Halls of Torment

1 / 8

Halls of Torment – это игра на выживание среди полчищ монстров с предварительно отрендеренным ретро-стилем, напоминающая ролевые игры конца 90-х. Выберите одного из многих персонажей-героев и спускайтесь в гибельные Залы мучений. Сражайтесь с нечестивыми ужасами, пришедшими извне, уничтожайте врагов – волну за волной, пока не встретитесь с одним из измученных Повелителей.

Усиливайте своего героя с помощью новых свойств, умений и предметов. Во время каждого прохождения создавайте новый мощный билд. Исследуйте различные подземные просторы бездны и находите новые мощные предметы, которые позволят вам забраться ещё глубже.

Особенности

Быстрые и казуальные 30-минутные прохождения.

Олдскульный предварительно отрендеренный стиль.

Метапрогрессия, основанная на заданиях.

Большой выбор разнообразных способностей, свойств и предметов, позволяющих создавать интересные эффекты взаимного усиления.

Разнообразные боссы с уникальной механикой и неповторимыми схемами атак.

Несколько разных персонажей, позволяющих использовать различные стили игры.

Открывайте и исследуйте множество интересных и сложных подземных миров.

Уникальные предметы можно отправлять в надземный мир и использовать для будущих прохождений.

Создавайте волшебные настойки, благодаря которым удача повернётся к вам лицом

Открывайте для себя силу каждого класса и комбинируйте эти силы, играя за выбранного персонажа.

Побеждайте Повелителей подземных миров и оценивайте преимущества беспредельного роста.

Находите редкие варианты предметов для дальнейшего улучшения своих характеристик.

Испытайте свои стратегии в конце игры против непобедимого Храма мучений.

Полный список контента

6 этапов с уникальным окружением.

11 персонажей со своими отличительными чертами.

25 благословений, которые усиливают вас при каждом прохождении.

60 уникальный предмет – вы можете добывать и открывать такие предметы.

240 более редких вариантов предметов.

74 умения и улучшения умений.

30 артефактов для персонализации вашего игрового процесса.

Более 35 уникальных боссов.

Более 70 уникальных монстров.

Более 500 заданий, которые надо выполнить.

Более 1000 свойств, с помощью которых можно улучшать персонажей и умения.

Ролевые игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 или новее
  • Процессор: 4 Cores / 2.5 GHz+
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: Intel Iris Xe / Nvidia GTX 970 / AMD RX 570 (Adrenalin 22.1.2)
  • Место на диске: 4 ГБ свободного места

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 или новее
  • Процессор: 4 Cores / 3.5 GHz+
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1070 / AMD RX 570 (Adrenalin 22.1.2)
  • Место на диске: 4 ГБ свободного места

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

30 442 положительных из 31 945 отзывов

49

Игрок 9649Рекомендует14 ч в игре

I love this game! I bought it in a bundle, and when I saw it I just knew... hum, the Diablo aesthetic I love, and Vampire Survivors gameplay, which I also love. Match made in heaven! Pardon, in Hell! The game has many heroes we can play as, and we can mix and match gear to make optimal builds. It's a bit boring that we can only take with us one item at a time to permanently unlock it, but it's doable. There's a very big difference between the heroes, and I like that. We can experiment and see which is best for which dungeon. Also, I unlocked a hard mode I haven't explore yet. I'm motivated. So this game came in a bundle because what I wanted was another game, but now I prefer this one.

74

Игрок 9474Рекомендует33 ч в игре

This is one heck of a dungeon grinder. I love me some leveling and stat climbs. If you are a fan of the "Survivors" genre, look no further. My exterminator flamer goes brrrrrrrrrrrrrrrrrr. 8/10

