Beyond: Two Souls

1 / 8

Актерская игра и сценарий ААА-уровня позволят вам получить ни с чем не сравнимый игровой опыт. ПРОЖИВИ ЭКСТРАОРДИНАРНУЮ ЖИЗНЬ: ОДНА ЖИЗНЬ, ДВЕ ДУШИ

Уникальный психологический экшен-триллер Beyond: Two Souls с участием голливудских суперзвезд голливудских суперзвезд Эллиот Пейдж и Виллема Дефо уносит вас в увлекательное путешествие по всему миру, в котором вы проживете часть удивительной жизни Джоди Холмс.

Джоди не такая как все: с рождения она обладает связью с таинственным существом с невероятными способностями.

Ваши действия определят судьбу Джоди, отправившейся в путешествие, в котором она намерена выяснить правду о своей природе, и где ее ждут экстраординарные испытания, опасности и душераздирающая потеря.

Проживая ее жизнь, действуя и принимая решения, создайте насыщенную историю девочки с врожденной связью со сверхъестественным существом по имени Айден.

Играя как за Джоди, так и за Айден, вы столкнетесь с поразительными физическими и психологическими вызовами, благодаря которым сумеете понять, что же на самом деле находится... по ту сторону. ПРОВЕРЬТЕ СВОИ НАВЫКИ В DLC «РАСШИРЕННЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ»

Оригинальная DLC-миссия из релиза для PlayStation™ вошла в полное издание игры для ПК. Всю игру можно пройти в двух режимах сложности, а также в режимах для одного или двух игроков. ПРОХОДИТЕ ИГРУ ТАК, КАК ВАМ ЗАХОЧЕТСЯ

В кинематографическом или хронологическом порядке? Выберите способ прохождения и даже играйте в режиме локального кооператива с использованием отдельного контроллера для каждого игрока: одного – для игры за Джоди, другого – для игры за Айден. Играйте так, как вам хочется. ПОЛНОСТЬЮ ОПТИМИЗИРОВАНО ДЛЯ ПК

Версия Beyond: Two Souls для ПК обладает потрясающей графикой в разрешении 4K, поддерживает 60 кадр/с и совместима с ультраширокими мониторами (21:9).

Приключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7 or later (64 bit)
  • Processor: Intel Core i5-4430 @ 3.0 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 660 with 2GB VRAM or AMD Radeon HD 7870 with 2GB VRAM
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 49 GB available space
  • Additional Notes: 720p, 30 FPS

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7 or later (64 bit)
  • Processor: Intel Core i5-6600K @ 3.5GHz or AMD Ryzen 3 1300X @ 3.4GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 970 with 4GB VRAM or AMD Radeon R9 390 with 4GB VRAM
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 49 GB available space
  • Additional Notes: 1080p, 60 FPS

