
Final Fantasy XVI
The first fully fledged Action RPG in the mainline Final Fantasy series. An epic dark fantasy world where the fate of the land is decided by the mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a warrior granted the title “First Shield of Rosaria” and sworn to protect his younger brother Joshua, the dominant of the Phoenix.
Before long, Clive will be caught up in a great tragedy and swear revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that brings calamity in its wake.
Titanic Clashes - When rival Dominants come head to head, epic battles between their Eikons ensue!
Eikonic Action - Clive utilizes the powers of multiple Eikons in breakneck battle!
From Strength to Strength
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
■Content included with this product
- FINAL FANTASY XVI Base Game - “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows® 10 / 11 64-bit
- Processor: AMD Ryzen™ 5 1600 / Intel® Core™ i5-8400
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: AMD Radeon™ RX 5700 / Intel® Arc™ A580 / NVIDIA® GeForce® GTX 1070
- DirectX: Version 12
- Storage: 170 GB available space
- Additional Notes: 30FPS at 720p expected. SSD required. VRAM 8GB or above.
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows® 10 / 11 64-bit
- Processor: AMD Ryzen™ 7 5700X / Intel® Core™ i7-10700
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: AMD Radeon™ RX 6700 XT / NVIDIA® GeForce® RTX 2080
- DirectX: Version 12
- Storage: 170 GB available space
- Additional Notes: 60FPS at 1080p expected. SSD required. VRAM 8GB or above.
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam26 419 положительных из 33 673 отзывов
Игрок 6841Рекомендует62 ч в игре
Genuinely one of the very best games I have ever played in my Life. The set-pieces in this game are just INSANE. But can't ignore the fact how bad some of the downtime in this game feels like. The Game has one of the highest highs along with the loweest lows i have ever experienced while playing a game. One moment you are fighting with literal GODs in space and next moment you are collecting dust for a random NPC.
Игрок 6700Рекомендует42 ч в игре
Já havia jogado bem no lançamento, quando tinha meu PS5, o game dispensa comentários quando se trata da franquia. Ainda assim, estou jogando, comprei as DLCs, mas não comecei, porém, o jogo amadureceu bem, cenas violentas, com uma pegada mais madura, história muito boa, combates épicos, gráfico exuberante como sempre! A gameplay bem fluída, sem travamentos, com certeza vale a pena a compra!
Игрок 2959Рекомендует53 ч в игре
FINAL FANTASY XVI zerado, com exceção das DLCs. Este game eu demorei um tempo para fazer a análise para eu poder analisar tudo que eu presenciei. Sobre Final Fantasy XVI O prólogo do game é emocionante, uma batalha épica com trilha sonora épica apresentou perfeitamente o que iria vir nos próximos capítulos. A história de Clive Rosfield e sua busca por vingança por Joshua Rosfield, seu irmao. O desenrolar da história e a introdução de novos aliados, como a Jill Warrick, Cidolfus e o cachorro Torgal. A sensação que eu tive ao jogar Final Fantasy XVI foi que se tratava de um game repleto de dor, sofrimento, rancor, vingança, arrependimento, morte e tragédia. Muitos eventos excessivamente pesados neste universo, mostrando que é sim o Final Fantasy mais pesado da franquia que eu já joguei. Todos os personagens apresentados trouxeram acontecimentos únicos para a história. Os antagonistas que foram apresentados no prólogo e as suas histórias e individualidades, como Benedikta, Hugo Kupka e o Rei Barnabas. Combate O combate do início ao final é apenas com Clive e aliados, não sendo possível controlar aliados. O interessante na gameplay é a progressão das habilidades, que, ao se tornar repetitiva, desbloqueia novas habilidades nos novos atos, trazendo a possibilidade de se adaptar a uma nova mecânica de combate ao enfrentar inimigos. A progressão é lenta, difícil de masterizar toda a árvore de habilidades, sendo frustrante para quem busca usar todas as mecânicas no combate. As batalhas com os chefes foram o ápice do game, tenho meu top 3 de batalhas e trilhas sonoras que eu não consigo superar nos meus pensamentos. Isso é muito positivo. História A história no geral é boa, mas repleta de acontecimentos esquecíveis, como o vilão principal. O ponto forte do game definitivamente são os seus antagonistas e o desfecho de cada capítulo, a interação dos aliados e o combate com os chefes. Sobre os gigantes Eikons, como a Fênix, Titan e Bahamut, foi uma experiência intensa no combate épico. O game melhora após as 30 horas de jogo e