
Planescape: Torment - Enhanced Edition
The original Planescape: Torment was released in 1999 to widespread critical acclaim. It won RPG of the Year from multiple outlets for its unconventional story, characters, and amazing soundtrack. Since then, millions of Planescape: Torment fans have enjoyed exploring the strange and dangerous city of Sigil and surrounding planes through the Nameless One's eyes.
Discover an incredibly rich story and a unique setting unlike anything else in fantasy. Defeat strange and alien creatures, engage in rich dialogue, and explore the dark and dangerous Planescape setting in this 50+ hour RPG classic.
This is Planescape: Torment like you’ve never seen before. Story
"What can change the nature of a man?"
You are the Nameless One, a hulking figure covered in scars and tattoos collected over the course of countless lives—none of which you can remember, but are now coming back to haunt you. You are prodded awake by Morte, a floating skull and keeper of secrets, to embark on an adventure taking The Nameless One from the dirty streets of Sigil into the mysterious Outer Planes and even into the depths of Hell itself.
Portals riddle the planar metropolis of Sigil, providing access to anywhere in existence, but only if you have the proper key. Known as the "City of Doors," Sigil is a neutral ground where demons, devas, and races from across the multiverse gather under the watchful shadow of the Lady of Pain, the city's enigmatic ruler. This is a place where the word is mightier than the sword, where thought defines reality, and belief has the power to reshape worlds.
In your search for answers, you'll find companions matching the bizarre nature of the planes: a chaste succubus who can kill with a kiss, a confused crossbow-wielding cube, a suit of armor animated by a spirit demanding JUSTICE, and more. With these companions and others at The Nameless One’s side, you will explore worlds in search of answers, all to discover that some destinies cannot be escaped and some memories cost more than an even an immortal can bear. Features
Enhanced Planescape : Gameplay updates, bug fixes, and enhancements to best capture the original vision for the game.
The Planes Await : Planescape is a setting you've never experienced before, filled with strange magics, strange adversaries, and Dungeons & Dragons locations from across the multiverse.
Conversations to Remember : Encounter personable items, philosophic undead, and rat hiveminds while walking the planes with the strangest collection of allies ever seen in an RPG.
Pick Your Path : Character creation is just the beginning. The Nameless One can change his class, alignment, and even gain new abilities based on your choices.
Remastered Music : The full Planescape: Torment soundtrack has been remastered in-game to add more depth to Sigil and the multiverse.
4K Interface : Sigil has never looked this good! The interface of Planescape: Torment has been rebuilt in high definition with tons of new convenience features.
A Planescape For Today : The Enhanced Edition includes modern features such as tab highlighting, area zooming, combat log, quickloot, and more!
Play It Your Way : Enable Enhanced Edition features as you desire or turn them off to experience Planescape: Torment in its original glory.
Cast Comprehend Languages : Planescape: Torment: Enhanced Edition is available in English, French, Polish, German, and Korean. Note: Korean translations are text only with voice-overs played in English.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10
- Processor: Dual Core Processor
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: OpenGL 2.0 compatible
- Storage: 2 GB available space
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam5 355 положительных из 5 666 отзывов
Игрок 3516Рекомендует76 ч в игре
The game in a nutshell - profound philosophical discourse wrapped in an RPG, exploring ideas spanning nihilism, fatalism and Nietzschean philosophy. Ultimately, it asks - what changes the nature of a man?