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

38 076 положительных из 43 462 отзывов

02

Игрок 9102Рекомендует224 ч в игре

I was born with a strange gift, the ability to fart the alphabet! Had a bad outcome, because I wasn't able to see the quick-time events through my tears. I'm not crying, you are. Money can't buy you happiness, but it can buy you this game, which is kind of the same thing. Doesn't it suck when you see reviews for games you liked, and they disappoint you? Or you feel guilty for actually liking a game that many don't? My wife’s boyfriend though tells me if you liked this game a lot, then that's all that matters. I really enjoyed Beyond Two Souls as a movie. Yeah it was over the top, but it was acted well and really touched me. I loved the different ways the story was told but I do think it could of been told in sequence and not in fragments like it was told, but this game is one of my favorite games ever made. I do admit that this game is meant for people for are a certain type of gamer. A gamer who rather prefers story over gameplay. If you like games like The Walking Dead by Telltales or QuanticDream's previous games, this is the game for you. Everyone has all of these reasons for disliking the game, even going so far as to writing novels explaining why it was a bad game, but... I enjoyed it. Even if the decisions didn't make a large impact on the game, it was good. I've never cried over the end of a game before but dammit, I did with this one. I'm glad I played it. The Navajo chapter alone was an unforgettable part of a story that left far behind most films released today. Does it have flaws? Of course but I still consider this to be one of my all time favorite games. Beyond: Two Souls like Detroit is to Heavy Rain feels like a spiritual successor to Fahrenheit/Indigo Prophecy. Shadowy government conspiracy. Mystical mumbo jumbo. Cliche sequences ripped straight out of a terrible B movie. But like Fahrenheit, also has some fantastic moments of genuine emotion. Cages games always have one thing in particular going for them: A phenomenal soundtrack. I don't know where he gets the talent. But they manage to convey so much... It touches a lot of heavy topics, homelessness being the one that crushed me the most, but also the scene with the mother, the bullying that main character received as a teen, the attempt at the bar and the revelation at the end. The acting of both Ellen Page and Willem Dafoe was also great and I loved both interpretations. Pacing and structure may be a little crazy with the jumping back and forth, but it keeps you on your toes and makes things interesting. The real problem is in the usual QuanticDream "slow parts" where you basically do nothing except walk or touch furniture. It works in movies because their plots are deeper, but in games things need to move faster. And when they do, Beyond is great. The train stage, for example, or the ending, or the entire homeless chapter. Even that crazy Navajo chapter that seems pulled from another game, injects some horror elements into the mix which I liked (being a huge horror fan). Above all, the ending hits me hard every time. Especially that revelation. That was easy to predict maybe, but it's still genius. I really liked getting into the head and heart of this young woman. All of that said, I can see how these Quantic Dreams games are not aging well. But people need to understand that it was different playing them when they came out - this kind of interactive, cinematic storytelling, to this degree, was a new, interesting development in the narrative-based game genre. Many games have since improved upon and superceded this implementation, in smaller parts. But this sh*t was COOL when it came out. Newer gamers in general seem to have a hate-on for everything Quantic Dream. These games were important because they pushed the boundaries of the genre. A lot of what's jank today was the norm 10 years ago. It's like watching old movies or shows and being like "how did people enjoy this" without thinking of how it was then. I really never understood the bad rep it seems to have. After discussing about this for years, by now I came to understand it's just "overbearing dudes" that cannot get into the shoes of a young girl. All in all, one of the best games in the genre I have ever played. Games are more than just shooting, platforming etc. This is a much more intelligent game for people who like to think, feel part of a journey and its emotions… it’s a whole experience as you follow all the parts of this girls life! I have been playing games since the 80’s on the ZX81, arcades, etc etc... right up to now and this is an amazing and heart breaking emotional storyline which in my mind should be experienced by everyone at least once. I highly recommend it, just remember it’s a game from its own time. 8/10

49

Игрок 7949Не рекомендует12 ч в игре

Бейонд ту соулс Много слышал, что игра хорошая, поэтому захотел пройти. Проходил впервые, ни о каких спойлерах не был в курсе. Проходил игру в классическом режиме (Так как задумывали разработчики). В игре мы как бы проживаем отдельные воспоминания нашей главной героини, а они, в свою очередь, расположены в хаотичном порядке. Это мне показалось очень интересной задумкой. Мы играем за Джоди Холмс, она не такая как все. У нее есть дар или проклятие, ее напарник-дух Айден. Из-за него про обычную жизнь можно забыть, поэтому она с раннего возраста живет в лаборатории ДПА. По сути там и находятся ее опекуны в виде Коула и Нэйтана. Спустя некоторое время Джоди вынуждена вступить в ЦРУ. Дальше идут интриги, шпионские миссии, распутывание тяжелых ситуаций. И вот, пройдя игру, мне она не понравилась. Почему? Вот мой ответ: Сюжет. За сюжетом становится неинтересно следить. Абсолютно все миссии, связанные с ЦРУ, скучные, пресные и максимально предсказуемые. Самое лучшее что есть в игре - это взаимоотношение Джоди с Коулом и Нейтаном. ВСЕ. Любовные линии ну просто максимально притянутые, и я в них вообще не верю. Даже перепроходить не хочу, чтобы узнать другие развития событий, настолько местный сюжет, на мой взгляд, не очень. Также вариативность миссий тут не очень. Сюжет будто максимально линейный. В чем смысл большинства qte моментов, если они практически ни на что не влияют? Гг все равно выполняет задачу. Или развилки на выполнении миссий очень странные. Я буквально вижу как можно пройти, но игра просто не дает сделать задуманное. Еще меня раздражало, что я не могу сделать некоторые действия сразу. Приведу пример ситуации: Нужно отвлечь охранника, чтобы выключить камеры. Я понимаю, что нужно сделать так, чтобы он отвернулся или сменил фокус внимания с камер на что-то другое. Но я не могу взаимодействовать с телевизором (или что там было). Почему? Сначала я должен выключить камеры, чтобы охранник включил их опять, и только потом Джоди скажет, что надо его отвлечь. Зачем так сделали, непонятно. Управление. Это вообще ужас. Играл я с клавомыши, и лучше не играйте так. Управление кривое, часто возникали ситуации, когда мне приходилось ходить вокруг объекта, чтобы можно было с ним взаимодействовать. Управление за Айдена - это просто самое неудобное, что есть в игре. QTE моменты вообще отдельная песня. По непонятной мне причине не всегда срабатывали. Графика. В целом нормальная, но что со сглаживанием? Тут порезаться можно. Может у меня какие-то проблемы с игрой/совместимостью. Звук. Тут только претензия с тем, что постоянно сбрасывался стереозвук, включался тихий 5.1. Мелочь, а неприятно. Как итог: Самая слабое интерактивное кино, которое я видел. Сюжет клишированный и практически без "вау" моментов в купе с ужаснейшим управлением подводят меня к тому, чтобы не рекомендовать данную игру. Если и хотите попробовать, то берите на максимальной скидке. За фулл прайс лучше чего поинтереснее возьмите.