eu só digo um nome: Dion Lesage. Há melhorias no combate, e o game volta a engrenar, focando no principal: a história. Problemas na progressão da história Colocaram missões excessivamente chatas e sem sentido para prolongar e dar mais horas de game, como todo Final Fantasy. Por exemplo, ir de um ponto A ao B, eliminar inimigos repetitivos e sugerir missões sem sentido, como fazer um motor espacial colhendo areia no rio(?). Chegou um momento no meio do game em que eu dropei por umas semanas, porque era tão previsível conversar com um NPC de missão e prever uma missão aleatória no meio da principal. Trilhas Sonoras Masayoshi Soken é o autor e compositor dessas trilhas sonoras de Final Fantasy XVI: AWAY. Ascension. In Ashes Gripe. Heart Of Stone. Find The Flame. To Sail Forbidden Seas. All as One. Todas elas estão no meu SPOTIFY, sem dúvida, foram as que eu mais escutei nas 4 últimas semanas. Otimização Péssima É um dos piores em otimização, congelamento de tela, game fechando por erro, além de FPS dropando em uma média de 30-50 FPS, sendo frustrante com um AMD 5800X e RTX 3060 Ti. Como outros Final Fantasy para PC, lançam o game quebrado e não corrigem com patch notes, abandonando a comunidade e o game. O que é patético por parte da Square Enix. Continua sendo um fator que eu consideraria análise negativa, pois exige um hardware no mínimo high-end. Considerações finais Eu recomendo Final Fantasy XVI pelas suas batalhas com os Eikons, experiência única e fantástica. Embora o game tenha muitos dos problemas que eu mencionei, se trata de um game bom e que pode trazer uma experiência positiva nos pontos mais altos do game, que demoram para acontecer, sendo necessário ser persistente e paciente.
Игрок 0516Рекомендует77 ч в игре
Loved the story, Loved the Eikon battles, Hated the side quests, Overall, a great game.
Игрок 4540Не рекомендует56 ч в игре
Люблю фіналки, але єдине, що спадає на думку, згадуючи проходження, — воно було дуже неоднозначним і мені не сподобалося. Запрошую почитати, чому. Арт дірекшн Ще з трейлерів гра дуже гарно позначила більш "дорослу" атмосферу нової частини. Під "дорослістю" я маю на увазі пізньосередньовічний світ з магією, відрубаними головами, вбивствами дітей ітн. Це сильно позначилося на всій атмосфері гри — світ у нас дуже суворий, непривітний, і взагалі палітра використовується дуже тьмяна, і ми самі постійно тусуємося в якихось руїнах. На контрасті до цього нам завезли епічні битви Ейконів, які здатні рознести пів материка та ворожу армію всього за один скіл, з магією та сферами розміром з повноцінну планету. І, як не дивно, цей контраст непогано працює на запам'ятовування саме епічних моментів. Окрім битв, самі поселення чи локації мені взагалі не запам'яталися і злилися в дженерік мішанину асетів. Також пару слів про дизайн персонажів — він міг бути більш виразним, як у JRPG: у нас доволі мало усілякої косметики, якою в теорії можна було б кастомізувати героїв під себе, вбрання головного героя взагалі не змінюється за 10 років, а усілякі відзнаки, які ми будемо отримувати від різних фракцій, чомусь не показуються ніде ззовні героя, хоча в теорії це важливий візуальний наратив, який би показував, наскільки Клайв росте в статусі. ... Технічна складова ПК-версія гри просто жахлива. У всіх відеороликів залочений фреймрейт на 30 кадрів, тому якщо ви будете використовувати генерацію кадрів щоб грати з вищим фреймрейтом у У вас будуть дикі статери на відео після переходу з геймплея, які ще й можуть "зажувати" репліку чи звуковий ефект. Також гра їсть відеопам'ять у промислових масштабах . Часто треба буде переміщатися між регіонами в рамках одного квесту, а регіони доволі великі, що викликає одночасне підвантаження кількох таких регіонів і мікролаги на наступні 5–10 хвилин. Причому мікролаги поширюються і на меню також, тож у мене було кілька моментів, де я тупо перезавантажував гру, щоб це пошвидше припинилося. Якщо підсумувати і трішки проспойлерити огляд, то майже за кожен критерій є за що посварити, а є за що полюбити. Так, у нас дженерік локації з ММО пів гри, але зате по 40 хвилин розйобних битв айконів. Так, у нас епічний ост, але озвучка і дизайн звуку досить посередні. Ну, а постійні технічні проблеми на ПК заважали насолоджуватися тими позитивними моментами, які все ж присутні в грі. Ігровий цикл. Хоч гра і позиціонує себе як JRPG, але в геймплейному плані це чистий екшн. Ми прилітаємо на рівень, біжимо по лінійному коридору, розкидаючи ворогів у різних варіаціях арен, далі міні-бос, потренувати патерни і велика битва з босом чи між Ейконами. Сам цикл непоганий, але щоб він був цікавий 50 годин гри — треба хоч трошечки було