Игрок 1825Рекомендует87 ч в игре
【睡不着,起来贴一下PST的长评,有剧透。这三篇评论是我在游戏的不同阶段写的,时间依次向前推移,第一篇是通关评论,越靠后的写得越早。现在回头去看,前面的两篇仍可有一些引申。 【例如第二篇讲的对话装置艺术与主控角色自我认识的问题,在游戏的结尾处也有典型反映——TNO直到最后都不能在独处的情况下认识自己,而必须要有其他几个化身作为对话对象、作为他认识自身的中介。就连他在游戏中难得独处的那些时刻,也就是他找回记忆时的大段旁白,后来证明,也都是Good Incarnation为他提供的指引,从而成为某种变体式的对话。这使得PST这部作品的氛围是喧嚣的。TNO仿佛从不沉思,从不独处,从不独白。 【此外,三位化身真的能够被认识为同一自我吗?游戏本身虽似乎无意讨论这个问题,但略有涉及。如在吸收了三位化身之后与Deionarra告别的时候,可以选择欺骗她说爱她,也可以选择跟她说,自己并不能算是认识她,所以不能说是爱她的,但同时又为自己欺骗她、害死她感到抱歉——何以又因为自己不是前世化身而说不认识她,又因为自己是前世化身而为加害她承担责任?似乎除非在这里选择最后一项,也就是不承认爱她,也不承认自己对她的死负有责任之外,其他两项选择的“自我”概念都是混乱且自相矛盾的。再如成功与Mortality合二为一后,TNO明确表示自己已变得与之前的自己稍有不同了——何以吸收三位化身及其记忆后,TNO并不觉得自我发生了变化,而恢复有死凡人之躯后,自我就发生了变化呢?总之游戏既然已经进行到这个份儿上,再过几分钟就要播职员表了,已完全没有空间再去继续探讨了。 【再例如第三篇所讲的情感问题。Regret在游戏的末尾成为核心主题之一;在Good Incarnation身上,我们看到了这种情感。当然,这个角色也正像我在此处第三篇评论中指出的,从出场到谢幕都始终只拥有一种情感——事实上,TNO的三个化身分别有着三种较为固定的情感,其中只有Paranoid Incarnation表现出了情感变化(尽管无甚说服力:偏执之人如果这么容易就摆脱偏执,那么从一开始就算不上偏执)。而在这唯一一个有情感变化的化身身上,我们能看到empathy的力量,因为TNO正是通过对这个偏执者的共情而化解了他的偏执,那种坚固不变、像脸谱一样的情感在Paranoid Incarnation身上发生了流动,进而与外界交流——不仅是与TNO交流,也与玩家交流,玩家因此才得以理解和共情这个角色。遗憾的是,当TNO吸收了三个化身,本应表现出朝向regret的情感变化时,我却并未感受到他有任何变化。他只是在对话的语言中表达了regret的情感,但并未明显表现出regret。他的表现仍然和此前一样,是无情感的。】 【以下是三篇评论】 —————— MCA是一个天才型的叙事设计师和写作者,但不是一个好的游戏总监。本作除了叙事、写作与美术之外,其他诸如玩法、音乐、作品完成度等方面问题颇多。尤其是作为一款RPG游戏,且是由在当时以RPG闻名业界的黑岛出品,它的RPG系统整体设计却乏善可陈,这不能不说是匪夷所思的。这就像今天的圣莫妮卡出了一款动作游戏却连基本的打击感都做不好一样荒谬。只能归咎于MCA欠缺合格的项目规划与统筹能力。 就设计而言,PST没有到达timeless的高度。一些设计在今天看来都已经严重过时了——甚至包括最具特色的写作,也存在那个时代才有、今天已经基本被淘汰了的问题清单式对话选项。这个设计使得TNO在大多数时候表现得不像一个活生生的人(好吧他也确实不算是),而是更像一台行走的答录机:按1询问对方叫什么名字;按2询问对方这是什么地方;按3询问对方见没见过我的日志;按4请求和对方发起交易;按5和对方说再见。这很滑稽。这严重扰乱了叙事的整体性,使游戏显得像是一个一键读取短篇小说的装置(有一些NPC本质上确实就是如此)。这类设计缺陷源自游戏制作者没有充分贯彻借助游戏叙事进行自我表达的自觉,且这种自觉本身在那个时代可能也还并不成熟。于是,一些有工具色彩的惯例被不加反思地保留了,问题清单式对话选项作为RPG游戏互动设计的一个常用手段就是其中之一。今天,我们在有严肃表达意愿的游戏制作者那里已经很少能看到这种时刻都在提醒玩家“别太认真,你只是在玩一个游戏”的设计了。 另外,我认为说PST是哲学游戏,就和说DE是政治学游戏一样,是对哲学、政治学与游戏的扭曲,也是对游戏叙事尤其是欧美游戏叙事与其文学叙事传统继承关系的忽视或遮蔽。在PST和DE中,哲学充其量只能算作调味剂,或者众多配料中的一种。我们可以说,它们偶尔表现出了引人沉思的哲理(这个许多稍微有点水平的文学作品都有),但并不是有哲理就是哲学了。拜物式地看待游戏里的哲理,乃至将其上升到哲学高度,对一个人关于游戏和哲学的认识都没有好处。