Tyranny

1 / 8

Сыграйте в ролевую игру со значимыми выборами, меняющими состояние мира, уникальными запоминающимися спутниками и новым взглядом на моральные правила. В Tyranny вы становитесь судьей, следователем и палачом в одном лице в мире, опустошенным войной и покоренным деспотом. Будете ли вы работать в рамках системы или станете подтачивать ее основы... и будет ли вы действовать во славу Кайроса, на благо мира или для удовлетворения своих собственных амбиций?

Созданная компанией Obsidian Entertainment, ранее выпустившей Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth, игра Tyranny является ролевой игрой классического стиля с новой оригинальной историей, формируемой вашими действиями. Само состояние мира затрагивается вашими решениями, когда вы выбираете стороны, заключаете союзы и наживаете себе врагов, а также сражаетесь за собственные представления о законе и порядке в захватывающей интерактивной истории.

Ключевые особенности:

Уникальная нелинейная история разворачивается в ни на что не похожем мире: В царстве, где тиран уже одержал победу, игрок должен решать, как перестраивать мир: укреплять ли столпы нового режима или искать больше власти на вершине нового порядка!

Важные решения и ваши действия меняют историю и приводят к далекоидущим последствиям: В качестве Вершителя Судеб в армии Владыки вы наделены огромной властью в оккупированных землях Тира. Будете ли вы использовать эту власть, чтобы утверждать стабильность и лояльность или же попробуете пойти другим путем?

Сложная и увлекательная боевая система: Классические сражения в реальном времени с тактической паузой обогатились новыми механиками группового взаимодействия и выглядят очень современно.

Многогранный и ни на что не похожий мир: Tyranny перевертывает архетипичную историю ролевой игры с ног на голову и позволяет игрокам испытывать новые повороты добра и зла. Игрок является не произвольным жителем, наращивающим свою силу, а назначенным командиром со значительными ресурсами и властью. Используйте эту власть, чтобы упрочить новый порядок или попробовать изменить его изнутри!

СтратегииРолевые игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows 7 64-bit or newer
  • Processor: Intel Core 2 Quad Q9505 @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 840 @ 3.10 GHz
  • Memory: 6 GB RAM
  • Graphics: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTS450 with 1GB VRAM
  • Storage: 15 GB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS *: Windows 7 64-bit or newer
  • Processor: Intel Core i3-2100 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.10 GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Radeon HD 6850 or NVIDIA GeForce GTX 560 with 1GB VRAM
  • Storage: 15 GB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

