Crimson Desert

1 / 8

Откройте для себя улучшенную версию Crimson Desert с новыми сюжетными сценами и эпизодами, расширенной озвучкой и поддержкой дополнительных языков.

Отправляйтесь в приключение, полюбившееся миллионам игроков и значительно преобразившееся с момента выхода благодаря множеству обновлений: новому контенту, ездовым животным, питомцам, дополнительным возможностям персонализации, различным улучшениям игрового процесса и многому другому.

Континент Пайвел находится в хрупком равновесии из-за соперничества между фракциями Пайлуна. Здесь жил Серогривый Клифф вместе со своими товарищами. Но однажды тёмной, холодной ночью Чёрные медведи, злейшие враги Серогривых, устроили масштабную засаду.

В ожесточённой борьбе часть Серогривых погибла, а другие были разбросаны по всему континенту. Потеряв спутников, которые были ему как семья, Клифф твёрдо решает снова собрать выживших и восстановить свою силу. На этом пути ему предстоит встретить новых союзников, столкнуться с новыми опасностями и загадочными врагами, а также выполнить невиданные ранее задания, чтобы дать отпор тем, кто стремится разрушить порядок на континенте.

Приглашаем вас начать приключения на континенте Пайвел.

Здесь вас ждут просторы первозданной природы и диких земель: от изумрудных бескрайних равнин и густых лесов до раскаленной пустыни и суровых гор. В своих странствиях вы наткнетесь на древние руины, таинственные сокровища, и в конце концов окажетесь в таинственном измерении Бездны. Именно здесь вам предстоит восстановить пошатнувшийся баланс ради спасения мира.

Отправляйтесь на поиски скрытых троп и погрузитесь в настоящие приключения, исследуя мир так, как вам хочется. Мчите по равнинам верхом на лошади, летайте на драконе и управляйте роботом, открывая для себя этот мир. Начните свою историю через выполнение заданий, встречи с новыми людьми, испытания и сражения.

Отправляйтесь на поиски скрытых троп и погрузитесь в настоящие приключения, исследуя мир так, как вам хочется.

Мчите по равнинам верхом на лошади, летайте на драконе и управляйте роботом, открывая для себя этот мир. Карабкайтесь по крутым скалам или прыгайте с высоты, чтобы парить над землей. Начните свою историю через выполнение заданий, встречи с новыми людьми, испытания и сражения.

В центре сюжета Crimson Desert находится Клифф. Со временем к нему присоединяются два новых персонажа – Унка и Дамиана. После того, как они станут доступны, вы сможете играть за них и свободно путешествовать по Пайвелу, выполняя различные дополнительные задания.

У каждого персонажа есть свой стиль боя, уникальное оружие и навыки, что позволит взглянуть на сражения и исследования под другим углом.

В беспощадных сражениях Crimson Desert не существует единственного пути к победе.

Все зависит от вашего выбора: вам решать, как комбинировать различные навыки и снаряжение. Сочетайте атаки мощным оружием с ударами кулаками или ногами, а также с различными захватами для непрерывных комбо-ударов. Получите меч, копье, двуручный меч, топор, парные клинки и различное дальнобойное оружие.

Используйте мощные серии атак, чтобы раскрыть силу навыков и усиления элементов. Также используйте скольжение, уклонение и контратаку, чтобы непрерывно перемещаться по полю боя. В стремительных и напряжённых боях, где судьба решается одним ударом или движением, каждый должен решить свой путь.

В каждом уголке Пайвела найдется тот, кто захочет вас уничтожить: от безжалостных воинов до свирепых монстров. Вас ждут напряжённые дуэли 1 на 1, небольшие схватки и крупномасштабные сражения. Побеждайте любую угрозу на своём пути!

Пайвел – это не просто континент битв и исследований. Здесь множество небольших событий складываются в вашу уникальную историю и наполняют каждый день особыми моментами.

Путешествие ради возвращения утраченного дома Пайлуна начинается с лагеря Серогривых. Со временем, расширяя лагерь, вы превратите его во что-то гораздо большее, чем просто место для отдыха. Исследуйте огромные просторы Пайвела, собирайте ресурсы, занимайтесь кулинарией, рыбалкой и охотой – разнообразные занятия позволят пополнять запасы и улучшать снаряжение. В перерывах между странствиями можно немного отдохнуть за мини-играми с местными жителями.

Также не забывайте про кастомизацию! Вы можете настроить прическу и татуировки по настроению, а с помощью красителей, найденных в путешествиях или сделанных самостоятельно, меняйте цвет костюма!

Приключенческие игры

Дополнения и DLC

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Ryzen 5 2600X / i5-8500
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: RX 5500 XT / GTX 1060
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 150 GB available space
  • Sound Card: Windows Compatible Audio Device
  • Additional Notes: SSD required.

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Ryzen 5 5600 / i5-11600K
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: RX 6700 XT / RTX 2080
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 150 GB available space
  • Sound Card: Windows Compatible Audio Device
  • Additional Notes: SSD required.

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

145 815 положительных из 174 174 отзывов

29

Игрок 3029Рекомендует43 ч в игре

I purchased this game around a week or so after it was released, having read a lot of reviews I thought it seemed like a worthwhile purchase. However, one topic that came up time and time again was the story being hard to follow, pacing issues, or just generally bad overall, I personally quite enjoyed the first hour, yet it felt incomplete, NPCs talking to you and the main character staying completely silent, it seemed very disjointed. After another couple of hours, I tried to enjoy the game but I just couldnt, the mostly silent protagonist bugged me, the story seemed to be leading you here there and everywhere but not explaining why you are going there or any information on why its important to you. The world and the mechanics however i truly enjoyed and its what kept me returning to try it again and again. Today, i jumped back on after hearing of the latest major update 2.0. It apparently added bits to the story, so i played it, from the beginning. What were they thinking? the sections of the story where you would expect the character to speak but he always remained silent, he now talks, the reasons for him doing certain things or going to specific areas, now have cutscenes giving a glimpse to that reason, its so much better and finally i feel like i will enjoy this game without worry, Kliff has more of a personality and considering how great the voice actor is, its good to see his talent on show finally. It seemed like such a waste of potential. Anyways this is my first review but i thought it needed to be said, i may update it down the line if anything changes for better or worse, but thank you team for the 2.0. It now feels complete and im only an hour or so in. Look forward to the rest. Thanks for taking time out of your day to read this. Stay Safe - Stay Kind

26

Игрок 3726Рекомендует189 ч в игре

Pearl Abyss se merece todo el reconocimiento, no solo por el desarrollo de este magnífico juego, sino también por algo que hoy en día es cada vez más difícil de encontrar: saber escuchar a su comunidad, aprender de los errores y tener un verdadero compromiso por mejorar. Pocas compañías han demostrado tanta implicación a la hora de escuchar y satisfacer a sus jugadores. Y la guinda del pastel es el anuncio de la traducción completa, incluyendo las voces en castellano y en otros idiomas, meses después del lanzamiento del juego. Es algo que tiene muchísimo mérito, especialmente teniendo en cuenta que incluso algunas de las compañías más grandes de la industria se han negado durante años a hacer algo similar en títulos que sus comunidades llevan mucho tiempo solicitando. Gracias, Pearl Abyss, por escuchar a los jugadores y demostrar que cuando una compañía quiere hacer las cosas bien, se nota. Ojalá más estudios siguieran este camino..

35

Игрок 1435Рекомендует197 ч в игре

DIA DA ATUALIZAÇÃO 2.0 – DUBLAGEM PT-BR Tenho exatamente 188 horas de jogo e estou transbordando de felicidade por ainda estar no 5º capítulo da lore principal. Sério, eu recomendo demais esse jogo. Não vou falar de mecânica, jogabilidade, qualidade de vida, lore, side quests, main quests, loot etc. Só quero falar da minha experiência, da minha emoção e da surpresa que tenho a cada descoberta, conquista, luta vencida, estratégia aplicada… Enfim: QUE JOGO. Se você é do tipo que curte um jogo que te dá liberdade para jogar no seu tempo, explorar, seguir a lore principal ou fazer side quests, este é o jogo. “Ah, mas ele é difícil, não mostra o caminho, a lore é fraca…” Gente, de verdade… travou na gameplay? Não entendeu algo? Perdeu alguma informação? Qual é o problema de assistir um vídeo no YouTube para ter uma visão, um norte? Enfim… fiz esta análise num momento de hype, vendo as dublagens pela primeira vez in‑game, tomando um whisky !. Tamo junto! Se você leu até aqui e eu te ajudei a escolher o game, deixa um comentário, um presente, sei lá… só dá um salve!

15

Игрок 0615Рекомендует36 ч в игре

Endlich auf Deutsch! 😍 Ein riesiges Dankeschön an die Entwickler für das neue Update! Absolute Kaufempfehlung!

50

Игрок 3850Не рекомендует133 ч в игре

你妈的 这游戏制作者真是神人了 玩家反应最多的室内光线噪点,解密优化,剧情优化你是一个不改,天天更新你那死全家的马车贸易系统。一个解密一关重复十几遍,到第二个阿比斯直接丢掉,给你整你个新玩法。解密机关是和环境融为一体的。操作是延迟的,鉴定为抄都抄不明白。我只能说,网上那些吹这个游戏的,游戏时间肯定不长,最起码主线没通关。主线的那些司马解密真是拟人。 装备养成系统更是一坨,武器防具基本没有属性差距,强化满一模一样,神了。路边随手捡的垃圾比boss战装备吊,这你受得了吗。私人解密通了就给一个魔方,你不如把装备调整了放解密里呢???????? 评分: 画面:9/10(不开光线重构晚上就是一坨) 剧情:0/10(超绝通马桶) 养成:0/10 解密:-10/10 总分:0分 制作组你就继续更新垃圾玩法感动自己,争取今年tga拿上最佳sb制作组

32

Игрок 7132Не рекомендует23 ч в игре

废话真的太多了,想必说2.0终于能玩了,就跟当初说2077终于能玩了一样,曾经受过的太深的伤,有点转机就痛哭流涕。终于加入了快进功能,使得你在看连篇废话的剧情时候,感觉稍微轻松了一点吧? 想起博德之门3,主角发现第一个敌人尸体的时候会说:“死了。很好。”而假如是红色沙漠,会说:“哦!我的天哪!这不是当初把幼虫放到我眼睛里面的夺心魔吗?他那丑陋的样子真让我作呕!不仅是我,我看到他对其他囚犯也做了同样的事情!呸!恶心的东西!我恨不得挖出他的眼睛,把他的血都洒在地上!刚才那场剧烈的撞击,震得我脑袋发晕,我发誓这辈子都没听到过这么响的声音。但是虽然夺心魔死了,我要在这该死的飞船上怎么逃出去呢?是不是还有其他囚犯活了下来?看来我还要好好搜索一番。刚才飞过的长着红色翅膀的家伙是什么?难道是龙吗?奇怪阿,龙不应该出现在这里!算了不管这么多了,我还是向前走走看吧。“ 以上就是这游戏的对话能啰嗦到什么程度,让你仿佛活在一部30年前的译制片里,每个人都把你当成瞎子,每段对白都要把时间地点人物反复强调,任务还没开始,你就已经能想到自己是怎么完成任务的,以至于每次完成后都毫无成就感。 所以,这游戏适合上班族玩,每天回家玩一两个小时就浑身难受坚持不下去了,完全不会对睡眠造成任何影响,正如游戏里NPC每次都情绪高涨的对你喊:”哦!先生!祝你度过美好的一天!“

63

Игрок 9863Рекомендует267 ч в игре

Needed to leave a review because i feel bad if i wouldnt after all the time i have spent in this game and loved every second to the maximum extent. If you arent here to check some boxes, in a way of just rushing through the game to have it "done", but ready to be immersed and let it slowcook you for hours then you definitely have found your game in this! <3 The sheer amount of love to detail to nearly everything, especially worldbuilding, is just absolutely mesmerizing. It made me lean back in my chair and just enjoy walking around, taking the whole experience in. Satisfaction of exploration is just out the roof. This game, for me, is such a perfect example of "The Journey is the Goal"

31

Игрок 8031Не рекомендует73 ч в игре

Crimson Desert — очень амбициозная игра с огромным потенциалом. Наполненная необычными идеями и механиками. Очень красивая и технологичная, она, пожалуй, самое близкое к некстгену, что я видел в современной игровой индустрии. Временами мне хотелось сказать что это та самая TES 6, которую мы все так долго ждём, или по крайней мере новый Skyrim. Но, к сожалению, чем дальше я играю, тем меньше мне хочется продолжать. У игры есть несколько проблем, делающих пребывание в ней физически некомфортными. И, хотя разработчики активно выпускают патчи, я не уверен что именно эти проблемы вообще возможно поправить не перелопатив всю игру и переделав ключевые гемдизайнерские решения. Во-первых сюжет. Хотя выше я сравнил игру со Skyrim, это во многом лукавство. В TES ты можешь вообще забить на основной сюжет и со старта отправиться исследовать мир, закрыть его на 100% и только потом начать мейнквест. В Crimson Desert большая часть механик и контента открытого мира изначально заблокированы и открываются по мере прохождения сюжета и побочных квестов. И вот тут проблема, потому что это самые душные и скучные квесты, которые я видел где-либо. Собственно, сами квесты-то интересные, но интересная часть занимает 10-15%, а остальное время ты сидишь на лошади и едешь со скоростью медленнее пешехода за NPC, который выдаёт очень скучную и пустую информацию. Я понимаю, что разрабы вдохновлялись GTA и RDR, но там диалоги живые, персонажи харизматичные, постоянно какие-то приколы и эмоциональные моменты. А тут... "Граф очень рад, что ты смог поймать этого вора. Мы боялись что никто не поймает вора. Как же хорошо что ты его поймал. Вор украл у нас ценную вещь, и мы рады что смогли её вернуть. Здорово, что ты поймал вора и вернул её. Граф хочет отбалгодарить тебя за поимку вора. Не знаю, что мы бы без тебя делали, ведь вор украл у нас важную для нас вещь. Как хорошо что ты смог его поймать. Теперь важная нам вещь снова у графа. Мы хотели бы отблагодарить тебя за возвращение этой вещи..." МЫ ЕХАЛИ БУКВАЛЬНО ОДНУ УЛИЦУ ПЯТЬ МИНУТ, ЧТОБЫ ЭТОТ БЕЗЫМЯННЫЙ NPC (которого я вижу первый и последний раз в игре) СКАЗАЛ ЭТОТ БЕССМЫСЛЕННЫЙ ПОТОК ВОДЫ! Обычно эта улица проезжается/пробегается секунд за 20. И так работает каждый квест. Как только я думаю "надо бы вернуться к сюжетке, может открою что-то новое", моя рука тянется к Alt+F4, потому что я знаю что меня ждёт дальше. Второе это управление. У обычного геймпада 12 основных кнопок и стики (+ кнопки Start/Select). Для нормальной игры надо, по ощущениям, кнопок 20, а может и все 30. Возможно, стоило попробовать клавиатуру, но там такая поехавшая раскладка по умолчанию, что я даже не знаю, как к ней подступиться, чтобы переделать под человеческие пальцы. Как игра решает проблему недостатка кнопок на геймпаде? Очевидно, на одни и те же кнопки назначается несколько действий в зависимости от контекста, а ещё кнопки нужно удерживать. Вот только игра имеет чёткие ограничения, для каких действий кнопки удерживать можно, а для каких нет, а ещё не всегда удержание кнопки гарантирует что начало нажатия не сделает обычного действия. Причём по умолчанию у тебя на одну кнопку взаимодействие с предметом (удержанием) и ПРЫЖОК (нажатием)! То есть ты подходишь к предмету, у тебя появляется иконка взаимодействия, но вместо взаимодействия персонаж прыгает, сдвигая камеру и убирая эту инконку. Я думал, эту проблему победили в играх лет 10 назад, но нет! Или вот отражение света мечом. Внезапно, очень полезная способность — понял я, столкнувшись с противниками, которых можно убить только таким образом. Вот только, я никогда даже не пытался использовать её в бою по очень простой причине: для неё надо зажать левый триггер, и потом в очень конкретный интервал нажать правый. Нажмёшь правый чуть раньше — проведёшь атаку. Чуть позже — встанешь в блок и проведёшь атаку из блока. И попробуй провернуть это, когда вокруг куча врагов, тебе надо уворачиваться, а любой входящий урон прервёт действия и начать придётся заново. Ну, раза с пятого получается. Третья проблема это освещение. Я выше говорил что игра очень красивая. Да, но только снаружи. Я не знаю, что не так с освещением в помещениях, но оно отвратительное и буквально слепящее. В 90% случаев у тебя вместо комнаты просто набор чёрных и оранжевых пятен одинаковой интенсивности. Сначала я думал что это плохой рейтрейсинг. Но рейтрейсинг был выключен. Потом что это артефакты DLSS. Но выключение DLSS ничего не поменяло. Может, освещение слишком сильное и его не вытягивает динамическая контрастность? Или, возможно, разрабы просто пытаются рендерить HDR освещение (со значениями заметно больше 1) в SRGB-текстуру с лимитом в 1? По крайней мере у меня были как раз очень похоже выглядящие проблемы в игре, которую я делаю, именно из-за этого. Но тут же не соло-разраб, а огромная студия с безлимитными бюджетами. В результате в помещениях находиться вообще не хочется. В общем, что в итоге? Как я уже сказал, Crimson Desert великолепная, чарующая игра с огромным и очень красивым открытым миром, технологичной графикой и множеством интересных механик. Но чтобы насладиться этим всем, надо быть настоящим мазохистом.

Обсуждения и советы

Открыть форум