Scrap Mechanic

1 / 8

Scrap Mechanic — это уникальное многопользовательское приключение в жанре песочницы на выживание с новаторской строительной системой и физикой! Вооружайтесь инструментами и войдите в творческий рай Scrap Mechanic! Стройте фантастические машины и отправляйтесь в полномасштабное приключение на выживание вместе с друзьями в этой оригинальной многопользовательской песочнице на выживание.

С помощью мощных инструментов Scrap Mechanic вы сможете создавать свои собственные приключения! «Будь механиком по обслуживанию роботов», — сказали они. «Легкие деньги», — говорили они.

Мы почти уверены, что в описании вакансии не упоминается аварийная посадка на далекой планете, где тысячи сумасшедших рабочих роботов жаждут крови! Вы застряли на далекой сельскохозяйственной планете, где фермерские роботы, работающие на полях, вышли из строя. РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ В режиме выживания игроки погружаются в эпическую полноценную историю!

Исследуйте динамически генерируемый открытый мир, полный врагов, сокровищ и опасных роботов! Объединяйтесь с друзьями и стройте транспортные средства и базы, чтобы защитить себя и свои ценности. И все это при раскрытии темных тайн планеты в путешествии к ее ядру.

Выживание – оставайтесь в живых, оставайтесь креативными Что-то пошло не так на этой далекой сельскохозяйственной планете. Когда ваш пояс с инструментами плотно застегнут, выживание полностью зависит от вашего быстрого мышления, креативности и умного умения использовать окружающую среду в свою пользу. Строительство – от мусора до шедевра Благодаря мощным инструментам создания Scrap Mechanic возможности безграничны!

Создавайте невероятные транспортные средства для исследования, создавайте автоматизированные машины или постройте безопасный дом, чтобы сохранить ваши ценности в безопасности. Сельское хозяйство – продукт возможностей Выращивайте, поливайте и защищайте свои посевы. Создавайте грандиозные фермы, чтобы собирать материалы для боеприпасов, продвинутые рецепты крафта и эпические награды, если только вы не предпочитаете хранить их в качестве быстрого перекуса!

Бои - Патроны из сада Вас ждет дикий и опасный мир, полный беспорядочных роботов. Приготовьтесь к динамичным сражениям, где вы сможете испытать свои механические творения в захватывающих и изобретательных боевых сценариях. Прежде всего, держите Spudgun наготове!

Раскопки – откройте для себя неожиданное Откройте для себя подземный мир заброшенной шахты. Прикрепите буры к своему творению и ищите сокровища и тайны вплоть до кипящего ядра планеты! Кастомизация персонажа: капельница и клейкая лента Оденьте своих механиков и комбинируйте предметы одежды, чтобы создать свой уникальный образ.

Разблокируйте новое снаряжение, выполняя миссии, посещая торговцев или находя спрятанные коробки с одеждой по всему миру, некоторые из которых встречаются гораздо реже, чем другие. РЕЖИМ ВЫЗОВА Испытайте свое воображение в испытаниях «Мастер-механик» — потрясающем списке из 40 увлекательных и тестовых испытаний, которые должен освоить каждый начинающий механик, прежде чем отправиться в широко открытый мир. А также создавайте свои собственные испытания и делитесь ими с друзьями!

ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ Выбирайте из более чем 400+ деталей здания и создайте транспортное средство-трансформер, ходячий дом или что-нибудь еще, что вы и ваши друзья можете себе представить! Поддержка модов Scrap Mechanic предлагает простой способ загрузить более 1000 новых строительных деталей, созданных игроками, для ваших творений!

СимуляторыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 (64-bit) or later
  • Processor: Intel Core i5-1235U or equivalent
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Intel Iris Xe Graphics or equivalent
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 30 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11
  • Processor: Intel Core i5-12500, AMD Ryzen 5 5600
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA RTX 3060 (12 GB VRAM), AMD RX 6700 XT (12 GB VRAM)
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 30 GB available space

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

112 808 положительных из 122 873 отзывов

54

Игрок 5454Не рекомендует259 ч в игре

TLDR: I love Scrap Mechanic. I mean that sincerely. There is something genuinely special about a game that gives you a pile of junk and basically says, “figure it out.” I’ve spent an absurd amount of time building things that absolutely should work, and then laughing while they spectacularly fail. When Scrap Mechanic works, it creates moments of genuine ingenuity that feel magical. And yet, despite how much I love it, I cannot honestly recommend it to most people. The problem isn't that the game is difficult, grindy, janky, or very ... very frustrating. It is, and those things can be part of its charm. The problem is that Scrap Mechanic repeatedly makes understanding its problems part of the skill requirement while doing remarkably little to help players develop that understanding. Its physics make building harder than it needs to be, its progression makes mistakes disproportionately expensive, the Seeker Bot adds frustration without enough payoff, and its quests largely miss an opportunity to teach players how to actually become a Scrap Mechanic. After 45 years of development, it feels like a game designed for engineers who got bored with real physics and wanted to wrestle with cartoon physics instead. THE REVIEW: This is a game about building contraptions for resource collection, mining, transportation, farming, and defense. You have bearings, engines, suspension, weight distribution, logic gates, sensors, controllers, and countless other systems to learn. Then, on top of all that, you have to learn how the physics engine itself misbehaves when you combine them. Most of my friends who played eventually left because they couldn't make a vehicle behave. Their car flips, slides uphill, or bounces while parked on flat ground. To someone who understands the physics, these are funny engineering puzzles. To everyone else, it feels like the game is refusing to cooperate, like the physics are broken. When 1.0 added vehicle-related building quests, I thought this might finally bridge that gap. Instead, they were essentially visually different versions of the tutorial car. That was a huge missed opportunity. The game could have given players a competent explorer, driller, and hauler, each demonstrating different mechanical concepts. Lorenzo could even have found an old mining vehicle blueprint in a trash pile, with an emphasis on sticky wheel / suspension interaction. Nothing spectacular, just understandable and spark creativity. Beginners could simply use the machines to progress. Intermediate players could take them apart and learn from them. Veterans could ignore it, or just built it for the unlockables. Instead, the builder quests often feel like game playtime padding. They mostly serve as cute diversions without adding much to the game itself. The community has had to fill that gap. There are countless tutorials explaining Scrap Mechanic's mechanics and countless Steam Workshop creations that function as examples and teaching tools. That's wonderful, but the sheer prevalence of them is also evidence of the problem. Players clearly need instruction the game isn't providing. The Workshop could have been the perfect answer: download a functioning machine, use it, take it apart, modify it, and learn from it. The problem is that many of the players who need that help never make it that far. By the time the Workshop becomes a useful survival resource (in Scrap City Garage), they've already quit. The community has built the scaffolding, but the game puts the scaffolding on the other side of the wall. The component kit grind compounds this problem enormously. I don't mind