BioShock 2: Minerva's Den Remastered

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Minerva's Den предлагает совершенно новую, самостоятельную историю BioShock, представляющую ту сторону Восторга, которую вы никогда раньше не видели. Ищите инструменты, которые вам понадобятся для открытия новых целей и пространств, в выбранном вами порядке. Сталкивайтесь со всем спектром противников Восторга по мере того, как вы увеличиваете свою мощь — новый вызов всегда не за горами.

Расширьте свои боевые возможности с помощью экспериментального ионного лазера и хаотичного плазмида гравитационного колодца, уникального для Логова Минервы. Сразитесь с новым Lancer Big Daddy, самым совершенным Защитником, когда-либо созданным Восторгом. Исследуйте каждый темный уголок Логова Минервы, разгадав загадочное прошлое изобретателя Мыслителя и темные тайны, скрытые внутри созданной им бесчувственной и всеведущей машины. Особенности: Текстуры, модели и интерфейс высокого разрешения Поддержка разрешения 4K

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Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 7 Service Pack 1 64-bit. Platform Update for Windows 7 SP1 and Windows Server 2008 R2 SP1
  • Процессор: Intel E6750 Core 2 Duo 2.66 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHZ
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB AMD Radeon HD 7770 / 2GB NVIDIA GeForce GTX 670
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 25 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Device
  • Примечание: Software installations required including DirectX and Microsoft Visual C++ 2010 & 2012 Redistributable Package. Some system components such as mobile chipsets, integrated, and AGP graphics cards may be incompatible. Unlisted specifications may not be supported by publisher.

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 7 Service Pack 1 64-bit. Platform Update for Windows 7 SP1 and Windows Server 2008 R2 SP1
  • Процессор: 3GHz Quad-Core
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 или мощнее
  • Место на диске: 25 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Device

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

796 положительных из 877 отзывов

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Игрок 6929Рекомендует

Bom dia, boa tarde e boa noite a todos vocês. Espero que estejam bem! Aqui vamos para uma análise curta de uma DLC que apresenta um tom intimista e abertamente melancólico. Ela se estabelece, sem alarde, como o adeus definitivo e merecido que Rapture precisava. O grande triunfo desta expansão é chegar a esse lugar de destaque justamente por ser o oposto do que os jogos principais sempre tentaram ser: menos focado no espetáculo das ruínas e mais na intimidade daqueles que as habitavam. O último canto de Rapture BioShock 2: Minerva's Den é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 2K Marin, utilizando a Unreal Engine 2.5, lançado em 2010 para consoles e posteriormente para PC. A obra coloca o jogador no controle de Sigma, um Big Daddy enviado por Brigid Tenenbaum com uma missão clara: recuperar o código-fonte do Thinker, o supercomputador de Rapture, e levá-lo à superfície para auxiliar na desintoxicação dos viciados em Adam. Essa jornada nos conduz à ala mais tecnologicamente avançada da cidade submersa e nos apresenta ao nó dramático do jogo: a relação entre dois cientistas brilhantes e a máquina que criaram. O que o isolamento permite Ao isolar a trama em um setor fechado, a narrativa ganha uma liberdade preciosa. O jogo não precisa carregar nas costas as fragilidades do título principal, como o tratamento superficial do coletivismo de Sofia Lamb ou a ausência de figuras que realmente vissem Rapture como uma comunidade. Sem a obrigação de discutir grandes doutrinas, a história se reduz ao essencial: dois homens e uma máquina. Essa escolha traz um pequeno custo mecânico, já que ícones como as Little Sisters e Big Sisters surgem mais por obrigação do que por necessidade narrativa — a própria presença das Big Sisters é cronologicamente questionável após o fim de BioShock 2 (algo compreensível dentro da proposta comercial). Por outro lado, o roteiro resolve com maestria um furo evidente da franquia: como uma cidade em guerra civil há quase uma década continuava funcionando? A apresentação do Thinker como o sistema central que gerencia os recursos de Rapture e os robôs de manutenção responde a isso de forma elegante, tornando aquele universo retroativamentemais coeso. No centro desse setor tecnológico estão Charles Porter e Reed Wahl, consumidos pela máquina de formas opostas. Porter perdeu sua esposa, Pearl, durante o Blitz em Londres. Wahl enxergava o Thinker como uma divindade capaz de prever o futuro, para ele, a ciência deixou de ser ferramenta e virou adoração. Já Porter usou a capacidade da máquina para tentar simular a personalidade e a voz de Pearl, em uma tentativa desesperada de aliviar a culpa por ter trabalhado durante a guerra em vez de estar ao seu lado. O argumento central da expansão reside no modo como a tecnologia é guindada ao status de religião quando deixamos de vê-la como instrumento e a tratamos como entidade soberana. Há um paralelo direto com a idolatria moderna por grandes corporações ou sistemas abstratos criados por mãos humanas. Porter vai além ao usar a inteligência artificial para preencher o vazio afetivo, uma dor que ressoa de forma quase profética com a nossa dependência atual de conexões virtuais em vez das reais. Como ela vê o mundo Por tudo isso, Minerva’s Den funciona como um cyberpunk disfarçado sob a estética art déco. As batalhas do primeiro BioShock eram travadas nos discursos políticos e no caos das ruas (algo que ressoa com questões sociais do nosso próprio mundo); aqui, os conflitos acontecem na intimidade e no peso da consciência, isolados pelo oceano que cerca Rapture. No fim das contas, a jornada se encerra com a imagem de um homem que finalmente aprendeu a desapegar daquilo que perdeu. Ver Charles Porter deixando uma carta de despedida oferece o único momento em toda a franquia em que alguém consegue fazer as pazes com o próprio passado. Em um universo construído sobre a incapacidade humana de aceitar a dor da perda, conseguir dizer adeus é o fechamento mais honesto que poderia existir. Obrigado por lerem esta análise. Qualquer dúvida ou comentário será muito bem-vindo. Comam água e bebam fruta. Se cuidem. E até a próxima análise.

