
7 Days to Die
Как долго вы продержитесь?
Уже продано более 20 миллионов копий 7 Days, поэтому можно считать, что эта игра с ее уникальными возможностями для построения мира и создания предметов изменила жанр «выживание». Действие разворачивается в суровом постапокалиптическом мире, захваченном нежитью. 7 Days — это единственная в своем роде игра с открытым миром, сочетающая в себе элементы шутера от первого лица, хоррора на выживание, защиты замка и ролевой игры.
В ней можно сражаться, создавать предметы, собирать трофеи, добывать ресурсы, исследовать мир и развивать персонажа: все эти возможности уже оценили фанаты по всему миру. Приобретите изменившую жанр RPG-песочницу с выживанием среди зомби, которая задала тон другим похожим играм. Вас ждет Невезган!
ВОЗМОЖНОСТИ ИГРЫ
* Исследуйте масштабный уникальный игровой мир, богатый сюрпризами: у вас будет свобода играть так, как хотите именно вы. Откройте для себя 5 уникальных биомов и миры размером до 100 квадратных километров.
*Создавайте и чините оружие, одежду, броню, инструменты, транспорт и многое другое, используя больше 500 рецептов. Ищите схемы и изучайте более сложные рецепты.
*Постройте собственную крепость с ловушками, электричеством, автоматическими турелями, воротами, устройствами и оборонительными позициями, чтобы разделаться с нежитью в мире, который можно как угодно менять и разрушать.
* Сотрудничайте или соревнуйтесь с другими игроками, чтобы вместе строить поселения или грабить базы друг друга. Решайте сами, кто вам друг, а кто враг в пустоши, где правят разбойники и зомби.
* Дайте волю фантазии: используйте больше 800 игровых предметов, больше 1300 уникальных строительных блоков и систему рисования, предлагающую почти безграничные возможности.
* Развивайтесь и улучшайте навыки и умения с пятью основными атрибутами. Прочитайте больше 100 книг, чтобы получить дополнительные навыки. 7 Days to Die — это единственная RPG, где серьезно подходят к выживанию.
* Выбирайте: играть в мире кампаний или погрузиться в сгенерированный случайным образом мир с городами и деревнями, озерами, горами, долинами, дорогами, пещерами и больше чем 700 уникальными местами.
* Сражайтесь: у вас на пути встанет больше 60 видов уникальных зомби, включая особых зараженных с уникальным поведением. Чтобы вы не заскучали, сложность их атак постоянно возрастает!
* Выживайте, сталкиваясь с поистине сложными механиками: почти 50 положительных эффектов, усилений и болезней повлияют на игру, то помогая вам продержаться, то усложняя задачу.
* Уничтожайте: здания и природные возвышенности могут обрушиться под собственным весом из-за механических повреждений или непродуманности конструкции: устойчивость работает по реальным законам.
* Добывайте трофеи, отыскивайте в мире лучшее оружие, инструменты и броню. 6 видов качества обеспечат бесчисленное множество комбинаций, как и множество модификаций, с помощью которых можно улучшить предметы.
*Выполняйте задания: в мире вы встретите несколько NPC-торговцев, которые продадут или приобретут товары, а также предложат выполнить задания за награды. Вам будет доступно множество уникальных заданий в более чем 700 местах.
* Настраивайте: создайте собственного персонажа и настройте его с помощью множества видов одежды и брони. Всё это можно создать или добыть в мире.
* Освойте крутейшую систему транспорта: найдите все запчасти, изучите рецепт, а потом создайте и настройте собственный велосипед, минибайк, мотоцикл, грузовик 4x4 или автожир и путешествуйте вместе с друзьями.
