Amnesia: The Dark Descent

1 / 7

Последние оставшиеся воспоминания вот-вот растворятся в темноте. Ваш разум в смятении. Вы обязаны выбраться наружу.

Проснитесь... Amnesia: The Dark Descent — это хоррор от первого лица на выживание. Это игра об изучении, жизни и погружении в атмосферу ночного кошмара.

Это то, от чего у вас точно побегут мурашки по коже. Вы остановились в узком коридоре, услышав чей-то плач вдалеке. И он становится все ближе.

Изучайте... В Amnesia: The Dark Descent вы будете играть роль Даниеля, проснувшегося в безлюдном замке и почти ничего не помнящего о своем прошлом. Пробираясь по мрачным дорожкам, вы должны будете восстановить часть своей памяти.

Страх и ужас бродит не только снаружи, но и изнутри замка. Вас ждет пугающее неизвестностью путешествие в самые темные уголки людского разума. Услышали звук чьих-то шагов?

Или это просто игра вашего разума? Ощущайте... С применением мира, действующего по всем законам физики, поражающе острой 3D-графики и динамичного звукового сопровождения, этот мир постепенно поглотит вас.

Контроль над игрой полностью в ваших руках. Тут нет внутриигровых видео, скачков во времени — все, что произойдет с вами, будет вызвано именно вашими действиями. Что-то выходит из темноты.

И оно приближается. Быстро приближается. Выживайте...

Мир Amnesia: The Dark Descent полон опасностей, которые могут скрываться за любым углом. Вы можете выжить, только прячась, убегая, или используя свои мозги. Теперь-то вам понятно, что значит — выжить?

Казуальные игрыПриключенческие игрыИнди

Дополнения и DLC

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows XP/Vista/7
  • Processor: 2.0Ghz - Low budget CPUs such as Celeron or Duron needs to be at about twice the CPU speed
  • Memory: 2 GB
  • Hard Drive: 3GB
  • Graphics: Radeon X1000/GF 6 - Integrated graphics and very low budget cards might not work.

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

33 824 положительных из 35 760 отзывов

69

Игрок 6269Рекомендует16 ч в игре

Amnesia: The Dark Descent to jeden z najważniejszych horrorów swojej generacji i gra, która nawet po wielu latach nadal potrafi stworzyć niezwykle ciężką i niepokojącą atmosferę. Budzimy się jako Daniel w ponurym zamku Brennenburg, praktycznie bez wspomnień i z bardzo ograniczoną wiedzą o tym, co właściwie się wydarzyło. Eksplorując kolejne pomieszczenia, odnajdujemy notatki i fragmenty przeszłości, stopniowo odkrywając historię bohatera oraz tajemnice samego zamku. Największą siłą Amnesii jest poczucie bezbronności. Nie dostajemy broni i nie możemy po prostu eliminować napotkanych potworów. Kiedy pojawia się zagrożenie, pozostaje ucieczka, ukrywanie się albo wykorzystanie otoczenia. Sam fakt, że często najlepszym rozwiązaniem jest schowanie się i nasłuchiwanie kroków przeciwnika, potrafi stworzyć ogromne napięcie. Świetnie działa również system poczytalności. Długie przebywanie w ciemności i obserwowanie niepokojących wydarzeń negatywnie wpływają na Daniela, ale światło wymaga ograniczonych zasobów. Powstaje więc ciągły konflikt pomiędzy potrzebą zachowania poczytalności a oszczędzaniem oliwy i hubki na później. Do tego dochodzą bardzo dobra oprawa dźwiękowa, zagadki środowiskowe i fizyka pozwalająca bezpośrednio manipulować wieloma elementami otoczenia. Gra nie potrzebuje ciągłych jumpscare'ów — często wystarczy dźwięk dochodzący zza drzwi albo świadomość, że gdzieś w ciemnym korytarzu znajduje się przeciwnik. Oczywiście technicznie widać już wiek produkcji z 2010 roku. Tekstury są przestarzałe, AI przeciwników potrafi zachowywać się dziwnie, a część mechanik została później rozwinięta przez kolejne horrory. Nie zmienia to jednak znaczenia tej gry dla całego gatunku. Kapitalna atmosfera, poczucie bezbronności i jeden z najbardziej charakterystycznych zamków w historii horrorów. Klasyk, który każdy fan gatunku powinien przynajmniej raz przejść. Zdecydowanie polecam.