grinding in games. Resource gathering fits Scrap Mechanic. The problem is when grinding becomes the price of making a mistake. Other than affecting players who want to build enormous monstrosities it disproportionately affects players who simply don't know what they're doing yet. There is something uniquely demoralizing about spending 60 component kits upgrading four suspensions, only to discover that the suspension wasn't actually the issue. You've effectively been charged for being wrong. For a beginner, that's dangerous territory. You're asking a frustrated player to spend another three or more hours grinding before they can afford another attempt at the problem they were already struggling with. That's rage-quit territory. It's not simply, “This game has a grind.” It's, “This game has made experimentation expensive.” It gets worse in the late game. Once a wall and spudling gun aren't enough to defend your farm, a full blueberry farm require multiple heavily upgraded components costing hundreds of kits. You're potentially looking at 10+ hours of grinding just to reach the next difficulty level, only to risk losing those upgrades in a raid. For an experienced player, perhaps that's part of the challenge. For everyone else, it's a tremendous punishment for engaging with one of the game's core systems. Then there is the Seeker Bot. I suspect it affects different players differently because I'm not particularly bothered by it. And yet even I have had moments where I think, what is fecking the point of this thing? An invincible, rocket-launching, roaming no-go zone is strange choice. It feels like Scrap Mechanic violates a major design principle: don't put something in your game that the player is not supposed to play with. There are games that use this idea extremely well. Subnautica's Ghost Leviathans patrol the Void outside the playable world, clearly establish a boundary, create tension, and reinforce the idea that there are places you simply aren't meant to go. More importantly, you understand exactly why they're there. I don't get that same feeling from the Seeker Bot. Maybe it's for tension, or lore, or keeping players away from roads. Even so, I don't think the Seeker Bot is a particularly good solution to any of those. Even if you're not bothered it can still be frustrating. I've had the thought: “Okay, I'm going to head back to base, unload my junk, get my materials processing, feed my Glowbies, maybe build a roof, and then go to bed.” *sees Seeker Bot in my way* “...Fine game. I'll just go to bed.” That's friction. And that's the larger problem with Scrap Mechanic: too much of its difficulty comes from friction instead of challenge. A good engineering challenge asks you to understand a system and use that knowledge creatively. Scrap Mechanic asks you to understand the systems, understand the 10 physics jank options, grind the resources, avoid an invincible missile robot, and then hope your machine doesn't misbehave. When all of that works, Scrap Mechanic is incredible. When it doesn't, it feels like fighting the game not playing it. I can't help wondering whether the game needed to be in the hands of players much more aggressively throughout the entire development period (or at all). Not simply playtesting, but continual exposure to people who weren't already good at the game. Because I think it's the missing perspective. Someone who already understands the jank can't understand the lack of intuition new players have for it. The irony is that Scrap Mechanic already has what it needs to teach players. It just doesn't provide enough examples. give a machine that works that I can take apart. Let me see why it works, modify it, break it. Give me a faulty farm defense to fix quest. That would turn the game's jank from a wall into a language. I don't want Scrap Mechanic to become a perfectly polished engineering simulator. The absurd physics, ridiculous machines, and spectacular failures are part of what makes it special. I just want that weirdness to be accessible. And that's why I can't recommend it without a huge asterisk. If you're down to spend dozens of hours grinding and troubleshooting why a simple design fails half the time, you may love this game. If not there's a good chance you'll quit long before you discover what makes Scrap Mechanic great.

