Akatori

1 / 8

Добро пожаловать в удивительный мир Akatori — экшен-платформера с элементами метроидвании. Вам предстоит узнать историю Мако — проводника в янтарные миры, выросшей в монастыре Акатори. Отправляйтесь в путешествие, чтобы спасти эти миры от янтарных штормов, которые разрушают и искажают все живое на своем пути.

Компанию в приключении вам составит таинственный компаньон — красная птица. Пусть ее прошлое и мотивы туманны, но в этом приключении она незаменима. Птица способна превращаться в посох: может быть оружием, сокрушающим врагов, а может стать помощником в исследовании каждого уголка на вашем пути.

Особенности игры

Открывайте новые возможности посоха, чтобы исследовать мир

Плавно планируйте, скользите вниз по крутым склонам, карабкайтесь по стенам, открывайте потайные места — посох на все это способен.

В руках боевой монахини Мако посох станет мощным оружием против разнообразных монстров, зараженных янтарем.

Исследуйте живописные янтарные миры

Ваш тернистый путь лежит через несколько миров, зараженных янтарем, но не потерявших свой уникальный облик и историю. На фоне красочных ландшафтов, парящих зданий и мрачных катакомб вам предстоит пройти опасные испытания и узнать горькую правду.

Янтарные Штормы

С тех пор, как на миры обрушились янтарные штормы, все живое потеряло свой прежний облик. Однако возникли и бесценные янтарные кристаллы. Янтарь — основа процветания цивилизации и ее проклятие. Сможете ли вы раскрыть древние секреты и спасти миры?

Наслаждайтесь видами

Красота янтарных миров захватывает дух. Они создавались с огромным вниманием к деталям и сочетают классический 2D пиксель-арт и 3D модели. Найдите время остановиться в этом опасном приключении, чтоб насладиться прекрасными видами и сделать пару скриншотов.

Сражайтесь с монстрами и боссами, зараженными янтарем

Приготовьтесь: вам предстоит бросить вызов более, чем двадцати врагам и нескольким уникальным боссам.

Насладитесь звуком

Саундтрек Акатори красив, разнообразен, и поможет вам погрузиться в атмосферу событий происходящих в игре.

Присоединяйтесь к захватывающей истории Мако и Птицы

Возьмите на себя роль юной боевой монахини и пройдите вместе с ее загадочным компаньоном через крутые повороты этой истории о силе духа, испытаниях судьбы и о большой тайне.

ПлатформерыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 (64bit) version 21H1 (build 19043) or newer
  • Processor: Intel Core i3-6100
  • Memory: 6 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GT 740 DDR3 (2 GB)
  • Storage: 10 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 (64bit) version 21H1 (build 19043) or newer
  • Processor: Intel Core i5-3470
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1050 (2GB) or Radeon R9 380 (2GB)
  • Storage: 10 GB available space