11 597 положительных из 13 345 отзывов

46

Игрок 7146Рекомендует62 ч в игре

В цій грі стільки всяких нюансів про які хочеться написати, бо на кожен плюс гри знайдеться кореспондуючий мінус. Та й загалом, гра вийшла якась нерівномірна, хоча хвалити її хочеться більше ніж сварити. Тут офігенний і оригінальний ворлд-білдинг. Маємо справу з вельми незвичним фентезійним світом, в якому темний володар переміг і завоював світ. Не знайшлося жодного героя, що зміг би зрівнятися з ним в могутності за сторіччя завоювань. Тому, протягом гри, ми займатимемося вирішенням проблем локального масштабу в межах одного регіону великої імперії, тоді як найдоленосніші події вже відбулися. На додачу для класичного фентезі сетингу тут малувато… фентезі. Нема «класичних» рас. Є тільки люди і малочисельні «звіролюди» - свідомі вовки, по суті. Нема різних міфічних істот, древніх божеств, драконів і т.д. Є тільки 4 види «елементалів». Єдине чого тут вдосталь – це різноманітної магії і ступінь її проникнення у різні сфери життя, на чому і тримається «фентезійність» цього світу. В результаті маємо приземлене фентезі, де головний фокус йде на політику, розподіл влади і взаємовідносини сильних світу цього, а також те, як магія змінює баланси сил у цьому світі. Що не круто – це те, що непідготованому гравцю, якому ніц не відомо про лор гри буде нелегко втягнутися і зрозуміти хто, кому, коли і куди, оскільки інформації про світ повно і виливають її на гравця просто з брансбойта, при тому наголошуючи на нескінченних іменах, локаціях, датах і інших власних назвах, Звісно, що наш протагоніст і так знає, що відбувається в його світі, але хотілося б якоїсь плавності. Сюжет грамотно сконструйований, розвивається планомірно, поступово підвищуючи ставки і досягає закономірного епогею в фіналі. Або не досягає… Все залежить від череди ваших виборів, які суттєво, прям, СУТТЄВО впливатимуть на головний сюжет. Звісно, що не настільки, щоб ми мали кілька окремих гілок проходження в одній грі, які б взагалі не перетиналися вже після першого ключового вибору, але ключові персонажі і події натасовані дійсно по різному і витікають із зроблених гравцем виборів. Таким чином, Тиранія – це одна з найреграбельніших РПГ, що я грав. З іншого боку із попереднього абзацу витікає те, що через розпилювання сил і уваги розробників на варіативність трохи постраждала цілісність. Не кардинально і чіткість основної історії збережена, а в деталях. Насамперед кажу про персонажів, які належать до різних фракцій, з якими ми можемо ворогувати, але персонажі важливі, тому вони мирні і тусуються з нами, і взагалі можуть бути компаньйонами, і вірні нам щиро, і гг пуп землі – оце от все. Через те, що тут можна дружити і ворогувати з ким завгодно гра дуже натужно пнеться, щоб зберегти систему репутації фракцій і при цьому не скотитися в клоунаду. Зауважу, що це круто коли гра настільки варіативна, просто особисто мені більше подобаються РПГ, де головна частина гра +- та сама, а ключовий виріб ми робимо ближче до фіналу, оскільки я не маю наміру повторно проходити якусь гру, щоб подивитися альтернативні варіанти розвитку історії. А перепройти главу чи кінцівку вже не є таким викликом. Діалоги теж працюють на спонукання до повторного проходження, оскільки майже в кожній ситуації доступний вибір реплік є досить широким. Що важливіше – вони дійсно різні і призводять до різних наслідків в квестах. Варіація від «все пробачити ще й доплатити», до «жорстоко замудохати кулаками до смерті», а не класичне: бути чемним, нахамити, сарказм. Гра дозволяє бути жорстоким, дозволяє без розбору вирізати поселення, калічити, вбивати, рятувати, допомагати, пробачати. Тут не бояться дозволити гравцю вчиняти погано. Можна закінчити гру сpaним маніяком, що вселяє жах. Це все звісно відбувається в