Songs of Conquest

1 / 8

Songs of Conquest — пошаговая стратегия, вдохновленная нестареющей классикой девяностых. Нанимайте могущественных магистров, управляйте огромными армиями, ищите артефакты, отстраивайте свои города и захватывайте вражеские — в этом мире есть место только для одной великой империи! Великие приключения

Исследуйте разнообразные карты с характерными биомами, уникальными противниками и сокровищами. Великие империи

Распределяйте ресурсы, проводите исследования и расширяйте свою территорию. Не существует единственно верного решения — иногда лучше вложить все в армия лучников, чем в небольшой отряд легионеров, а иногда наоборот. Великие сражения

Вас ждет глубокая боевая система, в которой есть место и магии, и уникальным способностям существ. Только вам решать, в чем будет заключаться ваша тактика. Бесконечные возможности

Карты от Lavapotion,пользовательские карты, случайные карты, схватки один на один и карты-головоломки — в Songs of Conquest вы обязательно найдете что-то себе по вкусу! Играйте с друзьями

Исследуйте мир Эрбора в одиночку, заручитесь помощью друга или создайте себе ИИ-союзника — большая часть карт поддерживает все эти режимы, включая режим игры за одним устройством. Четыре фракции

Четыре нации столкнулись в жестокой схватке: благородные рыцари Арлеона, древнее племя рана, барийские изобретатели и наемники, а также некроманты Лот. Четыре кампании, четыре песни

К каждой кампании прилагается полноценная песня, обрастающая куплетами по мере вашего прогресса. Пройдите все сценарии и узнайте, что думают о вас барды! Встроенный редактор

Встроенный в игру редактор карт содержит точно такой же инструментарий, каким пользовались разработчики. Создавайте заскриптованные события, подбирайте музыку, пишите диалоги и делитесь результатом с друзьями!

Ролевые игрыСтратегииПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10
  • Processor: i5 Dual Core or Ryzen 5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Integrated graphics card
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 4 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Graphics: GTX 970, RX 570 or similar

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

11 605 положительных из 13 555 отзывов

44

Игрок 6544Рекомендует102 ч в игре

Игра дала мне ровно то, что я хотел — позволила вернуться в золотую эпоху вторых "Героев". Поначалу было непривычно (шведские авторы внесли серьёзные изменения в каждый из столпов геймплея), но почему бы и нет. Вместо замков теперь просто дома на карте (самая косметическая новация, но и наверное самая печальная). Магия куда более скромная и прикладная (чтобы прокачать чистый дамаг нужны сразу два разных скила), при этом эссенции вместо маны позволяют ничего не экономить в каждой битве. Поле боя с преградами и высотами (как в Battle Brothers) даёт куда больший тактический простор: у меня была ситуация, где компьютер без шансов выносил моего второстепенного героя (его драконы долетали до моих пушек на первом ходу), но потом как-то выпали горы, и уже я его расстрелял и добил без особых потерь. Ну и самое главное — ограничение на количество юнитов в каждом слоте. Это делает игру ещё и более стратегической — побеждает тот, у кого больше зданий и ресурсов, а вся мощь королевства распределяется сразу по нескольким героям (жаль, в кампании редко бывает достаточно денег или даже войска, чтобы развернуть этот элемент в полной мере). Базовая кампания состоит из четырёх глав по четыре миссии в каждой. Особой глубиной сюжет не блещет (к сожалению), но диалоги написаны хорошо, сценарии тоже составлены разнообразно и развлекательно, а по ходу дела выясняется, что события в главах не просто взаимосвязаны, но ещё и происходят параллельно друг другу и в итоге складываются в причудливый кубик рубика, поворотными точками которого служат на первый взгляд совершенно незначительные инциденты. Понравилось, как было сделано возвращение драконов. И ещё очень здорово авторы показали, как одно необдуманное решение в пустяковом, казалось бы, вопросе может позже накрыть непредсказуемой гигантской лавиной. Компьютер в стратегическом плане вообще не боец (не может даже нормально карту обобрать), но в тактическом весьма компетентен и иногда удивляет ловкими комбами. Вообще, игра на нормальной сложности превращается в казуальный квест, где ты просто прокликиваешь все блестяшки на экране и выносишь всё на своём пути. Поэтому я в каждой третьей миссии ставил сложность повышенную, а в четвёртой — максимальную (за ачивмент); тогда появляется интерес — как бы извернуться шахматным ужом и закончить каждый бой с минимальными потерями, чтобы войска росли, а не таяли (сходу максимум сложности ставить не рекомендую, первые миссии будто бы на неё не рассчитаны). На деке игра идёт хорошо (а вид можно приближать-удалять), и хорошо управляется с геймпада, разве что в каждом бою есть задержка в секунды 3-4 и при загрузке боя, и при выходе из боя. В целом же мне настолько понравилось, что планирую как-нибудь продолжить сюжетную часть дальнейшими сценариями, докупив DLC (чего почти никогда не делаю). Базовая игра продаётся с глубокими скидками — рекомендую попробовать, если тоже скучаете по "Героям". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777121190

