Chaos;Child

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It's been six years since a massive earthquake leveled the city of Shibuya. Now, in October 2015, while researching a number of recent murders, Takuru Miyashiro realizes a horrible truth. These murders are the return of a series of killings that plunged Shibuya into terror six years ago.

And at the same time, people called gigalomaniacs, with the powers to make their delusions real, are beginning to awaken...

GAME FEATURES Discover A Darker Japan Explore Shibuya in 2015, after an earthquake nearly levelled the city six years prior, and try to outsmart the puppet-master behind this New Generation Madness.

Track Down A Serial Killer Play as Takuru, an arrogant senior and the newspaper club president, and discover the pattern in a series of bizarre deaths around you that the police can't seem to crack.

Unravel The Mystery Investigate gruesome, supernatural murders with a team of uniquely talented friends.

Pick Your Delusions Choose to explore disturbing nightmares or pleasurable daydreams to affect the different realities that Takuru perceives, and change your story.

See The Bigger Picture Unlock SIX endings by changing the course of your team's investigations and relationships, and understand the characters and plot in depth.

Outstanding Artistic Value Enjoy beautiful and ethereal art work in this stunning visual novel from the Science Adventure series.

From The Creators Of STEINS;GATE A stand-alone story with a brand new cast, extensive replayability and ties to the Steins;Gate universe!

Приключенческие игрыВизуальные новеллы

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows: 7/8.1/10 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i5
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics Series (With 1GB memory allocation)
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 17 GB available space
  • Sound Card: Direct Sound compatible sound device.
  • Additional Notes: Minimum resolution: 1280x720 (Recommended: 1920x1080)

Рекомендуемые

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Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

3 842 положительных из 4 122 отзывов

83

Игрок 3283Рекомендует59 ч в игре

Эта игра учит тому что если женщины хорошо к тебе относятся то это все псиоп и галюны 10 трипов из 10

70

Игрок 1670Рекомендует47 ч в игре

Coming into the game, it's a huge step above in terms of quality and production from the previous entries. The evolution of the UI from steins;gate -> robotics;notes -> chaos;child it feels as if i'm finally playing a ps4 game (good thing!) chaos;child easily became one of my favorites because of the character dynamics, i genuinely did not dislike any of the main cast at all and the story is just... SO good i can't describe it in words. The true ending was genuinely just amazing, and poignant. Easily on par if not better than Steins;Gate and I wish it was more known. 10/10

56

Игрок 9456Рекомендует38 ч в игре

妄想再过美好,也要抬头看向蓝天 打完结局后瘫坐在椅子上脑子里思考了许久,不知道该给这部游戏什么样的评价。 混沌子我早在初中的时候就追着看完了他的动漫,对当时的自己来说紧张的前期氛围和串联起来的迷题让他成为我整个初中印象深刻的动漫之一,但是后面烂了反而让我对这部作品的结局的印象非常模糊。 所以我选择重新玩一次游戏,在知道大部分谜题的情况下重新体验了一次游戏。 我本以为可能会缺少一点惊艳感,但打完真结局之后在剧透的情况下我仍然可以给到9.5分。 在我来看虽然是一部有不少瑕疵的作品,但在我的心中还是可以给到一个神作水准。 我最先要提的就是这部作品的音乐,作为5pb的作品一部石头门一部混沌子这两个的音乐真的太能征服我了,op2的情感太充沛了,结合游戏剧情能听泪的程度,还有最后的谢幕设计也非常的震撼。 第二优秀的点就是他对于事件的设计和整体氛围的把控,混沌子对于事件的设计我觉得是非常惊艳的 包括力士贴纸的真相,和前期悬疑片段利用的读者对故事了解的信息差创造的悬疑情节,以及关于后期各女主的真相。 你会发现前期的氛围和后期是差距很大的,也正应了游戏里一直强调的“情报”两字。 为什么我说了这么多有点还是觉得他有瑕疵呢,对我来说男主的塑造并不是非常讨喜,我觉得剧情大部分对男主的塑造都转到士力架身上去了。 士力架这个角色是一个很有魅力的角色,首当其冲的就是她的声线,前期后期的反差太欲罢不能了,但其实她的角色塑造对我来说也是独一份的,而且游戏想表达思想也体现在了她的身上。 在前面大部分的章节中她基本就是一个跟屁虫一样黏在男主腚后面的角色,0塑造这块。所以在猜犯人的时候我觉得不可能有人会猜不到吧。 随着真相解开,士力架这个角色的魅力也开始慢慢显露出来,就像op2所唱的一样,她把拓留当做神,为他献上新世界的虚伪的祈祷。而拓留矛盾的心理却在一次次的否定着他的忠实信徒,两个人就像在莫比乌斯环上向前行走着,明明是同一条道路但是却永远不会相见。 这一点正是士力架这个角色的魅力所在,她被男主所创造,可以称得上是男主最完美的另一半,本应该相爱的两人却因为事件的发生变的扭曲起来。这是必然,也是这个角色所要承担的命运。就像石头门里收束的世界线一样,士力架能所做的表达爱意的方式就是为拓留完成这一场盛大的表演,就像一具人偶一样,不会疲劳没有伤痛的在男主的周围不停的舞蹈。 从剧情一些细节上的暗指也可以看出士力架对于男主的名义上的保护其实也暗藏着自己的一点心意,所以游戏其实是写了感情戏的,只不过一般人可能发现不了。 而世莉架给拓留打造的这份完美的天空,就像一层保护罩一样,在童年时期守护着拓留不受外界的欺负,在地震后具现化出来为拓留防御心理伤害。这也是游戏里所描述的混沌之子们的状态。而拓留作为第一个打破这份束缚的人,在那个舞台上也交出了自己的答案。 在陷入黑暗时,他再一次见到了世莉架,这次不是舞台上的人偶,而是自己的内心。内心中的士力架不知道拓留许了什么样的愿望,但她了解拓留一路走来的经历。这时的拓留也终于明白了自己其实从来都没有从世莉架的保护中走出来。 所以除了真正解放了世莉架的真结局,所有的结局都是be,而真结局的男主也消失了能力,成为了第一个突破了妄想的混沌之子。 “这次,作为一个正常人过完自己的一生吧。” 两人互相笨拙的告白,打破了莫比乌斯环。今后,他们将走向不同的道路,拥有不同的人生,可这一次,他们已经不必再害怕分别,或许在某个尚未到来的日子里,仍会在命运的某个交汇点,再一次相遇。 最后的章节,仿佛是一封世莉架写给拓留的情书。这一次的世莉架,像一个第一次学会喜欢上某人的青涩少女。她小心翼翼地将自己的心意写进信里,却始终没有等到把它递到拓留手中的那一刻。 于是,那封信成了她最坦率的一次告白,却也是一封永远无法送达的情书。 她终于拥有了属于自己的少女心事,却唯独没能亲口告诉那个最想告诉的人。 昏いゲームの中, 荒唐的游戏间, 目隠しされてたんだ, 被遮挡了视线, 今なら書けるよ, 现在的话我能够写下, 願い込めて, 在这摇曳的风铃中, 揺れる風鈴に, 满含心愿, さよなら 愛しい, 永别了 亲爱的, 大切な人, 重要之人。 どうか幸せに, 无论怎样请你一定要幸福。