28

Игрок 2428Рекомендует27 ч в игре

Скелеты, зомби, слизни, призраки, горгульи, гидры, стражи, бесы, личи, гончие, танцоры пламени, демоны, мутанты, духи, ледяные призмы, повелители... Которым успешно противостоят герои: мечник, лучник, клерик, уничтожитель, охотница, варлок, валькирия... 📰 Выцветающие руны на древнем свитке: Стряхните с себя пыль мрачных подземных проходов, присядьте у костра и... Задумайтесь: что вы знаете о жанре игр survivors-like? Лично я какое-то время не знал ничего. Но всё бывает в первый раз, вот мне и довелось сыграть в такую игру как Halls of Torment. Тут уж сами знаете как бывает: установил, запустил и... понеслось. А что, куда и с какой скоростью - сейчас будем разбираться! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817782923 📜 В одном тёмном-тёмном подземелье... Сюжет до жути прост: его нет. Будем честны, в подобном жанре он не очень-то и нужен. Именно поэтому мне всё придётся объяснить вкратце. В вашем распоряжении имеются герои (на ранних этапах – один), которые собрались перед входом в зловещие подземные залы. Привлекла их туда возможность чем-нибудь поживиться или просто хотят померяться силушкой богатырской с теми-кто-ТАМ-обитает – нам неясно. - Ну пошли и пошли, может, они вообще по дороге в таверну заблудились? Какая разница? Ближе к делу! Да-да, вам предстоит сражаться на разных картах, собирать опыт, прокачиваться, находить множество всякой всячины, держаться 30 реальных минут, одолевая орды противников и что? Правильно, уничтожать боссов! Эти здоровяки будут появляться на каждой из карт в самом конце, само собой, в идеале битву с ними нужно пережить. Возникает логичный вопрос: "Как?" Только это больше смахивает на тему для следующего пункта... 🕹️ Взять маленечко опыта, взять немножечко, или взять всё? Естественно, взять всё! Ваша геймплейная задача номер один – постараться выжить! Прокачка, вещи, прохождение испытаний – это всё уже второй план. У вас есть знакомые WASD для перемещения, ЛКМ для одиночного удара и ПКМ для беспрерывной серии атак. Вместе с поворотом мышки, поворачиваться будет ваш герой. От вас зависит, как вы будете использовать доверенное вам управление: встанете на месте, превратив персонажа с помощью прокачки в непробиваемый форт, или будете носиться по карте, осыпая врагов нескончаемым градом дистанционных атак? Сама прокачка незамысловато выполнена, но несмотря на это имеет веское значение в большинстве забегов. Всё просто: вы убиваете противника, с него выпадают какие-то кристаллы. И нет, это не местная валюта, это опыт. Соответственно, чем больше врагов, тем больше опыта! Только попробуйте для начала их одолеть... - Эти ребята сперва жрут, а потом в зубах ковыряются. - Зачем? - Чтобы понять кого съели. Справились? Значит наблюдаете, как опыт понемногу заполняет шкалу, полное же её завершение даёт вам ровно один уровень, после чего с характерным звуком открывается окно с выбором улучшений характеристик персонажа. А уж они-то бывают на любой вкус и цвет: от банального увеличения здоровья до какого-нибудь бонуса к порождениям (яркий пример – колдун). 🏰 Могильный хлад, пылающий гнев, ледяной страх и мерцающее безумие: Основных подземелий в игре пять: Пещеры Духов, Огненные Земли, Забытый Виадук, Ледяные Глубины и Залы Диссонанса. Шестую локацию принципиально спойлерить не буду. Скажу лишь, что она откроется после прохождения всех вышеперечисленных! :) Сосредоточимся на тех, что имеем. Сказать что игровые локи сильно друг от друга отличаются – ничего не сказать. У них присутствует некая общая структура, однако дизайн, противники и фишки у каждой свои. Например, помимо ингредиентов, хитро раскиданных по карте, NPC, ожидающих спасения, лута, выпадающего с боссов, и колодцев, способных этот самый лут сохранить, следует упомянуть и о небольшом секрете, что значительно упрощает