
God of War
Enter the Norse realm His vengeance against the Gods of Olympus years behind him, Kratos now lives as a man in the realm of Norse Gods and monsters. It is in this harsh, unforgiving world that he must fight to survive… and teach his son to do the same.
Grasp a second chance Kratos is a father again. As mentor and protector to Atreus, a son determined to earn his respect, he is forced to deal with and control the rage that has long defined him while out in a very dangerous world with his son.
Journey to a dark, elemental world of fearsome creatures From the marble and columns of ornate Olympus to the gritty forests, mountains and caves of pre-Viking Norse lore, this is a distinctly new realm with its own pantheon of creatures, monsters and gods.
Engage in visceral, physical combat With an over the shoulder camera that brings the player closer to the action than ever before, fights in God of War™ mirror the pantheon of Norse creatures Kratos will face: grand, gritty and grueling. A new main weapon and new abilities retain the defining spirit of the God of War series while presenting a vision of conflict that forges new ground in the genre. PC FEATURES
High Fidelity Graphics Striking visuals enhanced on PC. Enjoy true 4K resolution, on supported devices, [MU1] with unlocked framerates for peak performance. Dial in your settings via a wide range of graphical presets and options including higher resolution shadows, improved screen space reflections, the addition of GTAO and SSDO, and much more.
NVIDIA® DLSS and Reflex Support Quality meets performance. Harness the AI power of NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) to boost frame rates and generate beautiful, sharp images on select Nvidia GPUs. Utilize NVIDIA Reflex low latency technology allowing you to react quicker and hit harder combos with the responsive gameplay you crave on GeForce GPUs.
Controls Customization Play your way. With support for the DUALSHOCK®4 and DUALSENSE® wireless controllers, a wide range of other gamepads, and fully customizable bindings for mouse and keyboard, you have the power to fine-tune every action to match your playstyle.
Ultra-wide Support Immerse yourself like never before. Journey through the Norse realms taking in breathtaking vistas in panoramic widescreen. With 21:9 ultra-widescreen support, God of War™ presents a cinema quality experience that further expands the original seamless theatrical vision.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel i5-2500k (4 core 3.3 GHz) or AMD Ryzen 3 1200 (4 core 3.1 GHz)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GTX 960 (4 GB) or AMD R9 290X (4 GB)
- DirectX: Version 11
- Storage: 70 GB available space
- Additional Notes: DirectX feature level 11_1 required
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel i5-6600k (4 core 3.5 GHz) or AMD Ryzen 5 2400 G (4 core 3.6 GHz)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) or AMD RX 570 (4 GB)
- DirectX: Version 11
- Storage: 70 GB available space
- Additional Notes: DirectX feature level 11_1 required
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam177 365 положительных из 184 879 отзывов
Игрок 1540Рекомендует65 ч в игре
God of War — для мене хороший приклад того, як потрібно робити великі сюжетні ігри. Гра не виглядає перевантаженою, а майже кожен елемент доповнює інший. Виглядає все дуже добре. Локації масштабні та різноманітні — від засніжених гір і густих лісів до величезних храмів, печер та інших світів. Кожна має власний вигляд і атмосферу, тому досліджувати світ справді цікаво. Деталізація персонажів, анімації та загальний дизайн виконані на високому рівні. Гра постійно підкидає нові місця, секрети та додаткові активності, тому під час проходження часто хочеться відхилитися від основного маршруту. Багато таких знахідок не відчуваються просто зайвим контентом — вони розповідають більше про світ і персонажів або відкривають нові можливості. Щодо геймплею, то Кратос тут просто машина для вибивання лайна з ворогів. Сокира, клинки, щит і здібності Атрея добре доповнюють одне одного, тому бої не набридають. Сподобалася і система прокачки. Поступово відкриваєш нові здібності, знаходиш краще спорядження та стаєш сильнішим. Головні герої сваряться, помиляються, іноді не розуміють одне одного, але поступово стають ближчими. Це добре показано через їхні розмови та спільну подорож. Через стосунки з Атреєм добре розкривається і сам Кратос. Він намагається контролювати себе, приховує своє минуле та хоче, щоб син не повторив його помилок. Мені подобається ця сторона персонажа, тому що тут він показаний не лише як воїн, а й як батько. Скандинавська міфологія — одна з речей, які сподобалися мені найбільше. Було цікаво поступово знайомитися з цим світом, його богами, істотами та легендами. Міфологія тут не просто декорація. Вона постійно пов’язана з історією та персонажами. Мідгард, Світовий Змій, різні світи, боги та істоти поступово складаються в одну велику історію. Через історії Міміра можна дізнатися більше про цей світ навіть тоді, коли просто пливеш на човні. Такі моменти добре доповнюють основний сюжет і не змушують окремо читати додаткові матеріали. Режисура — ще одна сильна сторона гри. Найбільше сподобався підхід із практично безперервною камерою. Гра майже не розділяє сюжет і геймплей звичними катсценами, тому вся подорож відчувається як одна цілісна історія. Музика добре підсилює атмосферу у важливі моменти. Також приємно вражає звукове оформлення навколишнього світу — як під час боїв, так і під час дослідження світу. Дуже якісний проєкт, у якому добре зроблено майже все. Однозначно рекомендую!
