
Outer Wilds — высоко оценённая критиками, завоевавшая множество наград приключенческая игра с открытым миром, посвящённая загадкам солнечной системы во временной петле и получившая в 2019 году звание «Игры года» от Giant Bomb, Polygon, Eurogamer и The Guardian.
Добро пожаловать в космическую программу! Вы - новобранец Outer Wilds Ventures, начатой недавно программы космических исследований, которая призвана найти ответы на загадки странной, непрестанно меняющейся солнечной системы.
Секреты солнечной системы... Что таится в дебрях зловещей планеты Dark Bramble? Кто оставил на луне эти чужеродные развалины? Можно ли прервать нескончаемую петлю времени? Ответы вы найдете в самых опасных уголках космоса.
Такой изменчивый мир Планеты в игре Outer Wilds изобилуют скрытыми локациями, которые меняются с ходом времени. Побывайте в подземном городе, пока его не поглотили пески. Успейте изучить поверхность планеты, которая крошится прямо у вас под ногами. Каждую тайну надежно хранят природные катаклизмы или неблагоприятные условия среды.
Готовьте снаряжение межгалактического туриста! Потуже застегните ботинки, проверьте запас кислорода и отправляйтесь в космический поход! В вашем распоряжении немало уникальных приборов, которые помогут изучать окружающий мир, отслеживать загадочные сигналы, расшифровывать древние инопланетные надписи - и жарить на костре изумительный зефир.
Дополнения и DLC
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i5-2300 | AMD FX-4350
- Memory: 6 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7870, 2 GB
- Storage: 8 GB available space
- Additional Notes: Gamepad or Controller Recommended (Xbox and PS4 Natively Supported)
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600X
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 | AMD Radeon RX 580
- Storage: 8 GB available space
- Additional Notes: Gamepad or Controller Recommended (Xbox and PS4 Natively Supported)
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam102 585 положительных из 107 291 отзывов
Игрок 2696Рекомендует45 ч в игре
The greatest game you're not allowed to talk about Please play it. This game's gift can only be felt once, in a completely blind playthrough. This game requires no review. This game requires your childlike curiosity. This is a masterpiece, a true art form of what a product of the gaming medium can be. It is proof that games can communicate ideas, emotions, and experiences in a way that no other medium can. "You only get to play Outer Wilds for the first time once."
Игрок 6308Рекомендует62 ч в игре
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I wish i was deaf now ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ if you can see this review then you can run the game ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
Игрок 6075Рекомендует15 ч в игре
星际拓荒个人简评 个人评分:9.5/10。 出于“世界上没有真正完美的东西”这一理念扣了0.5分,具体原因会在文末关于缺点的部分提到。不过说实话,这个扣分多少有点吹毛求疵。 很难想象,2019年的我居然没有玩这个游戏。如果不是后来偶然刷到相关视频,对游戏中的某些元素产生了一些兴趣,或许就会错过这样一个堪称伟大的游戏。 (在简单查阅资料后发现,当年这游戏PC首发是在Epic平台独占,那就不奇怪了。(?什么出身决定命运)) 在开始之前,我恳请任何一个看到这篇文字,却还没有完整游玩过《星际拓荒》的人,先去体验这款游戏。即便是我这种追了十年漫威、甚至在复联四首映之后第一时间先找剧透看的精神变态,也必须承认:任何形式的剧透内容,对于这款游戏的游玩体验来说,都是毁灭性的打击。 我依然记得在完整通关《星际拓荒》之后观看别人的实况时意识到的一点:对于这款几乎完全属于“知识锁解谜”类型的游戏来说,甚至学习到某一项知识的不同途径都是人生仅有一次的体验。你不可能同时体验到通过两条不同路线、从零开始学会同一项知识时的两种感觉(这也是一些社区中会出现“星际拓荒僵尸”一词的由来)。 幸运的是,在无数评论区和弹幕前辈的劝告下,我确实几乎是在没有被剧透的情况下完整体验完了这款游戏。 不过,就连上面这一段话其实也已经算剧透了,你们知道吗?但没办法,这只能说懂的都懂了。 如果一定要我再给出一些更加详细的推荐理由,或许我会说:如果你是一个喜欢探索,有好奇心,对太空题材科幻作品、碎片化叙事,以及宇宙冷漠、意义构建、人文主义等概念感兴趣;喜欢《巴别塔圣歌》《Baba Is You》《动物井》《闰跃之年》等解谜游戏,或者《孢子》《无人深空》(或许还有《戴森球计划》)等太空探索冒险游戏的玩家(并且请相信我,星际拓荒的体验比以上这些游戏都要更加独特),那么真的应该尝试一下这款作品。 一个孤独又热闹,冷漠又热情,空旷又丰富,寂静又喧嚣的小星系正在等待着你。 以下开始正文。为了保证测评内容的连贯性,后文就默认全剧透了。不过或许也可以看看第一部分“玩家向性”和第七部分“关于缺点”。 一、关于游戏类型和向性 诚然,没有哪一个游戏适合每一个人。作为太空探索解谜游戏,星际拓荒中当然包含驾驶飞船这种六向无重力、无阻力移动,在失重环境下跑跳,探索并收集线索、自己拼凑答案,以及深海恐惧和巨物恐惧(?)等要素,但绝对没有部分差评中提到的那么糟糕。事实上,很多差评提到的“飞船手感差”,与其说操作困难,不如说这种受到各种天体引力影响的飞行方式,更应该被称为一种偏硬核的太空驾驶体验。在提供了自动同步速度和降落视角辅助的情况下,星际拓荒的飞船驾驶难度已经很低了,而且实际上大多数时候都可以直接硬着陆。考虑到可以硬着陆以及无成本维修(更别说中后期很多时候会直接弃船或者自杀),整体操作其实也没有那么硬核。 探索解谜方面,如果一个玩家真的对阅读文本、寻找蛛丝马迹,并通过自己的推理得出答案这种玩法深恶痛绝,其实也很难想象他会接触到这款游戏了。星际拓荒在探索和解谜这两方面玩法上的打磨与结合,几乎可以用“鬼斧神工”来形容。这里不得不提一下《动物井》。