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

222 положительных из 312 отзывов

59

Игрок 1159Рекомендует30 ч в игре

I'm really mixed on this game. I followed it because it was listed as a Metroidvania, so keep that in mind as I make my comments. 1. Graphics and sound are fine. I had no issues with the art style or sound. It's a 2D platformer, and it felt modern enough, even with stylized graphics. 2. Controls: overall the controls felt really good. I was glad to see controller support for my preferred controller, and it also allowed customization of controls if needed. 3. Difficulty. There were some strange difficulty spikes at certain points, sometimes in terms of number of enemies in a crowded space, and some where very long platforming sections required you to start over if you made one mistake. There is also a strange mechanic where killing enemies produces "chaos" orbs which you collect, and as you collect more orbs, the enemies become more difficult. There is really only one reason to collect Chaos, and you can work around it by buying a potion which gives you max chaos, which is what I suggest for the areas where you actually need it. Otherwise, the enemies are needlessly difficult, and it just doesn't make much sense. Maybe this was supposed to be fleshed out into something more, but the Dev team didn't really make anything unique or interesting out of this mechanic. I was playing on the 2nd difficulty out of 4, so it could be easier by one level for someone wanting less challenge. 4. There isn't much depth. The economy is basically collecting shards or an occasional temporary power up. What do you use the shards for? Buying more temporary power ups. There are 3 unique power ups throughout the game. One of them is an extra life point, which is definitely worth purchasing. One is something I thought would be plot related but does absolutely nothing at all except earn you an achievement. The last one is for fun and gives you a funny plot scene. 5. There is no other way to gain gear, level up, or advance your character outside of the game giving you abilities that you need a certain points to progress. There are some optional abilities you can earn through special "bells" that can be activated when you are at maximum chaos level, but again, the temporary power up to max your chaos will help you achieve that prerequisite. The abilities you gain from the "bell" challenges are nice, but not necessary to complete the game. 6. The story is about what I'd expect it to be for a game of this style. It's not the best story you've ever experienced, but you wouldn't expect that in a Metroidvania or platformer anyway. 7. Length: The game is rather short. Some other reviews mentioned that the dev team was swapped up halfway through game development, so maybe that's why we were left with a shorter game, but if you want something that will last 50+ hours, this is NOT your game. I beat it with 16 hours on my save file, but that includes a ton of AFK time as well, so I'm not sure what the real game time was. 8. Polish. The game was bug free and looked great for me. I know some people mentioned bugs in the game or graphical glitches, but I didn't expect any of that. I was actually quite impressed with how smooth the gameplay was. 9. Finally, I was following this game forever because it looked to be a promising Metroidvania, and it's not one at all. It's just a 2D platformer, and I can see that the Metroidvania tag has been removed from the game. It's just a 2D platformer, so I was let down because that's not what I was expecting from when the game was first announced to when it was first released. That's probably my fault for not following the development of the game closely enough. Verdict: wait for a sale or to see if the devs release an expansion or content pack to add more value to the game. Otherwise, the game doesn't contain enough content to be worth it. On the flip side, it's only $15, so maybe it's still worth it at that price point. I wish I could give this game a neutral rating, and I can't, so I'm going to give it a thumbs up with the hope that they release additional content through a future patch.

42

Игрок 5242Не рекомендует8 ч в игре

So i fully completed the game 100% explored pretty much everything and i still cannot recommend the game. It's not metroidvania is linear but story is predictable. The game only took me 8h to complete and i saw some area not even completed that it suppose to be something but they didn't do any entrance. I did google it. There much better games to grab regarding this type of style games. Only bug that couldn't move after being revived. But otherwise no bug if it's on high sale sure but other wise don't. Edit : After Developers i would maybe go for next game and make different if you making metrovoidania it has to be explorable from multiple angles not just linear. When if you create area them fully not just leaving the door that is closed and not able to open ? Maybe that could lead to hind for DLC but other wise for most completinist player i they would think it's a secret but then they found you can't get there why it's there at all it's doesn't look like athestic is more like a passage. Combat wise i felt main point was first boss felt best i dunno but atleast for me fighting monster felt better then bosses for all others because i could combo something. Then later i need to hit enemys in air and hit as much as possible it din't feel like proper fight they was like boring and lets get me out here. I aggree for platforming was good not the best but good. If you play on hardest dificulty they could feel more then chore. If toned down the spikes it could probably felt better. I did complete before the hardest difficulity as i didn't wanted to play one shot thing. That's more for speed runners. (Mode fine to leave if some people enjoy that.) Edit If you make another game in the future, I think there is definitely potential here, but I would approach some things differently. If you are aiming for a Metroidvania, I think the world needs to be more open and explorable from multiple directions rather than mostly following one linear route. If an area looks like it should be accessible, I would either make it accessible or design it in a way that clearly looks like part of the environment. Otherwise, completionist players may spend a lot of time looking for a secret entrance that simply doesn't exist. Combat also had some good ideas. For me, the first boss was actually the most enjoyable boss fight. Fighting normal enemies often felt more satisfying than fighting later bosses because I could use and combine more of the game's moves. With some later bosses, it felt like I mostly had to launch enemies into the air and hit them as much as possible rather than properly using the combat system. Those fights became repetitive and sometimes felt more like something I wanted to finish quickly rather than enjoy. The platforming was good overall. I wouldn't call it the best I've played, but I enjoyed it. On the harder difficulties, though, some of the spike sections can start feeling more like a chore. Toning them down slightly could make those sections feel better without removing the challenge. I completed the game on the difficulty below the hardest one because I wasn't interested in the one-hit style of difficulty. I think that mode is perfectly fine to keep for players or speedrunners who enjoy that kind of challenge. The game also has a decent number of combo moves, but some of the charged attacks feel a little slow and awkward to use. Against bosses, several abilities also felt almost pointless. I think the boss combat could become much more interesting if certain combos worked against particular bosses while others didn't. Bosses could have different resistances, immunity windows, openings, or mechanics that encourage the player to learn when and how to use different moves. You already have a good number of combat abilities, so being able to properly chain them together and use different combinations depending on the enemy could make the combat much more satisfying. Consumables also make the game extremely easy if you use them regularly, so some balancing there could help as well. I understand that changing all of this in the current game would probably be unrealistic. These are mainly suggestions for a future game because I do think there are some good foundations here. The biggest issue for me was simply that the game felt too short. Being able to complete and explore almost everything in around 8 hours left me wanting more content, more exploration, and more reasons to keep playing.