59

Игрок 8859Рекомендует4 ч в игре

Купила игру, потому что она стоило 74 рубля. Игра хорошая, я смогла побывать бунтующим подростком, бомжихой и крутым бойцом. И все это пока что за 4 часа игры!! Разнообразие просто впечатляет, мне больше не нужно выходить из дома и коммуницировать с людьми. Пока лайк, потом доиграю

50

Игрок 2950Не рекомендует16 ч в игре

В бейонд я начал играть одновременно с моим другом. И вот после прохождения мы разговорились, и он сказал мысль, которая мне понравилась: «Такое ощущение, будто очень много контента вырезали» Сейчас объясню. Вот к примеру ветка Навахо. Абсолютно ненужный эпизод. Он совершенно не двигает сюжет и нужен исключительно ради того, чтобы в конце показать наскальный рисунок, чтобы Джоди поняла, что она не особенная, а существа вроде Айдена уже существовали до неё. Ради одного момента пилить эпизод на час, ну это маразм. Так ладно это. В этой ветке мы встречаем первый любовный интерес, Джея. Мы его знаем два дня… Они буквально знакомятся, проводят вместе пару дней, после чего игра практически сразу подводит нас к романтической линии. А потом Джоди спокойно уезжает, и всё это практически никак не влияет на дальнейший сюжет. Складывается ощущение, будто между сценами просто потеряли несколько эпизодов. В отличие от Джея, Райан выглядит максимально адекватным вариантом. Их отношения хотя бы можно объяснить тем, что они долгое время вместе находились на базах ЦРУ и постоянно работали друг с другом. Как минимум между ними хотя бы какая-то химия. Ещё одна проблема в том, что игра постоянно перескакивает через огромные промежутки времени. Джоди может годами жить совершенно другой жизнью, а мы получаем буквально час геймплея, чтобы понять, что с ней вообще происходило. Из-за этого многие изменения в её характере ощущаются не как развитие персонажа, а как факт, который нам просто сообщили. И вот поэтому я согласен с мыслью про вырезанный контент. Структура реально создаёт такое ощущение. Есть персонажи, которые появляются и исчезают, есть целые сюжетные линии, которые никуда не приводят, а некоторые важные вещи происходят практически за кадром. В итоге история вроде бы пытается рассказать очень много, но парадокс в том, что из-за этого ей часто не хватает времени нормально рассказать хоть что-нибудь. В игре много нелогичных моментов, большинство из которых связаны со способностями Айдена. У него куча способностей, но игра постоянно сама решает, когда они работают, а когда нет. Особенно странно, когда Джоди оказывается в опасности, хотя Айден потенциально мог бы решить проблему за несколько секунд. Отдельный привет солдатам, которые умудряются подбираться к ней из-за спины) Айден имеет очень классную способность брать под контроль людей. Способность априори решает тонну проблем. Но неееет, ты что, зачем ею пользоваться? Я лучше буду пинать лампы и кружки, чтобы отвлечь охранника. По сути у игры есть персонаж, способный управлять людьми, душить их, перемещать предметы, взаимодействовать с электроникой, лечить и защищать Джоди. Но вместо того чтобы строить вокруг этого действительно интересные ситуации, игра использует Айдена просто на уровне убей, толкни, защити. Знаете, сколько Джоди за весь сюжет взаимодействует с Айденом напрямую? Ноль раз. Ей будто бы абсолютно не интересно, кто такой Айден. Вот взяли бы разрабы, просто полностью вырезали ветку Навахо и сделали эпизод, который полностью посвящён Джоди и Айдену, где она пытается с ним поговорить. Нам ведь прямо показали, что Айден умеет писать. Сделали бы эпизод, в котором она проверяла бы возможности Айдена, его способности, их слабости и прочее. Это закрыло бы просто тонну вопросов. И самое главное, это сделало бы их отношения намного интереснее. Лично для меня сюжет во многом вытянули Нейтон и Коул. За ними действительно было интересно наблюдать. Особенно за Нейтоном. Хоть в эпизодах ЦРУ много клишированости и тупости, но некоторые участки были неплохими. Пару слов про длс. Зачем оно вообще нужно? Буквально вместо того, чтобы сделать какую-нибудь короткую сюжетную миссию, которая ответила бы хотя бы на некоторые вопросы, они сделали какую-то херь в стиле портала. Смело скипайте. Короче, на бумаге игра выглядит действительно интересно, но реализация сильно хромает. На данный момент это слабейшее интерактивное кино, в которое я играл.