我认为《动物井》的道具使用和非线性解谜相关玩法,已经不像是人类能产生的非常夸张的脑洞了,而在星际拓荒中,虽然需要解决的谜题本身没有那么容易带来“灵光一现”“茅塞顿开”的感觉(当然也有,只是确实不如《动物井》那么夸张),但它对于谜题、整体世界观、叙事以及探索节奏的融合程度几乎是完美的,后面会专门讨论这一部分内容。 至于各种恐惧元素,本体部分应该说是在某些特定游玩顺序下会出现jump scare,但通常情况下玩家都会在其他地方提前得到警告。至于深海恐惧和巨物恐惧就确实没有办法了,玩太空探索游戏总得展现一些宇宙奇观吧,实在接受不了也只能说没有办法。 不过DLC是真的恐怖,我非常遗憾的一点,就是DLC相关部分我实在不敢亲自游玩。虽然最后通过视频通关了,但视频通关之后反而产生了一种巨大的遗憾和后悔,只能说错过。 二、音画表现 游戏的画风诚如PV中展示的一样,人各有好,这里暂且不展开讨论。 音效方面,游戏中有相当多利用声音和音乐来进行某些解谜,或者作为关键节点提示的设计。音乐方面,星际拓荒并没有特别多数量的曲目,也没有大量所谓名场面BGM,但其中几首能够听到的音乐都非常优秀。(说多了就剧透了。)整体来说可以说是无功无过。其中一些特别应景的音乐设计,更多是由场景设计和剧情叙事共同带来的情感体验,而不仅仅是音乐本身带来的效果。 三、关于探索和解谜内容的设置 我对星际拓荒评价如此之高的一个很大原因,就是它将世界观、奇观、探索内容、叙事和解谜要素进行了高度有机的结合。甚至可以这么说,星际拓荒根本不是一个传统意义上的解谜游戏——游戏中其实完全没有直接摆在玩家面前、等待玩家去“解”的“谜题”,而是创造了一个内容丰富且机制原理几乎完全自洽的宇宙,而各种知识锁谜题只不过是散落其中的叙事碎片罢了。游戏中的各种物理规则,包括相对运动、“量子”和“时间”相关等“游戏规则”,以及挪麦人的引力相关科技、引力炮和飞船、遗留的跃迁科技等,并不是随着玩家游戏进度逐渐解锁的能力,而是一开始就直接存在于这个世界中的客观规律和事物。正如前文所提到的,这游戏几乎是一个“完全知识锁解谜”游戏。在完成新手教程后,玩家实际上已经拥有了全部能力,剩下的就是在探索过程中发现需要解决的问题和相关知识,理解这个世界的运行方式,再通过蛛丝马迹推进游戏进度。 这种高度自洽的游戏设计带来的好处非常多。 首先,一个几乎与玩家操作无关、玩家无法影响其运行的世界,极大地营造出了一种“宇宙冷漠”的氛围感。同时,由于玩家的大部分探索旅程都是独自进行的,星际拓荒对于孤独感的塑造可以说是顶级的。但另一方面,探索中发现的挪麦遗迹、文字和挪麦科技,以及偶遇的探险队前辈,又能够带来大量情感冲击。与“宇宙冷漠”这一主题相互映照的,是一种朴素的冒险和探索精神。这种更加自然的探索解谜过程带来的浪漫与感动,是《巴别塔圣歌》和《Tunic》那种围绕问题本身展开的解谜体验难以替代的。(当然,《巴别塔圣歌》和《Tunic》也各自拥有属于自己的浪漫,这里暂且不表。) 其次,对于知识锁解谜来说,最重要的问题就是如何向玩家传递知识。而一个运行逻辑高度自洽的宇宙,恰好能够自然地给予玩家多种多样的知识传递路径,甚至不同的解谜路径和学习知识的过程都会带来不同的游戏体验。 以下举例: 重度剧透预警。 在深巨星相关解谜环节中,玩家通过探索会得知:有一个重要部件位于深巨星核心内部需要抵达。但是玩家在尝试下潜深巨星海洋时,会遭遇一股强大的急流,无法继续下潜至核心。 此时探索和解谜的关键自然就在于如何穿过这股急流。 大多数玩家采取的应该跟我一样是正攻路线,即通过阅读挪麦人的记录得知:深巨星上的气旋大多数时候都会将物体向上抛起(这也符合玩家在游戏中的实际体验)。但在某次挪麦人试图利用气旋将部件运送至太空时,气旋却将该部件卷下去,使其掉落 了核心。进一步,挪麦人在碎空星南部天文台研究这一问题,并制作了深巨星气旋模型。玩家在南部天文台探索后得知:深巨星上的气旋大多为逆时针旋转的向上气旋,但也存在顺时针旋转的向下气旋。通过该气旋,玩家就可以以极高速度冲过海底急流,抵达核心。 但游戏提供的解谜方式显然不止于此。实际上,玩家在宇宙中的航行经历很容易想到:通过飞船在太空中的长距离加速或大质量天体的引力弹弓,使自己达到极高速度,然后直接冲入深巨星,一口气突破急流,甚至还能解锁对应成就。(哈斯飞船的建造木材是什么材质我们暂且放在一边。) 此外,也可能有玩家通过被深巨星上被气旋高高抛起的岛屿砸进水中,借助冲击力击穿急流。(?) 此外的此外,深巨星上的星际拓荒探险队成员加布罗在对话中会提到:“你有没有试过长时间地盯着气旋看,直到被它催眠为止?”这句话一方面是冥想相关机制的提示,一方面展示了加布罗本人的chill风格,同时也可以看作是提醒玩家观察气旋,自主发现气旋方向不同的提示。 最后,甚至我还曾经在某处看到过一位玩家利用流体力学和数学知识,对“在一颗星球上,上升气流和下降气流必定同时出现且强度相等,并且大概率拥有相反旋转方向”进行了相关推导。不知道是否真的有玩家能够通过游戏外的学科知识完成解谜。 