Игрок 7850Рекомендует16 ч в игре
Подобного восторга от игры не было уже давно, она превзошла все ожидания. Но, малец меня в какой-то момент стал бесить, просто не мог заткнуться. Я думаю здесь каждый должен сам испробовать игру, и оценить, да хотя бы его голос: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783490456 Так-с, что можно было бы выделить здесь не очень хорошего, так наверно это прорисовку Фрейи, лицо у неё несколько... кривоватое, ну и... убийства Огров, которые в каждом мире цветом только меняются, кат-сцена казни одна и та же - всегда, ну и открытие-закрытие дверей. В остальном таких уж откровенных повторений нет. Поскольку мне был интересен исключительно сюжет, количество неписи нервировало, но проходилось достаточно быстро.
Игрок 4214Рекомендует23 ч в игре
God of War es uno de esos juegos que empiezas pensando: “Bueno, voy a repartir hachazos a unos cuantos desgraciados y ya está”, y unas horas después estás emocionalmente involucrado en la relación padre-hijo de un señor calvo con problemas de ira y un niño que sabe más mitología que tú. La historia es espectacular. Kratos, antiguo especialista olímpico en resolver problemas familiares mediante violencia extrema, ahora intenta ser un padre relativamente normal. ¿Su método de crianza? Llevar a su hijo por un bosque lleno de monstruos, dioses nórdicos, criaturas sobrenaturales y personas con serios problemas de convivencia. Y sorprendentemente funciona. Atreus es probablemente uno de los mejores compañeros que he visto en un videojuego. No está ahí simplemente para decirte “¡Papá, mira!” cada cinco segundos (aunque tiene sus momentos). La relación entre ambos está muy bien escrita y evoluciona de una manera que hace que realmente te importe lo que les pasa. Kratos, por su parte, pasa de ser básicamente un armario enfadado con patas a intentar aprender cómo ser padre. Y sí, sigue teniendo la delicadeza emocional de una piedra, pero al menos lo intenta. El combate es una barbaridad. El hacha Leviatán se siente increíble. Lanzarla contra la cabeza de un enemigo y hacer que vuelva a tu mano como si fueras Thor después de descubrir que también sabe usar armas es una satisfacción difícil de explicar. Además, tienes el clásico problema de todo RPG: empiezas diciendo “No voy a perder tiempo con el equipo, voy a jugar la historia” y terminas 40 minutos después comparando dos cinturones porque uno tiene +3 de fuerza pero el otro tiene +2 de defensa y una ranura adicional. No sé cuándo ocurrió, pero de repente estoy haciendo contabilidad financiera con armaduras. Los enemigos también son bastante variados, aunque algunos parecen diseñados específicamente para recordarte que esquivar es una mecánica importante. Especialmente cuando aparece algún enemigo que puede matarte en aproximadamente 0,7 segundos y tú llevas cinco minutos pensando que eres invencible. Y luego está el mundo. La ambientación nórdica es preciosa. Bosques, montañas, lagos, ruinas, templos, reinos mágicos... Todo tiene muchísimo detalle. La dirección artística es espectacular y hay momentos en los que simplemente te paras a mirar el paisaje. Bueno, eso y a preguntarte: "¿Por qué estoy nivel 3 y ese enemigo tiene una barra de vida morada?" El diseño del mundo además consigue que explorar sea divertido. Hay secretos, cofres, mejoras, coleccionables, desafíos y pequeñas historias por todas partes. Es de esos juegos donde dices “voy a ir directamente al objetivo” y tres horas después estás en la otra punta del mapa intentando descubrir por qué un cuervo está mirándote desde una rama. La música merece una mención aparte. La banda sonora es épica, poderosa y consigue que hasta caminar lentamente hacia una puerta parezca el comienzo de una guerra que decidirá el destino de los nueve reinos. Kratos puede estar simplemente abriendo un cofre y la música parece decir: “HA LLEGADO EL MOMENTO.” Y tú: “Bro, estoy recogiendo plata.” La actuación de voz también es excelente. Especialmente Kratos, que consigue transmitir muchísimo con pocas palabras. Su repertorio emocional parece ser aproximadamente: “Boy.” “No.” “We must go.” Mirada de decepción. Suspiro. “BOY.” Y aun así funciona. Gráficamente sigue siendo precioso. Los escenarios, las animaciones, las criaturas y los efectos están muy cuidados. Hay momentos que parecen una película, pero lo mejor es que el juego no sacrifica la jugabilidad para conseguirlo. Y hablando de jugabilidad: el hecho de que la cámara esté tan cerca de Kratos