一方面,这本身可能源于矮化游戏这种媒介的潜在心理,即原本以为游戏不过是一种较低级的消遣物,出现哲理这种“上档次”的内容因而显得出人意表,于是对之正襟危坐刮目相看,这是“你跟那些妖艳贱货不一样”的态度,实际上还是看不起游戏,只不过给这一款开了特例。另一方面,这也误解了哲学,因为如果真的从哲学的角度去审视,许多游戏都同样能闪现出哲理光芒,这并不是因为这些游戏有哲学内容,而只是哲学自身使然,尤其对于一款以语言文字为主要形式的作品来说,更是落在哲学本就擅长阐释的领域内。 以上所说绝非意在否认PST的历史地位。它在以文学为主色调的游戏叙事设计理念上作出的开创性尝试,给后来的创作者提供了宝贵的启迪和勇气,没有它就不会有诸如PoE、DE这样的作品,也许也不会有The Witchers。如果欧美电子游戏与其伟大文学叙事传统之间存在一条若隐若现的连续脉络,那么PST无疑是其中最显眼的一段。它因此配得上绝对的承认、尊敬与掌声。 —————— PST在非技术层面的一个主要的时代局限性在于,它的对话设计仍然停留在将游戏作为一种装置艺术的阶段。作品中有深度、有复杂性的内容主要是由对话对象说出的,它们就像是蕴藏在PST这个巨大装置内的一个个机关,等待玩家通过TNO来逐一触发。而TNO作为玩家agency的化身,本身则是相对空洞的。这种空洞典型地体现在他面对绝大多数人时的对话列表上:who are you; what's this place; can you tell me X; can you tell me Y; can you tell me Z。 如果我没有记错的话,DE就曾反讽过这种dialogue list的做法。DE非常清楚,这种没有血肉生气的对话选项,只会令人惋惜地破坏整体上原本堪称精妙的文本。所以我们能在DE中看到,HDB那活泼的内心活动与多样的提问方式,能看到DE积极地将主控角色设计成一个有自主思考的human-can opener,而不只是一个内在空洞的、单纯用来触发对话装置的工具(因而相较之下,TNO才更像一个无情的开罐器)。 这一设计上的突破产生的影响是巨大的。首先它就造成了PST和DE在游戏开头处的决定性差异。在DE中,HDB从宿醉与失意中醒来,孤身一人身处于房中,四周没有旁人。如果玩家足够耐心,在游戏最开始相当漫长的一段时间里,游戏内容的展开都是在HDB一人身上发生的。他与自身对话、与环境互动,没有另一个角色介入。而TNO从停尸房醒来时,Morte就等在他旁边,立刻就扮演起对话的角色,成为游戏中第一个为玩家展开内容的装置。TNO与自身、与游戏世界的互动几乎始终是通过队友或NPC的中介来实现的,没有他们,他自己无法走进PST的世界,无法认识自己,他自身仿佛是一片空白,等待着外部来填充。 有趣的是,这一显著差异,在两部作品中不约而同都有绝佳的隐喻:在DE中,HDB是通过镜子首先认识了自己;在PST中,TNO是让Morte念出自己背上刻下的文字首先认识了自己。人能在镜子中映照出自身是因为人自身存在,若自身不存在那么照镜子也什么都看不到。而在Morte念出TNO背上的文字之前,TNO什么也不“认识”(Dakkon意义上的),在他“认识”到些什么之前,他如同不存在。他背上的文字是他这一世存在的起点,这个起点是由Morte激活的。 但也许MCA潜意识里终究明白,人对自身的认识,至少在一种不可或缺的意义上,必须经由独处来实现——全程都有队友陪伴的TNO,在进入前世化身的墓穴时,是孤身一人的。 【通关后可以得知,墓穴是前世化身造的,所以这里也不算“孤身一人”,而是与前世化身的隔空对话。】 —————— PST玩了快一半了,但这部作品至今也仍然没有十分打动我。原因可能是多方面的,此处我想先讲其中之一:MCA的写作,我觉得就像我在PoE里通过同样是由他执笔塑造的Durance和Grieving Mother所见识到的那样,缺乏一种在我看来很关键的要素——empathy。 平心而论,MCA确实是一个优秀的叙事者。他的优秀就在于“叙事”这个词本身——他不仅非常会讲故事,而且充满了讲故事的激情,能够也乐于借助一场毫不起眼的NPC对话,讲述一段别开生面、文思激扬的故事。他的语言不乏个性、想象力与丰富性。这些足以使他成为一个十分杰出的fantasy narrator。你永远也不知道在他创造的世界里能见识到怎样的故事和传奇,不知道这些故事藏在怎样的角落里。但是,与他出色的讲故事能力相对的,是他匮乏的角色塑造能力(这并不是说PST没有好的角色,Morte、Ignus都是相当出色的角色;但就PST的登场角色及着重描写的角色数量而言,好角色无疑是稀少的),这种匮乏便来源于empathy的缺失,它使得MCA笔下的角色不约而同地都有一个共同点:缺少自己的情感,真实的、丰富的、多变的、流动的、人的情感。 就此而言,他笔下的角色可以被分为两类:要么像次要NPC那样,是一个杵在那里的肉喇叭,等着玩家走过来输出一段乃至几段故事,这样的角色往往只有一种不变的情感;要么则自己本身就只是一个故事的构成成分,这样的角色则没有什么情感,或者至少没有随着故事的发展而表现出的相应情感。最典型的就是主角TNO。一个人,从停尸房里醒来,满身疤痕,什么都不记得了,且一路走来听到了许多关于自己前世的传说——他难道不应该感到最起码的震撼吗?但是没有,NO很少流露自己的情感。当然,这个问题出现在主控角色身上,可能是源于RPG旧式设计思维的局限:情感反应被全权交给了玩家,玩家的情感就是主控的情感,所以主控本身不应该再额外流露出别的情感了。 但即便抛却这一点不谈,当人物真的有情感、有情绪的时候,它们似乎也不在任何层面、任何意义上反映角色的内心。MCA笔下人物的情感和情绪仿佛更多地是一种讲故事的手段,一种叙事功能。这一点的最佳例证无过于PoE里的GM:你看她的名字,Grieving Mother——没错,这个人物不需要有多样的情感情绪,只需要为了整个游戏里的Hollowborn危机而自始至终保持着grieving这一种情绪就可以了。另一个也出自他手、饱受玩家称赞的角色Durance其实也是一样的,他从头到尾大部分时间都在流露的一种情绪是义愤。我认为他比Grieving Mother稍好一点的地方在于他毕竟有稍微不同的时候,我最喜欢这个角色的地方就是听他讲关于The Dozens的往昔故事,而他在回忆这段故事的时候至少情绪是相对多样的(最重要的是相对不那么义愤)。 我不认为这一问题是制作技术导致的。也是在PoE中,其他不由MCA撰写的角色相对就不存在这个问题,例如Eder和Aloth都有着更鲜活的情感,其中Eder尤其在对Eothas信仰的痛苦拷问与旅途中流露出的轻松诙谐之间表现出很强的情感张力,我认为这也是这一角色的魅力来源之一。 因为PST现在频繁被拿来与DE对比,所以我在玩它的时候,自然也频频想到DE。在情感问题上,DE与它可谓是一对极端。情感情绪在DE中非但不是缺乏的、缺席的,反而是泛滥的、毫不遮掩的,乃至是始终决定着整部作品叙事基调的主旋律之一。最能说明这一点的,无疑是全游戏最开头所引的R. S. Thomas的诗句:The furies are at home in the mirror。是的,玩家在这个游戏中见到的第一个有意义的实词,就是一种情绪:fury。紧接着,当游戏真正开始后,除了前面几段由古老爬虫脑叙述的话外音之外,最先出现在HDB意识中的,是边缘系统的声音,而边缘系统主管的诸多功能便包括情绪。由此可见,Robert他们在创作DE的时候,不仅不回避情感,且清晰地意识到情感的重要性,并将之积极运用于游戏的叙事之中。 情感情绪的运用能够给游戏带来许多影响。最显而易见的一种自然在于,人是被情所感染、打动的。DE在这方面所做到的,我想,作品本身已经体现得淋漓尽致。整体而言,HDB确实有着也许可以被归纳在一种情感范畴下的情感(例如那句被很多人传播的“浩瀚而悲伤”),但是他在故事的不同的时刻、在叙事的全程中,无疑表现出了极其丰富多变的情感。在宿醉中醒来,在给前妻打电话,在教堂跳舞,在给女工人传达丈夫的死讯,在目睹竹节虫时,他的情感都截然不同。而且,它与Tynan所说的,游戏的目的在于唤起和激发玩家情绪,是不同的。它并不是单纯地在玩家身上引发一种情绪反应——像恐怖游戏经常做的那样;它是在共情的层面上运用情感,是意在实现玩家对另一种情感的回应,而这就是empathy。这些时刻正是凭着角色以及作品透过角色所传达的情感,频频打动玩家。而这样的empathetic moment,在PST里,似乎是较为缺失的。
Игрок 7571Рекомендует3 ч в игре
Cercate in rete la mod per averlo in italiano, esiste ed è gratuita grazie all'immane lavoro di traduzione effettuato da eroi italiani che sono andati contro tutto e tutti prendendo d'assalto il cielo. Installazione semplice seguendo le istruzioni. Il Gioco merita davvero, non stiamo parlando di una cosa moderna che ti rovescia addosso in 4k tonnellate di effetti grafici roboanti che necessitano di schede grafiche da 900 euro e inerzia mentale... eh no. Qui stiamo parlando di un Gioco vero! Che poi è pure molto bello da vedersi anche su monitor da 4k...
