
Control
Полное издание CONTROL
Полное издание игры CONTROL содержит основную игру и ранее выпущенные расширения «Основание» и «АМС» - в одном пакете по выгодной цене.
Разрушающее присутствие захватило Федеральное бюро контроля... Только вы в силах остановить его. Весь мир становится вашим оружием в грандиозной битве со зловещим врагом в многомерных непредсказуемых условиях. Политика сдерживания провалилась, на карту поставлена жизнь человечества. Вы сможете восстановить контроль?
Игра CONTROL, получившая более 80 наград, представляет собой визуально ошеломляющее приключение от третьего лица, которое не позволяет расслабиться ни на секунду. Сочетая структуру отрытого мира с фирменным построением игровой среды и драматическим сюжетом от известного разработчика Remedy Entertainment, CONTROL обеспечивает чрезвычайно насыщенный игровой опыт.
Основные характеристики
Раскрывайте тайны
Вы сможете выдержать темные секреты Бюро? Вступите в эпическое сверхъестественное
сражение, наполненное непредсказуемыми персонажами и странными событиями, параллельно
с поисками вашего пропавшего брата, и отыщите истину, которая позвала
вас сюда.
Всё является вашим оружием
Дайте волю разрушительным силам, используя трансформацию своего арсенала и
телекинез. Откройте новые способы уничтожения врага, задействовав
мощные способности превращать всё вокруг в смертельное оружие.
Исследуйте скрытый мир
Внедритесь в зловещие ряды тайного правительственного
агентства. Исследуйте изменчивую среду Бюро, чтобы только понять,
что у каждой вещи и события есть второе дно...
Сражайтесь за контроль
Сражайтесь с безжалостным врагом в захватывающих миссиях и сложных
битвах с боссами, чтобы получить мощные апгрейды, которые увеличивают
способности и кастомизируют оружие.
Дополнения и DLC
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 7, 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
- DirectX: версия 11
- Место на диске: 42 ГБ свободного места
- Примечание: Additional Features: Widescreen support 21:9 / Remappable controls / Uncapped frame-rate / G-Sync / Freesync support
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10, 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
- Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580 AMD | For Ray Tracing: GeForce RTX 2060
- DirectX: версия 12
- Место на диске: 42 ГБ свободного места
- Примечание: Additional Features: Widescreen support 21:9 / Remappable controls / Uncapped frame-rate / G-Sync / Freesync support
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam56 962 положительных из 66 163 отзывов
Игрок 7635Рекомендует38 ч в игре
I never played this game when it first came out, but when I saw it on Steam for sale, I was like, why not give it a try. At first, I found the game a little boring, but after continuing to play, the story actually became pretty interesting. The combat and fights are really good, and the graphics are great too. Overall, I enjoyed the game, but the ending was disappointing for me. 7/10
Игрок 6795Рекомендует24 ч в игре
警告:严重光污染!眼睛疾病、光敏人群以及癫痫患者禁止游玩! 光污染极其严重 如题:画面可以但大部分有大片红色的纯色场景看的人眼睛生疼,且场景色彩饱和度高加上画面的变换,极易让人产生眩晕感和眼睛的不适! 游戏体验 整体中规中矩通关时长在14小时左右,剧情较短且比较抽象科幻,结尾让人云里雾里戛然而止很突兀。但战斗系统弥补了些许不足之处,并非单纯的FPS射击套路,加入了武器升级、技能加点、飞天、隔空取物、控制敌人等玩法,还夹杂少量不是很难的解密,一些辅助技能让战斗多了不少乐趣且轻松了不少。 劝退的地方 整个游戏就是在一个楼里清理异世界怪物,楼中分很多区域上下好多层甚至还有地底洞穴,但地图是2D平面图并非3D分层结构那种,导致不停的迷路只能像无头苍蝇一样见路就探索。中途还不停触发N多支线任务和限时保护楼内人员的任务,迷路加上地图缺陷根本来不及做限时的任务。主线通关后还能继续探索做支线,还有任务板去接刷新的任务。有点类似罐头游戏那种,中后期重复无趣令人感到枯燥! “打折购入,值得一玩”其他不推荐 , 评分:5/10
Игрок 3455Рекомендует44 ч в игре
Кому не понравился Контроль - тот просто не понял Контроль. Remedy делают странные игры, если вы пришли сюда отключить мозг и тупо побегать пару вечеров, то смело дропайте Control, тогда эта игра не для вас. В первую очередь, что нужно знать о Control - вы ниже по должности, чем уборщик. А во-вторых: игра МЕГА-ЛОРНАЯ и как бы вам не было скучно и неинтересно, но тут надо читать и слушать. И ведь все равно, к концу игры со всеми DLC у вас останется вагон вопросов, на которые вам никто не ответит. Наверняка самый большой плюс Control в его связи с Аланом, да и в целом все. Ситуация интересна тем, что Remedy задумали Control еще до того, как вообще его создали, а потом связали 2 вселенные и понеслась, без Control Алан не такой уж был бы и интересный, а без Алана не было бы и Control, такие вот пироги, собачка. В остальном же, геймплей у игры на четверочку, очень под конец затянутые полеты и спорный мувсет, да и вообще с оружием тоже ситуация 50/50, стрелять удобно далеко не с каждого вида пистолета. Все что заставляет играть вновь и вновь, это записи и лор, а также максимально красивая разрушаемость объектов. К слову, читать раскиданные записки это, конечно, такое себе, благо есть и вставки хваленые, финские вставки с живыми актерами такими, как Доктор Дарлинг/Тренч. Remedy попробовали в свое SCP и у них вышло вполне добротно, а еще и со-смыслом... Тут реально интересная вселенная наклевывается, если и дальше ее упорно развивать. Пару слов можно плюнуть и в сторону DLC: ну, отсылка к Алану в целом норм, если бы не пара глупеньких квестов Ахти, а вот последний доп вполне норм, стоящий и по наполнению и по квесту. P.S Орнул, с "купите Alan Wake 2", а в Стиме его нет, а вот Control Resonant есть, ору. И да, для тех кому "карта конченая", там читать надо таблички с указателями, особо не напрягайтесь.
Игрок 9810Рекомендует37 ч в игре
Якщо ви любите містику в стилі SCP, серіал «Цілком таємно» та фірмовий божевільний екшен від Remedy — ця гра створена для вас. У виданні Ultimate Edition разом із доповненнями The Foundation та AWE гра відчувається як масштабний, завершений інтерактивний трилер. Я пройшов її повністю, знайшов абсолютно всі секрети й закрив на 100% ачівок. 🧱 Візуал та Атмосфера: 10/10 «Найстаріший дім» — один із найкращих ігрових просторів в історії. Монументальний бруталізм, геометричні коридори, що змінюють форму просто на очах, гра світла та тіней створюють унікальний стиль. Руйнівність оточення вражає: під час кожної перестрілки офіси розлітаються на друзки, бетонна крихта сиплеться з автомата, а папери кружляють у повітрі, підкреслюючи хаос. ☄️ Геймплей та Бойова система: 9/10 Екшен неймовірно динамічний. Забудьте про сидіння в укриттях — гра карає за пасивність і змушує постійно рухатися. [*] Табельна зброя та телекінез працюють в ідеальному тандемі. Жбурляти у ворогів шматки вирваної з підлоги стіни чи офісні крісла неймовірно приємно. [*] Левітація перетворює бої на видовищний супергеройський танець. *Окремий респект за сцену в Лабіринті Попільнички — це чистий синестетичний захват і пік режисури!* 📂 Світ, Лор та Доповнення (DLC): 10/10 Основна історія Джессі Фейден інтригує, але розкривається на повну саме через лор (документи, записи доктора Дарлінга) та DLC: [*] The Foundation: Чудово поглиблює історію Найстарішого дому. Дослідження піщаних печер під Бюро та нові механіки маніпуляцій з кристалами чудово освіжають геймплей після фіналу основної гри. [*] AWE: Справжній подарунок для фанатів. Сектор розслідувань дарує густу атмосферу горору (гра зі світлом проти темряви), а прямий зв'язок із історією Алана Вейка офіційно закладає фундамент єдиного всесвіту Remedy. Битва з Інфікованим Томасі та фінальним монстром у темряві тримають у напрузі. 