83

Игрок 8583Рекомендует5 ч в игре

for $2 on sale, it was a great game, for 2026 it doesn't really hold up but I still had a great time, only gripe is the cutscenes that flash white which is pretty aggravating at night & being forced to walk while hearing flashbacks esp when getting chased. Id still recommend to play this just to experience it once

41

Игрок 9541Рекомендует13 ч в игре

Ver esse jogo por 6 reais e não comprar deveria ser um pecado! Ótimo jogo onde conseguiram deixá-lo perfeitamente equilibrado (incluindo os puzzles, apesar de fáceis). Não só isso, como também conseguiram tornar extremamente divertida a mecânica de "physics-based interaction" (a de pegar ou arrastar alguns objetos com a mão). Certa vez aconteceu um tremor e tive que ficar arrastando pilares de madeira e pedras grandes para conseguir liberar a saída, mas o pilar era bem resistente, então fiquei usando as pedras para ajudar a tirá-lo do lugar. Isso, por si só, já foi suficiente para criar uma boa imersão de estar vivendo naquele lugar. É um verdadeiro jogo de terror, que já conquista no primeiro aviso que aparece quando você abre o jogo. De certo modo, não foi tão problemático lidar com os inimigos nesse jogo. O jogo avisa pela música quando um deles está presente e, depois de um tempo se escondendo, ele some. Achei uma boa escolha porque isso evita que o jogo se torne um Outlast, que, em vez de proporcionar terror e pressão psicológica, acaba proporcionando mais adrenalina e susto direto. Interessante que, em Amnesia, a escuridão é o seu maior inimigo e interfere na sua sanidade, mas, curiosamente, você é “obrigado” na maioria das vezes a ficar em lugares escuros porque os monstros conseguem enxergá-lo na luz... mas tudo bem. Enfim, se isso parecer fácil demais e pouco assustador, basta simplesmente jogar no Muito Difícil que essa questão será resolvida. A história também é boa o suficiente, mas acho que, por se tratar de um jogo envolvendo luz para evitar um inimigo que é a própria sombra, esse elemento poderia ser melhor trabalhado. Considerando o ano de 2010 e que é um jogo indie feito por menos de 10 pessoas, dá para relevar e justificar que a iluminação não é exatamente a mesma que deveria ser por causa do próprio poder da sombra.

15

Игрок 8115Рекомендует32 ч в игре

Последний раз играл 12 лет назад. За это время я, как и главный герой напрочь все позабывал и проходил как в первый раз, имея лишь смутные воспоминания о том, что здесь происходит. Игра оставила приятное впечатление благодаря истории, мрачному окружению и устрашающему саунд-дизайну, которые отлично способствовали погружению в игровой процесс. Все эти скрипы половиц, рычание монстров, душераздирающие крики женщин, детей, животных из пыточных камер наводят жути до сих пор. Спустя столько лет игра отлично сохранилась и по сей день является одной из самых мрачных игр серии.

86

Игрок 1986Рекомендует5 ч в игре

впервые согласен с мнением критиков. У меня давно такого не было что я не хотел играть в игру из-за того что она страшная. Аутласт и Амнезия это прям игры которые давят на тебя атмосферой. Ещё не пройдя игру могу сказать, что это шедевр

60

Игрок 5260Рекомендует8 ч в игре

clairement le meilleur jeu d'horreur indépendant, même si je préfère toujours Bunker. les énigmes sont assez cool, et assez simple si vous n'êtes pas un total abruti comme moi. l'histoire est très intéressante, et je trouve que la manière de raconter me fait un peu penser à Edgar Allan Poe et Guy de Maupassant.