55

Игрок 1555Не рекомендует9 ч в игре

Акатори разочаровала меня. Когда вышла первая глава, которая была по сути демкой, демонстрирующей то как будет выглядеть сама игра, то она игралась и ощущалась намного лучше чем финальная версия. Демка позиционировала игру как метроидванию, где нужно изучать локации, искать секреты, открывать новые способности, чтобы добраться до мест, ранее не доступных. Но курс игры сменился и теперь это экшен-платформер. Игра ленейна и нет никаких причин возвращаться в старые локации. Насчет экшена тут спорно, враги легкотня, они не атакуют если ты их уже начал бить (за ОЧЕНЬ редким исключением), да и ничто не мешает их просто пробежать, ничто не заставляет тебя с ними сражаться. А ради чего с ними драться? Ради накопления хаоса и открытия новых приемов? А зачем, если все враги и боссы закликиваются? Есть лишь пара способностей для проникновения в новые места, вот их получить нужно, а большая часть не нужна, хотя и отрицать, что порой ими приятно огреть кого-то не стану. Боссы разбираются за секунды, а с боевым зельем еще быстрее, а их атаки вообще не о чем. Возьмем черепаху, просто прыгаешь ей за спину и пока до нее дойдет, что нужно развернуться в сторону героини пол здоровья уже уйдет, в демке он мгновенно поворачивался, а щит был неразрушаем и нужно было ловить моменты для атаки. Апофеоз это конечно же снайпер, который стреляет из далека, а если к нему подойти, то он переместиться на другую платформу, вот только не надо забывать, что платформы находятся очень близко друг к другу и можно просто между ними прыгать и бить босса и он вообще нечего тебе не сделает. Сражения с боссами не вызвали у меня не особого интереса, не особых сложностей, каждого я прошел с первой попытки. А что касается платормера, то тут может и не все так плохо, но у тебя со старта есть двойной прыжок, а если прыжки еще и по максимуму зажимать, то вообще можно пол карты пролететь. Когда у тебя такой имбовый прыжок, то платформинг не может дать тебе достойного препятствия, а с рывком так и вовсе. Шипы почему-то наносят урон не сразу, а спустя мгновенье и если ты приземлился в них, то можно сразу же прыгнуть и никакого урона ты не получишь, а значит что и опасные участки можно просто пропрыгивать. Не везде, но все же можно. Короче платформинг тоже не шибко сложный. В мир и персонажей, что его населяют я не верю. Вместо серьезного тона повествования и осмысленных диалогов тут какие-то не смешные гэги и тупые шутки. Все персонажи до единого какие-то хамоватые язвы. Вникаешь лишь в самом начале, но уже спустя какое-то время таких диалогов понимаешь, что вся история и мир тут просто декорация чтобы была. Графика красивая, этого у игры не отнять. Хотя из-за того, что это теперь платформер камера сильно отдаляется, чтобы было видно всю локацию, из-за этого расмотреть и полюбоваться графикой в полной мере не выходит. Но самый главный минус этой игры в том, что я ожидал совершено другого. То что нам демонстрировали в первой главе, в той самой демке. Никаких двойных прыжков высотой до небес, а использование своего шеста как инструмент платформинга. Враги и боссы, которые хоть что-то из себя представляли. Изучение мира и поиск секретов. Все это было обещано нам в демке и выходит нас, тех кто ждал игры со времен первой главы, просто кинули и дали игрушку на пару вечеров. Обидно. Что тут еще сказать.

