
Warhammer 40,000: Armageddon - Glory of Macragge
Отправляйтесь в последнюю кампанию Космического Десанта Второй Войны за Армагеддон, ведя прославленных Ультрамаринов в бой в новой кампании, где принятые вами решения сохранятся и изменят ход войны новыми и захватывающими способами! В решающий момент Второй войны за Армагеддон три ордена Космического Десанта спускаются с неба, чтобы помочь осажденным защитникам Мира-Улья Армагеддон. Теперь возьмите под свой контроль Ультрамаринов и оживите их вклад в это эпическое противостояние в совершенно новой кампании Warhammer 40,000: Armageddon.
В этой кампании представлены 11 новых миссий, разбитых на три акта, которые рассказывают о подвигах и героических поступках Ультрамаринов во время Второй войны за Армагеддон. Заслужите благосклонность своих товарищей по орденам Космического Десанта или осмельтесь действовать в одиночку, сражаясь в очередной раз за изгнание орочьих захватчиков из мира-улья Армагеддон! СПИСОК МИССИЙ КАМПАНИИ Акт 1 Почетное прибытие: Зона приземления Ахерон Дорога в Аид Защита Эумендис Акт 2 От Тартара до Инферна: Стена Тартара Стражи в Инфернусе Инфернус Нападение Акт 3 Славный триумф: Равнины Антранда Вулкановые горы Стена болота смерти Нападение на болото смерти Изгнание орков
Дополнения
Системные требования
Минимальные
- ОС: Windows Vista/7/8/10
- Процессор: Intel P4/AMD Athlon XP или мощнее
- Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: 256Mb (512Mb Recommended) совместимая с DirectX 9 Graphics Card
- Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Positive
Все отзывы в Steam12 положительных из 15 отзывов
Игрок 7718Рекомендует
Taking the role of the Ultramarines in this DLC you are given control of the most iconic of all Space Marine chapters, these boys in blue might be the generic but theoretically this is their strength, they can do everything really well and to an extend this felt true throughout the DLC. If you read my other reviews of the DLC for this game you will probably note that I have a certain solution to all problems in them called “Throw a Dreadnaught at it” and this exist to a certain extent but not nearly as prevalent as in the other DLCs. First let is consider what makes the Ultramarine from Blood Angels and Salamanders; Blood Angels are assault troops revealing in close combat with vicious Death Company elites leading the way (with Dreadnaughts to deal with anything tough), next is the Salamanders who have burner units galore, nothing in cover is safe which is really good up close and personal (with Dreadnaughts to deal with anything tough). This all boils down to Salamanders and Blood Angels being two flavours who does exactly the same thing, The Ultramarine are not assault troops, while far far superior to Imperial Guard they fall short compared to the other space marines, instead they excel in laying down mass fire with defence in depth using heavy bolters, whirlwinds and Land Raiders with Helios standing right next to the front line making any attack on the Ultramarine lines a bloodbath for the attacker. With this in mind you would think that Ultramarines are truly great at countering the Orks who likes melee and for the most part this is true, any enemy who dares engage you will be dealt with swiftly however there are several missions where the Orks will just sit in their buildings and that is here the Ultramarine toolkit falls apart. This is the challenge of this DLC not to get bogged down with units taking defensive positions and the answer? Dreadnaughts, especially the Hellfire Dreadnaught was the star of any team. The missions feel more diverse than the base game and the number of turns you have is (for me anyway) a bit too tight, this gives a serious difficulty increase compared to the base game, so beware of this and if you were struggling in the base game consider lower the difficulty a bit. A lot of the maps are quite large with some very defined and narrow lanes, which is great for when you need to hold against and onslaught to obtain your goal and a challenge when your gun lines has to assault well dug in Orks. The enemy targeting is better than in the base game, but also to some extend frustrating as it will often ignore your strongest units completely and go for whatever you have in the backline. You could say it is smart, but what it mostly does is slow you down instead of causing a full defeat. So you will have to closely manage keeping your vulnerable units (infantry and tanks) safe and in cover and do your best to expose your tankier units (Dreadnaughts) to enemy fire. The other downside to the enemy targeting priority is that bikes, land speeders, flies etc. have very little place in your battleline, these units are fragile and easily destroyed but have a high cost. This is a shame as there are some very interesting options, but they die far far too easily for the cost and it will be a serious challenge to keep them alive long enough to be truly experienced. Finally let us talk about Dreadnaughts, this is the first time I didn’t feel these were the answer to all problems, but they are the only real answer to anything truly tanky, so you will use them extensively against all forms for vehicles, tanks, walkers etc. This is not the entire story, since much of the game is about assault objectives in ruins, cities etc you will need infantry and artillery to grab the objects and deal with dug in Orks once the Dreadnaughts have softened them up a bit. Dreadnaughts also have problems quickly eliminating large mobs of Orks, so for this you will need your gunlines to do serious work to have any chance of achieving your objectives. All of this is a good thing, for once it didn’t feel like the only answer was a Dreadnaught even if it is always part of the answer. A nice change of pace. The immersion in this one is someone less, there missions seem mostly like the side show to the more important stuff happening elsewhere and of course there is no voice acting for the mission briefing which would have elevated the story quite a bit. Overall, the missions felt tight, more balanced than earlier, less flavourful but more varied and less impact full for the story of Armageddon. If the key point for you is the tactical combat you should get this DLC, it is fun and interesting and you will have to make some hard choices about which units you will sacrifice and which you wouldn’t. And now the final score. Art: 6 (nothing new under the sun) Combat: 7 (fast paced, most of the time, however sometimes it can bog down) Interface: 5 (it's the same, so no change). Level design: 9 (Soo close to perfect, for the sheer variety).
