
Doom
СТАНЬТЕ УБИЙЦОЙ В СРЕДНЕВЕКОВОЙ ВОЙНЕ ПРОТИВ АДА DOOM: The Dark Ages — это приквел к получившим признание критиков DOOM (2016) и DOOM Eternal, рассказывающий эпическую кинематографическую историю, достойную легенды DOOM Slayer. В этой третьей части современной серии DOOM игроки вступят в окровавленные сапоги Истребителя DOOM в невиданной ранее темной и зловещей средневековой войне против Ада. DOOM: The Dark Ages — это однопользовательская игра в жанре темного фэнтези/научно-фантастической игры, сочетающая в себе жгучие бои и потрясающую графику несравненной франшизы DOOM, созданную на новейшем движке idTech.
Царствование в аду Будучи супероружием богов и королей, кромсайте врагов с помощью разрушительных фаворитов, таких как супердробовик, а также используйте множество новых видов костежующего оружия, включая универсальную защитную пилу. Игрокам предстоит сражаться на кишащих демонами полях сражений в жестоких и упорных боях, которыми славится оригинальный DOOM. СТОЯТЬ И БОРЬБА Познакомьтесь с эпической историей ярости Убийцы Рока в этой кинематографичной и насыщенной событиями истории.
Обязанный служить супероружием богов и королей, Убийца Рока отбивается от орд демонов, а их лидер стремится уничтожить Истребителя и стать единственным, кого боятся. Станьте свидетелем создания легенды, когда Истребитель бросает вызов всему аду и меняет ход войны. ОТКРОЙТЕ НЕИЗВЕСТНЫЕ МИРЫ В своем стремлении сокрушить легионы Ада Истребитель должен сражаться в невиданных ранее мирах.
Тайны, испытания и награды скрываются в каждой тени разрушенных замков, эпических полей сражений, темных лесов, древних адских пейзажей и запредельных миров. Вооружившись невероятно мощной Щитовой пилой, прорвитесь сквозь темный мир угроз и тайн на самых больших и обширных уровнях id на сегодняшний день.
Дополнения
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit
- Processor: AMD Zen 2 or Intel 10th Generation CPU @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads or better (examples: AMD Ryzen 7 3700X or better, or Intel Core i7 10700K or better)
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA or AMD hardware Raytracing-capable GPU with 8GB dedicated VRAM or better (examples: NVIDIA RTX 2060 SUPER or better, AMD RX 6600 or better)
- Storage: 100 GB available space
- Additional Notes: 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings, NVME SSD storage required
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit
- Processor: AMD Zen 3 or Intel 12th Generation CPU @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads or better (examples: AMD Ryzen 7 5700X or better, or Intel Core i7 12700K or better)
- Memory: 32 GB RAM
- Graphics: NVIDIA or AMD hardware Raytracing-capable GPU with 10GB dedicated VRAM or better (examples: NVIDIA RTX 3080 or better, AMD RX 6800 or better)
- Storage: 100 GB available space
- Additional Notes: 1440p / 60 FPS / High Quality Settings, NVME SSD storage required
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam40 756 положительных из 46 072 отзывов
Игрок 4341Рекомендует26 ч в игре
My first Doom and I had a great time. A hell of fun demon-slaying experience/10
Игрок 9861Не рекомендует41 ч в игре
DOOM: TDA's biggest sin isn't the complete shift in gameplay mechanics. Even though, the shield can feel a bit lackluster, I can't say the same for the spear. It's actually quite good. My only gripe with it is the fact the gun switching is quite slow and lowers down you shield/spear at the same time. The game's biggest sin is not the uninteresting story cutscenes and dumb plot either. It's also, suprisingly not the boring Kaiju fights or the Dragon riding, even if they feel so out of place here. We could argue that the music is not engaging, and that's Mick Gordon is terribly missed, but no, not even that. It's also not the fact the devs let you customize your own difficulty setting because they couldn't figure it out themselves. No, none of this. The game's biggest sin, far beyond everything else, is the fact that all "secrets" are displayed on the map from the get-go. This might seem like a nitpick, but bear with me. Secrets are supposed to be either found by suprise while playing, or while exploring. On the first or subsequent playthroughs. Finding a secret is meant to feel like a bonus. Like a little reward. But by displaying all the secrets location on the map, this shifts completely. Instead of being pleasantly surprised upon discovering the little gift that awaits you, you feel frustrated when you realise you just missed a secret and can't go back to look for it. So, you take the bad habit of constantly looking at your map just to make sure you didn't miss anything. This is so dumb, but since you kinda need to hunt those secrets because they hold most of the currency required to upgrade your stuff, you just can't help it. But because of this, the pace of the game is getting hammered and every level feels like a slog. Guess what? They didn't do that for the Revelations DLC, and it turns out it's much more enjoyable to play. Then, if you manage to find the courage to start the compagn over, you'll notice that not having to look for secrets constantly makes the game so much more enjoyable. To an extreme degree. Who would've guess that, encouraging the players to pause the game every couple of minutes, in a game that's about running and gunning demons, wasn't so great of an idea. In the end, I have to choose a thumb. Even if I leave aside the combat mechanics, the game is still a step down from both 2016 and Eternal. For some reason, they couldn't help but tried to fix things that weren't broken. They added boring gameplay sequences, a dumb story exposition through cutscenes one couldn't care less about, and decided to make the secrets not secrets. If you manage to resist the urge to constantly look at your map (or use a mod to remove those question marks), bear the uninteresting music, and skip the story cutscenes, I would argue the game is good. Great even. Sometimes, when everything clicks, it's even peak. But as is, I'm not so sure.