归根到底,围绕“如何潜入深巨星海底”这样一个小谜题,都能够产生如此多不同的知识发现方法,本质上是建立在星际拓荒“高速可以冲过深巨星海底急流”这一扎实世界规则之上的。至于玩家究竟是通过引力弹弓、长距离加速,还是气旋完成突破,则是玩家自行探索之后采取的行动。 同时,游戏中不少谜题线索还通过文本记录或者环境元素提供多角度线索互相印证,让人想到《三体》中人类学者解读云天明三个童话时的多维度线索分析。这些线索不是模棱两可的游戏提示,而是真正存在于游戏世界中的信息,在帮助玩家解谜的同时,也让整体谜题更加自然地融入世界观。这种谜题设置没有任何生硬的“出题”和“解题”感,甚至有点类似于所谓“涌现”玩法设计,因为它塑造的是一个真正自洽的世界规则。而这样的谜题,在星际拓荒中还有非常多。(深巨星水下急流这里只是“进入深巨星核心”这个谜题的一部分。在通过急流之后,玩家还将面对穿过会放电的深巨星核心表面这一新的挑战。 ) 四、剧情和叙事 游戏本体涉及的主要种族是哈斯人和挪麦人,分别通过对话和文字记录进行叙事。与冷漠、甚至可以说冷酷(游戏的玩法之一是收集各种死法.jpg)的宇宙环境相映衬的,是两个文明各自以及相互之间所展现出来的熠熠生辉的人文情感。 游戏过程中,我多次被挪麦人身上那种勇于探索、敢于实践,大胆猜想又理性思考问题的精神震撼到,甚至感动到落泪——尤其是结局时搭人梯形成飞船的那一幕。他们的理想宏大,却又会对各方面细节考虑得周全详备;他们面对未知充满热情,却始终保持着严谨的思考方式。无数次让我想到那句“朝闻道,夕死可矣。”同时,通过壁画和文字记录进行的叙事方式,也很好地体现出了时间的推进。例如游戏中的重要挪麦NPC所莱内姆,玩家能够看到她从小到大留下的各种文字记录。特别是在玩家重走量子朝圣之路时看到的她记下的相关内容,会无形中加强屏幕外的玩家本人和屏幕内NPC之间的情感连接。这种跨越时间产生的交流,也是星际拓荒叙事中非常独特的一部分。 相较之下,哈斯人在游戏中的对话和文本会少一些,主要是星际拓荒探险队成员的相关人物塑造。相比于挪麦人富有冲劲的探索精神和雄心勃勃的计划,哈斯这个种族显得悠闲得多,包括上太空前先睡一觉的传统,在星系各处星球上吹奏乐器,以及经典的“先来一串烤棉花糖吧”。这种chilling的生活方式,在游戏中的某些时刻反而为整体剧情走向赋予了一层浪漫色彩。与挪麦人相关剧情中的宏大、壮烈不同,哈斯人的故事经常给我一种“可以先不急”的松弛感。 这种感觉在深巨星上遇到甚至已经接近躺平摆烂(?)状态的加布罗时达到了顶峰,和挪麦文字记录中字里行间流露出的激情形成了鲜明对比。 DLC中的新种族鹿人,则展现出了更加鲜明、更有特点的种族文化习惯和行事风格,这部分内容将在DLC章节中再详细讨论。 五、一些游戏细节 游戏中的各种小细节,对于一个塑造完整世界的作品来说,其重要性自然毋庸置疑。 星际拓荒中可以发现的各种并不直接影响游玩的细节,可以说多得令人发指。例如,对游玩本身没有实际意义的宇宙之眼探测器是可以追上的;哈斯人与挪麦人在工质推进和重力科技上分别发展出的科技树,以及由此产生的不同思维模式和小发明创造;哈斯飞船内部以纸质图文形式存在的各种操作说明;哈斯飞船中的高度计、指南针、紧急脱出按钮等设计;在无线电塔张贴宇宙照片的地方,可以看到一个打印机,其中打印墨盒里的黑色和黄色比较少,因为宇宙照片中黑色的背景和黄色的太阳占比比较多;挪麦成年人和小孩的字迹不同;挪麦人和鹿人对于宇宙之眼的绘图细节存在区别;甚至购买DLC这一现实中的行为,都会在游戏内被解释为对无线电塔(DLC入口)修缮以及博物馆建设的出资支持。 从这些细节中,处处都能看到制作组对于这个世界倾注的心血,也进一步加深了我对这款游戏的喜爱,以及对制作组的敬重。 六、DLC部分 DLC总体来说是力求改变的,因此许多在本篇中被大量利用的知识和机制,在DLC里几乎都无法直接发挥作用,可以说是一个相对独立的篇章。 解谜部分其实正如很多评论所说,不如本篇那么惊艳,更偏向线性解谜一些。但其中 离灯 、 黑屏加载 以及 死亡进入梦境 几个部分,在揭示相关知识时带来的震撼程度依然非常值得一提。如果DLC能够拥有本篇那样的内容量,并且给予制作组更大的发挥空间,我丝毫不会怀疑其中谜题设计的精彩程度。 不过,比起解谜部分,更值得一提的是DLC的剧情和叙事,在某些方面甚至比本篇更加精彩。 DLC对于文明传承和生死观念的刻画相当深入。新出现的鹿人在行事风格上与哈斯人和挪麦人都有着非常明显的区别,而游戏也随着叙事推进不断调动玩家情绪:从一开始的疑惑,到中途的恐惧,再到最后揭示真相时的感慨以及对鹿人的怜悯。这种情绪变化,几乎完全依靠恰到好处的叙事和极为生动的鹿人行为方式实现,也可以说是制作组高水平制作能力的又一个体现。 七、缺点 其实这一部分相当吹毛求疵,甚至有一些属于场外问题。 游戏中一个重要元素是时间循环,但游戏并没有给出关于祖父悖论的相关解释。甚至在游戏中,玩家还真的能够遇到“之前的自己”和“之后的自己”。 不过,这一点实际上并没有破坏游戏内时间循环相关内容的逻辑。