52

Игрок 9552Рекомендует112 ч в игре

Songs of Conquest пожалуй, одна из немногих пошаговых стратегий, за последние годы, которая смогла меня приятно удивить. На первый взгляд игра студии Lavapotion кажется клоном Heroes of Might and Magic III. Однако при детальном анализе становится очевидно: перед нами не слепое подражание, а глубокая, местами кардинальная попытка переосмыслить канон, который сложился за последние десятилетия. Главный успех игры, как я считаю, кроется в её боевой системе, а именно в механике Сущности (Essence). Разработчики решили фундаментальную проблему старых стратегий — пассивность магов, чья сила зависела лишь от личного запаса маны. Здесь магия генерируется самими войсками в начале каждого раунда. Это переворачивает доктрину сбора армии: вы выбираете юнитов не только по их боевым характеристикам (урону или здоровью), но и по тому, какую «школу магии» они подпитывают. Хороший чародей, со слабой (конечно же не нулевой) армией в этой игре может вполне разнести армию магистра без магии, но с большими стеками воинов, что показывает большую вариативность тактик и стратегий игры. Армия превращается в живую колоду заклинаний, где потеря определенного стека лишает вашего Магистра заклинания. В сочетании с механикой высот, дающей колоссальное преимущество стрелкам на холмах, и жестким ограничением на размер отрядов, боевая система Songs of Conquest ощущается не как стенка на стенку, а как динамичные шахматы, где каждый гекс имеет критическое значение. И в бою удачно занятые позиции не раз помогали побеждать казалось бы проигранные сражения. Стратегическая карта развивает идею ограничений. Lavapotion отказались от концепции «отстраивай всё подряд в одном замке». Слоты под здания строго лимитированы даже на высоком уровне поселения. Построить все здания в одном городе невозможно, как нанять всех существ без серьезного урона экономике или же отказа от других юнитов. Это заставляет игрока принимать стратегические решения уже на первых ходах: какие постройки строить и на кого делать ставку. Уйти в экономику и нанимать дешевое ополчение или пожертвовать рынком ради одного гнезда высокоуровневых существ. Да и в целом ресурсов не так чтобы много на протяжение игры, вы все время будете вынуждены думать о том, кого нанять а кого оставить до появления кучи золота. Игра не располагает к большому изобилию ресурсов (может только ближе к концу), и поэтому вам однозначно придется придумать стратегию победы,ибо тупо нанимать всех не получится. Игра очень удобна в интерфейсе, и закрывает боль многих старых стратегий, по типу передачи все войск, артефактов, снятия артефактов, и других вещей, которые можно сделать одной кнопкой, что ооочень удобно. К тому же игра закрывает многие дыры старых стратегий по типу третьих героев. Например, магистры (особенно новички) ограничены в количестве переносимых отрядов, что отсекает старую тактику построить цепочку из низкоуровневых героев и передавать подкрепы в начале игры (по хорошем и в середине тоже) не получится из-за лимитов ( в частности лимитов замков). Одним словом игра заставляет думать и оказывает достойной сопротивление игроку своими правилами, а не бафами ботов, которые сливают войска в первой же битве, со сложным ландшафтом. Если рассматривать пласт контента, предшествующий последнему крупному дополнению (включая фракции Ванир и Корни), то можно увидеть, как разработчики умело масштабируют свою вселенную. И надеюсь в будущем завезут еще больше фракций и разного игрового лора. В компанию я играл мало, но кооператив затянул меня надолго и игры с друзьями показали, как интересно и небанально можно комбинировать разные виды войск и стратегии победы, а также как красив мир игры в пиксельном исполнении. Есть небольшие недостатки и в некоторых геймплейных моментах, но они не сильно портят впечатления от игры. В итоге, хочу сказать, что у игры колоссальный потенциал, особенно в сетевых боях. Я надеюсь, что разработчики будут дальше развивать проект и не забросят его, а также завезут новых фракций, новых карт и возможность генерировать свои карты и стабильно на них играть. В сухом остатке Songs of Conquest хорошо просчитанная, сбалансированная и эстетически безупречная игра, которая выглядит как пиксельная сказка, но работает как швейцарские часы. Яркий представитель жанра пошаговых стратегий, причем выгодно отличающийся от других собратьев, которые в основном копируют друг друга. Однозначно стоит своих денег.