насипати механік, але їх тут менше ніж в посередньому екшені. Механіки От з механіками тут величезна біда. Від РПГ у нас менеджмент зброї та обладунків, а від екшену — дерево здібностей, причому основні здібності по типу дальньої атаки, деша, дають одразу ж, а активні скіли ми забираємо у різних Ейконів і качаємо окремо. На папері звучить, наче все нормально, але це реально і всі механіки на 50+ годинну гру! Паті - немає; фарм - не потрібний, бо досвіду навалюють за мейн квести, а за сайди дають тільки поінти на абілки; прокачка левелу - просто фікція, яка ні на що не впливає, бо весь дамаг скейлиться саме від абілок, взагалі немає секреток, чи міні-ігор - максимум що можно знайти у напів відкритому світі це матеріали для крафту, які альтернативно можно купити(!) в безкінечній кількості у торговця на базі. Я можу ще довго писати, чого у грі немає, тож зосередимося на тому, що все-таки є. Не секрет, що розробники 16-ї фіналки також розробляли 14-ту, яка у нас ММО, тому якщо поглянути з такої перспективи, то все стає на свої місця. Дизайн сайд- і мейн(!) квестів полягає в тому, що нам треба просто… кілька разів поговорити з персонажами. Ось буквально синопсис мейн-квесту десь з середини гри — ми прибуваємо в Даламіл, на який хочуть напасти. Щоб закінчити квест, нам треба буде 2 рази поговорити з 2 персонажами, які репрезентують різні фракції, переконавши їх приєднатися до опору селян. Після того, як ми з ними поговорили, нас женуть відбити 3 хвилі слабеньких мобів на іншому боці селища. Далі йде кат-сцена, де всі помирилися, і квест закінчується. І таких квестів у мейн-гілці штук 6. Це постійно ламає пейсінг основного сюжету, бо наче замість продуманої арени для фарму нас пхають носом у недороблений опен-ворлд. Кілька слів про те, чому бойова система — це повне лайно. Тут немає комбінацій ударів, зате є комбінації скілів. Окей, так а в чому проблема? А в тому, що у нас скіли наносять тільки два види урону: фіз урон або стагер урон, і ЦЕ ВСЕ. Ніяких бафів чи дебатів, ніякого елементарного урону(який повинен був би бути для Ейконів), навіть магічного урону не завезли. Тому всі Ейкони відчуваються однаковісінько і відрізняються тільки анімацією і площею атаки. Це нівелює будь-які білди, бо, так як немає модифікаторів у бою боса, можна заколупати однією кнопкою стандартної атаки. Добре, але ж там робили цю систему якісь люди, причетні до ДМС, де немає таких РПГ-шних показників. Правильно, бо там бойовка побудована на комбінаціях ударів і таймінгах, а у нас після комбінації скілів йде кулдаун мінімум по 15 секунд на скіл, і ці 15 секунд ви будете просто дрочити одну кнопку, щоб зменшувати кулдаун. Короче, це був удар в саме сердечко, бо такої халтури я не очікував. ... Прогресія Як я вже зазначав, це у нас прокачка зброї через ресурси. Для епічної зброї треба буде виконувати мисливські контракти(привіт фарм віверн), але, як на диво, гра дає доволі сильний меч перед фінальним боєм всього за кілька місцевих гривень і сама стріляє собі в коліно. Також у грі є аксесуари, які в основному дають пасивні ефекти до статів чи скілів Ейконів. В основному я беру на буст досвіду, але в цій грі навіть без виконання сайд-місій сюжетка дозволяє взагалі не фармити, тож єдине, що було корисне, — це зниження кулдаунів скілів. Друга сторона прогресії — це нові зібрані Ейкони та бали для прокачки їхніх скілів. Кожен Ейкон має 4 активні скіли і один унікальний. Загалом можна вибрати всього 3 Ейконів за раз і їх комбінацію скілів, але активні замакшені скіли можна додавати до будь-яких слотів, тому це дозволяє переносити старі замакшені скіли в новий білд. Але в будь-який момент гри можна повністю респнутися заново. Ух, багато написав всього, тому у висновку про ігрову частину скажу так: для мене це даунгрейд гри до рівня екшен-слопа від Юбісофта. Все дуже спрощене, експлоринг не цікавий, дизайн місій постійно ламає пейсінг історії, а більшість локацій лінійні навіть в псевдо-опенворлді. Сюжет Після такого розгрому про геймплей хочу показати, що спонукало мене не ставити ще нижчий бал. Це сама світобудова і історія. При всій посередньості гри — мені так чи інакше запали в душу епічні пригоди Клайва на шляху звільнення світу від його поточного порядку. У фіналі всі частинки пазла, які так довго вибудовувалися, стають на свої місця. У грі здоровенна база знань по лору, плюс в якийсь момент гри у нас буде свій стратег, який буде на контурних картах показувати, що роблять різні королівства в той чи інший час. Можливо, це не найулюбленіший світ фіналки, але точно достойний номерної серії. ... Я не рекомендую гру, хіба що ви хардкорний фанат фіналок, який проходить все підряд, або ви свідомий мазохіст, який все ще хоче пограти в це після мого огляду. Повний огляд на Гравку - https://gravk.com/himars_gg/review/81534