текстовому форматі, але і так норм. Окремо хочеться відзначити похмурість гри. Частенько, як не крутися, але бути біді. Ми не лицар на білому коні врешті решт. Самі ж діалоги нерівномірні. Є класно написані квести, а є і графоманські. Місцями чітко бачиш, що спочатку гру ніхто не мав наміру озвучувати, але на фоні виходу Enhanced Edition першого Дівініті:ОС все ж довелося дати голос кільком персонажам в кількох квестах. Якщо звернутися до пропорцій, то озвученими тут є десь 1\10 з усіх діалогів і більшу частину усього часу, витраченого на проходження ви читатимете. Тексту просто купа і він слабо розбавлений геймплеєм. Хоча діалоги написані непогано, але через архетиповість персонажів читати це все набридає. До речі про персонажів. Вони запам’ятовуються, принаймні Архонти, але швидше не через , що вони дуже цікаво написані, а через те, що вони постійно згадуються в проходжені і в них важлива сюжетна роль. Я був би радий якби їм, а ще членам нашої «пачки» додали трохи глибини. Якщо ж мова про додаткові квести, то тут вони найгірші серед всіх РПГ в світі. Їх штук 10 на всю гру і більшість з них – це побігеньки. Єдине місце де були нормальні доп. квести – це поселення звіролюдів в середині гри. Видно, що на додаткові квести був забитий глобаний болт і все старання пішли на основні квести, щоб зліпити докупи всю ту варіативність, яку навигадували розробники. У грі класичний рольовий геймплей в реальному часі із активною паузою, де куди більший фокус йде на прокачку і підбір спорядження ніж на управління боєм. Хоча це бойовий геймплей, якого в грі відсотків 20. Відсотків 60 – це читання і ще 20 на всі суміжні активності. Головна інтеракція в таких боях – це вказівка кого атакувати і чим (якою із активних абілок). І тут виникає перша проблема слотів швидкого доступу всього 10. Здавалося б – це для ігрового балансу, щоб не спамити абілками, але ні гра дозволяє використовувати ВСІ доступні кнопки, просто ховає їх в незручне меню. В Драгон Ейдж і Дівініті – це реалізовано нормально – тут ні. Відразу ж друга проблема – гра починає грати сама в себе десь як тільки ми зберемо нашу першу «пачку» десь на 3-ій годині геймплею. Це на нормалі. На харді десь на середині гри, коли вже вся полоска забита скілами відбувається те саме. Я маю на увазі, що від вас вимагаються мінімальні інтеракції під час бою і павза стає непотрібною. Тут дещо поломана крива складності, бо поки грав згадував «Діван» в якому при приході в нову локацію вам завжди дають по вухах якщо тупити. Найвищу складність не тестив, бо ніколи на такій не граю. Найсумнішим є ну дуже скундий набір противників. 90% з них це просто люди з різною зброєю і характеристиками і ми ззажди б’ємось із групками по 3-5 людей. У грі є різні фракції, де можна було б робити бої з багатьма слабкими противниками, одним-двома сильними. Людей-босів можна було б зробити, але це завжди просто різнокольорові 3-5 солдат. В цілому боївка класна і має чималий потенціал. Було б непогано його реалізувати. От не очікував я, що схочеться доколупатися до візуалу в ізометричній малобюджетній грі, але схотілося. Більшість локацій гри (майже всі) – це невиразне сіро-коричне полотно на якому тут-чи-там розставлені однакові деревця, хатки чи високі мури. В грі повно локацій, які можна було зробити виразними і яскравими, але ця задача провалена. Єдине, що вдалося – це гарно намалювати окремі невеличкі закутки на локаціях, на які гра сама наведе камеру при першому відвідуванні, щоб не дай Бог не подумали, що художники геть не старались. Прикол в тому, що ці місця можна перелічити на пальцях: суд Тунона, статуя з прологу, шпилі, тіло Каїрна, точка зберігання архіву великої бібліотеки. На цьому все. Хоч в гри і купа проблем, але в неї є свій шарм і впізнаваність. Загалом я радий, що пройшов її.