53

Игрок 5453Рекомендует82 ч в игре

A true spiritual successor to Heroes of Might and Magic 3 for those of us who grew in the 90's. And even if you didn't this is a very good standalone game even without the nostalgia. I write this review after finishing the main campaign which I enjoyed very much. Most maps I've had to restart over at least once playing on challenging, but it never felt unfair. All of my failures were brought upon my poor gameplay, which you can correct on further attemps. Feels very rewarding finding viable strategies on your own and break the game so to speak. OST is very good, I've enjoyed the songs after each campaign mission, really gives that "this is a work of passion" vibe. You can feel the dev's passion throughout the game, whether it be through intricate world details, backstories, very engaging and fun magic system with plenty of possibilities and the list goes on. I haven't even touched regular maps, custom maps and multiplayer yet and I already feel like I got my money's worth for price. Highly recommend to any HoMM fan, 4X fans, or even strategy enjoyers without prior 4X experience.

81

Игрок 2581Рекомендует50 ч в игре

Когда-то, давным-давно, когда случился большой взрыв и появилась вселенная... ах, да, начну не так издалека. Так вот, давным-давно я купил игру на распродаже, запустил, немного побегал и подумал: -Ну, типа как Герои 3, только пиксели стилёвее и в замок не зайти, норм. А потом эту игру приобрёл и мой брат. И тут началось... Я скажу кратко. Это лучшая пошаговая стратегия в коопе из всех, что я видывал. Видно, что игру делают игроки для игроков. Удобство доходит до такой степени, что одновременные ходы после отключения при сближении вас на карте автоматически включаются, как вы отойдёте друг от друга, Карл! Это же ГЕНИАЛЬНО! И так тут со многими пунктами. Всё крайне удобно и логично. Такие вещи не предложит эффективный менеджер, а только играющий и понимающий потребности человек. У игры есть небольшие недочёты и нереализованные хотелки, но все они меркнут перед проработкой, разнообразием тактик, синергией существ в замках и прочими плюсами. Однозначно брать, если желаете порубиться с корешем в коопе/ПВП. Да и в соло, уверен, игра не разочарует. Главное помните. Это не Герои 3. Это нечто иное, и разочаровываться не увидев знакомых механик не стоит. Дайте игре шанс и вы поймёте, что перед вами игра иного порядка, но от этого не менее прекрасная. 9/10!

