
Боевик, приключения и удостоенная наград технология создания потрясающе реалистичного мира, в котором игрок должен думать, чтобы выживать — всё это обладатель звания «Игра года» от более чем 50 изданий, дебютная игра от Valve — Half-Life. Помимо прочего, в игре присутствует увлекательный многопользовательский режим, который позволяет играть против друзей и врагов со всего мира.
Системные требования
Минимальные
- Minimum: 500 mhz processor, 96mb ram, 16mb video card, Windows XP, Mouse, Keyboard, Internet Connection
- Recommended: 800 mhz processor, 128mb ram, 32mb+ video card, Windows XP, Mouse, Keyboard, Internet Connection
Рекомендуемые
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Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam158 096 положительных из 163 838 отзывов
Игрок 8333Рекомендует102 ч в игре
охеренная игруля, обожаю именно эту часть халф лайф. постоянно перепрохожу и играю с друзьями на серваках, но женщины в сюжетке меня очень пугают. уберите их. из-за них я начал бояться женщин в реальной жизни. пожалуйста
Игрок 3902Рекомендует12 ч в игре
альфа поколению не понять феномен этой игры, и то как она задала революцию в года, когда не существовало абсолютно всех кто поставил "не рекомендую" и не понимает эту игру, весь геймдев держится на первом халф-лайфе
Игрок 8499Рекомендует13 ч в игре
Half-Life is one of the greatest games in history. It has had the same influence on the game industry as ancient Greek or Roman civilizations had on the prosperity of humanity. Half-Life’s original engine, GoldSrc, is a predecessor of the infamous Source, which has made an enormous impact on games’ physics functioning and incredible flexibility, and which also leads us to the widely celebrated Counter-Strike and Team Fortress. This game is old; however, it’s still engaging and interesting to play. Sometimes it’s tremendously difficult. I really can’t count how many times I died fighting aliens and the armed forces of HECU, falling off ladders and narrow passages into the abyss. I find something mesmerizing in strolling along musty sewer tunnels, sparkling laboratory facilities, the dry wasteland of New Mexico, and, of course, the Xen world. Players are provided with a variety of weapons and foes to test their arsenal on. The game challenges your prowess and skill. I remember how I was afraid of losing all of my ammo, because that would mean I wouldn’t be able to vanquish the entities from Xen and the final boss. What makes this game so interesting even nowadays: is it fantastic writing or a vast assortment of new breakthrough features? I can’t answer that question precisely. Nonetheless, I can assure you that it’s worth it to go on this venture and dedicate your time to the astonishing universe of Half-Life.
Игрок 4785Рекомендует14 ч в игре
Genuinely amazing game that for the most part stands the test of time... except for the final boss fight that ♥♥♥♥ was terrible designed even for the era. 9/10
Игрок 2235Рекомендует13 ч в игре
Recién termino de completar el juego por primera vez. Puedo entender que sea un juego viejo y tenga sus detalles que no hayan envejecido bien, pero en mi caso, fue de las mejores experiencias que tuve en mi vida. Me hizo quedarme 30 minutos hasta en el puzzle más estúpido, morir como animal 10 veces por minuto, perderme y no saber para donde ir (puntos que para mi perspectiva, son positivos ya que no te llevan de la mano ni te tratan como un bobalicon) y algún que otro susto que habrá despertado a mi familia con los headcrab, que dicho sean de paso, nunca más voy a poder meterme en zonas oscuras por culpa de estos hdps. La historia no es algo que te deje loco ni lo busca pero en lo que respecta al mundo, edificaciones, tecnología y demás, es hermoso. Se ha convertido en una de mis obras favoritas que haya jugado en mi vida y ya estoy con ganas de darle mecha a Half Life 2. #TeAmoValve