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Игрок 0148Рекомендует

Minerva’s Den é uma ótima expansão para quem gostou da história e da atmosfera de BioShock 2. A DLC enriquece ainda mais a história de Rapture e coloca você novamente na pele de um Big Daddy da série Alpha, trazendo também algumas armas e Plasmids novos. A campanha é relativamente curta, mas vale a pena chegar até o final. A história tem um dos melhores plot twists da série e ainda conecta acontecimentos com personagens que apareceram no segundo jogo, como a Dra. Brigid Tenenbaum. Uma experiência curta, mas que vale muito a pena para quem gostou de BioShock 2.

49

Игрок 5549Рекомендует

Si la historia de BioShock 2 no convenció a muchos, Minerva's Den nos ofrece una trama digna del primer título y una de las mejores de toda la saga. La historia transcurre en paralelo a los eventos de la segunda entrega. Esta vez controlamos a Sigma, un Big Daddy que es utilizado por Tenenbaum y Charles Porter con el objetivo de recuperar, o al menos replicar, el supercomputador de Rapture, una creación del propio Porter junto a Reed Wahl, el antagonista del DLC. Al principio parece un DLC narrativo que recicla mucho de lo que vimos en BioShock 2, pero a medida que avanza termina atrapándote cada vez más. Y qué decir de su final, sin duda estamos ante uno de los mejores DLC de la historia de los videojuegos. Llegás al desenlace creyendo que ya entendiste todo, ves venir algo... y aun así te comés tremendo viaje. Te quiero mucho, BioShock Minerva's Den. En lo jugable añade un arma nueva y, lo más interesante, más tipos de Big Daddy. Por lo general mantiene el nivel del juego principal, aunque se nota que el pirateo cobra mucho más protagonismo durante el DLC. Minerva's Den es un obligado si te gustan los videojuegos, y más todavía si sos fan de BioShock. ¡Y es más! No me habría molestado en absoluto que la historia principal hubiese sido esta.

Оценки критиков