
Z.A.T.O.: I Love the World and Everything In It
ИСТОРИЯ СССР, 1986 год. Когда в закрытом городе Воркута-5 пропадает Ира Грачевская, кажется, ни одна душа не обеспокоена – разве что тихой изгой Асей Шубиной. Раскройте тайну исчезновения Иры, передайте свой радиосигнал во вселенную и узнайте, почему мимо окна пролетает птица.
ПЕРСОНАЖИ Знакомьтесь с актерским составом. Проблемный ребенок и прогульщик, Ира имеет не самую лучшую репутацию. Из-за ее сдержанного поведения с ней трудно разговаривать, особенно с таким кротким человеком, как вы.
Ходят слухи, что она встречается с мужчиной постарше. Беззаботный характер Марины делает ее довольно популярной среди одноклассников. Взрослым она, кажется, не очень нравится, вероятно, из-за плохих оценок.
Несмотря на общительный характер девушки, ее мировоззрение довольно цинично. Мальчик с неприятным чувством юмора. Любит приставать к людям слабее его, а именно к тебе.
Последние несколько недель его семья была немного не в себе. Ты. Не стоит об этом писать.
ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ ЗАТО. — это линейный визуальный роман продолжительностью примерно 7–8 часов. Выбора нет. Концовка предопределена.
Устройтесь поудобнее и наслаждайтесь временем, проведенным в городе, которого не существует. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: игра содержит ненормативную лексику, громкие звуки и мерцающие изображения.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows 7 (64-bit) or newer
- Processor: Intel or AMD dual-core
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: Integrated graphics (OpenGL 2.0 or later support)
- Storage: 400 MB available space
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam12 352 положительных из 12 583 отзывов
Игрок 5095Рекомендует7 ч в игре
风格粗粝冷冽,充满斯拉夫式的思考与希冀的艺术品 其实和一开始了解到的不同,ZATO不是一个多么抽象哲学的故事,故事的主体非常清晰简洁,只是一个关于友情,他人,宇宙,最终以一种科幻形式结尾的作品,所以如果你想入坑但讨厌过于神棍的故事,大可以放心游玩 之所以得到“电波”,“抽象”的评价,大概因为在文本中存在大量以主角为视角的观点讲述 核心是“世界是美的,善的,值得爱的” 相对的,主角在游戏中的境遇显然并不是完美的,甚至说连同着周边人所处的境遇都充满无可避免的悲哀(当然,轻松和紧张的情节是交替进行的,并不会过于让人疲劳)。这其中的强烈对比牵发了主角的大多数思考。 除开塑造的很棒的人物和心理,游戏的音画配合也相当有张力。简单线条和色彩勾勒的人物形象配合低保真的毛子小调,Vorkuta-5混杂着雪絮的风仿佛扑面而来。 顺带,游戏中间会有一些恐怖元素,在汽修店营业时间表那里,胆小的可以做心理准备 非常推荐游玩
Игрок 7346Не рекомендует13 ч в игре
эта игра поначалу правда меня зацепила. меня очаровала родная атмосфера в интересной стилистике. потом меня заинтриговали мысли и монологи главной героини, её переживания и отношение к жизни (которые потом быстро скатились в какое-то СЛИШКОМ нездоровое самобичевание......). дальше меня зацепили персонажи (хоть я и также осуждаю определённые действия главной героини). меня тронуло, как авторы показали то, насколько жизнь одного человека меняется с уходом второго; особенно запомнилась по-живому расписанная тоска главной героини. мне приглянулась музыка, которая дополняет и так атмосферные эпизоды игры. мне очень понравилась заставка, которая так и кричит: Z.A.T.O. создавали с неподдельной любовью! у меня даже было ощущение, что игра заставила что-то окликнуться во мне, в глубине души... ...