Игрок 4141Не рекомендует37 ч в игре
The combat is serviceable, although only engaging when it involves a low-tier boss like a Minotaur. True boss fights are a complete slog, and normal enemies involve zero brain activity. What eventually killed my enjoyment of this game is the constant dealing with border patrol. Every single time you need to travel somewhere new, you have to deal with some arbitrary obstacle. The bridge is broken. The checkpoint is guarded. The gate is locked. You need your papers and some idiot lost them. I want to build a nuclear-powered ship and you need to build the heat sinks for me. And you're sent on a wild goose chase that involves a handful of bland MMO-slop objectives to collect X things, talk to Y people, and kill Z monsters to proceed. Once or twice could make sense in the world the game has spent hours building up, but it's the same pattern repeated no less than four times, and I've only just finished the third major "part" of the story (trying to avoid spoilers, you'll get a sense of what I mean by this if you play it, God help you.) I've put about thirty hours into the game. Probably ten of it at this point has been a complete waste of time. The developers were so terrified of making a short, fun game that they decided to make a long, boring game. What video game has ever been improved by being forced--yes, forced, as part of a main story quest--to collect five bags of sand? What the hell were they smoking, and where can I get some of it?
Игрок 3973Рекомендует105 ч в игре
Um começo grandioso Primeiro FF que zerei, e que jogo maravilhoso! A história te envolve do início ao fim, com personagens muito bem trabalhados, tanto os principais quanto os secundários. Visual “impressionante demais, Kojima”. A trilha sonora é tão boa que cogitei comprá-la só para ficar ouvindo. O combate do jogo, apesar de depois de um tempo ficar um tanto repetitivo, o jogo te permite alterar as builds para contornar esse problema. As batalhas contra os bosses são incríveis, um verdadeiro show de efeitos lindos, e a trilha sonora só aumenta a sensação de espetáculo. O jogo tem um grande problema de otimização: existe um vazamento de memória que não foi consertado até hoje. Tirando isso que é, sim, um problema bem chato, o jogo é bom demais. Não sei se foi o melhor para iniciar na franquia, mas eu amei. English translation generated with the assistance of AI. A Grand Beginning The first FF I’ve ever finished, and what an amazing game! The story keeps you invested from beginning to end, with very well-developed characters, both main and supporting ones. Visually, the game is absolutely stunning. The soundtrack is so good that I actually considered buying it just to listen to it. The combat does get somewhat repetitive after a while, but the game lets you change your builds to help work around that. The boss battles are incredible, a true spectacle of beautiful effects, and the soundtrack only makes them feel even more epic. The game does have one major optimization issue: there’s a memory leak that still hasn’t been fixed to this day. Aside from that, which is definitely a pretty annoying problem, the game is just too good. I don’t know if it was the best Final Fantasy to start the franchise with, but I loved it.
Игрок 3504Не рекомендует17 ч в игре
Um dos piores ports que já vi para PC, se você tem uma placa de 8GB saiba que vai sofrer e muito para rodar esse jogo. E o impressionante que os travamentos desse jogo não ocorrem nas batalhas e sim na transição de cenários, principalmente na troca de capítulos e quando volta pro esconderijo. E o pior que pra corrigir isso é necessário fechar e abrir o jogo, nem voltar pra tela inicial resolve. Minha placa é uma RX7600, acima do recomendado deles na página, e não tá tankando nem o low. Só compre se tiver um pc da Nasa.
Обсуждения и советы
Открыть форумРасположение всех целей «Доски охоты»
GHub Platform · Гайд
Возможное исправление частоты кадров — серия Nvidia RTX 3000 или ниже
GHub Platform · Гайд
100% руководство достижений Final Fantasy XVI
GHub Platform · Гайд
Вещи, которые я хотел бы знать, когда начал играть
GHub Platform · Гайд
100% руководство по достижению Final Fantasy XVI
GHub Platform · Гайд
Possible Framerate Fix - Nvidia RTX 3000 Series or lower
Steam Guide
Final Fantasy XVI 100% Achievement Guide
Steam Guide
100% Achievement Guide for Final Fantasy XVI
Steam Guide
The location of all «Hunt Board» Targets
Steam Guide
Things I Wish I Had Known When I Started Playing
Steam Guide