97

Игрок 3797Не рекомендует123 ч в игре

建议: 1,玩家期待的是原生的加载了《机械动力》MOD的《我的世界》,而不是一个线性闯关游戏。 2,把精力放在更多方块,更多可互动的机械零件,更多的生成式世界结构,群系上。 3,删除主线剧情,对于这个游戏,主线剧情就是灾难。 4,如果你们不会制作线性关卡,就不要做。 以下是建议的详细说明: 我的个人体验: 这个游戏的核心优势是能自由建造车辆建筑,拥有优秀的物理效果,并且游戏优化非常棒,然而你们舍弃了这个。而去做自己完全不擅长的线性关卡。 特别是在这个游戏中,加入线性关卡本身就非常愚蠢,你能想象《异星探险家》《我的世界》《泰拉瑞亚》这些游戏,世界中的方块材料道具少得可怜,有大量一次性,必须要去游玩的线性关卡(并且这些关卡做得很烂),并且!体验了又臭又长的糟糕关卡后,最终奖励是毫无用处的一件服装?你在开玩笑对吧?还是在攻击玩家? 关于这次更新的地下挖矿玩法,我本以为能像《异星探险家》那样,结果你们将它做成了一个独立环节,和之前的世界设计完全隔离的同时,这个环节本身做得也非常烂。 很难想象,你们的线性关卡综合征严重到了这种程度,居然将沙盘游戏中最好玩最有趣的“沙盘”也做成了线性关卡(再重复一遍,你们做线性关卡的水平本身就非常烂)。我必须严格按照你们规划好的路线,一步一步挖掘,每一层地图中的资源都完全定死,如果在第3层之前你没有用有限的资源换取粘性轮胎,这个游戏就约等于死档了。 地下世界的挖矿体验,就好像我是个婴儿,被牵着去沙滩玩,但我只能用你们规定的工具,在规定的地点,挖规定好的次数,得到规定好的奖励。期间充斥大量垃圾时间。你们非常喜欢控制玩家是吗? 愚蠢的游戏设计理念: 作为一款拥有优秀物理,能自由建造车辆建筑,能在地图上探索的游戏。你们不该把精力放在莫名其妙的主线剧情,以及线性关卡上。 求你们,把线性关卡中的各种建筑,特别是仓库中的各种无法获取的方块材料,全部拆解,放到大世界地图上吧。 线性关卡在这个游戏中,一点也不有趣,是无法暂停的,恶心的。 这些关卡,【有的简单到无聊,然后在某个地方又困难到让人想呕吐。】 我本以为你们会对主线浅尝即止,制作重心放在更多的开放世界群落,程序生成的建筑上。那样我就能自由在地图中探索,随着探索内容越多,获得越来越好的材料,装备,方块。就像《我的世界》《泰拉瑞亚》那样。 然而现实是,我必须去为一点也不喜欢的人物跑腿,做各种杂活,通关丑陋恶心的线性关卡。 并且游戏无法暂停,所以我如果把人物放在某个危险的地方去喝水,那么死亡之后,我就要重新从关卡开头重新跑一遍。 如果你忘记把床(重生点)放置到关卡门口,那么恭喜你,你喜欢长跑吗?跑2km,3km,5km如何? 而如果你选择带着床(重生点)进入线性关卡,那么一切物资都是去意义了,食物恢复生命值?完全不需要,你可以无限复活,甚至你可以完全不需要用土豆枪。 这个游戏的线性剧情和关卡部分,制作者似乎完全不懂游戏,充斥着大量的【有的简单到无聊,然后在某个地方又困难到让人想呕吐。】的时刻。 这次更新后,这个游戏就好像是: 被带去沙滩上游玩,父母不让你自由地去玩沙子搭建城堡,而是带着你去认识一个又一个熟人,让你在它们面前展示自己,奖励或许是把挖沙铲,或许是个莫名其妙的装饰品。 在你精疲力竭后,父母告诉你,现在你可以自由地去挖沙子了,条件是必须从这里开始挖10m到那个地方,为什么?因为其它地方是石头不是沙子。并且这块沙滩其它地方也都是这样,里面在固定的位置埋藏了数量固定的贝壳,想要更好的铲子?去沿着规划好的路线去挖吧!这真是太有趣了,你们认为呢?

53

Игрок 8053Рекомендует1902 ч в игре

Игра в которой ты сначала думаешь что возможности строительства безграничны а потом жестко обламываешься упираясь в ограничения игры. Это игра с самым органичным и приятным процессом строительства. Но разработчик сделал ставку на более детскую аудиторию это сильно расстраивает. Вместо создания крутых механизмов в заданиях вас просят построить сердечко из блоков или детскую карусель. Диалоги в сюжетке также рассчитаны на второклашек. Тем не менее сделать интересный транспорт или механизм здесь очень интересно. Физика хоть и ограничена но отдаленно напоминает реальную из-за чего рычажные системы работают неплохо. Можно строить поезда, сложные подвески, шагающие механизмы, монорельсы, с модами можно даже автономных дронов по добыче ресурсов сделать. Возможности игры и правда большие но с многими оговорками. В сумме это хорошая игра и заценить стоит. Мое мнение 8 из 10

