
GTFO
Таинственное существо по имени Смотритель удерживает вас и ваших спутников в плену и вынуждает участвовать в некой «Кампании», для которой он постоянно придумывает новый Распорядок. Это система испытаний, проходящих в разрушенном исследовательском сооружении – Комплексе. Продвигайтесь вглубь него по уровням, населенным жуткими чудовищами.
Подбирайте инструменты и ресурсы, которые помогут вам выжить и пройти дальше. Справьтесь со всеми испытаниями, чтобы выполнить Распорядок и завершить «Кампанию».
Будьте осторожны: GTFO – не обычный туннельный шутер, это игра для тех, кто готов играть по-крупному. Совместная игра для 4 игроков
Сессии в GTFO рассчитаны на квартет участников, и от каждого требуется максимальная сыгранность. Если вам не хватает одного-двух игроков, их место займут ИИ-персонажи. Они будут следовать за вами, прятаться, когда прячетесь вы, собирать ресурсы и поддерживать вас огнем.
Но особых чудес от этих «ботов» ждать не стоит, так что если вы хотите играть на полную катушку – ищите реальных напарников. Готовьтесь, исследуйте, выживайте
Чтобы завершить «Кампанию», вам не помешает командная стратегия. Причем разрабатывать ее вы начнете еще до начала вылазки: договаривайтесь, какое снаряжение, оружие и бонусы будет использовать каждый из бойцов, чтобы ваша команда была максимально эффективна в залах и коридорах Комплекса. Определитесь с персональными ролями и задачами. Это поможет не растеряться, когда (не если, а именно когда) что-то пойдет не так. Не буди лихо...
Вместо того чтобы врываться на очередной уровень, поливая все шквальным огнем, иногда разумнее будет поберечь нервы и патроны и пробраться по коридорам тихо и незаметно. Многие обитающие здесь монстры дремлют, сберегая силы, но шум, свет и движение непременно их разбудят. А как только кто-то вас обнаружит, об этом мгновенно узнают все остальные. И вот тогда вам придется несладко. А кто сказал, что будет легко?
Когда Смотритель обновляет Распорядок, начинается новая «Кампания», а предыдущая исчезает навеки. Это случается довольно регулярно, так что готовьтесь к боли и страданиям при освоении новых маршрутов. Что лучше – дружно действовать или дружно отправиться на тот свет?
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7 64-Bit or later
- Processor: Intel Core i5 2500K or AMD equivalent
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GT 1030 or Radeon HD 7850
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 15 GB available space
- Additional Notes: Low Settings
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64-Bit
- Processor: Intel Core i7-7700 or AMD equivalent
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 or Radeon RX 5500 XT
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 15 GB available space
- Additional Notes: Medium Settings
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam56 059 положительных из 66 852 отзывов
Игрок 7346Не рекомендует32 ч в игре
I remembered why I stopped playing this. 90% of the game is playing red light green light and doing stealth melee sync kills with your friends. The other 10% is playing L4D in absolutely pitch black rooms with awful flashlights and enemies who twitch around like they're having a seizure, making them needlessly difficult to actually shoot, assuming you can even find them in the dark. It's boring. And when it's not boring, it's frustrating. The story is interesting but doled out to you at such a ridiculously slow pace that the entirety of my playtime was spent on the first three rundowns (chapters), of which there are eight, each of which contains maybe six missions. That's a very, very long time to be crouch walk stabbing guys in the head and little else. The rundowns each introduce maybe one new mechanic or enemy, but the sheer length of them and the low variety makes it feel like the game only really has 8 levels with a ton of time-wasting filler between them. Literally throw a rock and you'll hit a better co-op shooter. This one is really good at tricking your brain with its fantastic atmosphere and cool ideas, but what's actually underneath just isn't very fun to play.
Игрок 3340Не рекомендует47 ч в игре
Me and my buds first found this game to be exactly what we wanted, scary, difficult and requiring teamwork. The problem is that after a few levels it becomes way too punishing. We've all grown up gaming, but now we're grownups with jobs and we don't have neither the time, nor the desire to develop hardcore skills in a random FPS. What made us give it up is playing a level for hours, failing and having to do the same ♥♥♥♥ again. After a few attempts you're done. For us, the lack of a more casual difficulty was an enormouse drawback.
Игрок 9681Рекомендует23 ч в игре
Крутая игра, полтора часа стелсишь, устаёшь как скотина, а потом умираешь на тревоге без ресурсов. На работе то-же самое каждый день происходит.