Игрок 7960Рекомендует36 ч в игре
Сложно оценить игру, многие считают её классикой рпг, для меня она стала той игрой, которая может повлиять и изменить твою жизнь. Пройдя игру первый раз, я испытал невероятное количество различных эмоций как приятных, так и неприятных. Я привязался к персонажам и проникся миром. В какой то степени она появила на моё восприятие людей и отношение к смерти и может даже мировоззрение. Порой диалоги случайно ломали 4 стену, они неожиданно становились актуальны особенно для жителей РФ спустя много лет. Игра нестерильная в сравнении с новыми играми. Диалоги, сюжет, дизайн в современных играх сделан так, чтобы никого не обидеть, все углы спилены, чтобы современные игроки ничем не поранились. Здесь же буквально всё наоборот, живые диалоги, сюжет, персонажи, которые раскрываются, реиграбельность. Для сбора пазла сюжета нужно будет пройти пару раз, если хочешь получить ответы на вопросы или получше узнать второстепенных персонажей. И самое важное темы: темы смерти, природы человека и другие. Графика выглядит вполне хорошо, мне не помешало погружаться в мир игры, в какой то степени оно даже помогает, ничего не отвлекает от текста, есть какие-то образы/силуэты, которые ты дорисовываешь сам. Но понятное дело старавата, я играл на 4к мониторе и было вполне удобно. Боёвка представляет собой 2 редакцию днд. Есть вопросы к ней, но тут больше проблема в том, что игра в реальном времени и постоянно ставить паузу и раскидывать способности может немного поднадоесть. Есть ещё есть много чего, я хочу сказать, но я бы рекомендовал не ловить спойлеры, а попробовать поиграть. Крис Авелон гений... или когда то им был.
Игрок 5589Рекомендует52 ч в игре
I really don't like playing older games but i'm glad i finally gave PST a chance, truly one of the best written games of all time, makes you wish D&D kept exploring more planes instead of the sword coast all the time.
Игрок 4585Рекомендует40 ч в игре
왜 명작인지 알 것 같습니다 종종 튕기는 문제가 발생해서 저장을 자주 하게 됐는데 다행히 그 부분은 자유로운 편이네요 읽을 거리가 중요한 게임이기 때문에 선택지를 늘려주는 지혜, 지능을 우선 스탯으로 찍었습니다. 그 다음으로는 매력(카리스마)이요. 전투가 좀 구려서 설득하고 입터는 게 편한 쪽이 정배입니다. 물론 플레이 방법은 자유기 때문에 이는 하나의 방법을 소개한 것에 불과합니다. 현대와서도 할만한 가치가 있는 고전겜이에요
Игрок 5093Рекомендует39 ч в игре
Great story, great gameplay, great writing, great everything. Very mid combat but rest is so good that it doesn't matter.
Игрок 0723Рекомендует46 ч в игре
I am baffled by the craftsmanship behind this masterpiece of a game. It is utterly and completely a great piece of art. Imma exaggerate as much as I want to :P The story, characters, writing, philosophy, creativity, design, quests and humor of it won me over in my first few hours. I have accumulated my current playtime hours in less than a week - let that be proof of how much I've come to love this game even though I haven't seen its end yet :D Forgot to mention - it's also visually stunning. I've seen many complain about the combat and I can acknowledge it's not mind-blowing, but I've been having lots of fun with it! - def recommend playing a mage (high wis, int and char in that order) If anyone's considering experiencing this game - PLEASE don't deprive yourself of this GEM any longer
Оценки критиков
Обсуждения и советы
Открыть форумЛокализация PST:EE на русский язык
GHub Platform · Гайд
Planescape: Torment — Руководство по изучению языка
GHub Platform · Гайд
加强版中文化补丁1.21【换行问题解决了!】
GHub Platform · Гайд
Planescape: Torment — Основы игрового процесса / Подсказки и подсказки / Без спойлеров
GHub Platform · Гайд
Гайд: Как учить английский играя в Planescape: Torment
GHub Platform · Гайд
Руководство по 100% достижению (от THN)
GHub Platform · Гайд
100% Achievement Guide (by THN)
Steam Guide
加强版中文化补丁1.21【换行问题解决了!】
Steam Guide
Локализация PST:EE на русский язык
Steam Guide
Гайд: Как учить английский играя в Planescape: Torment
Steam Guide
Planescape: Torment - Gameplay Basics / Hints & Tips / Spoiler-Free
Steam Guide
Planescape: Torment - A Language Learning Guide
Steam Guide