em uma promoção.

93

Игрок 8493Рекомендует15 ч в игре

Старий, добрий, класичний Ys. Є щось у старіших частинах таке, чого не вистачає у нових. Тут чудовий лор, хороша історія, прикольні персонажі, не тривіальні діалоги, усе в дусі найкращих частин Origin та Felghana. В грі відзивчиве керування, приємна боївка і кривий платформінг, напевне найкривіший з усіх ігор серії, але куди ж без цього, окрім приємних елементів, гра ж має чимось побісити, так?) На відміну від нових частин серії, гра не затягнута, немає пісних діалогів, тупих філлерних персонажів, які по 5 годин жують соплі мильними фразами. В грі не потрібно спамити купою спелів що аж взривається екран, боївка проста, але витончена, тут навіть для багатьох мобів потрібна певна тактика, когось потрібно бити лише верхнім ударом, когось лише у спину, для деяких мобів потрібен екіпірований предмет і так далі. В грі присутня тактична складова на всіх рівнях, і це добре, не занадто напряжно, враховуючи час проходження гри. Боси - чудові. Гра виглядає застарілою - так, але відчувається і грається прекрасно, боси у тому числі, здавалося б не дуже якісні 3д модельки на 2д спрайтах, але живі анімації та звуки дають враження, які не часто отримаєш і у нових тайтлах. Із мінусів, можна виділити, стару болячку серії, якщо ви недокачані - вас знищать. Тому, грінд тут має місце бути. Його не те щоб прям багато, але якщо хочете вкачати всю зброю і не часто відкисати на мобах, інколи доведеться з десяток хвилин побігати потикати мобів, благо є аксесуари на збільшення досвіду та луту. Але тут присутній і позитивний момент, якщо ви не бажаєте якогось прям челенджу, а просто хочте пробігти по сюжету, трішки грінда і вуаля, ви перекачані і все просто відлітає з пари тичок.

61

Игрок 9161Рекомендует12 ч в игре

作为法社第二部3d游戏其实设计的已经很完善了 不过这作有个很雷霆的跳跳乐点位 还有就是rpg系统很牢 刷经验够了直接和boss对波脸接伤害 吃几口药随便秒 不够打上去就爆一堆0 剧情简单且王道 整体流程节奏很棒

78

Игрок 1078Рекомендует9 ч в игре

我很难给出具体的好评还是差评,因为跳跳乐直接毁了我这一部游戏的体验,很难想象开了人生中第一次开了风灵月影结果发现跳上去有空气墙直接给我摔下去了。。。不过据说社区有冲刺斩绑定的手柄布局,不过当时已经通关了就没有去尝试了。同时这也是玩过这么多部伊苏(o126f8)以来感觉第二难打的一部,等级极其森严,差一级打不动就是打不动,刚开始玩的时候森林那片的怪都刮了半天,后期开了风灵月影之后直接平推了也没啥意思了,剧情的话也是伊苏一脉相承的味道,经典的色魔亚特鲁勾引妹子拯救世界然后潇洒走人,没办法我还是太吃这一套了定着从跳跳乐开始难受的体验硬着头皮打下来了。需要注意的是这一代依旧没有小地图,在一些地方可能会迷路,如果排除跳跳乐跟等级的话整部游戏玩下来还是可以的,剧情依旧亚特鲁拯救世界顺便勾引妹子。出于对伊苏系列的喜爱在这里还是填好评就不填差评了。

52

Игрок 1452Не рекомендует19 ч в игре

Такое себе, по началу нравилось, но прошел через силу. Виной всему босс файты. Я не знаю как делали боссов, но некоторые из них спамят атаками непредсказуемо и в неадекватных количествах, не оставляя вообще никакой возможности для уворота. Да и уворачиватся тут по факту нечем, единственное что умеет Адол это прыжок. Этот прыжок ни то что не помогает, иногда делает даже хуже. По итогу боссы проходятся благодаря удачному стечению обстоятельств, а не скиллу, ты просто без конца бьешь босса впитывая урон, попутно жуя лечебную ботву и молясь, что в этот раз прокнет.

02

Игрок 6502Рекомендует32 ч в игре

5/10 31.7h全成就 依旧神人boss设计 最想吐槽两个boss 一个是小boss大嘴花,本身移动速度快,全程贴着你挤位置,然后伤害又高,一口不暴击半血暴击秒杀,攻速欲望强前后摇小,还会召一堆怪卡你击飞你,被堵到厕所包死的 另一个是隐藏boss飞天猫,这个隐藏boss又不是re版特供,旧版也有的boss,却要求等级58(来源噩梦连战的亚特鲁等级),但正常模式51开始一只怪最高也就100经验,刷到52都不容易,更别说后面一只怪经验个位数了,这代等级非常森严,差一级体验特别大,所以这个boss在我看来纯粪,nc设计 这代剧情音乐也一般,两姐妹的刻画生硬,尤其是奥露哈,给我的感觉就是“小说女主注定不可救药地爱上男主”,伊莎对比之下正常一点,但主线前期多次提到伊莎有类似“预见梦”的特殊能力,但中后期就跟消失了一样。音乐也没啥记忆点,剧情音乐谈不上差,但确实被12O完爆了 全部主线跟伊苏有关的也就艾鲁迪恩,然后稍微点了下双子女神,终究是没有伊苏的Ys,空挂个名字罢了

37

Игрок 5037Не рекомендует133 ч в игре

this game has good music and the first of the franchise in 3d but after playing ys1 and 2 i found this one way worse played in hard catastrophe, if u want to have fun w this game u should probably play in normal catastrophe or regular normal the boss fights are extremely annoying because of stupid hitboxes, bad mechanics, and all fights depend on ur level not ur skill: u have to play with a guide to know if ur leveled enough for a zone or boss fight, its just bad design and u dont naturally get that xp u have to grind the dungeons are way worse than ys1 and 2, there is no enigmas w items to use, its just bad honestly and the story is extremely bad, i get that YS games arent very story heavy but this one u are just not concerned at all

51

Игрок 8951Рекомендует13 ч в игре

mi pinche infancia por tu culpa ADOL ME MAMAN LOS PERSONAJES DE PELO ROJO UFFFFF

Оценки критиков

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