но мне совершенно не нравится, чем окончилась игра. я ожидала попытки в исследовании, в детектив, который в самом начале кормил загадками; возможно даже, в разгадку какой-то страшной тайны малого городка... но в итоге мы получаем сомнительное объяснение происходящего: "весь мир – это подобие матрицы, которую некоторые люди способны видеть в её настоящей форме – куче цифр" . зачем было вставлять такой сюжетный поворот? имхо, но он совершенно не вписывается в концепцию и окружение игры, посвященной СССР – эпохе, в которой главная героиня удивлялась биноклю как плоду науки и развитых технологий. а потом, минут через 50, нам рассказывают о том, что в мире игры существуют целые организации, которые пытаются изучить Код и понять его настолько, чтобы иметь возможность с точностью прогнозировать события будущего. ведь мир построен на чёткой логике, стойком алгоритме, а все наши действия бессмысленны, ибо вселенная – а это целая отдельная сущность – всё предрешила. и она стремится восстановить баланс путём того, чтобы стереть с лица земли запятнанный городок . это... не знаю, как и объяснить. простите, но это явно не то, чего можно ожидать от новеллы, которая вроде бы посвящена пропаже девушки?... но в итоге первоначальная задумка и всё произошедшее в игре словно были отодвинуты на второй план ради отыгрыша сомнительного финала. словно море смыло с трудом построенный песочный замок. по крайней мере, именно это я ощущала, когда третий акт, можно сказать, сетнул всё то, что было в предыдущих двух. как будто всё построенное за две главы было... ненастоящим. словно всё опять оправдали тропом, похожим на "всё это было сном собаки" или "всё будет стёрто, часть известных нам вещей станет ненастоящей" . и как бы окей, ладно. может, это я что-то не понимаю в подобных сюжетах или просто нашла проект не по своему вкусу. но новелла, как я считаю, не раскрыла свой потенциал как история. я уже упоминала, как мне правда запали атмосфера, музыка, персонажи (которые, хоть практически не меняются, но это простительно в связи с тем, что их постепенно раскрывают с разных сторон), оформление игры (чего только невероятная заставка стоит!), но сценарий здесь... слабый. разбитые главными героями соседские окна с моими хихишными мыслями вроде "ну и дети", к сожалению, не потянули остальные события. сюжет в некоторых местах неприятно растянутый, а также сам по себе довольно цикличный. и говорю я это в плохом смысле, к сожалению: он набит однотипными и довольно унылыми саморазрушительными мыслями Аси, которые отличаются от занимательных монологов в самом начале. и они начинают надоедать к середине прохождения. у самой Шубиной быт довольно унылый и рутинный; его вроде пытались разбавить теми же рассуждениями, монологами и мыслями (в том числе и самобичеванием), но... как будто не дотянули. начиная со 2-ого акта, освежали меня, я думаю, только периодичная смена рассказчиков от первого лица, так как Ася не так уж и хорошо выполняла свою роль. дальше пришлось добивать историю через силу, надеясь на то, что выходки тех же Марины и Вадима как-нибудь разбавят события. увы, к концу игру моих хороших впечатлений уже "не хватило", чтобы покрыть плохие, так что я не могу поставить этой игре "рекомендую". хотя в первые часы игры я реально хотела рассказывать всем своим друзьяшкам о том, как прикольно маневрирует эта игра между размышлениями, загадками, атмосферой. мне поначалу казалось, что "именно в этой игре авторы покажут мне, что, если знать, как реализовывать историю, то и даже нелюбимая мной повседневность может раскрыться в новом свете". увы и ах. будь моя воля, я бы поставила Z.A.T.O. "нейтральную" или "смешанную" оценку, ибо у игры есть и хорошие моменты. но здесь, в Стиме, необходимо выбрать только конкретную сторону.