81

Игрок 2081Не рекомендует85 ч в игре

Здраствуйте, пишу отзывы на игры крайне редко, но тут у меня сложилось довольно неоднозначное мнение касательно данного продукта. Так что я хочу поделиться им с вами. Для начала хочется проговорить, что в ранний доступ я не играл. Я лично не знаю как было ДО, я оцениваю исключительно то что есть на момент написания данного отзыва. Так вот начнем, в игру меня посветили мои товарищи, которые следили за проектом ещё с раннего доступа и в честь релиза решили пройти сюжетную компанию. Я решил присоединиться к ним в этом деле. Первой игра представлялась довольно "самобытной" в разных планах, начиная от концепции мира, заканчивая постройкой механизмов. Но по течению игры всплывали, некоторые моменты касательно которых у меня сложилось неоднозначное мнение. 1) Культиватории (новая структура), в них используются запечённые модели, когда склады созданные из деталей и блоков. Почему? Для меня как для конечного пользователя это выглядик как спешка либо попытка переосмысления концепции видеоигрового процесса. 2) Отсутствие карты. Это связано с тем что мир "условно" процедурно генерируемый. Но тут у меня другой вопрос. В игре присутствует режим песочницы где вы можете строить самые различные механизмы с помощью встроенных инструментов, зачем было делать рандомный мир, если сюжет достаточно пройти один раз (учитывая и качество самого сюжета). Можно было сделать одну карту и при этом наполнить ее активностями 3) Активности внутриигровые в режиме выживание. Это очень скудный перечень. Фишка в виде строительстве различных механизмов КРАЙНЕ ОПЦИОНАЛЬНАЯ. Я акцентирую на этом внимание, так как это правда. Вы можете за всю игру не построить не одной уникальной единицы техники, используя только шаблоны и все. Тем более что по ходу прохождения мы обнаружили что чем сложнее механизм тем сильнее он нагружает систему. Мы понимаем первопричины, но почему игра так не оптимизированна для постройки сложных механизмов, это ж буквально фишка игры, на которую разраб по всей видимости забил. 4) Фермерство очень даже интересно и свежо выглядит, особенно учитывая механику волн, и это я могу выделить как плюс. Теперь касательно нашего игрового процесса. Мы старались стоить машинки, вертолет и буры. Но упирались в чудовищную ОПЦИОНАЛЬНОСТЬ. Все что тебе надо 4 колеса и сиденье. Все молодец ты прошел игру. И вот это очень меня смутило как вы уже могли заметить, даже не вопрос оптимизации, а вопрос того что разработчик добавляет в игру инструменты для творчества, но никак не акцентирует внимание на них. Можно было сделать много активностей связанных со строительством уникальных механизмов, но этого нет. Потом вернусь к культиваториям. Они пустые, ничего кроме 3х коридоров и ботов и достаточно красивого окружения вы не найдёте. А ведь могли головоломок завести, или еще каких либо механик связанных СО СТРОИТЕЛЬСТВОМ, а не просто прохожу по коридору, в который вы вернетесь примерно НИКОГДА. Да и если делал склады из блоков, могли и культиватории по такой же логике делать, либо наоборот. Резюмируя очень субъективное мнение могу сказать что проект достаточно интересный в плане концепта. Но реализация очень спорная. Выживание без выживания, строительство без строительства (как в майне прям), автоматизация без автоматизации. Разработчик мог раскрутить саму идею мира и персонажа, не сводя к гринду и побегушкам из точки А в пункт Б. Такое чувство сложилось что проект ЛИБО на каком-то моменте раннего доступа попал в производственный ад, ЛИБО разработчик сам не до конца понимал что он хочет видеть, и при этом не как не выходил на связь со своей аудиторией (как я понял из отзывов и рассказов тех кто играл в ранний доступ). В игре прослеживается очень сильная попытка сделать ее для широкой аудитории, но не удачная, из-за монструозности того что уже было. В целом игра ничего такая, но очень печалит что разраб забил на фишки что сам и сделал.