* Охотьтесь или занимайтесь фермерством, сажайте и выращивайте растения, чтобы получать возобновляемые ресурсы, или отправляйтесь на охоту, чтобы добыть больше десятка уникальных видов животных.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 or higher (64-bit)
- Processor: 2.8 Ghz Quad Core CPU
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: 2 GB Dedicated Memory
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 15 GB available space
- Sound Card: Sound Card: DirectX® Compatible
- Additional Notes: Running a Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 or higher (64-bit)
- Processor: 3.2 Ghz Quad Core CPU or faster
- Memory: 12 GB RAM
- Graphics: 4 GB Dedicated Memory
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 15 GB available space
- Sound Card: Sound Card: DirectX® Compatible
- Additional Notes: Running a Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam348 982 положительных из 401 042 отзывов
Игрок 8607Не рекомендует1127 ч в игре
从读大学的时候和室友联机到现在工作8年了,七日杀陪伴了我十多年,从最早的快8破解版到后来在STEAM补票上车,七日杀一直是我电脑里为数不多的常驻游戏,也是我最喜欢玩的游戏之一 直到它整出来这个Discord,我特么一直玩单机为什么非要我登录DIscord,你就搞个异步登录不行么,连不上也不影响我继续玩啊,但是登不上就不让进游戏我也是服气了 每次打开都要重复关闭又打开,关闭又打开好几次才能进去,SB设计
Игрок 2809Не рекомендует548 ч в игре
I Used to Love this game, the game was always very fun, even if the Devs where always poor at communication, it was a fun open sandbox that let you pick your own path in how you played it. if you would have asked me several years ago if i would recommend it it would have been a solid yes! now we fast forward, Devs have made the game far worse, now plays more like a railroad, every play becomes the same, you know exactly where all the traders will be as they now locked to biomes. learn by doing turned to reading magazines that you have to find in the world, customisable cloths turned into armour sets, no more unique looking players as they all look the same to get them buffs... the game its self is nothing like it was originally and that is why i stopped playing. but... the reason for the Review... the Devs can not keep doing what they are doing to the community that did support them for so many years, and yes im talking about Josh, one of the games biggest supporters, and before all the trolls jump on, being a supporter means you also call someone out when they being an #unt, not just lick their #ss. that is what Josh did, but always loved the game. that is true support and how do they reward that, by threatening to sue him for their own screw up... yeah no im out...
Игрок 3532Не рекомендует88 ч в игре
打开属性,高级启动选项,输入“-discorddisabled=true -skipnewsscreen=true”(去掉引号)可以跳过每次开游戏都要登陆discord,真扫码了,玩了这么久的游戏还挺喜欢的
Игрок 4247Не рекомендует3232 ч в игре
Well, I was big fan of this game, but I'm a little tired and want rest for while (Not quit), I said some problems about current version (4x4 Truck's bug, Drone's horrible pathfinding...etc) and some advice on forum. Then they just deleted my post and gave me a warn. Well, if this is how TFP treat their players, they think player's advice is not important at all, that's ok, I'll totally stop record and upload 7DTD video. I'm disappoint and upset to TFP. My yt channel got banned on May, that time I was working on all kinds of weapon build walkthrough on Insane, then my channel got banned by yt, then I tried to upload on X, now TFP not allowed player give them advice. That's fine, at least I know TFP and yt is the same, they can't listen any advice, just do what they want, or now every game company think player is not important, they create game for player, so game company is the King, they can say "Aren't you thankful?" to players. Thank you, TFP, you really totally let me lost interest to this game. New: TFP also deleted my post on their forum, at least I realized TFP TOTALLY DON'T CARE THEIR PLAYERS AT ALL. BTW, if you still want to buy 7DTD, please check their 7DBM, they still can fix problem, add single campaign with simple story, add AI in skirmish, not pure PVP, then they think nobody like PVP, so we'll not update anymore. Then they also can add 7DBM's art into 7DTD, but they didn't. Honestly, I feel every time when I spend lots time on something, result will not be good. Will looking for new games to record and upload, or totally give up. I have no idea. Then they did same thing again, so I guess I have no more reason to think TFP cares player at all.
Игрок 9790Рекомендует12925 ч в игре
I've played this game pretty much non stop since I discovered it years ago. Played pretty much every mod and modlet possible on this game and even learned some coding and bought a PC because of how much I enjoyed the type and feel of this game. Unfortunately its not where I would think it would be at this point. They've had years of time to build and listen to the communities and modders feedback. Do you think the we want to ruin your game? No, we all give feedback because we want it to do well so we can play a polished open world zombie game that (was) unlike another game I had played. With Games like "Human Host" and "Vein" in their infant stages the devs better get their head out of the sand before the modders of this game get a good hold on them and the devs end up working with, instead of against the player and modder community. The best new content Ive seen the devs add have been rip offs from modders. Overhaul mods are the only thing that has kept me playing this game. Undead legacy, Ravenhearst, War3zuk, Darkness falls, imagine if these were all sliders in the game. A lot of these people do these for free or through a donation system. Why make it hard? Pay the modders off, have your team help them optimize the mods and roll them out in high quality form as cheap DLC and collect the money. Whats so hard? Maybe im ignorant to the process who knows if I am, inform me then. I know my comment like many others sounds like Im beating a dead horse, the problem is that its a zombie horse and keeps coming back because it never learns its lesson.