Игрок 3301Не рекомендует
If you're a masochist pick this one up. Devs decided to make things "challenging" by just spamming you with hundreds of high powered ork units. It's not a tactical game, it's a puzzle where you have to play a scenario over and over again to find the one precise combination of units and moves to (barely) win. It's not fun it's just frustrating, which is a shame because I really like the base game.
Игрок 2258Не рекомендует
DLC is fine until final mission. Having to finish correct missions with correct hidden bonus objectives just to have chance of winning finale is just trash level design. You are literally flooded with gargants. And space marines have no good way of dealing with them beside "dreadnought smash!". And even then without reinforcements (that are appearently, as I said behind side objectives in different missions) you have to choose: turtling and hoping you won't get out of requisition or trying to actually win, couse as all other, this mission too have time limit.
Игрок 8860Рекомендует
Если вас еще не тошнит от армагеддона. Очередная упаковка миссий спейсмаринов, в этот раз синих. Что хорошего? Большая мотивация спасать союзников. Ограничение по времени больше не жмет. Миссии вполне разнообразные. Что плохого? Сюжет из серии "нам поручено взять высоту, пшел". За гврадейцев он все же по-бодрее был, что в оригнале, что в длц. Стоит ли брать? Это, пожалуй, лучше дополнение про спейсмаринов, так что флаг вам в руки.
Игрок 7272Рекомендует
Слава советскому союзу Макрейджа В четвертом по счету, но не по значению, выпущенном DLC мы берем на себя роль… очередного капитана очередного ордена, третьего и последнего, принявшего участие в изгнании зеленокожих из имперских владений. Славные Ультрамарины, ведомые… да хрен его знает, кем – конкретно, в этой битве они не имеют отдельного лидера – приказы мы получаем напрямую от связного, брата Циласа, которые планомерно оказывают поддержку по всем линиям фронта. Наша любимая защита мостов, зачистки улья, душилово орочьих лагерей – все это наша забота, как новоиспеченного капитана. Миссий стало больше на целую… единицу, теперь в общей сложности их 10 (11). Так же как и в предшествующих DLC, сценарий разбит на три акта. В первом акте мы покрутимся около двух ульев – Ахерон и Гадес, даже в один из них зайдем в гости. Во втором акте мы займемся… ровно тем же самым, но уже около других ульев – Тартарус и Инфернус. И в третьем акте погоняем орков по равнине и примем участие в самом сложнейшем замесе в этой игре. Но где же проявляется обещанная нам «НОВАЯ, СПЕЦИАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ ИГРЫ – ПОЗВОЛЯЮЩАЯ ПРИ УСТРАНЕНИИ НЕКОТОРЫХ ВРАГОВ ИЗМЕНИТЬ ТЕЧЕНИЕ ПОСЛЕДУЮЩИХ МИССИЙ?» . Как оказалось, разработчики уж сильно… приукрасили этот момент. Во время восьмой миссии, буквально в начале, нам дают дополнительную задачу – зачистить станцую починки орочьих Гаргантов (титанов). На что это влияет? На их присутствие в финальной битве. Так же, в конце этой же миссии, перед началом девятой – нам, как и в предшествующих DLC про космодесантников вновь дадут сделать выбор – либо помочь Ангелам Смерти зачистить улей Вулканус, либо вместе с орденом Саламандр выступить за пределами улья, разгромив тяжелую технику орков одним ударом. И в кои-то веки этот выбор будет влиять не только на текст концовки, но и на последнее задание. В зависимости от выбора – тот или иной орден присоединится к нам в последнем махыче. А махыч тот, скажу я вам, - грандиознейший. Уж каким ба-а-льшущим войском мы располагаем к концу сценария, но та орава, которую нам предстоит выкурить из импровизированных укрытий – огромна, как та черепаха, на которой держится земля. И это не простые дефолтные отряды, к которым уже привыкаешь и знаешь, как быстро их «усыпить», а зачастую увеличенные в два раза по численности своры. Да и не просто она огромна, орочья «Золотая