39

Игрок 7339Не рекомендует158 ч в игре

У игры потрясающий потенциал для инженерного творчества, но техническое состояние проекта вызывает большие вопросы. На дворе уже 2026-й, а игра, вышедшая еще в 2016 году, судя по всему, с того самого момента не получила никакого серьезного рефакторинга движка. Главная проблема — катастрофическая оптимизация физики. Весь расчет нагрузки намертво привязан к одному ядру процессора, в то время как остальные ядра современного железа просто простаивают. Это создает искусственный «потолок» для геймплея: Если ты строишь простую машинку на 4 колесах, паре подшипников и амортизаторах — всё идет гладко. Но стоит тебе задействовать глубокие механики игры и создать что-то действительно сложное, как FPS моментально падает до неиграбельного уровня. Причем смена настроек физики вообще не спасает: даже если выкрутить все параметры на абсолютный минимум, это никак не решает проблему просадок. Игра превращается в испытание не твоего инженерного таланта, а способности одного ядра процессора переварить нагромождение физических объектов. Обидно видеть, что при такой крутой концепции разработчики, похоже, просто забили на оптимизацию фундаментальных систем. Без переноса физического движка на многопоточную архитектуру любые амбициозные постройки будут обречены на лаги, какими бы мощными ни были твой компьютер и процессор. Оценка: 4 подшипника из 10

06

Игрок 6506Рекомендует125 ч в игре

I recommend but BE CAREFUL if you want to play this solo in survival!! I was going into this game, remembering Raft. I absolutely LOVED Raft. Raft was easy going, not hard but still sometimes challenging and fun! Don't get me wrong this game is fun, too. I've been playing a lot and i'm not even halfway through the story. But this is also where my problem starts... Planting and delivering the first couple vegetables and clearing the first three Growlabs is all fun and games. But when exactly did we go from "build this farmes a watch tower out of these materials" to "fight 100 of fast moving ranged-bots that two-shot you and also you have to drive for like 20 minutes until you're there"? Those story missions are not really far apart from one another. The game at first is really fun and easy (sometimes challenging but definitely manageable) and then suddenly it becomes a straight up soulslike. Bosses are WAY TOO HARD even on easy-mode. The amount and difficulty of bots spawning when planting crops straight up violate the Geneva Convention. And what i especially don't understand is why bots can be dropped inside your base. Like my base is tiny as hell and reinforced with multiple layers of concrete and metal. Then you wanna grow 20 blueberries and a wave of 50 bots first simply blow up your base (shooting you way off) and then the bots not only destroy all crops but chests, beds, seed packages and everything that's placed down. I understand why they attack crops and soil...i also understand the beds...but chests? paint ammo? radio? I lost like 5 hours of work in one attack. 6/10 for me. DESPERATELY needs rebalancing.

18

Игрок 6518Рекомендует106 ч в игре

I will admit I never really got into this game myself before 1.0 but owned it and watched Scrapman, Kan and Cosmo play alot but after getting into it after drilling thunder came out its been absolutely a blast to play survival. Highly recommend both the game and for people to check out Scrapman, Kan and Cosmo playthrough the game if you are on the edge about getting into the game! 10/10

18

Игрок 7118Не рекомендует84 ч в игре

В текущем состоянии трудно порекомендовать эту игру без скидок 1. Лаги Баги и отсутвуют отдельные файлы под состояние своего сервака чтобы лишний раз не грузить комп. Тачки переворачиваются на рандомных местах, колёса застряют в текстурах и не только, желаю вам удачи поиграть не на компьютере NASA если вы хост и у вас больше одного друга 2. ВСЁПОГЛОЩЯЮЩИЙ ГРИНД момент когда тебе дают квоту на лям в однотипных пещерах с кривущим копанием и отдельно рак вызывают липкие колёса которые необходимые чтобы копать на стенах/потолках которые ели работают 3. 5 типов врагов на всю игру милишник стреляющий милишник джагернаут и летающая хрень в пещерах и против них откровенно скучно сражатся

Обсуждения и советы

Открыть форум