hace que los combates se sientan mucho más físicos. Cada golpe tiene peso. Cada enemigo parece tener masa. Cuando consigues dominar las esquivas, paradas y combos, empiezas a sentirte como una máquina de matar. Hasta que aparece un Draugr random y te manda al Valhalla. También me encanta cómo mezcla acción, exploración y puzzles. Los puzzles no suelen ser especialmente difíciles, pero están lo suficientemente integrados en el escenario como para que no parezcan simplemente “encuentra la caja y pulsa X”. Además, el hacha tiene una cantidad ridícula de usos. Cortar enemigos, activar mecanismos, romper objetos, congelar cosas... En algún momento empecé a mirar cualquier objeto del escenario pensando: “¿Puedo lanzarle el hacha?” Si no puedo, me decepciono. Y qué decir de los personajes secundarios. Mimir, Brok, Sindri... son geniales. Consiguen aportar humor sin destruir el tono de la historia. Mimir especialmente es básicamente el amigo que todos querríamos tener: sabe absolutamente todo, cuenta historias constantemente y, técnicamente, puedes llevar su cabeza contigo. No preguntéis. Simplemente jugad. La historia además consigue hacer algo que no esperaba: hacer que Kratos resulte vulnerable sin convertirlo en otra persona. Sigue siendo Kratos. Sigue siendo un tipo capaz de arrancarle la cabeza a un monstruo con las manos. Pero ahora tiene responsabilidades, miedo, culpa y un hijo al que quiere proteger. Y eso hace que el personaje sea muchísimo más interesante. En resumen: God of War (2018) tiene: ✅ Combate brutal ✅ Una historia fantástica ✅ Personajes memorables ✅ Exploración muy divertida ✅ Un mundo precioso ✅ Música espectacular ✅ Humor bien colocado ✅ Una relación padre-hijo sorprendentemente emotiva ✅ Un señor que puede matar dioses pero tiene dificultades comunicándose con su hijo ✅ Un hacha que vuelve a tu mano porque evidentemente las leyes de la física son opcionales ✅ Mimir, que es literalmente una cabeza parlante y aun así probablemente tiene más sentido común que la mayoría de los dioses ¿Defectos? Sí. Mi mayor problema es que después de jugarlo ahora espero que todos los juegos tengan este nivel de calidad. También me parece inaceptable que Kratos no pueda simplemente lanzar el hacha a cualquier cosa que vea. Si veo una piedra a 50 metros, quiero comprobar si el hacha vuelve. Es mi derecho como jugador. Y los enemigos opcionales tienen una curiosa tendencia a hacerme reconsiderar todas mis decisiones vitales. Pero fuera de eso, poco que reprochar. God of War es una auténtica maravilla. Tiene acción, exploración, narrativa, personajes excelentes y una de las mejores evoluciones de personaje que he visto en un videojuego. Lo terminé pensando que quería más. Y eso es probablemente la mejor reseña que puedo hacer. Kratos: “Boy.” Yo: “Sí, padre.” Kratos: “We must go.” Yo: “¿A dónde?” Kratos: “A comprar God of War Ragnarök.” Yo: “Entendido.” 10/10. No hay terapia que pueda arreglar a Kratos, pero al menos tenemos este juegazo.
Игрок 9893Рекомендует60 ч в игре
Игра идеально балансирует между динамичным экшеном и трогательными моментами. Боёвка сочная, загадки не душные, а полуоткрытый мир интересно исследовать. Кратос открылся с совершенно новой стороны. Скандинавские миры выглядят завораживающие, а музыка хорошо подчёркивает эпичность происходящего.
Игрок 9543Рекомендует59 ч в игре
I liked the story line of him changing and not letting rage consume him. Teaching his son to not end up like him and survive this harsh, unforgiving world where the gods do almost anything they want with no consequences for their actions. The gameplay is good with some cool combos that you can do against the enemies. I really liked the map showing the % of things you did in that certain area and what your missing on them. The achievements are simple and you don't need to deviate to much from the storyline. The only boring thing was to farm mish echoes for the achievement but even then you can just put some music/video in the background while doing it. 8/10.
Игрок 8236Не рекомендует17 ч в игре
Beautiful game, but painfully boring to play. Combat is repetitive, shallow, and boring. There are maybe five enemy types in the entire game recycled endlessly. The puzzles are no better. They’re not clever or satisfying, just tedious time wasters that break up the monotony with more monotony. The gameplay loop is so dull and repetitive that it drained all motivation to continue. I simply couldn’t bring myself to finish the game.