Игрок 2983Рекомендует
Half-Life – Ein Meilenstein der Videospielgeschichte Half-Life ist nicht einfach nur ein Spiel – es ist ein absoluter Klassiker, der eine ganze Generation von PC-Spielern geprägt und die Gaming-Landschaft nachhaltig verändert hat. Als Half-Life 1998 erschien, setzte es neue Maßstäbe dafür, wie ein Ego-Shooter aufgebaut und erzählt werden kann. Statt einfach nur von einem Level ins nächste geschickt zu werden, erlebt man die Geschichte unmittelbar aus der Perspektive von Gordon Freeman. Black Mesa, die Atmosphäre, die Gegner und dieses besondere Gefühl, auf sich allein gestellt zu sein, sind bis heute unvergessen. Für mich besitzt Half-Life aber noch aus einem anderen Grund einen ganz besonderen Stellenwert: Ohne Half-Life gäbe es Counter-Strike in dieser Form vermutlich nicht. Aus einer Mod für Half-Life entstand schließlich eines der besten und einflussreichsten Multiplayer-Spiele aller Zeiten. Was als Community-Projekt auf Basis von Half-Life begann, entwickelte sich zu Counter-Strike und damit zu einer Spielereihe, die den kompetitiven PC-Shooter und später auch den eSport entscheidend mitgeprägt hat. Allein deshalb gehört Half-Life für mich zur absoluten PC-Gaming-Geschichte. Natürlich merkt man dem Spiel inzwischen sein Alter an. Grafik, Animationen und manche Mechaniken stammen aus einer völlig anderen Ära. Aber genau das gehört heute irgendwie zum Charme dazu. Wer sich darauf einlässt, bekommt einen Einblick in eine Zeit, in der viele Grundlagen moderner Ego-Shooter überhaupt erst geschaffen wurden. Half-Life sollte jeder PC-Spieler mindestens einmal in seinem Leben durchgespielt haben. Nicht, weil heute noch jede einzelne Spielmechanik perfekt wäre, sondern weil man hier ein Stück Videospielgeschichte erlebt. Und wer wie ich mit Counter-Strike groß geworden ist, sollte ohnehin einmal dorthin zurückkehren, wo ein entscheidender Teil dieser Geschichte seinen Anfang genommen hat. Ein zeitloser Klassiker. Ein Meilenstein. Ein absolutes Muss. 10/10 – Rise and shine, Mr. Freeman.
Игрок 7144Рекомендует13 ч в игре
A game that makes you surprisingly fond of headcrabs... It's an old game, of course there is plenty of jank to it, but I think it's level design really stands out even against modern games. You're always moving forward into unique areas with little secrets and new ways to go about the combat within them. I found myself really fond of a lot of the old paintings used for the textures, especially in the last zones. Sadly, I also kinda hated anything with jumping, but that might be a skill issue.
Игрок 1682Рекомендует14 ч в игре
Doom, The Legend of Zelda, Diablo, Mariokart, World of Warcraft, Command & Conquer, Street Fighter 2, Halo, alone in the Dark, Tomb-Raider Resident Evil, Maniac Mansion, Minecraft, Super Mario Bros, Baldurs Gate, GTA 3. Es gibt einfach Spiele nach denen die Spielewelt nicht mehr die gleiche ist wie vorher. Spiele, die ein neues Genre oder sub-Genre gründen. Neue Genre- Standards setzen. Spiele, die so gewaltig sind, dass nach ihnen zunächst alle Wettbewerber wie dieses Spiel sein müssen, wenn sie nicht als minderwertig wahrgenommen werden wollen. Spiele, nach denen weitere Genrevertreter geflissentlich, als XY-Klon bezeichnet wurden oder Spiele, die so ein großes Echo in der Gesellschaft erzeugten, dass selbst nicht-Gamer zumindest davon gehört haben und sich fragen, was es denn damit auf sich hat. Half- Life ist genau ein solches Spiel. Ein Werk, welches nicht mehr aus der Gaming –Historie herauszudenken ist. Ein Massenphänomen, dass