Игрок 0627Рекомендует7 ч в игре
An incredibly, INCREDIBLY beautiful story. The characters are so beautifully written. Asya is genuinely one of the most interesting characters I have ever seen. She's naive and extreme, and you can't help but root for her. The art is cute and some of the backgrounds are VERY unique. It's just a beautiful game with a lovely story about "Love" not just the romantic one, but every type of Love. And the ending, my god... that made me tear up. This is what I aspire to create something like one day: a story made by an individual to let the whole world know that: .-.- - . -... .-.- .-.. ..-- -... .-.. ..-- .-.- - . -... .-.- .-.. ..-- -... .-.. ..-- .-.- - . -... .-.- .-.. ..-- -... .-.. ..--
Игрок 3871Рекомендует6 ч в игре
这八年来,我总是觉得人生是在既定的轨道上稳定的运行着的,人的命运与能力都是固定,面对着各种苦难都是无能为力。在这宏大的宇宙之中,人类的所作所为并不能影响着宏观宇宙的运行,也可以说是认知宏观宇宙是人类傲慢的原罪,而人类的傲慢并不能影响着什么,只是做着让自我感动的事情,并且改变不了什么既定的事实。自那以后总觉得人的存在是虚无的,生前带不来什么,死后也带不走什么,无论今世有多么的深沉,在离世之后都是无意义的。在出生之前没人知道自己是从何而来的,死后自己的意志也不知去向,从而产生了巨大的孤独与悲伤。但在经历了困境与遗憾之后才发现,正是因为这份空虚,所以才要感受当下的每一刻。即使明天我们就要被抹除了存在,也要在最后一刻留下属于自己的愿望与祝福,留下自己的信号、留下自己的痕迹、留下自己的爱。正是因为爱所以人类才伟大。
Игрок 1407Рекомендует8 ч в игре
Понравилось. С лёгкостью погрузился в здешний атмосферный мир, во многом знакомый, уютный, но в то же время обманчивый, оставляет осадочек и пищу для размышлений. А саундтрек в этой игре это что-то ультра-глубокое и крайне удачное.
Игрок 3311Рекомендует6 ч в игре
a bittersweet tragedy that, despite everything, contains a resolute affirmation of life, an experience that only the reflective and melancholic slavonic spirit could have produced In other words: denpa kinoge. I do wish it would have run a little longer, but I still have to figure out whether that feeling is based on a genuine criticism of the story or if it stems from my own selfish desire for the whole experience to have lasted just a little bit longer...
Игрок 0534Рекомендует6 ч в игре
The game has a very melancholy tone I feel like that's clear with the music the setting and a lot of the dialogue at times. But the story was really interesting I was hooked from pretty early on and it really didn't drop off at any point (that could be because its pretty short) but I never felt bored through the story, that being said I feel like it set something up and couldn't fully deliver because of that (but that's only one thing. I was invested the whole way through and I really liked the characters they all felt so full of personality and their artwork/ sprites conveyed that even more. To wrap it up, as one of my first steps into the visual novel genre I really enjoyed it.
Игрок 1083Рекомендует19 ч в игре
People throw the phrase "X game will break you" around a lot, but I usually find said games to be the emotional equivalent of that one Spongebob kiddy coaster meme—though I know saying that opens someone to do the same to me. They're sad and tragic, sure, they can pull on the heartstrings, yeah, but these emotions are always filtered by and contained within the experience of me playing a video game. I've never felt included, if that makes sense. I'm not being challenged or forced to think about my own life, I simply feel sad for the character's sake. Z.A.T.O is a very rare exception to that. When the mystery ends in an admittedly pretty underwhelming way, the game turns it into utter despair that fully immerses me and makes my heart sink as though I just learned something horrifying in my own world. I was left with my thoughts and feelings about the game long after it ended.
Обсуждения и советы
Открыть форуммои (беспорядочные) мысли о темах и персонажах игры
GHub Platform · Гайд
Неофициальный русский перевод З.А.Т.О. / Я люблю мир и всё, что в нём есть
GHub Platform · Гайд
《Z.A.T.O.》汉化补丁
GHub Platform · Гайд
[人工\双语]《Z.A.T.O.》汉化补丁
GHub Platform · Гайд
Z.A.T.O. - Русский перевод от MetoMega
GHub Platform · Гайд
Как полюбить мир
GHub Platform · Гайд
How to love the world
Steam Guide
my (messy) thoughts on the themes and characters of the game
Steam Guide
Неофициальный русский перевод З.А.Т.О. / Я люблю мир и всё, что в нём есть
Steam Guide
Z.A.T.O. - Русский перевод от MetoMega
Steam Guide
[人工\双语]《Z.A.T.O.》汉化补丁
Steam Guide
《Z.A.T.O.》汉化补丁
Steam Guide