28

Игрок 3328Рекомендует34 ч в игре

充满了遗憾的TE 为少女解开了枷锁的少年,没有盛大而美好的结局 在悲剧中蜕变成长,再像英雄一样赶赴末路 这是一篇救赎的故事 我大概永远不会忘记你吧,宫代拓留

91

Игрок 6891Рекомендует55 ч в игре

Very good VN. Same vibes as Chaos Head, but the protagonist is much more stomachable. I actually enjoyed the story in this one much more.

53

Игрок 2653Рекомендует21 ч в игре

STEINS;GATEが代表作の科学ADVシリーズの4作目。 シナリオ・キャラクター・BGMどれを取っても高水準で、個人的にSTEINS;GATEと並ぶ傑作です。 シリーズの欠点ともいえるストーリーの盛り上がりが終盤に集中している点もある程度解消していて、序盤から展開が動くため飽きずに進めることができます。 また、ストーリーは独立していて本作単体でも問題なくプレイできますが、前作のCHAOS:HEADをプレイしていたほうがより楽しめると思います。 クリア後には「Chaos;Child -Children’s Revive-」という後日談の小説が出ているので読むことをおすすめします。 クリア時間35~40時間 評価10/10

90

Игрок 8390Рекомендует52 ч в игре

I really enjoyed the story. It was slow learning about each individual character and I never knew who to trust fully until the end. Any time I stopped playing, be it literally anything else, I wanted to continue as fast as I could. Every new mystery peaked my interest more, I just wanted to stare at my screen 24 hours a day 7 days a week and play. Also, the ending seriously made me cry more than I want to admit XD

32

Игрок 0932Не рекомендует53 ч в игре

我敢肯定的是,本作相比于混沌之脑观感是提升很大,但实际上回过头来看的话它仍有些缺陷。 从共通线讲吧,在前期主角团所推理的杀人事件毫无疑问是不讲理的,一开玩的时候很兴奋:「我去,这游戏有推理环节?」,但玩到后面只觉得很无语,压根没有多少能推理的点,只觉得这个环节只是起到塑造人物作用,除此之外没什么作用,说难听点真垃圾时间,杀人凶手这一谜题的谜底只是绕来绕去回到士力架本身,为此共通一周目还牺牲了乃乃?不是哥们,真无语了,你之前所谓的调查推理除了过家家还剩什么了?川原是真对啊我说。 其次,就是个人线,首先个人线我个人认为是比共通线是更好的,其结果上该解决的也解决了,但又因为无口女路线的神秘结尾以及有村线那何意味的案件(至于为什么何意味那就是出现得太突然了,毛铺垫也没有),拉低了整体观感。 而士力架路线这真结局算是第一周目的延续了,不过因为其设计是过完所有个人线才解锁,你还得回忆一下发生了什么才能接上轨,设计真的很奇怪,「延续了混沌之脑的真结局那种设计思路?」就这种奇怪的观感蛮影响代入的。 最后就是比较琐碎的补充了:游戏总体而言虽比混沌之脑有进步,但解锁真结局的条件设计很烂,加上剧情有用信息给得磨磨唧唧。 总的来说我对这部作品的评价蛮一般,但又因为steam只有好评与差评,还是给个差评吧,只推荐史低打折购入(需要打汉化补丁)

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