es fast im Alleingang schaffte, den Adventures den Rang des größten erzählenden Genres abzunehmen und diese Krone den FPS aufzusetzen. Das wäre zuvor, zu den Zeiten in deren Tradition die Ahnen von Half -Life –Doom & Quake- standen undenkbar gewesen, denn diese Genredefinierenden Games legten schon früh fest: Im Shooter geht es um Speed, Präzision, Horden von Gegnern und Waffen. Die Handlung war in den meisten Shootern nur nebensächliches Beiwerk. Vor Half- Life waren FPS-level Arenen, die gesäubert werden mussten, um weiterzukommen. Nach Half-Life verstand sich das Level-Design als Teil der Designsprache und Teil des dramaturgischen Aufbaus von Games. Nicht zuletzt muss man Half- Life zugutehalten, dass die Modding- Community ohne dieses Spiel wohl nie seine heutige Gestalt angenommen hätte. Half- Life ist nicht nur der Keim für Texturanpassungen und kleine Veränderungen im Hauptspiel, nein Half- Life ist die Mutter komplett neuer Games als Total Conversions: Counter Strike, Day of Defeat, Natural Selection, Team Fortress. Besonders mit CS konnte Half-Life so sogar auf Jahrzehnte hinweg einen Fußabdruck im frühen eSport hinterlassen. Umso beeindruckender ist das Ganze, da es sich um das Erstlingswerk von Valve handelt, gegründet von Menschen, die zuvor noch nie Spiele gemacht haben. Durch ihr Gespür für das, was den Spieler fesselt und was nicht, für das, was ein Spiel langlebig und zum Massenphänomen macht, wie durch so kleine Entscheidungen – wie wohl zum ersten Mal WASD als Default Steuerung zu wählen- oder wohl zum ersten Mal einen Autor von Beginn an in die Entstehung des Spiels mit einzubeziehen, das Modding unglaublich Barrierefrei zu ermöglichen schaffte es Half-Life mit Recht zum wahren “Game-Changer”. Jeder Gamer kannte Half-Life, jeder hatte Half-Life gespielt und ein jeden verband von nun an eine ganz besondere Beziehung zu Brechstangen. Diese Meisterleistung kann selbst heute noch dem Zahn der Zeit widerstehen. Beim heutigen Spielen fällt schon in den ersten Minuten auf, dass dieses Spiel etwas ganz Besonderes ist: Es nimmt sich Zeit für die Exposition, es führt den Spieler ganz intuitiv durch gut durchdachtes Leveldesign, Die Spielwelt strotzt gerade vor Interaktivität und das Sounddesign ist auch heute noch eine Pracht und die Gegner müssen durchdacht ange- oder umgangen werden. Natürlich sind inzwischen Grafik und Gunplay gealtert, dennoch kann ich in keinster Weise behaupten nicht von diesem Spiel auch auf reiner Gemeplay-Ebene gebannt gewesen zu sein. Es macht einfach auch heute noch Spaß sich schon fast in einer Horror oder Thriller-Atmosphäre durch die Lüftungsschächte an Gegner vorbeizuschleichen, in actiongeladenen Szenen die verschiedenen Gegner mit ihren unterschiedlichen Verhaltensweisen lesen zu lernen und die fast wie in einem Puzzzle auszuspielen und mit einem Waffenarsenal, in dem jede Waffe eine Daseinsberechtigung hat (gut so, denn die Munition ist immer knapp) zu erledigen. Nicht einmal die reinen Puzzles oder Plattformsequenzen haben mich gestört und haben mussten mich wirklich das ein oder andere Mal zum Umdenken zwingen. Mir hat das Durchspielen gezeigt: Half Life ist nicht vom Hype zum Meisterwerk verklärt, es hat natürlich seine Schwächen, besonders im letzten Akt, aber es ist historisch betrachtet einfach ein riesiger Evolutionsschritt und auch heute noch ein wirklich spaßiger, knackiger, spannender, intelligenter und interessanter Shooter, der eine geheimnisvolle und etwas verborgene Geschichte erzählt. Und gerade in der Erzählweise dieser Geschichte über das Environmental Storytelling war Half Life seiner Zeit weit voraus.
Оценки критиков
Обсуждения и советы
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