星际拓荒中涉及时间循环的事件和规则整体上依然相当自洽,对于同时出现两个自己的情况,也通过时空因果破碎的假结局进行了总结呈现。只能说,“没有解决祖父悖论”这件事本身多少有一点遗憾。 此外,游戏社区环境多少有点……部分玩家对于剧透的敏感程度,多少是有些超过了。当然,保护星际拓荒的未知体验本身是一件非常重要的事情,但有时候社区中对于剧透的讨论方式,已经接近一种特殊的文化现象了。所谓圈子越大神人越多,类似的现象在《空洞骑士》《蔚蓝》《传说之下》等作品的社区中也见过不少。 简中翻译质量不太好,这倒确实是一个实际存在的问题。据说游戏早期曾经出现过将“附近有未识别的信号”翻译成“无法识别附近的信号”的问题,这种翻译错误对于一款依靠信息探索推进的游戏来说影响还是非常大的。不过目前的简中翻译质量倒还没有达到影响理解的程度。 另外,我个人对于“Ember Twin”“Ash Twin”翻译成“余烬双星”“灰烬双星”稍微有一点意见。(参考天狼星和天狼伴星,当然恒星双星系统和行星双星系统肯定有所不同,我也不是相关专业,不敢给出什么具体建议。) 除此之外,几乎就没有什么了。除非把“游戏很恐怖”这种主观看法也算作缺点。 八、感想和总结 不记得在哪里看到过一种说法:《星际拓荒》最初只是一个大学生毕业设计项目。随着游玩的深入,我逐渐对这个说法产生了一点羡慕嫉妒恨。在前期度过新手教程、开始正式游玩之后不久,我就发现自己在这个游戏中的目标已经逐渐变成了:“去那边没去过的地方看看”以及:“这里还有一个文本没有读过”,直到最后谜底逐渐揭开时,心中的震撼和感动将彻底我击中,甚至让我泪流满面。 这篇个人测评写了很久,始终觉得自己的文学积累不足以支撑我把关于这款游戏的所有想法都完整、准确地表达出来。不过,还是在Travelers' Encore最后的口哨声和民谣吉他声中,写下了最后这几段。 这首《Travelers' Encore》在游戏外是一首很不错的country music,而在游戏内,则是星际拓荒探险队成员在各个星球上(以及最后结局时)的合奏曲。在音乐进行到中途时,随着参与合奏的一个个乐器逐渐消失,仿佛能够看到超新星爆发之后,蓝色太阳逐渐膨胀,将星系中的一个个天体吞没的景象。代入一下站在宇宙尽头的视角,真的蛮浪漫的。 不过在那之前,先来一串烤棉花糖吧,朋友。
Игрок 5553Рекомендует12 ч в игре
Can't even put into words how great this game is... but if I only had 22 minutes left to live, I'd hop on Outer Wilds.
Игрок 7752Рекомендует55 ч в игре
If you get stuck, there's no shame in looking up a spoiler free guide in the steam community page. Just try it and see what you find.
Игрок 7267Рекомендует23 ч в игре
Terrifying. Beautiful. Lonely. Vast. Futile. Calming. Endearing. Life changing. I don’t know man. Play it.
Игрок 8803Рекомендует46 ч в игре
Profitez de ce jeu autant que vous pourrez car peut être que demain, par hasard, une comète arrivera dans le système solaire et nous eradiquera tous. Ou alors du jour au lendemain, en levant nos yeux on appercoit une supernova a la place du soleil et vous vous demanderez "pourquoi a-t-il fallut que l'on naisse si tard ?"
Игрок 3838Рекомендует28 ч в игре
This game single handedly made me change from a 6 year, quite successful career, to going to an HND in game design so i could maybe one day make something even close to this It is almost a religious experience, read no further reviews, and play the game before you're spoiled for it.