Игрок 5858Рекомендует178 ч в игре
There is no other game quite like GTFO, but it is absolutely not for everyone. You have to have patience an understanding that you WILL fail. But in that failure, you learn; and eventually you can succeed. The game has a much slower pace than most other FPS games, it's very tactical in a really unique way, and has, in my opinion, an incredibly rewarding gameplay loop. It is also unbelievably immersive and has unparalleled sound design. That, coupled with the fact that resources can be scarce, and enemies deal fairly high damage, all comes together in a nice, oppressive survival horror package :) Most of the game has a pretty high learning curve, so that's also important to keep in mind. Just when you think you have a good grasp on the game, a new enemy/mechanic will be introduced and you have to learn and adapt fairly quickly or you'll die. Timing of melee, where to melee, and what triggers different enemies to wake up (assuming they're not already awake) is important to learn. And again, it may mean failing the first time for not knowing. But the vast majority of the game is learning its systems and engaging with them in a way that gives you the best advantage you can give yourself. GTFO is also very punishing. Some levels will take you hours to complete, and at some point if you make a fairly large mistake, it may cost you the time you dedicated. As long as you're okay with the fact that you lost the level, but now have more intimate knowledge of the layout of the level, the fact that there will be certain enemies present, what the objective is, where the objective will take you, and whatever other information you're able to gather; when you attempt it a second time it will be easier. Will you succeed? Possibly not, to be totally honest; but you go back in with even more information, until you somehow, miraculously make it through. I think what I love most about GTFO; aside from it being quite literally one of the most unique FPS games I've ever played, is that even replaying the same level again will be different than your last attempt. The fact that it has a high learning curve and a decently nice skill ceiling means you'll often feel yourself getting better at the game with every failure and success. But again, GTFO is absolutely not a game for everyone, and that's okay.
Игрок 5634Рекомендует487 ч в игре
After 500+ hours, I've finally platinumed/100%'d GTFO! This is one of the greatest co-op games I've ever played, it's extremely difficult and requires knowledge of game mechanics, enemies, layouts, objectives and much much more. There is a lot to take in with this game, it requires you to have a competent team/friends and great communication, this game is not for everyone though as you can see from the downvotes (the average player), there is some bugs/glitches here and there and it requires a lot of time to understand and get the hang of everything but it's definitely worth it.
Игрок 1852Не рекомендует26 ч в игре
Обзор написан на уровне R2B2 Как же я попал! Среди 600 игр из библиотеки, я предложил другу сыграть именно в неё. Как же я ошибся... И теперь не могу сыграть во что-то другое, пока не пройдём эту подземную дрочильню... Думал, ну прикольный шутер против раздетых монстров, пройдя обучение, но нет! Первая совместная локация дала понять, что вдвоём не выживем. Пару раз умерли на первой локации. Без ботов было сложно противостоять небольшой орде монстров, тем более мы ещё без опыта были. Потом начинаешь привыкать и понимать, как работает всё. Вместо безразборной стрельбы по всем, начинаешь экономить патроны и пользоваться холодным оружием. Что меня бесит в этой игре? 1. Отсутствие сюжета. С 1 по 5 уровень сюжета нет. Щас нахожусь на 2-м спуске. Не понимаю логики, зачем нужно было делать аж настолько долгое прелюдие? Чтобы люди спустя часов ~30-40 часов задумались, а хотят ли они теперь поиграть в сюжет после всего пройдённого? Из-за отсутствия сюжета ты не можешь понять, для чего твой заключённый спускается под землю каждый раз? В чём мотивация? Освобождать рабочие места, чтоб они они продолжали пустовать? Ладно б, если освобождённые локации давали бонусы, например, можно было какой-то предмет получать в начале другого уровня, или помощь вызывать или ещё что-то. А так, просто очищаем заводы от монстров и всё. 2. Долбанный бесконечный стелс. Мне, честно, не нравится большую часть времени ходить на корточках с молотом и долбить упырей, чтобы сэкономить драгоценные патроны, которые на дороге не валяются. Из-за этого уровни могу по часу проходить. Можно было делать это быстрее, но видите ли, если не хочешь остаться без патронов в подземелье, следует пользоваться головой и экономить патроны. Уровни бы проходились НАМНОГООО быстрее, если б дали возможность как-то хитрить со стелсом. Условно существовала менее шумная одежда или ботинки или артефакт на скрытность (на уменьшение шума), но пока я этого не видел. 