79

Игрок 6979Рекомендует9 ч в игре

A fair Metroidvania. It doesn't do anything that you have not seen in any other game of the genre, but it has a graphics and an art style that I genuinely appreciated. Combat is neither punishing or frustrating, and the respawn mechanism allow you to farm an indefinite amount of game currency. With the right quantity of potions in your possession, the boss fight can be easy to trivialize. The only thing that left me a little concerned is the story: I lost interest in it immediately after the first boss fight, and I found the overall tone of the characters a little off-putting, and sometimes also annoying actually. My suggestion is just not to bother with it. Having said that, I would still recommend to play Akatori: the art and the gameplay have some charm in it, although the rest comes with some flaws.

80

Игрок 4980Не рекомендует5 ч в игре

the motion blur in this game horrible. its really hard to focus on any of the action without straining my vision and there is no way to correct the frame rate.

50

Игрок 5250Рекомендует8 ч в игре

Akatori - это красивый и интересный инди платформер с элементами метроидвании. В игре классный задний фон и графика. Неплохой сюжет. Необычные диалоги. Главного персонажа все называют хамкой. Персонажи ссорятся и шутят (не смешно) друг над другом. Такое ощущение, что их придумывал пятнадцатилетний школьник. Основная валюта в игре (Янтарь), которая выпадает с врагов и получается с добычи янтарных кристаллов, вообще не нужна. К концу игры у меня накопилось 20 тысяч янтаря, хотя за всю игру я потратил Максимум 10 тысяч. Он нужен на покупку местных зелий лечения и шара с янтарём (который ничего не делает) за 7500 для достижения. Следовательно, нет смысла искать кристаллы и убивать врагов. Врагов в игре можно буквально пробегать мимо всю игру и ничего не потерять. В игре нет опыта и прокачки. Нет урона при касании с врагом, как в других метроидваниях и с них ничего не выпадает. Если пропускать всех врагов, то игру можно пройти за часов 5-6. Сложность игры влияет только на урон и здоровье противников. Поэтому, если вы хотите сложности и испытаний, то вам на высокую сложность. Я играл ещё в Akatori - Chapter One, что являлось Демо версией и началом игры целых 3 года назад. Тогда она ощущалась намного лучше и приятней чем версия на Релизе игры. Демо версия позиционировала игру как метроидванию, где нужно изучать локации, искать секреты, открывать новые способности, чтобы добраться до мест, ранее не доступных. В основе лежала новая механика с посохом, отскоками от него и дополнительными приколами. Сейчас это всё вырезали из игры и нигде не использовали. Курс игры сменился и теперь это платформер с закликиванием врагов одной кнопкой либо их игнорирование. Очень проблематично вернуться в предыдущие локации. Проходы в разных частях карты, имеют доступ только в одну сторону, из-за чего приходилось пробегать несколько минут по кругу, через всю другую локацию, врагов и препятствия, чтобы попасть в нужную локацию. В игре нет телепортов между "кострами" и если вы умираете, то откатывается сохранение и надо собирать валюту и предметы снова. В целом, от игры остались положительные ощущения. Не жалею что прошёл её, было интересно. Своих денег, с натяжкой, но стоит. Хорошая игра на 3 вечера.

10

Игрок 1210Рекомендует10 ч в игре

I'm someone who loves hunting for secrets, and this game scratches that itch. There are hidden collectibles in pretty much every area, and finding them feels nice. Platforming is very good. I wanted even more exploration but overall very nice

50

Игрок 8250Не рекомендует9 ч в игре

メトロイドヴァニアというかアクション要素が薄いので難易度は低い。 日本語ローカライズがややしくってる上、世界観や背景の説明がおいてけぼりなので ストーリーは終始( ゚д゚)ポカーンな内容でした。 棍アクションは頑張ってるほうだけど全体的に微妙な作品

Обсуждения и советы

Открыть форум