Игрок 3392Не рекомендует107 ч в игре
7 DAYS TO DIE — MON JEU DE SURVIE PRÉFÉRÉ… MAIS PAS ENCORE PARFAIT 7 Days to Die est probablement mon jeu de survie préféré, et pourtant c’est aussi un jeu que j’ai encore du mal à recommander pleinement aujourd’hui. Sa plus grande qualité est son mélange entre survie, exploration, crafting, construction et défense de base. On passe son temps à fouiller des bâtiments, récupérer des ressources, améliorer son équipement et préparer sa base avant l’arrivée des hordes. Cette boucle de gameplay fonctionne extrêmement bien et peut facilement devenir addictive. CONSTRUCTION ET HORDES Le système de construction est clairement l’un des meilleurs éléments du jeu. On peut créer une énorme forteresse, transformer un bâtiment existant ou simplement chercher à construire la défense la plus efficace possible contre les zombies. Les nuits de horde donnent surtout un véritable objectif à toute cette préparation. Quand les zombies arrivent et commencent à attaquer votre base de tous les côtés, on découvre rapidement si les dizaines d’heures passées à construire étaient réellement utiles. Ce sont pour moi certains des meilleurs moments du jeu. EXPLORATION ET PROGRESSION L’exploration est elle aussi très plaisante. Fouiller une ville abandonnée, entrer dans une maison sans savoir ce qui nous attend ou découvrir un énorme bâtiment rempli de zombies donne constamment envie de continuer. La progression fonctionne également très bien : nouvelles armes, meilleurs outils, compétences, équipements, crafting et véhicules donnent réellement l’impression de devenir progressivement plus puissant. Le monde largement destructible apporte aussi énormément de liberté et permet de modifier presque entièrement son environnement. LE GROS PROBLÈME : LE LONG TERME Malheureusement, malgré toutes ses qualités, 7 Days to Die donne encore l’impression de ne pas exploiter pleinement son énorme potentiel. Après beaucoup d’heures, on finit par retrouver les mêmes situations : [*]Explorer [*]Fouiller [*]Tuer des zombies [*]Récupérer des ressources [*]Améliorer la base [*]Préparer la prochaine horde Cette boucle est excellente au début, mais elle devient progressivement répétitive lorsque l’on possède déjà un excellent équipement, beaucoup de ressources et une base capable de résister facilement. C’est surtout l’endgame qui manque selon moi de profondeur. J’aimerais davantage d’ennemis, d’événements, d’activités difficiles, de zones dangereuses et surtout de véritables objectifs destinés aux joueurs déjà très avancés. LES QUALITÉS [*]Boucle de gameplay extrêmement addictive [*]Excellent système de construction [*]Grande liberté [*]Exploration très plaisante [*]Progression satisfaisante [*]Nuits de horde excellentes [*]Monde largement destructible [*]Très bon en coopération [*]Énorme durée de vie LES DÉFAUTS [*]Endgame encore trop limité [*]Répétitif après beaucoup d’heures [*]Le loot finit par perdre de son intérêt [*]Manque de variété dans les ennemis et les activités [*]IA parfois étrange [*]Quelques problèmes de performances [*]Technique encore assez datée par moments CONCLUSION C’est ce qui rend mon avis assez particulier : j’adore 7 Days to Die et c’est certainement mon jeu de survie favori, mais je ne peux pas encore le recommander sans réserve. Il peut offrir des dizaines, voire des centaines d’heures extrêmement amusantes, mais il manque encore selon moi de contenu et surtout de profondeur en fin de partie. Avec davantage de variété, d’ennemis, d’activités et un véritable endgame, il pourrait facilement devenir une référence absolue du jeu de survie. Je préfère donc attendre de voir comment il évoluera avec les prochaines mises à jour avant de revoir définitivement mon jugement. NOTE ACTUELLE : 7,5 / 10 Un excellent jeu de survie avec des bases incroyablement solides et un potentiel énorme, mais auquel il manque encore quelque chose pour atteindre son plein potentiel. À revoir dans le futur.