Орда», а ещё и агрессивна как кабаны в брачный период, к тому же вооружена всеми возможными видам шпалеров – и танками не заедешь, и пехоту не загонишь. Крайне рекомендую до этого задания максимально экономить ресурсы – потери при выкуривании орков будут бешенными. Злющий доработанный ИИ из первых двух «космодесантских» DLC на месте – орки нас eбyт, а мы крепчаем. И, конечно же, какой махыч возможен без самого «бальшова и умнава» орка на этой планете? Газгкулл,будь он проклят, уже в третий (!) раз появится на поле битвы – вот же бессмертная легенда. И даже после очередного его «убийства» орку удастся ускользнуть! Если бы я был владельцем мыловаренной компании, я бы назвал её в честь этого сколького орка. Общая же сложность (кроме последней миссии) – достаточно легкая. Все прохождение создавалось ощущение, что мы обычная гвардейская стража – нами, как пушечным мясом, затыкают все дыры. Да и на события скуднее этот сценарий, чем предшествующие DLC – нет душиловки ни засадами, ни толковых взаимодействий с имперской гвардией, даже перестали подсыпать юнитов. Чувствуется, что делали это дополнение на скорую руку – слабенькая постановка диалогов, как и скомканность идеи с влиянием устранений врагов на сценарий - «киллер-фичи». В целом, поиграть можно, но практически одинаковый геймплей, только в других декорациях уже приелся за первые два «космодесантских» DLC. А обещанная уникальная фишка оказалась пустяковым «пшиком» - ожидал увидеть какие-то интересные ликвидации баз, отрядов или убийство орочьих главарей, на протяжении всего сценария - как минимум. А по факту получили «опциональную» зачистку одной контрольной точки в одной миссии – и ту мимо не пройдете – она будет буквально по пути к цели главного задания. Если бы не мясное последнее задание – однозначно рекомендовать было бы нечего, но ради такой бойни дополнение понюхать явно стоит.
Игрок 2496Рекомендует
Along with several new missions, you now have access to the descendants of the XIII Legion under Marneus Calgar. True to the Codex Astartes, written by the primogenitor the Ultramarine's gene sire Roboutte Gulliman the Ultramarines are a great addition along with the Blood Angels and the Salamanders. The boys in blue are all present and correct along with the Codex compliant armouries.
Игрок 0220Рекомендует
Защищаем планету Армагеддон от нашествия орков силами ордена Ультрамаринов. В начальных миссиях высаживаемся на планету и сдерживаем натиск обнаглевших орков. В последующих заданиях штурмуем укрепления орков. Интересных, запоминающихся миссий не много. Понравилось задание где нужно было пройтись по оркским тылам, подготовить «почву» для штурма вражеских укреплений, а за тем, совместно с подошедшими силами Стального Легиона, уничтожить оркских гаргант. «Фишкой» DLC были объявлены скрытые задания по уничтожению врагов, в награду за которые должны будут давать бонусные подразделения. Но, такие испытания были, как в других дополнениях, так и в основной игре. Я так и не понял в чем состоит уникальность таких заданий в данном dlc. Да и сделаны они плохо. Иногда вам сообщают, что выполнено дополнительное задание. В чем же задание заключалось и какие бонусы полагаются – остается для игрока загадкой. Поэтому, если вы хотите получить бонусные отряды, тогда уничтожайте всех врагов и захватывайте все контрольные точки. В последней миссии произошло странное происшествие. В мое командование поступило сразу два Лорда Данте. После завершения задания один из Лордов поблагодарил меня за хорошую работу и отправил восвояси. Наверное, стоит рассказать об этом событии Инквизиторам…
Игрок 0626Рекомендует
Auch wenn ich die "Überkorrekten" Ultramarines hasse, die Missionen sind klasse. Eventuel müsst ihr an den Farbeinstellungen eures Monitors rumdrehen, dan siehen die nicht mehr aus wie die Sesselpupser aus Ultramar. Dennoch hier ist mal wieder Hexstrategei vom feinsten.