70

Игрок 8970Не рекомендует9 ч в игре

Игру недопрошел, но уже авансом готов ставить дизлайк. Первая треть игры показалась отличной, поначалу действительно держит в напряжении и не отпускает. Стоит отдать дань уважения саунд дизайну - это на 90% его заслуга. Атмосфера на очень хорошем уровне. Геймплей кажется суперпростым, но другого от хорроров я и не ожидаю. И вот где-то с середины начинается конкретная душка. То ли ты привыкаешь, то ли игра что-то не так делает, но игра вообще перестает работать. Локации перестают выглядеть хоть чуть зловещими и уже спокойно бегаешь по ним как у себя дома. Ответственного за головоломки заменили на какого-то кретина без малейшей доли логического мышления. Они становятся максимально интуитивно непонятными, а игра иногда даже не дает тебе понять в каком направлении действовать, максимум напишет что-то типа "эта машина сломана, надо чинить". А как чинить че делать вообще хер его знает. Вот, например, моя любимая головоломка с трубами в какой-то бане. Я честно не знаю, как во-первых игрок должен заметить нехватку этих труб на левой части стены, а во-вторых догадаться что они отсутствуют там намеренно, а не как часть дизайна. Как вариант можно было добавить сочащийся пар из дырок, что дало бы визуально понять, что тут что-то есть, и что здесь не хватает трубок (ведь на противоположной стене они присутствуют). Или, например, положить около этой стены одну из оторванных труб. И еще в придачу, изначально кажется, что паттерн труб на левой стене должнен соответствовать паттерну труб на правой стене, что вполне логично. Но нет, ты приносишь трубы, гг вставляет их на рандом в эти дырки, тяп ляп хуяк - и все волшебным образом починилось. А вы тоже чтобы прочистить обвал из огромных камней используете маленькую баночку с какой-то жидкостью? Да, в записке сказано, что жидкость взрывоопасна, но выглядит просто нелепо. Что более важно, до этого момента в игре встречается еще куча таких завалов, которые являются тупиком, и игра не дает тебе понять, что от них вообще можно избавиться. Ну а зажечь банку, кинув в нее камешек, это без комментариев. Головоломка с рычагами давления имеет нюанс! Игра говорит поставить давление 8 сверху и 8 снизу, ну я и поставил. А скрипт не срабатывает, ничего не происходит. Оказывается нужно это сделать используя ВСЕ рычаги. Где это указано? Ну наверное только в голове у разработчика. Да, это мелочь, но даже ее можно было избежать, добавив всего лишь одно слово в записку, что разрабы не удосужились сделать. Знаете как сломать цепь, удерживающую целый МОСТ? Конечно же кинуть в нее камешек. И вот такого в игре навалом. Напрягает также система рассудка. Вообще какой-то сюр. Гг зашел в темноту - теряет рассудок. Посмотрит на монстра - теряет рассудок. Иногда пыль с потолка осыпется или камень где-нибудь упадет - потеря рассудка. Я вроде за мужика играю, который до этого спокойно резал и мучал людей, а не за мышку Сюсю. Особенно это тупо, когда нужно прятаться от монстра, но тебе нельзя смотреть на этого монстра и находиться в темноте (при том что сама игра советует прятаться в темноте). Короче, не знаю как эта игра игралась в 2010, но современному игроку такое удовольствие вряд ли придется по вкусу. Игра вроде длится около 9 часов, но успевает надоесть уже к середине.

03

Игрок 2303Рекомендует1 ч в игре

Понятие страха субъективно, иногда. Из-за различных депрессий и жизненного опыта страшным мб разве что различные счета на оплату. Также заинтересованные жанром хоррор могут сказать, что касательно страха все по нарастающей: обрёл иммунитет к скримерам, появляется страх именно благодаря атмосфере, приелась атмосфера- следует попробовать, например, VR проекты или реальные квесты с настоящими актёрами. В моём же случае, да и думаю, что у большинства "иммунитет" страха носит временный характер, поэтому спустя достаточное время после, скажем, просмотра фильма ужасов страх приходит вновь, и это очень довольно-таки неплохо, мне очень нравится между прочим. Amnesia на момент выхода я пропустил, потому как хайповый Outlast был популярнее, и склоняясь к мнениям пабликов ВК я считал именно так. Не сказал бы, что сквозь время аутласт был или стал для меня плохим проектом, мой взгляд на эту игру- хорошо сделанный дешевый скример с неплохим сюжетом. В осознанном сейчас возрасте, несмотря на присутствующий у меня синдром дауна и аутизм, Амнезию хочется именно прочувствовать, а такое подвластно немногим проектам, мне даже кажется, что неплохой и красивый Layers of fear черпал вдохновение именно у амнезии. Скромная подача сюжета в записях с минимумом кат-сцен ничуть не отталкивает взрослого игрока; интересная, даже по сей день, механика с взаимодействием предметов, где приходится подумать, а вкупе с нагнетающей атмосферой и музыкальной сопровождающей это становится нарочито сложнее; также интересно вышло и с концептуально новой (может быть) мб механикой отсутствия или наличия света, что играет на руку проекту и не старит его, и именно благодаря этой механике детский страх темноты вернулся у меня с чувством странного наслаждения. P.S. Если выбрать лаунчер настройки после запуска игры то можно выбрать короткое DLC Justine, где цитата "нельзя сохраняться вручную, а любая смерть персонажа стирает прогресс и возвращает в самое начало"

Оценки критиков