Игрок 1134Не рекомендует96 ч в игре
Мне крайне не нравится, что игра из зомби выживания-песочницы становится рпг-песочницей. Альфы 14-17 в самом сердце
Игрок 2946Рекомендует105 ч в игре
Не совсем те выходные, которые вы ждали Никогда не привлекал Rust, но 7 Days to Die зацепил своей самобытной концепцией. На первый взгляд может показаться что это две очень похожие игры, но несмотря на общий жанр и идентичную стоимость, сходство их довольно поверхностное – дьявол, как всегда, кроется в деталях. Если Rust это PVP-ориентированная песочница, где главным врагом выступает человек, то 7D2D, в первую очередь, PVE-ориентированное выживание в сеттинге зомби-апокалипсиса, совмещающее в себе элементы RPG и механики Tower Defense. С игрой меня познакомил один мой хороший друг, давненько уже искали во что бы поиграть в кооперативе, а здесь, как раз, сошлось множество “хотелок”: выживание в зомби-апокалипсисе, полностью разрушаемый открытый мир-песочница с уникальными биомами и климатическими условиями, любопытная классовая система с навыками и прогрессией персонажей, не душная система крафтинга, покрывающая базовые потребности. Весь игровой цикл крутится вокруг лихорадочной подготовки к концу недели и последующего превозмогания – прямо как в реальной жизни. Что же наступает на седьмой день? Нет, вовсе не долгожданное воскресенье с ленивым отдыхом. В этом проклятом мире седьмой день – это черта, за которой начинается ад. Шесть дней этот мертвый мир давал вам обманчивую передышку. Вы собирали всякий хлам в руинах и заброшенных зданиях, чинили стены и надеялись, что худшее позади. Но на седьмой день природа замирает в зловещем предчувствии. Когда солнце скрывается за горизонтом, привычные сумерки предательски не наступают. Вместо них из-за края земли поднимается исполинский багровый диск. Небо стремительно, словно разлитые чернила, окрашивается в кроваво-красные тона. Воздух становится густым и словно пахнет ржавым железом и порохом. Обычная ночная тишина взрывается далеким, нарастающим гулом – это гул самой смерти. В этот миг наступает Кровавая луна. Она действует на ходячих мертвецов как мощнейший наркотик и катализатор. Разум зомби полностью подчиняется этой зловещей вспышке энергии. Зомби становятся гиперактивными, невероятно одержимыми и агрессивными. Те твари, что днем лениво волочили ноги по асфальту, теперь превращаются в свирепых хищников, для которых только что объявили сезон охоты. Они срываются на яростный, неестественный бег, их глаза светятся голодным безумием, а сила возрастает многократно. Они больше не бродят бесцельно. Кровавая луна словно наделяет их коллективным разумом и становится их тираническим маяком, направляющим орду нежити на ваше убежище, что так тщательно вы подготавливали и отстраивали прошлые дни. Полчища монстров – от искалеченных мертвецов до огромных мутировавших тварей и чумных птиц с разложившимися гончими – устремляются к вашей базе единым, непрекращающимся потоком. Они будут грызть бетонные стены, выламывать стальные двери и карабкаться друг по другу, ведомые лишь своим единственным инстинктом, одной первобытной жаждой – добраться до вашей плоти, пока рассвет не заберет силу их Кровавой луны, вновь превратив яростных хищников в безвольно скитающиеся потерянные трупы. Отдельная благодарность разработчикам что спустя столько лет не забросили проект, а постепенно продолжают его совершенствовать и заполнять контентом. В игре существует гибкая система детальных настроек, так что каждый сможет подстроить сложность окружающего мира под свой темп игры. Приятным моментом было добавление вида от третьего лица, причем довольно удобного, так как изначально возникло опасение что реализация такого режима камеры выйдет неиграбельной. Еще хочется отметить, что интерфейс стал более интуитивно понятным и информативным, добавили отображение шкалы жажды и голода, чего раньше по-настоящему не хватало и приходилось за актуализацией информации о состоянии сытости постоянно залазить непосредственно в окно персонажа. Игра получает хоть и не частые, но продолжающиеся обновления. Конечно, данная игра не всякого затянет и вряд ли буду играть в нее на постоянке, тем более если речь будет идти об одиночном режиме. Все-таки в подобные проекты веселее играть не в одиночку, но я солгу, если скажу, что при ознакомлении с игрой не получил от нее настоящее удовольствие. 7D2D способен увлечь на десятки-сотни-тысячи часов и полностью окупает свой прайс полученным спектром эмоций и впечатлений от ситуаций, генерируемых миром, особенно если проводить это время в компании друзей. Благодарю за внимание. Крепких нерв, поменьше патронов, потраченных впустую… и обязательно дожить до рассвета
Обсуждения и советы
Открыть форумКак включить шкалу здоровья у врагов? (Как включить полоску здоровья врагов?)
GHub Platform · Гайд
[RU] Состав в 7 Days To Die V3.1
GHub Platform · Гайд
100% руководство по достижению
GHub Platform · Гайд
[RUS] Броня в 7 Days To Die V3.0
GHub Platform · Гайд
[RU] Броня в 7 Days To Die V3.0
GHub Platform · Гайд
Полное, абсолютно серьезное и совсем не паническое руководство по выживанию в течение 7 дней, чтобы умереть
GHub Platform · Гайд
[ENG] Armor in 7 Days To Die V3.0
Steam Guide
100% Achievement Guide
Steam Guide
The Ultimate, Totally Serious, Not-at-All Panicked Guide to Surviving 7 Days to Die
Steam Guide
[RU] Пища в 7 Days To Die V3.1
Steam Guide
Как включить шкалу здоровья у врагов?(How to turn on the health bar of the enemies?)
Steam Guide
[RU] Броня в 7 Days To Die V3.0
Steam Guide