битву с финальным повелителем путём ослабления его атак и мощи в целом. Вот сейчас внимательно: в каждом новом забеге, вы можете найти артефакт, связанный с предысторией самого босса и локации на которой тот находится. Чтобы приготовить такой "нежданчик" для финала, требуется лишь пройти мини-квест. На каждой локации он свой. Вам нужно всего-то побегать по карте и поизучать её (первая подсказка вообще находится недалеко от начального колодца). Звучит довольно просто, но не стоит забывать про толпы наступающих монстров... С определенного этапа вам откроется новая сложность - Режим Агонии, название которой говорит само за себя. Активировать его можно, использовав монумент слева от главных ворот залов. Там же позднее вам откроется ещё один вид артефактов, уже постоянных... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817753762 💪 Умные герои всегда идут в обход! Сколько всего наших отъявленных героев? Как пальцев на руке, сказал бы я, если б их не было 11. А нет, постойте! 11 основных и три из DLC... Получается, 14! Вот они: • Мечник • Лучник • Клирик • Поджигатель • Валькирия • Волшебница • Колдун • Варяг • Воительница • Охотница • Бард И, барабанная дробь!.. • Мудрец Отдельно персы из DLC: • Ведьма • Алхимик У каждого есть своё вооружение, свои статы, даже своя часть УНИКАЛЬНЫХ способностей, которых нет ни у одного из других персонажей. 🏆 Приятное с полезным (достижения): К великому моему удивлению, Halls of Torment смогла порадовать с совсем неожиданной стороны: за выполнение достижений вы получаете не только красивый набор пикселей в профиле, а вообще всё, что можно себе представить в рамках игры! Золото, навыки, новые классы и снаряжение... А ведь список "плюшек" можно продолжать и продолжать. Помимо всего прочего каждое, абсолютно КАЖДОЕ выполненное достижение повышает процент получаемого опыта в залах! Прямо не игра, а рай для охотников за достижениями, не так ли? 🎭 Достоинства-недостатки: • Достоинства: ✓ Крутейшая реиграбельность. Нет, ну серьёзно: проходите подземелья за любой из классов, с каким угодно снаряжением, с уникальной степенью прокачки, используя самые разные стили игры. Количество возможных комбинаций переваливает за отметку... очень-очень много! :) ✓ Атмосфера и уникальные черты локаций, за счёт которых вы сможете их различать даже по картинке какого-нибудь предмета. Например, той же вазы, ящика или глыбы льда с лутом. ✓ Своеобразные боссы с особыми атаками и модельками, прохождение которых иногда заставляет попотеть. • Недостатки: × Из минусов могу выделить только то, что не всем понравится такой жанр. Кто-то пробежит начальный уровень пару раз и подумает: "Не, это не моё!", перетаскивая иконку игры в корзину, а кто-то останется в ней на сотни часов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817751394 📝 Тот, кто ищет приключений, всегда найдёт! Либо на свою голову, либо на свою... Хм... Halls of Torment – очень годная игра в своём жанре, которая способна как заинтересовать вас, так и нет. Подобные игры – на любителя, причём НЕ редкого. Если вы проходили что-то вроде Diablo, Hades или Vampire Survivors, то уверен, вам зайдёт. Новички (как и я), you're welcome, так сказать. Да и если вас не отпугивают трудности, или если вы желаете устроить себе непростой челлендж – вам сюда. А может вы всё-таки собрались получить все достижения? Хе-хе, что ж, удачи!.. Рекомендую, оцениваю на 10 артефактов из 10, о потраченных средствах ни капли не жалею. P.S. Помните же, что Залы Страданий ВСЕГДА рады чужакам! ⚠️ ~ Предупреждение: За комментариями обзора слежу ЛИЧНО Я, поэтому все оскорбительные и неадекватные сообщения будут удалены так же скоро, как орда окружает неопытных искателей приключений. А повторные попытки оставить подобные комментарии приведут только к ПОСТОЯННОЙ БЛОКИРОВКЕ. Пожалуйста, будьте вежливы!

76

Игрок 1076Рекомендует118 ч в игре

◆장점 : 이건 뱀서류에서 한 발 더 나아간 장르의 진화 아닐까. 뱀서류로 입문하고 브로타토로 이어나가다 홀오브토먼트에 정착하다. 그리고 디아블로 핵앤슬의 맛을 느끼다. 이 게임의 분위기를 만드는 8할은 OST. 음악만큼은 원작인 디아블로와 동급이라고 생각함. 1) 압권인 2d 그래픽. 뱀파이어 서바이벌과 브로타토를 하다 이 게임을 하면 그래픽이 아주 준수하단 걸 알 수 있다. 뱀파이어 서바이벌은 가로세로 이동에 그래픽마저 뒤떨어져 감성이 없다. 브로타토는 개성은 있지만 감성이 없다. 이 게임은 감성이 있다. 디아블로를 내세운 그런 감성을 그래픽과 사운드로 살려내었다. 그것은 게임을 켜고 플레이하는 내내 만족감을 안겨준다. 2) 사운드. 정말 너무 좋다. 잘 어울린다. 음악이 엉망이었다면 앞서 말한 감성은 반감되었을 것이다. 사실 분위기의 대다수가 이 음악이 이끈다고 생각한다. 좋아서 유튜브로 재생까지 했었다. 3) 쿼터뷰와, 약간은 맵과 어긋나있는 대각선 이동경로. 뱀파이어 서바이벌의 문제는 감성이 없다는 것이라 했는데 너무나 정직한 가로세로 이동과 그에 맞춘 입체감 없는 배경과 건물들이 한 몫 한다. 쿼터뷰에 대각선 이동마저 챕터2인 다리의 맵이 그려놓은 반듯한 대각선 라인과 똑떨어지지 않는다. 그래서 입체감이 느껴지고 조금이라도 더 캐릭터를 조작하며 그 거리감을 느끼게 된다. 이런 사소한 점들이 뱀서류라는 장르 특유의 가벼운 깊이를 깊게 만들어주는 것 같다. ◆단점 : 1) 치명적인 한글 오번역들이 상당수 존재. 아이템의 원 성능을 전혀 알 수 없는 것들과 아직 번역되지 않은 아이템과 인게임 내 텍스트들. 일부 수치들이 영어어순 그대로 한글번역되었기에 가령 50%확률로 1초에 100데미지, 라면 100%확률로 50초에 1데미지, 식으로 엉켜있는 문장이 꽤 많다. 문장이 불확실한 미완의 문장이라 성능에 대한 심각한 오해를 불러일으키는 경우도 있다. (다행인 점은, 이런 설명들을 무시한다 해도 충분히 게임은 진행된다는 것이 그나마 위안이다. 특정 빌드를 연구해서 적용하려 했지만 안 되는 경우가 많은데 전부 오번역 때문이다.) https://hot.fandom.com/wiki/Trait 이 사이트 들어가서 자동번역 키고 아이템 효과나 기술 설명을 참고하는 걸 추천. 2) 수시로 튕기는 문제점. 고화력을 슬슬 갖추게 되는 80-100시간 정도의 플레이 즈음부터 수시로 게임이 꺼진다. 26.10.5일자 패치로 큰 숫자의 데미지 연산 과정에서 메모리 문제로 게임이 튕겨나가는 걸 수정했다곤 하나, 여전히 발생. 보글랜드에서 누적딜 퀘스트 도전하느라 70분간 진행했는데 강제종료됨. 3) 아쉬운 아이템 수집 컨텐츠. 디아블로를 컨셉으로 출시하였으나 100시간 정도 플레이하고나면 더 이상 수집할 아이템은 없음. 디아블로처럼 랜덤 수치 옵션이 아이템에 붙었다면 훨씬 파밍의 즐거움을 누릴 수 있었을텐데. 수집이 끝나고 나면 남는 것은 얼마 안 남은 퀘스트 목록 비워내기와 기초스탯을 찔끔찔끔 올려주는 고난의 파편 모으기 런 밖에 안 남는다. 아이템 파밍의 설계가 너무 짧은 시간 내에 전부 소모되도록 짜여있다는 점. ◆ 총평 : 모든 단점에도 불구하고 이 가격에 100시간 정도 되는 플레이시간 정도는 충분히 즐겁게 해줄 수 있다. 아쉬운 점은 많지만 이 가격이면 무조건! 추천! 할 수밖에 없다. 진행이 너무 느린 사람들은 nextus.com에 들어가면 이 게임의 배속설정 기능 모드를 받을 수 있으니 적극 사용을 추천하는 바이다. (4배속까지 된다. 나는 ai를 써서 10배속까지 가능한 모드를 만들었는데 아이템 파밍의 재미요소가 사라지고 남는 것은 고난의 파편 모으기 밖에 안 남은 상태에선 10배속을 써도 게임의 재미는 떨어지지 않는다고 생각한다.)

27

Игрок 8027Рекомендует28 ч в игре

Excellent "Vampire Survivors" type of game with a beautiful Diablo 1-Style Art, can't recommend it enough if you enjoy these types of games.

07

Игрок 8007Рекомендует95 ч в игре

There are better Survivor games out there, but Halls of Torment is still a solid entry, and does a good job of capturing a classic Diablo II vibe. The heart of Halls of Torment is its meta-progression system, which is one of the richest and most engaging I've seen in a game. The game dangles one carrot after another for the player to pursue, but the carrots aren't completely uniform. There are multiple subsystems of challenges for players to pursue and unlock new features.

46

Игрок 2546Рекомендует64 ч в игре

Amazing games with hours upon hours of content. This game is extremely addicting, it has so many combos and build styles you can test out and I look forward to all the different content they make for this game. My only complaint is that some of the quests feel extremely niche and you essentially are only able to get them if you specifically build toward it in a playthrough.

04

Игрок 0304Не рекомендует11 ч в игре

Halls of Torment – Vampire Survivors for people who enjoy spreadsheets more than spectacle! Halls of Torment is essentially Vampire Survivors, except darker, clunkier, and somehow even harder to figure out what the hell is happening on your screen. The gloomy atmosphere and old-school aesthetic certainly have their charm, but when the screen fills up with enemies and effects, actually understanding what's going on becomes a challenge of its own. My biggest issue, however, is the progression. The game seems absolutely obsessed with throwing more numbers at you. New attacks, spells, and upgrades often feel like little more than another percentage to compare against the previous one. I'm sure it's fantastic for the kind of player who enjoys spending hours optimising spreadsheets and squeezing another 2.5% damage out of a build. But personally, I'd rather have upgrades that actually feel exciting, look impressive, or meaningfully change how I play. Where Vampire Survivors manages to turn its ridiculous power scaling into an entertaining spectacle, Halls of Torment often feels like you're just watching numbers get bigger in a slightly darker dungeon. Not necessarily a bad game, but for me, it trades too much of the fun and spectacle for stat comparisons and clunky gameplay.

Оценки критиков