Игрок 6361Рекомендует53 ч в игре
God of War é uma mudança enorme em relação aos jogos antigos. O gameplay é diferente, a câmera mudou, o combate mudou e até o ritmo da história é outro. Mas, sinceramente? Eu gostei muito dessa mudança. A fórmula dos jogos antigos era excelente, mas acho que a saga precisava se reinventar para continuar forte. E, para mim, a Santa Monica conseguiu fazer isso muito bem. God of War mudou bastante, mas nunca deixou de ser God of War. A essência continua ali: Kratos, sua história, suas consequências, a brutalidade do combate e aquela sensação de estar vivendo uma aventura grandiosa. A diferença é que, dessa vez, tudo isso ganhou uma nova perspectiva. E falando da gameplay, para mim ela funciona muito bem. As habilidades, as armas, as melhorias e todas as possibilidades de evolução deixam o combate muito gostoso de jogar. Você vai ficando cada vez mais forte e começa a experimentar diferentes formas de enfrentar os inimigos, e isso deixa tudo bem divertido. Mas o que mais me chamou atenção foi a história e, principalmente, o Kratos. A última coisa que vimos foi aquele Kratos completamente consumido pela vingança, depois de tudo que aconteceu na sua jornada. Um Kratos que passou por tudo aquilo e deixou uma destruição enorme para trás. Então é bem curioso encontrar, depois de tanto tempo, um Kratos completamente diferente. Agora ele é pai, se casou novamente e já começa a história tendo perdido a própria esposa. O jogo não mostra toda a transição entre aquele Kratos e o homem que encontramos aqui. Nós simplesmente somos apresentados a um Kratos que já passou por muita coisa e mudou bastante, mas que ainda está em processo de mudança. Ele não é mais o mesmo homem de antes, mas também não deixou completamente para trás quem ele era. E acho que essa é uma das coisas que mais gosto nele. Ele está tentando ser um bom pai, tentando ensinar Atreus e, ao mesmo tempo,h tentando não deixar que o próprio passado defina o que ele vai ser daqui para frente. A relação entre os dois é muito boa justamente porque não é perfeita. Em determinado momento, Atreus começa a ficar mais arrogante, mais irritante e, sinceramente, uma criança muito chata. Mas isso faz parte do crescimento dele e acaba deixando os personagens mais humanos. Você vê os dois errando, discutindo, se afastando e tentando entender um ao outro. E, para mim, isso dá uma profundidade muito boa para a história. Também gostei muito dos outros personagens. Mimir é excelente e as conversas dele com Kratos durante as viagens são algumas das melhores partes do jogo. Brok e Sindri também são personagens que gostei bastante e que deixam a jornada muito mais divertida. E falando no mundo, que jogo bonito. Os cenários são enormes, os detalhes são absurdos e a sensação de grandiosidade está presente o tempo inteiro. Dá para perceber o carinho que a Santa Monica colocou nesse jogo. E a trilha sonora... impecável. Assim como nos jogos antigos, as músicas conseguem passar muito bem o peso e a grandiosidade daquele mundo. Tem momentos em que a música simplesmente deixa uma cena ainda melhor. No fim, acho que God of War fez algo que não era nada fácil: pegou uma franquia com uma identidade muito forte, mudou bastante coisa e ainda conseguiu manter aquilo que fazia ela ser especial. É diferente dos God of War antigos? Com certeza. Mas precisava ser. E, para mim, funcionou perfeitamente.
Игрок 1449Рекомендует54 ч в игре
When I hear the story that a game cost 100 Million to be made. It's usually hard to comprehend. But then you play something like this. A story unlike any other. Where a god of war from Greece, escapes his lands and starts to deal with the Viking Mythology all while being a father. I have to say, that despite being so late to the party and now knowing that the studio wants to make a game about the mother as a main protagonist of a God of War game. I am torn. Because on one hand I have experienced writing, gameplay, features, world and much more on level that is very rarely achieved. And then there is the fact that I look up things about Ragnarok and this new game the studio wants to make. I have never had the chance to play the original 3 games. I only watched playthroughs. If they would be added here. I would definitely try to experience those. Because those were the building blocks for what I was able to experience here. I will have to think about if I want to play the other games and despite not doing this on Give me God of war difficulty (I did the Give me a challenge run) and lowering difficulty during Valkyrie fights. This game is definitely worth the asking price even at full price. This is hands done one of the best father/son stories I came across and I have had one amazing experience going through it. 9/10 Pros: Story Characters Writing World Lore Builds for armor, runes etc. NO BUGS (not even crashes!) Controls for PC (They are absolutely great, perfectly optimized for PC keyboard/mouse) Collectibles (80% can be easily collected in one run, there is no ridiculous number of them) Valkyrie fights Cons: Enemies are repetitive Grind for Niflheim mist echoes Grind for Muspelheim smoldering embers If someone ever tells you video games are a waste of time :D let them play this...
Оценки критиков
Обсуждения и советы
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