56

Игрок 9556Рекомендует41 ч в игре

Ótimo jogo. Mesmo sendo um jogo de escolha, se você quiser sentir o peso de cada ação, não considero que seja o jogo ideal! Beyond Two Souls é sim um jogo de muitos finais e diferentes escolhas, mas as suas decisões não mudam o rumo da historia, apenas o fim dela. Se você procura um jogo onde cada escolha importa, recomendo que jogue Detroit: Become Human (Da mesma desenvolvedora)

48

Игрок 4948Рекомендует10 ч в игре

Thoroughly enjoyed this game, and you can see where Stranger Things got a lot of it's ideas from xD

49

Игрок 2449Рекомендует11 ч в игре

⛧⛧⛧{Graphics}⛧⛧⛧ ☐ Masterpiece ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Will do ☐ Bad ☐ Awful ☐ Paint.exe ⛧⛧⛧{Gameplay}⛧⛧⛧ ☐ Try not to get addicted ☐ Very good ☐ Good ☑ Nothing special ☐ Ehh ☐ Bad ☐ Just don’t ⛧⛧⛧{Audio}⛧⛧⛧ ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Decent ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ Earrape ⛧⛧⛧{Audience}⛧⛧⛧ ☐ Kids ☑ Teens ☐ Adults ☐ Everyone ⛧⛧⛧{PC Requirements}⛧⛧⛧ ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Minimum ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ☐ Does works with 3rd party modify. ☐ Does not works even with 3rd party modify. ☐ Windows XP and similar older system ⛧⛧⛧{Difficulty}⛧⛧⛧ ☑ Just press a bunch of buttons ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Not so easy ☐ Difficult ☐ Dark Souls ⛧⛧⛧{Story}⛧⛧⛧ ☐ Doesn’t have (Not counting historical stuff) ☐ Something isn’t nothing I guess ☐ Not great ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ Will make you cry or smile a lot ⛧⛧⛧{Game Time}⛧⛧⛧ ☐ Long enough for a cup of tea ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ Depends on you ☐ Endless ⛧⛧⛧{Bugs}⛧⛧⛧ ☐ Never had any ☐ Minor bugs ☐ Few bugs ☑ Can get annoying ☐ Ruining the game ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ☐ Bad AI bots

71

Игрок 2771Рекомендует13 ч в игре

Давно хотел пройти Beyond: Two Souls и вот наконец-то нашёл партнёра, с которой и прошёл эту игру. И, если честно, впечатления довольно смешанные. Сюжет сначала хорошо разыгрывается: история постепенно раскрывается, есть интересные моменты, персонажи, эмоциональные сцены. Но чем ближе к концовке, тем сильнее ощущение, что всё это куда-то не туда свернуло. В итоге получилось как в поговорке: «заплатили 100 рублей, а получили на рубль». Не сказать, что концовка совсем плохая, но после довольно долгого и интересного повествования ожидал от неё большего. Отдельно хочется отметить музыку. Она здесь действительно хороша — отлично держит в напряжении, подчёркивает драматичные моменты и в целом очень хорошо работает на атмосферу. Некоторые сцены без неё явно потеряли бы половину своего эффекта. Геймплей, конечно, звёзд с неба не хватает, но оно и неудивительно — перед нами всё-таки интерактивное кино. Выборы, QTE, небольшое исследование локаций и редкие моменты, где действительно можно что-то изменить. Правда, управление хотелось бы сделать гораздо более отзывчивым. Иногда персонаж реагирует на твои действия так, будто сначала должен подумать, стоит ли вообще куда-то идти. А вот графика для игры 2013 года реально впечатляет. Даже в 2026 году Beyond: Two Souls выглядит вполне достойно. Особенно хорошо сделаны лица и анимации персонажей — для PS3 это, насколько я понимаю, вообще была одна из тех игр, которые показывали, на что консоль способна в плане графики. В целом игра оставила скорее положительное впечатление, но до действительно сильной истории, на мой взгляд, немного не дотянула. Было интересно пройти её вдвоём, а некоторые моменты действительно запомнились, но после финала осталось чувство «и это всё?». Итого — 6,5/10.

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум