A Space for the Unbound

1 / 8

Скоро конец учебе в школе, но миру тоже приходит конец!

A Space For The Unbound - это приключенческая игра, рассказывающая о жизни в сельской местности Индонезии конца девяностых, о борьбе с тревогой и депрессией и об отношениях между мальчиком и девочкой, обладающей сверхъестественными силами.

Двое школьных друзей Атма и Райя с приближением окончания школы отправляются в путешествие (с целью познать себя). Таинственная сверхъестественная сила высвобождается, угрожая самому их существованию, и они должны исследовать город, чтобы раскрыть его тайны, встретить конец света и, возможно, узнать больше друг о друге.

Место действия игры - небольшой городок, вдохновленный сельской Индонезией девяностых. A Space for The Unbound позволяет вам окунуться в открытый для исследований живой мир с богатым сюжетом.

Основные особенности

Вернитесь в девяностые! Окажитесь в Индонезии конца девяностых.

Исследуйте сельскую местность Индонезии и насладитесь расслабляющей атмосферой с ноткой сверхъестественного.

Взаимодействуйте и разговаривайте с горожанами и слушайте их истории.

Погрузитесь в разум других людей, как в фильме “Начало”.

Насладитесь музыкой, написанной Masdito "Ittou" Bachtiar.

Казуальные игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows 7
  • Processor: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent
  • Storage: 3 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel® Core™ i3-6100 Processor or equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1050 or equivalent
  • Storage: 3 GB available space

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

7 620 положительных из 7 852 отзывов

77

Игрок 2577Рекомендует18 ч в игре

Пронзительная история в жанре классического приключения с видом с боку и примесью квеста, рассказывающая о жизни индонезийских школьников Я люблю игры с качественным пиксель-артом. Именно внешний вид изначально меня и привлек в этом проекте, но по итогу я получил даже немного больше, чем ожидал. Здесь нам рассказывают про жизнь обычных школьников в антураже Индонезии 90-х годов со всеми вытекающими культурными особенностями этой страны тех времен. Скажу честно, было интересно не только знакомиться с героями и погружаться в их приключения, но и погрузиться в обычный быт жителей этой страны, узнать исторические факты и еще много мелочей. В целом, мне всегда нравятся игры, где не только тебе рассказывают фантастические истории, но и дают возможность узнать о культуре далекой от тебя страны. Школьная пора, когда мы пропадали во дворах при всякой погоде В меня сразу попала атмосфера и все происходящее в игре еще в момент вступления. Главный герой по имени Атма, учится в школе, которую должен закончить в этом году. У него есть девушка Рая, с которой они проводят практически все свободное время. Они понимают, что их скоро ждет взрослая жизнь и предстоит делать судьбоносные выборы, но юношеский максимализм и вера в чудо не дают им сосредоточиться на важных вещах. Они постоянно ищут, чем им заняться и даже составляют список желаний в книге. Это перечень дел, которые мы будем выполнять на протяжении всей игры. И только от вас зависит, исполните вы мечты Атмы к финалу или так и не сможете закрыть весь этот список. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786376468 С большой силой приходит большая ответственность На первый взгляд, сюжет здесь простой до безобразия. Два школьника, Атма и Рая, выпускной класс, список желаний, последние деньки свободы. Тут даже есть тот самый момент вопроса, а что мы будем делать после школы, который знаком каждому взрослому человеку. Постепенно погружаясь в эту приятную рутину, наслаждаешься атмосферой и уже думаешь, что это просто путь обычная история двух школьников, бьющая по ностальгическим чувствам. Но в один момент игра делает финт ушами. У Раи есть сверхспособности, а у Атмы магический дневник. Благодаря этим возможностям, ребята могут в буквальном смысле залезать в сознание других людей, разбираться с их травмами, страхами и демонами. Вас ждут душевные разговоры и тихая боль, упакованная в простенькие головоломки, с которыми предстоит разобраться. Весь процесс максимально выверенный. Скучать не приходится. Условно все прохождение можно поделить на череду повторяющихся действий. Социальный стелс, боевая часть, погоня, сюжетная сцена. Или в обратном порядке. При этом на каждом крупном задании нас не ограничивают в выборе пути для достижения цели. Можно действовать по своему усмотрению. Нас просто забрасывают на большую локацию и ставят задачу, которую надо решить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792239428 Первая любовь, конец света и серая мораль Отдельно стоит поговорить про персонажей. Здесь нет злодеев кривыми зубами и героев с нимбами. Каждый персонаж тут это оттенок серого цвета. У каждого свои недостатки, истории, достоинства и характер. Даже эпизодические персонажи, которые в других играх нужны только для выдачи заданий, здесь играют важную роль в истории. Атма и Рая вообще отдельный разговор. Их отношения, это не просто романтическая линия ради галочки. Это два человека, которые пытаются поддержать друг друга, когда у обоих внутри рушится мир. И то, как игра показывает эту поддержку, через маленькие жесты, молчание, попытки сделать вид, что все нормально, бьет гораздо сильнее, чем любые слезные монологи. Все это происходит на фоне мистических событий и приближающейся к Земле комете. Но не все так идеально. Все же поругать игру тоже есть за что. Если вы ищете глубокую механику, сложные головоломки или тактические сражения, вам не сюда. Тут у нас классика большинства подобных игр в формате: пойди туда, поговори с вон с тем, принеси это, вернись обратно. Задания на доставку, поиск предметов, разговоры с персонажами. В игре много моментов, когда вы будете бегать из одного конца деревни в другой просто потому, что один человек попросил вас найти мужика, который знает женщину, которая видела нужную вам девушку. Да, моментами затянуто, иногда откровенно скучно, есть сильная просадка по темпу ближе к финалу, где уже искусственно затягивается игровой процесс ради увеличения общей продолжительности. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792239089 В итоге мы имеем отличное приключение с яркой историей, затрагивающей многие актуальные проблемы современности, включая буллинг в школе, домашнее насилие и предательство. Не хочу раскрывать всех подробностей, если вы заинтересовались игрой, просто раскройте главный секрет Атмы и Раи самостоятельно. Я даю гарантию, что главный «вот это поворот» вы никогда не предугадаете. ->Вердикт<- 👉 Визуальная составляющая: красивые пиксели 👉 Гемплей: приключение с видом с боку 👉 Сюжет: трогательный 👉 Реиграбельность: нет 👉 Цена: приемлемая Моя Итоговая Оценка - Сильная история – с незатейливым игровым процессом и приятным визуальным рядом. Сценарий грамотно объединяет обычные бытовые элементы с мистическими событиями, что воедино сливается в цельную картину, которая некоторым может быть особенно близка. Есть недостатки в виде однообразия и затянутых участков, но на это закрываешь глаза сразу, как добираешься до финала истории. Ещё больше обзоров >> здеся <<

23

Игрок 7723Рекомендует10 ч в игре

A Space for the Unbound is a great reminder that graphics don’t have to be realistic to make a game feel beautiful. Its pixel-art style may look simple at first, but it gives the world so much personality and emotion. What really makes this game stand out is its story. The characters feel human, the relationships feel genuine, and the way it deals with emotions, friendship, and personal struggles really stayed with me. It takes its time telling the story, but that makes the emotional moments hit harder. This is the kind of game that proves you don’t need huge graphics, expensive effects, or an open world to create something memorable. Sometimes, a strong story, good characters, and a meaningful message are more than enough. If you enjoy story-driven games, A Space for the Unbound is definitely worth experiencing.

79

Игрок 0879Рекомендует16 ч в игре

今夜整理文件夹,看到当初半路停笔的草稿,觉得也是时候写完了,算了,写哪是哪吧。   游戏前年6月通关。相似的童年绘景带来共鸣,共鸣激发出表达的欲望,但不巧的是,我注意到游戏故事背景为90年代末期的印尼。90年末,印尼,亚洲金融危机,苏哈托下台,社会暴乱,华人华侨,然后是烙印在记忆深处的那些视频与照片,远超幼时的我能想象的残酷地狱。这些内容反复在脑海里打转,游戏过程中如此,游戏后动笔也是如此,每每写了几行,落点到时代背景就不可避免联想,没有办法聚焦于游戏本身。若我是个外国人,或者干脆就是个不知这段历史的中国人,那我在这个游戏里应该能拥有一段美妙的共鸣体验,纯粹且温柔。但我多出了一个视角,一个更加全面的视角,导致这份体验永久地被认知裹挟。本可以自然流露的喜爱与善意,就此卡了壳,成为一种罪孽。我与它之间的联系不再纯粹,对它的所有反馈与评价必然带着某种无法言说的“可是”与“为什么”。我不再是一个单独的玩家,而是就此共享了特定群体的视角。在与这款游戏的关系里,我既在外,又在内,我的痛苦来源清晰,我的笔下虚伪模糊。这份被历史污染的愉悦仿佛成为了某种共谋的证据,从内部将我撕裂成两个人,互相凝视着对方。   强行暂停关于历史事件的思考,只将目光放向游戏里的故事,它确实不错。一方面,90年代正处城市化时期,社会整体刚从农业传统世界踏出一只脚,两国人也消费着相似的全球流行文化。大家站在城乡分界线上,有麦田与河流,也有街机与磁带。另一方面,印尼的金融危机与政权更迭带来了不小的生存压力,中国则是国企改革致使数百万工人失业。焦虑的父母,不确定的未来,还有无暇顾及的孩子。失去了坚定的未来叙事,父母与孩子,都在夹层中压抑摸索,希望被看见,又怯于表达。在这两方面因素的影响下,全球化带来的丰富多彩的娱乐方式便成为了天然的逃避手段。你看,我们如此相似,我们天然看见彼此。   游戏里的魔法,与其说是什么随心所欲的超能力,不如说是一种以情感与记忆为代价的幻想力量,很温柔的表现形式,是独属于小孩子的浪漫想象。靠着魔法,进入对方的内心世界,小心翼翼翻出他们被省略、被压抑的每一句话,看见他们,给他们改变当下的勇气,在幻想中完成对现实的预演,最终打破幻想的边界,接受自己,回到现实。整体来说,像是一个用魔法抚平童年创伤的梦,我们共享相似的经历,而如果没有外界事件带来的影响,我们本无不同。   以前,我觉得历史本身,从叙事方式上来说直白到残酷,事件的经过和结果已然注定;但从存在方式上来看,又是温柔的,隔着时间与空间,被写进书里、拍成纪录片、编进教材,被整理后安全化,送到人们面前,给予启示,构建认同。善恶于异时异地发生,时空上的缓冲允我相对安全且冷静地去反思评判。   所以,我无法想象缓冲失效的场景,在同一片土地上、同一时期,甚至可能是同一批人,可以同时是亲密邻居和残暴凶手,一边与“我”共享同一种美好幻想,大家渴求理解,磕磕绊绊成长生活,一边在大规模地屠杀许许多多个这样的“我”,视“我”为非人之物,尽显人性之恶。它们就这样,同时同地存在着。   我明白,一个彼时未完成国族建构的国家在社会失序的情况下无法保持理性。有心之人引导并组织起数量庞大的普通人,教唆他们拿起刀,以完成预谋中的矛盾转移,本就是必然会发生的事。可是,行动前他们可以是“普通人”,一旦真正进入这个允许作恶的结构里后,就成为了有方向、有组织、可以被反复调用的模式、一把好用的刀。只要这把刀还在,就一定会有人想举起它,重演一切。   原本,那段历史于我只有唯一的视角,我以为“我们”与“他们”之间,隔着一道无法跨越的深渊。而现在,这款游戏让我看见当初那群人的另一面,看到这道深渊浅得可笑,却又宽得刺眼。   那现实有“魔法”吗?类似一种清醒的共情,道德的通感,存在于理性与感性的张力之间的东西,可以让人看见自己的问题,看懂你我的本质,而不是靠转移矛盾逃避现实,挥刀冲向一个个可以怪罪的“他们”。对一人如此,对一国亦然。   我很喜欢这款游戏,从20年的序章等到24年的正式版,也因为喜欢,所以评测卡了很久。写下这些,不只是表达我无法纯粹作为一个玩家欣赏,也不是我作为历史受害者的同胞想要审判,而是我认得你梦里的那个世界,因为我也做过类似的梦。但我梦里的那片土地,有不一样的伤疤。

55

Игрок 4955Рекомендует11 ч в игре

The story is superbly peak. It is unbelievably beautiful in its characters, the soundtrack, and the art style. One critique is the gameplay: it is undeniably simple, and repetitive. It causes a very boring break between major story beats.

65

Игрок 1665Рекомендует13 ч в игре

很不错的像素画风,拉雅简直不要太美好吧。 玩法方面,在解迷上有不少有趣的地方,有通过在内心世界中的逆转裁判(但是你是御剑而且没有成步堂)。QTE小游戏如果只是通关倒没什么难度,只是比较慢,特别的拖时间,打街机成就在最后几层会背板的比较累。 但本作的节奏相当之慢,加上需要你做主线需要四处跑,配上人物移速很慢和看不懂的地图,会让人体感上感觉大部分时间都在跑图 很可能不是体感 ,我前面也提到了QTE小游戏也很拖时间(结尾一段要QTE超级超级久,很折磨)让本作显得非常的拖沓。 本作在剧情方面倒是打磨的很不错,能够将前面的一些伏笔和一些超自然现象进行合乎逻辑的解释。我个人是很喜欢这种将游戏机制融合到游戏剧情中的手法,像是魂系列中的死亡机制,星际拓荒中的死亡机制,本作对于男主阿塔姆进入内心世界的能力同样在剧情中得到了解释,作为在女主逃避现实痛苦而创造的世界的男朋友,阿塔姆对于女主无疑是相当重要的存在,而这个身份也给阿塔姆带来了那份进入内心世界的能力。部分小情节也能有属于自己的内核,像是电影院中阿塔姆和拉雅的青春感。 妮玛拉在失去之后成长为了拉雅,却在自己创造的世界中被“失去之物”救起。兴许是因为我也同样失去过吧,纵使离开时相距千里,那份未能避免失去的自责,依然会让人痛苦万分 总而言之,本作充斥着大量的拖沓内容,价格不算太亲民,并且大部分都是一些收集类的额外剧情,仅仅是体验剧情的话,个人去玩和云玩差距并不大。

95

Игрок 8595Рекомендует16 ч в игре

i actually put this game on hold for a while, because ive to admit the mid-game pacing felt slow. then i came back to give it a second chance, let myself get fully immersed, and ended up finishing it in a single sitting. i think i severely underestimated this game. it truly has something far deeper than i initially thought. ive no intention of writing an essay here, even though a part of me really wants to, but i wont. i believe this game is an exceptional experience, especially for those dealing with related struggles, myself included. it serves as a warm hug. and just like a hug, it won't magically erase whatever you are going through, but it is enough. in the end, i am deeply grateful to be alive, to have played this game, and ultimately to write this review. highly recommended. warm regards, the writer

92

Игрок 6792Рекомендует9 ч в игре

a wondeful experience all around! it's not breaking new grounds or pretending to be greater than it is, but it tells a very real and touching story with BEAUTIFUL presentation (graphics, ost, setting), and honestly what more can you ask from a 20 euros game?

35

Игрок 2435Рекомендует12 ч в игре

Beautiful pixel art and heart warming music and scenario. A lovely experience. A bit linear though with very straight forward puzzles.

Обсуждения и советы

Открыть форум