🏆 Полювання за досягненнями та Дослідження: 10/10 Отримання платини (100% ачівок) у цій грі — окреме задоволення. Карта Бюро багаторівнева та заплутана, тому самостійний пошук усіх прихованих локацій перетворюється на захопливий квест. Гра чудово винагороджує за допитливість очками здібностей. Боротьба з грізними опціональними босами та виконання зачисток секторів кидають чудовий виклик вашому скілу та вимагають витискати максимум із доступного арсеналу. ⚙️ Технічний стан та Оптимізація: 8/10 Усі проблеми релізу вже в минулому. На ПК гра працює стабільно. Технологія NVIDIA DLSS видає відмінний фреймрейт, а віддзеркалення з трасуванням променів (Ray Tracing) на скляних і глянцевих поверхнях Бюро виглядають феноменально. ⚖️ Підсумок Control Ultimate Edition — це сміливий, стильний та оригінальний ААА-проєкт, який не боїться бути дивним. DLC не просто додають кілька годин геймплею, а є критично важливими для розуміння всесвіту гри. Отримання 100% досягнень принесло купу задоволення. Однозначна рекомендація всім фанатам!
Игрок 0813Рекомендует64 ч в игре
通关很久了,一直没写评测,如今第二部发售在即,来补一篇 控制 又名 董明珠历险记 (大雾) 这是一款新怪谈题材的动作冒险游戏,优缺点都很明显: + 美术风格独特且出色 + 叙事手法影视化,每一个章节都像在看美剧 + 战斗手感反馈很足,无论枪械还是远程都身临其境 + 关卡设计优秀,点名表扬“烟灰缸迷宫” - 优化拉稀 - 光污染严重,而且配色虽说是为了突出诡异氛围,但满屏的红光闪烁很伤眼睛 - 指引不足容易迷路,场景是立体的,但地图却只给平面图 - 玩法单一,属于一招鲜吃遍天,导致跑图很枯燥 总的来说还是很不错的,就是很吃受众。 假如你喜欢SCP、后室、规则怪谈这类题材,那这款游戏也一定是你的菜。 假如你对新怪谈不感兴趣,那这款游戏可能会略显无聊。
Игрок 2695Рекомендует22 ч в игре
Потрясающая глава во вселенной Ремеди, которая на первое ознакомление обманчиво видится центровым хабом для всей вселенной, но потом... [СПОЙЛЕР] В принципе игра шикарно работает и в своём собственном вакууме. Записки в игре не только приоткрывают занавесу к мироустройству вселенной, но также и знатно развлекают в духе лучших статей SCP Foundation. Одна из тех игр, где при первом прохождении я читал буквально ВСЕ записки и ни разу не заскучал Одна из выделяющихся характеристик игр Remedy в их чувстве стиля и визуале, игру этих ребят можно узнать из тысячи. Remedy черпают вдохновение из кучи произведений не для того, чтобы повторить их величие, а чтобы проложить фундамент для чего-то своего. При игре что в Контрол, что в Уэйка чувствуется насколько авторы веселились и вкладывали душу при создании. Напоминает даже отдалённо сериал Легион, в котором общий фундамент сюжета стирал всякие рамки для креативных позывов и даже при наличии бюджетных рамок недурно выкручивался. Контрол это идентичная сиитуация, игра не блещет бюджетом, но отрабатывает каждую копейку сполна Но, к сожалению, Контрол это не сериал, а игра. В плане геймплея плавное скатывание в самую бездну, на дне которой я уже вынужден был включить бессмертие и инстакиллы чтобы не задушиться насмерть. Визуально без пререканий, разрушаемость и частицы создают крайне зрелищные бои. Очень приятно после битвы осмотреться и заметить как преобразилось некогда стерильное пространство в настоящий хаос из разрухи. Но чем дальше по игре - тем сильнее ломается геймплей. До появления левитации игра ещё работает как крепкая экшоновая стрелялка, но затем игра превращается в банальный спам кнопки E. Оружие просто обесценивается втруху, а бросок это самая сильная способность и единственный способ наносить внушительный урон врагам. Ещё сильнее убивает ценность оружия моментик, что под конец противников с щитами становится чересчур много, пытаться развлечь себя самому пушками тоже нереально, игра не оставляет выбора кроме как спамом самой эффективной абилки. Но, к сожалению, даже эта абилка теряет свою ценность если двинуться в ДЛС, которое наращивает цифры и жир противников, но не даёт НИЧЕГО взамен Джесси Помимо древа навыков, одна из основных составляющих прогрессии силы - модули на персонажа и оружие с дополнительными циферками. Буквально прокачка в духе Хорайзона, совершенно лишний и неумело реализованный РПГ элемент, в игре напрашивающейся на полную метроидванию. Нарратив как всегда является спасательным кругом, который спасает эксплоринг в этой гире. Но геймплейно открывать бесконечно сундуки с абсолютно бесполезными модулями быстро наскучивает. Я всю игру брал "дейлики" у Совета и иногда даже чистил экспедиции, которые оказались пустой тратой времени ибо реально нужные вещи падают раз в год, а в эндгейме даже +150% урона на самое мощное оружие не делают его хоть сколько нибудь полезным. Не знаю почему Remedy погнались за циферками и жиром, а ещё не понимаю почему нет в функции помощи опции двинуть ползунки исходящего урона, но имеем что имеем На самом деле в основной сюжетке даже со спамом бросков это всё ещё не скучно, игра ничуть не душит. Проблема именно в неадекватной прогрессии сложности в ДЛС, когда урона наносится минимум, но при этом погибаешь за секунды. Очень грустно, ведь у игры механики и импакт очень приятные, упирается всё в общий геймдизайн и баланс, который вышел довольно провальным Я был бы довольно негативно настроен к игре, если бы не её превалирующие качества. Опыт игры очень яркий с уймой запоминающихся моментов, когда они наконец сумеют в геймплей - это несомненно будет великий шедевр мира. Весьма иронично что когда-то финны совершили прорыв по всем аспектам, и особенном геймплейном в первом Макс Пэйне. Очень хочется увидеть от них очередного прорыва, надеюсь доживу
Игрок 0287Рекомендует15 ч в игре
What an amazing setting for a game is my main takeaway from this. The Bureau feels like a lived-in space, designed for humans and not just a cheap imitation you see in most games and you can devastate all of it and often do during combat encounters. Combat itself is pretty fun but it's basically filler in between consuming all the lore this game has to offer and it's well written and compelling. You can tell devs must've had a lot of fun creating some of the stuff you find. The game keeps amping things up and introducing more and more outlandish concepts and they all just fit so well here. While the main story didn't really end in a satisfying way for me, the journey was well worth it and I am 100% going back to do side quests I missed and DLCs and I need more Remedyverse in my life.
Игрок 8641Рекомендует35 ч в игре
CONTROL Cuando por primera vez entras por las puertas de Control su mundo se adentra en las profundidades de tu mente, una resonancia invasiva que me impulsa a esparcir su señal. Si no pones de tu parte Control te puede parecer mediocre por eso creo tanto en la idea de su mundo, por su estilo tan único, por lo bello en su locura, su vero e inverosimilitud, porque tiene un combate y una destrucción de escenarios sólida, porque la representación de la fantasía que Control toma como su núcleo es completa y nueva y significativa. Control habla con la vista y el juego mas que por su historia, se siente como pisar narnia por primera vez, y como es tan fascinante es fácil perdonar sus pequeños y medianos errores. Es Remedy en esencia pura esta obra Dentro del cuerpo de cada buen juego se yace el espíritu de uno grande, sé que lo recordaré mejor de lo que fue, pero cuando regrese no estaré decepcionado.