25

Игрок 9625Рекомендует4 ч в игре

Kahramanların Şarkısı, Nostaljinin Modern Çağı Lavapotion tarafından geliştirilen ve Coffee Stain Publishing etiketiyle oyuncularla buluşan Songs of Conquest, turn-based strategy (sıra tabanlı strateji) ve 4X / Heroes of Might and Magic türünün mirasçısı olarak bayrağı devralan, piksel sanatının muazzam bir işçilikle parladığı başyapıt niteliğinde bir yapım. Erken erişim yolculuğunu başarıyla tamamlayıp tam sürüme geçiş yapan ve ardından gelen ek paketlerle evrenini katbekat büyüten oyun, hem türün köklerine saygı duruşunda bulunuyor hem de kendine has mekanikleriyle taze bir soluk getiriyor. Peki Songs of Conquest dünden bugüne nerden nereye geldi ve oyunun sunduğu temel mekanikler ile ek paketler (DLC’ler) masaya neler koyuyor? Dünden Bugüne: Erken Erişimden Olgunluğa Uzanan Yolculuk Oyunu ilk kez erken erişim aşamasında deneyimleyenler, muazzam bir piksel sanatıyla ve akıcı sıra tabanlı dövüşlerle karşılaşmışancak içerik hacmi ve kampanya çeşitliliği açısından iskelet bir yapıyla baş başa kalmışlardı. Ancak geliştirici ekibin kararlı ve şeffaf tutumu sayesinde oyun: UI ve Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri: Harita editörünün kusursuzlaştırılması, kullanıcı arayüzünün sadeleşmesi ve turn-base akışının hızlanmasıyla modern oyuncunun beklentilerini karşılar hale geldi. Kampanya Derinliği ve Lore Genişlemesi: Arleon, Barya, Loth ve Rana fraksiyonlarının hikayeleri güncellemelerle zenginleştirildi; her fraksiyonun kendine has müzikal temaları (oyunun adının "Şarkılar"dan gelmesi boşuna değil; her olay ve kahraman kendi şarkısıyla hayat buluyor) seslendirmelerle taçlandırıldı. Temel Oynanış: Weave (Örgü) Sistemi ve Taktiksel Derinlik Songs of Conquest'i Heroes III klonlarından ayıran en büyük ve en parlak özellik Weave (Büyü Örgüsü) sistemidir. Savaş alanında birlikleriniz her hamle yaptığında veya yetenek kullandığında, atmosferik büyü kaynakları (Örgü iplikleri) birikir. Bu iplikleri kullanarak tur sırasını beklemeden veya klasik bir "mana" havuzuna bağlı kalmaksızın yıkıcı büyüler yapabilirsiniz. Kahramanlar ve Kasaba Yönetimi: Kasabalarınızı inşa ederken bina slotlarının kısıtlı olması, her kararı stratejik birer ikileme dönüştürür. Hangi askeri birime ağırlık vereceğinizi, ekonomiyi nasıl döndüreceğinizi dikkatle planlamalısınız. Yükseklik ve Taktik Avantaj: Savaş haritalarında yükseklik farkları, menzilli birliklerin hasarını ve görüş açısını doğrudan etkiler. Doğru tepeyi tutmak, kalabalık bir düşman ordusunu rahatça alt etmenizi sağlayabilir. Ek Paketler ve Genişleme İçerikleri Oyunun temel deneyimini daha da ileri taşıyan senaryo ve içerik paketleri, evrenin karanlık ve politik katmanlarını derinleştiriyor: Rise Eternal (Loth Kampanyası / Genişlemesi): Necromancer (Ölüakar) temalı Loth fraksiyonunun karanlık ve hırslı lideri Brother Fae’in yükselişini merkeze alan bu ek paket, türün severlerinin bayılacağı türden sert ve hikaye odaklı bir kampanya sunuyor. Ölen düşmanları diriltmek, saf bir ölüm ekonomisi kurmak ve Loth'un hastalıklı ama büyüleyici atmosferinde savaşmak, ana oyuna harika bir alternatif katman ekliyor. Vanir, Roots, Yulan ve Evrensel İçerikler: Oyunun lore'unda ve fraksiyon dinamiklerinde (Arleon’un soylu/fey bağları, Rana’nın bataklık kabileleri, Barya’nın tüccar-barut dengesi ve doğanın/ormanların köklerini temsil eden Roots ile kuzeyin/mistik kültürlerin izlerini taşıyan Vanir ve Yulan unsurları) haritalar, bağımsız senaryolar ve topluluk haritası desteğiyle evren devasa birsandbox havuzuna dönüşüyor. Bu ek yapılar ve senaryo paketleri, oyunculara sadece ana hikayeyi bitirip kenara koymak yerine, yüzlerce saat boyunca yeni taktikler deneme ve farklı kültürlerin harita dinamiklerini keşfetme imkanı tanıyor. Artılar ve Eksiler Artılar: Muazzam piksel sanat tasarımı ve her fraksiyona özel bestelenmiş şarkılar/temalar. Weave büyü sistemi sayesinde taktiksel savaşların asla tekdüze olmaması. Güçlü harita editörü ve topluluk desteği. Eksiler: İlk kez oynayanlar için kaynak yönetimi ve birlik kombinasyonları öğrenme eğrisini biraz sarp kılabilir. Hikaye anlatımının temposu bazı ara sahnelerde yavaş hissedilebilir. Sonuç Songs of Conquest, sıra tabanlı strateji türünün altın çağını modern teknoloji, nefis bir piksel sanat dili ve özgün mekaniklerle günümüze taşıyan modern bir klasik. Rise Eternal gibi ek paketleri, derinleşen fraksiyon dinamikleri (Vanir, Roots, Yulan gibi tematik zenginlikleri) ve elinizin altında duran devasa harita editörüyle, bu türü seven herkesin kütüphanesinde hak ettiği yeri alıyor. Eğer ordularınızı haritada koşturmayı, stratejik büyü zincirleri kurmayı ve nostaljik bir fantezi dünyasında kaybolmayı seviyorsanız, Songs of Conquest şu an zirve dönemini yaşıyor.

08

Игрок 2908Рекомендует165 ч в игре

Early/mid game very good. Artifacts and balance worked out. Late game still missing. Magic, neutral monsters and and map handling could be improved. Personally prefer more than olden era. The art is fantastic.

35

Игрок 7335Рекомендует25 ч в игре

Solid game. Fans of homm series will enjoy it, different enough to keep you interested. Too bad multiplayer scene did not stick.

30

Игрок 6330Рекомендует196 ч в игре

Отличная пошаговая стратегия и хорошая альтернатива классическим играм типа "Герои". Из недостатков могу смело назвать пиксельную графику, хотя это и её преимущество (позволяет играть в игру на телефонах и ноутбуках без видеокарты), достаточно слабый генератор случайных карт (буквально на пальцах пересчитать число пресетов), слабый ИИ компьютерных игроков (они могут тебя выиграть только когда получают нереальные бонусы ресурсов и армий), на больших картах игра с компьютером слишком часто превращается в кошки-мышки, что может сильно раздражать. Сетевой режим в игре крайне нестабилен, то не удаётся подключиться друг к другу вовсе, то происходит разрыв соединения без возможности его адекватно восстановить. В игре присутствуют платные дополнения в виде новых фракций.

Обсуждения и советы

Открыть форум