95

Игрок 3995Рекомендует35 ч в игре

Güzel yazarlık kötü oynanış ile birleştirilirse ne olur sorusunun cevabı gibi olmuş. Combat ilk başta ilgi çekici geliyor. Ancak kısa sürede tekrara düşüyor. Oyunun süresini uzatabilmek için eklenmiş kötü puzzlelar aldığınız keyfi daha da azaltıyor. Combata çok takılmam derseniz alın oynayın. Sonuçta obsidian yazmış. Diyaloglar, lore vs. gerçekten çok iyi. Baldurs gate, veilguard gibi ana akım oyunların aksine oyunun writing'i ergenler yerine yetişkinlere yönelik yazılmış. Sonuç olarak combata çok takılmam senaryoda akarım derseniz öneririm. Not: Sağlam İngilizce lazım. Eğer yoksa düşünmeyin bile.

61

Игрок 0361Рекомендует27 ч в игре

I recently started playing some older CRPGs that I couldn't play back when I had the patience and the English level of a middle-schooler Turkish boy. Tyranny is my second entry in the genre barring the modern entries, and it was a blast. I had so much fun being this grand person in this vast world, overcoming the challenges the ruthless people of the Tiers throw at me. It is such a shame that this well crafted world had to be put away as the profits of the game didn't meet Paradox's expectations. Moment to moment gameplay is, in a single abbreviation, ok. Once you figure out how the combat works and what is strong and what is not and once you acquire companions that fill the necessary roles, everything becomes quite easy and trivial. Then, fatigue kicks in. For the last 5-6 hours of the game or so, I was just watching the Disfavored and the Chorus die as I do nothing but click a few spells. The equipment that I looted the whole game and the rings I found (the currency of the game) meant practically nothing as I could finish this whole thing without a single artifact. The spell crafting mechanic is rather unique and I think spending time there actually matters as you can create some bonkers magic to perish the psychos of this world. World building, the story, and the dialogues are the highlights here. I am going to start with the weaker sides of these elements. There are some characters that are just stereotypes. Nothing in their dialogues or story suggests that they have been created for anything other than purely representing their or their faction's ideology. They are boring, and I believe one of our companions suffers from this ailment as well. Also, there are some factions that are extremely bland. But, aside from these two issues, the story is fantastic. I loved being this intimidating big guy in a comically evil world. Every action you choose feels like it has serious weight. You might try to be the best person in this messed up world; but at some point conditions and the vileness of the opposing party lead you to choose the dialogue option "Beast, rip his head off" followed by the instant death of a Disfavored commander. I am, unfortunately, a person that roleplays the same character in every RPG I play. Goody two-shoes with a strict side against abusers of the common folk. But, the predicament that you are put in here really distorts your moral compass. The game makes you think, weigh your actions, accept harsh consequences and, worse, it forces you to be an actual tyrant here and there. Some people can't be allowed mercy in the Tiers and some people need to be put in line. The final stretch of the game is a bit rough. It is definitely rushed, but I don't believe the claims that this is an unfinished game. I think the story ends on a perfect note. Yes, it leaves the door open for a sequel but I believe it is a good ending on its own. I gasped at times and I had joy doing some good and some cruelty. Maybe not a game that everyone will enjoy, but I had a lot of fun. It's a bit rough around the edges, but give it a try.

76

Игрок 5276Рекомендует30 ч в игре

Rare CRPG that has you acting as part of the distinctively Lawful Evil conquering empire, written (almost entirely) without moustache twirling insane villainy, well-written lawful/chaotic evil factions, options to show mercy or spread fear, good reputation system, and a really good magic system. The only downside to the game for me really is the real-time-with pause but that's just a preference, character building is nice, unfortunately you can't make a custom party member as in Pillars to fill in for any of the 6 recruitable characters. Really good game, particularly amazing setting from Chris Avellone yet again

38

Игрок 2538Рекомендует136 ч в игре

Отличная ролевая РПГ. Прописанный сюжет, герои. Можно проходить играя за разные фракции, либо же оставаться верным себе. Много вариации при прохождении, прошел два раза разными путями. Рекомендую!

36

Игрок 8136Не рекомендует39 ч в игре

В игре как будто бы не хватает всего. Сюжет окончен странно. Боевка очень унылая. Боссов сильных не имеется. Разнообразие лута не имеется Идея интересная но реализованна - никак буквально.

72

Игрок 2072Рекомендует43 ч в игре

С одной стороны она реально интересная, чувствуется рука маэстро Авеллона и атмосфера Planescape Torment. Да и любителям книг про Черный отряд точно понравится. С другой: какая-то она слишком недо-. Недоделанная, недосказанная, недоосмысленная. А вот концовка как раз вписывается в общий подход разрабов (деконструкция и разрушение ожиданий). Ты ждал решающую суперзаваруху с главгадом? А вот xуй тебе!

61

Игрок 9861Рекомендует57 ч в игре

Недавно узнал о данной игре,хотя ей уже скоро 10 лет. Понравился сюжет,персонажи,лор который интересно узнавать,музыка,само начало игры где можно принять разные решения и результаты этих решений будут всплывать на протяжении всего прохождения,система магии очень зашла(буквально конструктор заклинаний),реиграбельность повышенная за счет отношения с разными фракциями. Из неприятного сама боевка очень медленная и тормознутая,да и завершается игра резко. Брал по скидке ,прошел с удовольствием.Рекомендовать можно тем кто ее пропустил в свое время и любителям темного фэнтези,не каждый раз дают поиграть по сути за злодея.

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум