Amnesia: A Machine for Pigs

1 / 7

Мир - это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя.

От создателей игр «Амнезия: Призрак прошлого» и «Дорогая Эстер» представляем новый хоррор от первого лица, который утащит вас в пучины жадности, власти и безумия. Он вопьется в ваши ребра и сожрет ваше сердце.

На дворе 1899 год

Богатый промышленник Освальд Мандус просыпается в своей кровати в лихорадочном бреду, его преследуют кошмары о темной, дьявольской машине. После жуткой поездки в Мексику его терзают видения некой индустриальной утопии, угрызения совести и тропическая лихорадка, и он попадает в мир своих кошмаров. В доме тишина, а пол под ним шатается по воле какой-то адской машины: он знает лишь, что его дети в большой опасности, и что их спасение в его руках. Уникальные свойства

Новый, свежий подход к миру «Амнезии», не отходя при этом от ее истоков.

Самая темная и ужасающая история, рассказанная когда-либо в компьютерной игре.

Потрясающий саундтрек от признанного композитора Джессики Карри.

Казуальные игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows Vista
  • Processor: High-range Intel Core i3 / AMD A6 CPU or equivalent.
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: Mid-range NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update.
  • Storage: 5 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS *: Windows 7
  • Processor: High-range Intel Core i5 / AMD FX CPU or equivalent.
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: High-range NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update.
  • Storage: 5 GB available space

Отзывы

8 466 положительных из 12 153 отзывов

16

Игрок 2716Не рекомендует6 ч в игре

I hate this game. The inventory system, sanity management and a degree of interactivity with the world have all been removed. Most objects can't be moved, most doors are locked. It constantly crashes during loading screens (which resumes the save at the beginning of the prior chapter). Performance is awful. Every time the player character is feeling crazy there is this blurry effect that has not failed to give me a headache. I also don't think I've actually been in danger once this game, which compared to the others in the series is nuts. Edit: I can no longer finish the game, my save has corrupted after another loading screen crash and I don't care to play this again

64

Игрок 3964Рекомендует8 ч в игре

It's slower and more atmospheric than Amnesia, closer to a dark industrial nightmare than a survival game. There's barely any inventory management or puzzling here, so if you came for that, you'll be disappointed. It's shorter and simpler than the first game, but it also delivers, just in a different way. It's worth stepping into it, but don't expect the same style of gameplay as The Dark Descent.

10

Игрок 8110Рекомендует5 ч в игре

Мне реально пришлось пройти эту игру в 2026 году, чтобы вспомнить, почему она всем не понравилась в 2013. Это очень коридорная игра с линейным повествованием. Удивительно, как после The Dark Descent можно было сделать такой шаг назад. Несмотря на всё это, это не мусор: атмосфера, связь с миром Amnesia и душевные терзания ГГ сохранены — в общем, канон. Просто первой части ждали гораздо чего-то более мощного. Наши ожидания - наши проблемы.

36

Игрок 5936Не рекомендует5 ч в игре

No hay palabras para describir esta obra putrefacta, me hizo agarrarle un desprecio sin igual. Es una lastima, porque está interesante el mensaje que trata de transmitir pero se pierde y se disuelve en la aberración de videojuego que es. Lo único resaltable es la música, que está buena, pero como agarraron todo lo bueno del Dark Descent y lo sacaron no tiene sentido alguno.

08

Игрок 7008Не рекомендует3 ч в игре

Неплохой хоррор, но без инвентаря, предметов и головоломок он не так хорош, как Amnesia: The Dark Descent. Также встретил пару крашей, поэтому делайте сохранения, чтобы не перепроходить по сто раз. Если сравнивать с The Dark Descent, он вышел в 2010, а эта игра вышла позже в 2013, то я бы сказал что она получилась гораздо хуже. Советовал бы пройти Dark Descent вместо этого. В этой игре чисто идешь прямо и убегаешь от монстров, пока закадровый голос повествует историю. Немного головоломок конечно тоже есть, но эта часть не сравнится с The Dark Descent. Небо и земля. Но атмосфера в этой игре конечно же как всегда на уровне)

32

Игрок 1232Рекомендует16 ч в игре

Anoðer peak game in ðe Amnesia series. My expectations weren't ðat high for ðis one as while it is an Amnesia game, it wasn't developed by Frictional ðemselves, but by a dev team who have, if I remember correctly, only released a walking simulator game before ðis, which is somewhat noticeable. However, ðe game was genuinely surprisingly good. If you liked The Dark Descent, you'll most likely like ðis one too. It's a bit shorter, but I'd say ðe lengþ was about right. Ðe main differences are ðat, again, it was developed by a team who's made a walking simulator before ðis, so ðe levels are definitely more linear and ðere aren't really many puzzles at all, and unfortunately, ðe game does not support custom stories. Even wið ðat ðough, and ðis is definitely an unpopular opinion, I do þink A Machine for Pigs was better. Time to finish: 4.5 hours.