Игрок 9539Рекомендует38 ч в игре
So glad I finally picked this up, it was such a blast. Love the fantasy combination with the dark sci-fi stuff of DOOM, and it quickly became my favorite out of the modern trilogy personally. They did a great job with this one, even if there are some meh parts of the campaign in the base game, but they more than made up for it with the DLC because wow, revelations was probably one of the most enjoyable experiences I've had in an FPS campaign. Some real heavy hitters in the soundtrack as well which got added to the workout playlist. Ultimately turned out to be an awesome title and one that is most certainly worth experiencing if you even remotely liked the previous two games. I wasn't a huge fan of Eternal with all the weapon swapping just out of personal preference, but maybe this is my sign to go give that another chance after this game. Easily one of the most satisfying and fluid combat systems I've felt in an fps hands down.
Игрок 1075Рекомендует18 ч в игре
2016:超人,Dark Ages:超级大运 全部创飞! 通关过程碎碎念: 每天启动DOOM的头一个小时是最爽的,但如果这关收集品没能一口气拿完而回头查攻略,并发现是不可返回节点必须从头重打,此时坐牢的心情跟前面爽感落差大到令人怀疑人生... 尽管途中时常有种“我不是毁灭战士吗,我到底在干什么”的荒谬感,但通关后望着全部100%的战役还是很有成就感的。 -遇到过一次红点不刷怪的bug,重开关卡才能解决 ps:卡图尔沼地“挑战:用单发火箭弹同时击杀20只恶魔”翻译错误,实为用弹道十字弓
Игрок 1605Рекомендует34 ч в игре
While the gameplay is great, it's very obvious that id Software have forgotten what made DOOM 2016 such a smash hit. Because Doom doesn't need cinematic cutscenes, or a in-depth story with characters, or vehicle sections or turret sections. DOOM 2016 just had you shoot demons because that's all Doom needs to be. Also idTech 8 sucks as an engine, nobody asked for forced RT lighting minus tech YouTubers. Please return to idTech 7 or 6 for a future entry because they are far more performant and still look great. Also make a new Quake game for the love of God.
Игрок 0305Рекомендует35 ч в игре
Как бы там кто ни возмущался "оказуаливанием" игры из-за появления щита и парирований - это новый, непривычный, но интересный опыт. Играются арены динамично, перестрелки все такие же бодрые, но поменялось ощущение от них - теперь не носишься с шилом в одном месте, а прешь напролом, "танкуешь" и "разносишь кабины" как подобает Палачу Рока. Уровни с ходьбой на роботе и полетами на драконе конечно навевают такую скуку, что челюсть от зевоты можно вывихнуть вместо задуманных разработчиками передышек от стрельбы. Но за хороший ганплей на обычных уровнях и аренах, не напрягающие загадки и сбор коллекционных предметов, годный мувмент - эти скучнейшие уровни можно и перетерпеть. Дополнение же вообще как будто делали другие люди. Нововведение в виде копья - шикарная находка. Позволяет носиться по аренам вокруг нечисти бешеной ракетой, при этом все отлично контролируется, после щита перестраиваешься довольно быстро, хотя никто и не запрещает его использовать так же, как стало привычно по основной игре. Но с возможностями копья уже не хочется, как максимум - чередовать :) Перки в новой прокачке тоже интересные и заметно разнообразят изначальные возможности. Эндгейм по завершении кампании дополнения с испытаниями и финальным боссом так вообще отличный, тем более можно допылесосить карту для прокачки под финальные испытания. В общем это точно хорошая, достойная игра и просто великолепное дополнение. Рекомендую не пропускать.
Игрок 4673Рекомендует57 ч в игре
为什么天使在天上,因为他在人间。为什么地狱空荡荡,因为他曾来过。 没有永恒的辉煌,DOOM系列结束了部部都是佳作的英雄时代,进入了如游戏副标题般的黑暗时代 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790416024 先申明以下评测和打分均基于本体不包含启示录DLC,至于今年夏天刚出不久的这部DLC我会单独写一份评测。《毁灭战士:黑暗时代》是Doom系列自2016年重启后的第三部作品。而这代故事的发生时间是在前2作更早的时代因此是其前传,并且在很大程度上补充完善了前作里的剧情和世界观。本作使用了id最新研制的Tech8画面引擎,该引擎在材质纹理、粒子、物理效果以及光追上都有着优秀的画面表现,还有着丰富的调节项以适应各类显卡,最最最关键的是优化极佳不论敌人多少、场景大小都能在开启光追下稳定60+帧,这对于强调快节奏动作射击的游戏是极其重要的硬指标,因此也给玩家带来了极其顺畅的游玩体验。但是请特别注意,本作强制开光追且至少需8G显存,所以会有一定的显卡门槛限制,另外由于强制光追不少场景的显卡占用率较高以至于风扇会呼呼的转。在玩法上本作依旧延续了前作永恒“Rip and Tear Until it's Done”的热血、爽快但也需要技巧的战斗风格,不过在此基础上进行了大幅简化,从而让更多手没那么快的普通玩家也有机会体验到战斗爽的乐趣。 启示录DLC:破而后立,如虎添翼 请点这里 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790500336 难度显著降低,节奏变慢了但大部分玩家也能爽玩了 如果说前作永恒里玩家扮演的是一名敏捷型刺客,那么本作中玩家将会化身成一名力量型战士(按官方的说法前作像飞机本作像坦克),为什么这么说呢?前作永恒由于大幅限制了血甲的防护效果和削减弹药量,所以逼的玩家必须来回切换不同的武器使用,在这同时还要闪转腾挪以躲避敌人攻击。一旦弹药告罄或者血量见底你就只能狼狈的踩着跳板满地图找补给或者等冰雷、喷火器的CD。在较高难度下这让很多普通玩家都会感到手忙脚乱从而玩的很累,也使得游戏的爽快感减半。本作显然意识到了这个问题,虽然从困难难度开始”纸糊甲电梯血“依旧,但也加入了盾牌这个让玩家攻防两端全面升级的大杀器。你可以简单的举盾挡住攻击,或者冲锋瞬移到敌人身边并造成可观的伤害,又或者如美队般帅气的扔出盾牌杀敌或控场。除去这些盾牌最强的地方也是本作的标志性玩法就是加入了格挡和弹刀,没错本作也能打铁,而且是判定极其宽松的打铁,所有默认难度下的格挡帧数都极长基本是有手就行。格挡精英敌人的远距离绿色攻击就能弹回并造成眩晕及不俗的伤害,随着游戏进程玩家还能升级盾牌符文从而使出大范围AOE、眩晕、易伤或自动使用对单体目标十分强力的火神肩炮。而格挡近身后精英敌人的攻击则会弹刀,成功弹刀会使敌人乃至周围的大小怪都暂时陷入硬直,并且还有个短时间的慢动作以方便你瞄准。此外格挡或弹刀成功后还能加快回复近战使用次数,而使用近战攻击或某些枪的被动技能,就能简单实现回血回甲加弹药的正向循环。有时甚至会出现玩家打精英前大残,打完后血回满甲变多子弹也补满的这种情况,真正做到了以战养战。所以本作中你可以仅靠着手里的盾牌以及1-2把喜欢的枪就能应对每一场战斗。这让年纪大反应慢的玩家(比如我)也能专注与战斗并充分享受到杀戮的乐趣。 【评分】:简述游戏优缺点以及适合人群,打分以优良中差为标准辅以加减,满分100为完美 优点: + 优秀的画面和极佳的优化 + 让人热血沸腾的BGM + 比起前作永恒本作的战斗难度进行了大幅度的降低,从而让更多玩家可以爽玩 + 在射击游戏里混合了动作游戏以及角色扮演游戏的玩法,并且还辅以简单的机甲战斗和空中战斗来调剂 + 宏大的建筑和多样化的场景,包括了中世纪、科幻、奇幻甚至还有克苏鲁风格 + 很多系列里首次出现的敌人和一些有了新皮肤的老面孔 + 优秀的关卡设计及地图指引,3D地图里清楚标注了每个收藏品的位置以方便玩家研究并寻找隐藏路径 + 每关会有2-3个不难完成的小挑战,并且每把枪械升满后也有单独的击杀挑战,除了能增加游戏乐趣外完成后还有着货币、宝石、皮肤等实质性的奖励 + 让人感到充实且能大幅改变玩法和显著增加爽快度的收集品(升级加点全靠这些,还有皮肤手办等) + 流程非常长的战役,首通大概需20小时打底如果全收集的话时间可能会翻倍 + 适合从菜鸟到高玩且可自定义的难度 + 无脑爽的故事和一些震撼且很有电影感的镜头 + 本作虽然取消了多人模式不过有名为撕裂馆纯磨练技术挑战自我的战斗模式,具有较高的重复可玩性 缺点: - 强制开光追以及至少8G显存设定了一定的准入门槛 - 太过强调盾牌的玩法使得本作精英战、BOSS战的重复性相当高,基本都是近身弹几次刀后再攻击这种套路 - 一些不太合理的自动存档点并且无法手动存档,这就导致一旦你某关中途错过一个收集品就可能得重打一大段流程 - 简中翻译有少许缺失和错误,其中影响最大的是第16关挑战“集中处理”要求用BFC一次杀敌20个而不是火箭筒 - 售价高且首发加入XGP,这是本作叫好但不叫座的最大原因 适合玩家: • 所有复古FPS游戏玩家 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790504256 总结:优+(90分)。没有永恒的辉煌,DOOM系列结束了部部都是佳作的英雄时代,进入了如游戏副标题般的黑暗时代。 就我个人而言把Doom系列分为了以下几个时期。首先是以Doom1、2、64(3代比较特殊独立于Doom整个系列相当于平行宇宙)为代表的FPS游戏混沌初开时的神话时代,随着FPS之神约翰·卡马克的离开而结束,这个系列随即进入了如同蛮荒时代的蛰伏期。接着就是以Doom(2016)、永恒、黑暗时代为代表的英雄时代,虽然这个时期作品数量比起之前少了很多仅有三部,但是在卡马克走后的id工作室依旧延续了Doom系列的内核,不仅部部热血精彩,还在每一部作品里留住复古FPS(Boomer Shooter)核心玩法的同时,尝试把ACT、RPG游戏的一些玩法进行融合和创新。从而上演了一出从王者归来再到领先业界同类复古射击游戏的壮举。而这个英雄辈出高歌猛进的时代随着2026年7月微软对于id Software的裁员后戛然而止。 玩家们的担忧 作为玩家我们不清楚微软这波裁员背后的目的是什么,也许是为了服务于整体的长远规划,也许是Xbox部门新CEO上任后的三把火,也许单纯只是为了降本增效让这季度的财报好看点。但这显然不是微软第一次这么做了,上次出名的受害者就是刚出了一个爆款《Hi-Fi Rush》然后就被关闭的Tango工作室。同样卸磨杀驴的剧本这次又在id工作室上演了一把,其裁员时间甚至精准卡到启示录DLC上市的前1天,这就很难不让人产生联想了。并且经过这次堪称毁灭性的大裁员后,业内人士普遍认为id工作室虽然还在但是已经失去了独自开发一款游戏的能力,将来很可能沦为单纯为其他工作室打下手或者提供技术支持的尴尬境地。所以在这部毁灭战士后我们将可能在未来很长一段时间里都看不到任何新作。并且就算被裁员后的id工作室想要继续开发或者会有其他工作室接手这个IP,但是我们还能不能再次见到那个血统纯正的毁灭战士依然未知。那个恶魔、天使、神灵甚至是死亡都无法阻止他的Doom Guy这次很可能会倒在资本的屠刀下,而Doom这个系列就如本作的副标题一样也进入了黑暗时代,它能否再次凤凰涅槃还是就此被雪藏恐怕只有时间能够告诉我们答案了。
Игрок 3711Рекомендует32 ч в игре
Es un fps increible, tiene sus cuestiones que se pudieron hacer mejor como el dragon y el robot, y bueno la musica no descata al nivel de los anteriores, Pero depues de ahi, muy buen juego, Muy disfrutable, sin embargo, El dlc es una jodida obra maestra, mejor que el sexo 100000000000/10
Обсуждения и советы
Открыть форумРУКОВОДСТВО ПО 100% ДОСТИЖЕНИЮ | DOOM: Темные века
GHub Platform · Гайд
Все секреты и собираемые предметы на уровнях
GHub Platform · Гайд
Пропустить открытие заставок
GHub Platform · Гайд
Лучшие отражения RT с помощью всего 4 команд! (ОБНОВЛЕНО)
GHub Platform · Гайд
100% прохождение - Doom: The Dark Ages
GHub Platform · Гайд
Достижения | Фигурки | Кодекс | DOOM: The Dark Ages
GHub Platform · Гайд
Better RT Reflections, with just 4 commands! (UPDATED)
Steam Guide
Достижения | Фигурки | Кодекс | DOOM: The Dark Ages
Steam Guide
100% Walkthrough - Doom: The Dark Ages
Steam Guide
Skip Opening Splash Screens
Steam Guide
100% ACHIEVEMENT GUIDE | DOOM: The Dark Ages
Steam Guide
Все секреты и собираемые предметы на уровнях
Steam Guide