3. Вечно недоблеющие голожопые уродцы. Этот пункт продолжение к стелсу, не смог не пожаловаться. По сути весь стесл игры: ждать, пока голые извращенцы не успокоятся от издаваемого тобой шума и ты не подойдёшь к ним поближе, устроив им головоломку. Видишь голожопова, подходишь поближе, его начинает тошнить, сидишь тихо секунд 8 пока он проглотит что-то, что вечно хочет выбраться наружу, подходишь поближе, его опять начинает тошнить, опять ждёшь, потом встаёшь или сидишь, замахиваешься оружием и сносишь голову и дальше к идёшь к следующему и так далее. Ну а если промахнулся, то на тебя сбегаются все его кенты и начинают передавать тебя по кругу. 4. Как я понял, разработчики забросили игру. Было б полезно добавить новые механики в игре, чтоб оживить и доделать её, чтоб после игры оставался приятный вкус, а не быть тем же голожопым уродцем, рвущего от каждого шороха. Некоторые неудобства решается с помощью сторонних модификаций. 5. За прохождение уровня дают бесполезные скины для персонажа. Скины исключительно косметические. Никаких плюшек за них вы не получаете, кроме неизбежного понимания, что одёжка ничем не поможет в шахтах. 6. В игре присутствует голосовое общение. И в чём проблема для меня? В том, что рация нереалистична (это мои хотелки). Находясь рядом с эксбиционистами и говоря что-то по рации, они никак не реагируют на тебя. Было бы славно доработать такую мелочь, сразу б чувствовали напряжённость, когда хочешь сказать что-то другим и сообща координировать действия. 7. Тупые боты. Тупые. Боты. Иначе не добавить. Подбирают вещи, используют их тогда, когда лучше было б придержать на попозже инструменты. Обменяться предметами с ними нельзя, впрочем как и с другими игроками. Могут попасть пулей в тебя, если ты находишься на пути у них. То мне непонятно поведение, при скрытой атаке, что ни не пытаются помочь. Да, как-то бывает, что от них есть польза, но она маленькая, кроме дополнительного помощника в команде по стрельбе в недолюдей без одежды. 8. Система снаряжения по принципу "Только моё и ничьё". Подбираемое снаряжение (аптечки, патроны, патроны для турелей, фонарик, пенная граната, мина и т.д) нельзя выкинуть в мир, пока не найдёшь что-то другое, чем можно заменить предмет. Выкинуть предмет ты не можешь, кроме как использовать его. 9. Система НАЖМИТЕ Е, ЧТОБЫ ВЫЛЕЧИТЬ ДРУГОГО ИГРОКА, а как только он отходить чуть-чуть дальше, ты используешь предмет на себя. Это П I 3 D E Ц. Исправляется модом. 10. Система уклонения. Её здесь нет. То есть она есть, но её нет. Ты "отпрыгиваешь" в сторону на полметра. Когда в тебя летят снаряды, хотелось уклонение побольше, чем на полметра. 11. Игровая условность с орущим оповещением при открытии дверей и глухих бездушных монстров, которые тоже никак не реагирует на это. Придирка, но блин. Если послушать, оповещение реально орёт в комнате, и почему монстры дальше продолжают спать - непонятно. Так же непонятно, почему нельзя закрыть эти самые бронированные двери, оставляя при этом лазейку для тех, кто хочет попробовать от тебя кусочек. Искать минусы можно много, но это оставлю это более лучшим игровым критикам. 12. Автонабор команд в терминале. Мне понравилась механика с терминалом, но полностью отбивать табом названия нельзя и это печально. Приходиться опять выходить из терминала, смотреть на необходимый предмет и возвращаться к терминалу. Ах да, и лучше было б добавить отображение на интерфейсе ключевых предметов во время работы с терминалом, чтоб не выходить из него. Чтобы хотелось в игре? 1. Сюжет с первых миссий. Мне хотелось бы понимать, для чего мы спускаемся и спускаемся каждый раз под землю. Пока из ощущений это игра дрочильня на задания и сжигание свободного времени человека из реальной жизни. 2. Прокачки. Прокачка персонажа, прокачка оружия, прокачка снаряжение, прокачка чего-то ещё. Её ну прям оооочень мне не хватает для исправления недоделанности игры, особенно учитывая отсутствие сюжета половину игры - это хоть как-то исправило б долгую нудятину. 