96

Игрок 0496Не рекомендует7 ч в игре

В эту игру забыли добавить игру. Это симулятор ходьбы. А еще тут постоянная проблема проектов без адекватного руководства- разрабы пытаются делать большие локации и..... зачем????? Всё это пространство не используется, зато создаёт много визуального шума, а игрок пусть бегает в поисках того, что никак не отличается от всего остального, но это надо нажать/повернуть, чтобы открылся путь дальше где ситуация повторится. Такой подход обычно встречается в васянских модах/картах на целую кучу игр. Техническая часть тоже странная. У вас летает киберпанк? Не факт, что не залагает машина для свиней. Но есть и плюсы. Тут неплохая атмосфера (правда она убивается, когда материшься на игру). Все хвалят сюжет.... всем пофиг на сюжет, все запомнили концовку. Свиная машина может понравится людям, что не любят игры, а любят заниматься фигней- читать визуальные новеллы, отыгрывать жизнь крестьянина в скайриме или пропагандировать уганду. Я часто слышал, что игра плохая только на фоне первой, но вот я знакомился с серией с этой части. Я УСТАЛ ЗАСТАВЛЯТЬ СЕБЯ ИГРАТЬ В ЭТО. Прошел с 4 пытки.

46

Игрок 7146Не рекомендует5 ч в игре

Абсолютно все, що було хороше в першій частині спаплюжено в цій частині. Коротко по пунктах. Сюжет. В першій історія була по мотивам Лавкрафта, зі помірною кількістю записок, які чітко і по суті розкривали лор, персонажів або події, що важливі для гри. Історія розкривалася поступово і обростала м’яском по мірі проходження. В цій частині сюжет – це плід хворої уяви фаната фільмів жахів категорії «Г» із акцентом на «боді-горор», із величезною кількістю записок, що представлені концентрованим потоком свідомості і розтягують дуже коротеньку гру беззмістовним чтивом. Історія розкривається рвано і напівнатяками не пояснюючи майже нічого. Графіка і візуал. Не зважаючи на скудний бюджет, в першій частині був моторошний темний замок, який ставав все жахливішим, що далі ви спускаєтесь і що сильніше його оповивала «Тінь». Картинка була чіткою і добре грала на світлі\тіні. В цій частині всі локації скучні, однотонні вилизані кишки, які не лякають і не створюють атмосфери. Графіка ніби з викрученим на мінімум контрастом де вся картинка зливається в однотонну масу в якій не видно абсолютно нічого, не залежно від налаштувань яскравості. Все виглядає як етикетка, що повністю вицвіла на сонці. Технічний стан. Перша частина працювала стабільно навіть на 16 рік після свого виходу. Єдиною проблемою були дуже не часті статери при прогрузці наступного рівня. Ця частина статерить в кілька разів частіше, половину часу вона працює в 40 фпс коли в неї шось підгружається. Неодноразово вилітала і має низку багів. Атмосфера. Темна, тягуча і загадкова в першій частині. Відсутня в цій. Чи страшно? В першій було завжди дискомфортно через чудовисько, через психічний стан протагоніста через його запаморочення і в деяких геймплейних моментах. Класичних скримерів із гучним звуком посеред тиші не було взагалі. В цій частині відчуття дискомфорту просто відсутнє. Точніше воно є, але не через «горорність» гри, а від того як криво це грається. Скримерами наcpали дуже щільно якщо не скинути гучність в налаштуваннях, то може піти кров з вух. Геймплей. Тут все найгірше. В першій частині гра складалась досить з обширних рівнів із доволі непростими пазлами, вмілим чередуванням мирних відрізків із відрізками з ворогом. Також вона мала змогу взаємодіяти із самими різними предметами на рівні, мала інвентар і витратники, механіку психічного здоров’я і необхідність знаходитись на світлі. Ця частина має лише нескінченні прямі коридори з найтупішими і найпростішими «пазлами» в яких не можна затупити, окрім того ще й з прямими підказками в записках для самих тупеньких, майже повною відсутністю «бойових» відрізків, ворогів, що не становлять взагалі жодної загрози. До того ж тепер не можна взаємодіяти з жодними предметами окрім квестових і крісел. Якщо предмет можна взяти в руку, значить він абсолютно точно треба для вирішення «пазлу». Інвентар, витратники, психічне здоров’я і гра світла\тіні зникла повністю. Таке рідко буває, коли сиквел гірше за попередника абсолютно по ВСІХ параметрах, але це саме той випадок. Відрижка ігрової індустрії.

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум