
Divinity: Original Sin
Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами. Причем все это можно делать в кооперативном режиме, а когда игра закончится – создавать новые приключения в мощном RPG-редакторе.
Вы играете за молодого искателя Источника, древней и запрещенной магии. Ваша задача – расследовать убийство, совершенное при помощи Источника. И это расследование заведет вас в самые неожиданные места, где под угрозой находится самая суть времени.
Divinity: Original Sin дает вам полную свободу самовыражения: отправляйтесь куда угодно, общайтесь с любыми персонажами, решайте задачи самыми неординарными способами. У игры есть финал, но путь до него зависит только от ваших действий.
Или от вашего напарника. Потому что Divinity: Original Sin можно полностью пройти в кооперативном режиме, как онлайновом, так и локальном Drop-In/Drop-Out. Вместе – всегда веселее. Особенности игры
Открытый для исследования мир , полный интерактивных объектов и ценного лута. Изучайте различные регионы Ривеллона, сражайтесь с диковинными существами и находите тонны полезных (и не очень) предметов.
Тактические пошаговые бои. Управляйте окружением: используйте комбинации из навыков и заклинаний, чтобы одержать победу над в сложных сражениях. Например, вызовите дождь, а потом ударьте молнией, чтобы поджарить противников. Экспериментируйте с различными комбинациями элементов, чтобы испортить день врагам и обычным NPC.
Кооперативный мультиплеер . Принимайте решения вместе с напарником (или не соглашайтесь друг с другом), и ваши отношения повлияют на ход игры.
История, рассказывающая о ранних днях вселенной Divinity . Действие игры разворачивается задолго до Divine Divinity и Divinity II: The Dragon Knight Saga, поэтому следить за сюжетом будет интересно, даже если вы никогда не играли в Divinity.
Бесклассовая система создания персонажей. Сделайте героя на свой вкус – почему, например, вор не может быть магом? Бесчисленные возможности взаимодействия с предметами заставят вас исследовать каждый уголок мира игры.
Создавайте собственные приключения и размещайте их онлайн. В комплекте с Original Sin идет мощный редактор, используемый разработчиками игры. Создавайте новые истории и делитесь ими с другими игроками нажатием одной кнопки.
Цифровое коллекционное издание
В Цифровом коллекционном издании вы найдете::
2 копии Divinity: Original Sin - для кооперативной игры
Divine Divinity и Beyond Divinity - 2 классических игры, положивших начало серии.
The Golden Grail DLC : уникальный игровой предмет, позволяющий продавать вещи дороже.
Zandalor Trunks DLC : нижнее белье, которое комментирует ваши поступки.
Секретные дизайн-документы
Набор артов
Саундтрек от Кирилла Покровского (экс-участник коллективов «Ария» и «Мастер»)
Дополнения и DLC
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows XP SP3 or higher
- Processor: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
- Memory: 2048 MB RAM
- Graphics: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 10 GB available space
- Sound Card: DirectX9c compliant
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *: Windows 7 SP1 or Windows 8.1
- Processor: Intel i5 2400 or higher
- Memory: 4096 MB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 10 GB available space
- Sound Card: DirectX9c compliant
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam10 916 положительных из 11 906 отзывов
Игрок 5778Рекомендует111 ч в игре
Steam Group: https://steamcommunity.com/chat/invite/PINAsPmH Youtube: https://www.youtube.com/@_mzzu Um Rpg que eu nunca vi e me surpreendi (Era de se esperar, mesma empresa de Baldur's Gate), pois é muito bom e me fez lembrar Pillars Of Eternity e Baldur's Gate. Da pra pegar tudo quanto é item pelo mapa, o que também lembra outros jogos como The Witcher ou os outros ali já citados. Porém aqui não é punitivo, sendo mais satisfatória a prática cleptomaníaco de furtar tudo que vemos em nosso caminho, a não ser que isso seja considerado roubo, aí seria outra perspectiva de como interagir. Como mencionado, não temos punições severas por pegar tudo, isso consiste pelo fato de termos 4 personagens e os itens não possuem peso o suficiente para nos deixar lentos ou imóveis, como também os personagens não possuem inventário limitado. Ou seja, há peso e pode "estufar" o personagem sim, mas da pra contornar isso sem muito esforço. Podemos negociar com qualquer pessoa, incluso alguns inimigos ou NPC's que aparecem brevemente, e temos o fator aleatoriedade no jogo, logo, pode surgir qualquer item interessante ou não, no inventário de negociação deles. Ambientação é maravilhosa, com vários efeitos climáticos, feitos por meios naturais ou por personagens. Elementos e itens podem ter impacto de várias maneiras no ambiente como também nos personagens (Magias obviamente inclusas). Essa versão é ENG (E talvez "menos melhor", chamada "Clássic Edition") e vem junta de outra, mas tem platina, então vale o esforço e rejogabilidade em ambas. Temos a opção de ter alguns membros pra adicionar no grupo (Lembro de uns 3 apenas). Ou então recrutar novos (Acredito que pré-estabelecidos) naquela dimensão... (Gasto de ouro nisso de acordo com o nível que quiseres). Infelizmente, caso queiramos nos especializar no jogo, na parte de modificar e construir itens novos, precisamos recorrer a fontes externas, pois a lista é grande de combinações que podemos fazer e em nenhum momento existem guias ou conexões dentro do jogo que relacionem os itens que podemos combiná-los (Livros dentro do jogo não são lá essas coisas pra tal. E como sempre digo, temos tempo de vida limitado, certo !?), e depois de algum tempo, muitas das combinações são fúteis e não nos são mais úteis (Algumas coisas desde o começo, visto a gama de possibilidades além disso). Ou seja, a linha de pontos na habilidade "Crafting" que vai até o nível 5, não será útil sobre alguns itens avulsos (Alguns até equipáveis). Porém não é de todo modo ruim, pois ainda pode-se aproveitar boa parte de suas criações... podemos criar magias, itens consumíveis melhores entre poções ou alimentos naturais, ou então o melhoramento de armas e itens. A trilha sonora é excepcional, como sonoridade podemos dizer que se tem vários estímulos, pois as composições não se baseiam em um único tipo de gênero musical ou OST padrão por gênero ou ambientação. Todo ambiente ali parece bem desenhado unicamente A mais agradável seria a primeira, pois é a que melhor recebe o jogador, outras também são fantásticas visualmente, porém digamos... mostram-se lindamente hostis. Assim como temos a randomização nas negociações, também temos nos saques (Com exceção óbvia de itens obrigatórios da campanha), logo, a randomização pode ser boa como também irônica (Ironicamente pode ocorrer de pegar uma arma de uma mão com atributo +1 pra armas de duas mãos. Ou então armas com foco em corpo a corpo virem com atributos pra magos ou arqueiros. Ué !? hahaha !). Algo muito interessante e particular desse jogo, em comparação aos outros Rpg's do mesmo nicho (Baldur's Gate e Pillars Of Eternity): Podemos trocar de personagem em meio aos diálogos, pra fazer outras coisas, inclusive furtar quem está conversando com os outros personagens, ou seus estabelecimentos, e a troca de personagens também pode ocorrer em personagens que também não estão em combate com os outros, ou seja (Mais um outro adendo...), o jogo se passando em 3 mapas diferentes (Todos muito belos e detalhados), um NPC nosso pode estar explorando ou negociando itens em qualquer lugar do mesmo mapa, e os outros podem estar fazendo qualquer outra coisa (Inclusive me ocorreu de eu estar armando uma emboscada pra um grupo, meu personagem entrou em luta, e quando eu iria usar os outros três, um inimigo sozinho que estava em patrulha, avistou esses, então pude terminar essa luta 3vs1 e depois ir lá ajudar o que ficou isolado, sem que ela estivesse iniciado ainda). O jogo usa um incrível sistema de renderização, que conseguimos não somente transportar quando e quantos quisermos (Mesmo mapa "por capítulo" apenas), de maneira rápida, como também, todos os efeitos e dejetos feitos ou posicionados em um lugar, eles ficarão ali até que algum outro efeito façam eles se modificarem de alguma outra forma (Elementos, corpos, itens...), isso pode ser interessante de várias maneiras como também engraçado (Eu testei uma magia de gelo naquela dimensão do goblin falante e vários minions deles ficaram escorregando e caindo sem parar, devem estar lá escorregando até agora hahaha !). Classes: Guerreiro 2 mãos e 1 mão com escudo, Arqueiro (Ou besta) e Mago (Invocador também seria uma boa subclasse) (E por fim, talvez algo como ladino, pois o Stealth aqui é bom, funcionando dentro e fora das lutas. E fica o questionamento. O Stealth e o roubo são algo bem funcionais, imagine ir com isso até o fim). --Pontos a se Observar-- Como todo RPG, existe aqui também as características que interferem sobre resolução de diálogo, seriam: Charme, Intimidação e a Razão. Porém, fiquei na dúvida sobre, como também achei meio duvidosa essa linha de resolução. O charme funciona utilizando pontos de atributos, esse seria o mais fácil de entender. O primeiro problema seria na intimidação e razão (Estou utilizando o termo "Razão", mas seria a "Racionalidade"). Em alguns momentos da jogatina, os personagens do grupo ficarão com um "!" em cima deles, pra podermos atribuir pontos automáticos por meio dos diálogos (Diferente das habilidades, voltados pra habilidades sobre a narrativa mesmo), esses que talvez estivessem relacionados a essas duas características. Por fim, utilizamos essas 3 características (Eventual) quando ocorre um embate de ideias entre algum NPC da trama e nosso personagem, e como se não bastasse isso, precisamos disputar um fictício "Jokenpô" (Cada ponto de habilidade interfere na soma dessa disputa até preencher uma barra de vitória.). No fim, nosso charme, nossa razão ou intimidação, não é exatamente sobre essas próprias ditas palavras, pois necessita uma disputa pra se sair bem. Sempre comece a batalha com os 4 aliados separados (Sem as correntes nos ícones) e em furtivo, pois da tempo de preparar invocações, magias, ou danos iniciais. Os pontos a se observarem aqui seriam: Com "correntes" eles avistados de modo conjunto e não isolados, e também, as habilidades não duram muito tempo caso o embate não comece. Existem charadinhas, botões ocultos demais, ou coisas que exigem um raciocínio além do que podemos tranquilamente pensar, para resolver algo, às vezes isso pode ocorrer resolvendo puzzle que demoram mais que as próprias lutas, pois estão ocultos demais, como botões camuflados que a gente nunca iria imaginar, paredes que não são paredes, e por fim e o pior deles, o labirinto final, onde consiste em avançar na dungeon final resolvendo puzzles... (E sem um personagem com percepção +10 é impossível passar).
Игрок 2826Рекомендует27 ч в игре
D:OS really landed for me when I played it with some friends years ago. I thought the game systems were just as complex as I realistically expected, pacing was phenomenal for a CRPG, and systems felt amazingly modern. I don't really think you should pick up and play D:OS or D:OS2 now - Baldurs Gate 3 exists and it is the better game. But, I respect the hell out of this game and how it paved the path for BG3. It's still a great CRPG, and one that I found really palatable with friends, which some aren't. I'm glad these games entered the CRPG canon, and if you can't get enough of the genre or want a broader taste than BG3 and can tolerate less modern conveniences, this is always a great game to add to your list.
Игрок 1749Рекомендует
plays at highest settings smooth as silk at 4096 x 2160 as most games do on GTX1080ti even today with good motherboards.
Игрок 8570Рекомендует76 ч в игре
Game is just OK. It's ambitious and made with love. But damn, those slow combat animations with no way to speed up, fighting the camera, small bugs, hard to read ground and area of effects sure are anoying.
Игрок 4006Рекомендует12 ч в игре
First CRPG I have ever played and now I want to find some more and play because I enjoy the turn based system with a strong story and interesting world. This allows for me to take my time and take in the experience without feeling pushed or rushed ahead.