3. (мне уже надоело писать отзыв, сами придумайте, что хотелось бы) Как по мне, игра словно не завершена. Покупать её за полную стоимость имеет смысл тем, кто не имеет представление об этой игре и потом хочет разочароваться. А если вы обладаете разумом и опытом в этой игре, то советуйте другим ждать скидки на игру, чтоб не разочароваться покупкой по полной цене. --- 05.09.2026. UPD. Решил быстренько пройти уровни. Смогли успешно пройти R2C1. Но дальше... дальше нужно вам читать. Время 02:07. R2D1 САМЫЙ Х.У.Ё.В.Ы.Й уровень в GTFO для меня. 2 часа времени потрачено в никуда, я мог отдыхать ночью и утром ехать покупать одежду для моря, но всё пошло через одно место! Мой друг издевался надо мной: когда у меня остался 1 дым, 30% хп из 100%, инфекция 32%, он стоял в окружении чистого воздуха, отсутствии врагов и по кругу водил меня между светящимися палочками и расплавителем. В этом месте я бы засунул себе палку в задницу и melter на лицо, чтоб посмеялись искатели, когда найдут меня, похороненным в жуткой, вонючей пещере. Еба нутый ДЫЫЫЫМ. Разрабы решили раскумарить шмоук на карте, воняет так, что ГГ задыхается и здоровье становиться как у старой бабки - на один чих. Я там бл ять жизнью рисковал и полез в залу пинск ради аккумулятора, и по итогу вышел к нему с 15% хп и 85% короновирусом - я победил смерть. Но всё изменил ZONE_610. Это дьявольская машина. Зона нашептала проверить терминал и я сделал так, как она сказала. А после дьявол через мой грязный рот заманил моего друга в ад. Она соблазнила моего друга Nickolas Wolf пойти на необдуманный риск ради BOX_700, LOCKER_608, LOCKER_407, AMMOPACK_379. Вечная человеческая алчность погубила его и вслед за ним с жизнью расстался и я, его на один чих напарник. В такие моменты задумываешься, а какова цена потраченным 2м часам в никуда? Потрачены артефакты на защиту от инфекции и добавление дополнительного урона к основному оружию - это не страшно. Страшно, что не бесконечное человеческое время, 2 часа, были забраны жесточайшим образом у двух грешников перед лицом BOX_700. Спасибо ослиной моче, которой я обливался
Игрок 6253Не рекомендует7 ч в игре
WARNING: If you purchase this game to try it out, this game does NOT shut down when you exit. It will stay running in the background, forcing you over the 2 hour time limit Steam has for game refunds if you exit out and go about your day without checking. You will need to fully shut down Steam itself in order to exit. You've been warned.
Игрок 1124Не рекомендует1 ч в игре
GTFO is definitely not a game for everyone. While it has an interesting hardcore co-op concept and a great atmosphere, I found the actual gameplay experience frustrating and repetitive. The biggest problem for me was the repetitive gameplay loop. After a while, missions start feeling like the same cycle of sneaking around, dealing with enemies, searching for objectives, and repeating the process. The weapon selection also feels weak and unsatisfying. Many of the guns lack the punch and variety I'd expect from a game that relies so heavily on combat. The sentries are another disappointment. They often feel dumb and unreliable rather than useful tactical tools. The bot AI isn't much better either, with some pretty questionable behavior that can make playing without a full human squad unnecessarily frustrating. Then there's the connection/co-op experience. I had multiple issues connecting to other players, which is especially problematic because GTFO is designed almost entirely around teamwork. When the multiplayer connection doesn't cooperate, a huge part of the game simply falls apart. The missions can also be extremely confusing. The game doesn't always do a great job of communicating what you're supposed to do, where you need to go, or how certain objectives work. While some players may enjoy figuring everything out themselves, I often found it more frustrating than rewarding. That said, I can understand why some people love GTFO. Its oppressive atmosphere, difficulty, and emphasis on communication can create some genuinely intense moments. But this is absolutely not a game for everyone. If you enjoy extremely difficult co-op games, slow tactical gameplay, repetition, and figuring things out through trial and error, you'll probably have a much better time. For players looking for varied combat, strong AI, straightforward objectives, and a smoother multiplayer experience, GTFO can be a very frustrating game.