Warhammer 40,000: Armageddon

1 / 7

" Armageddon, a world whose name has become a byword for war and destruction on a massive scale… " -Lord Commander Solar Eugenian

There is no peace amongst the stars... It is the 41st millennium and there is only war!

We live in the Imperium of Mankind, the greatest empire the galaxy has ever known. Millions of planets united in their adoration for the Emperor.

But we are not alone…

A massive space hulk is drifting towards Armageddon, and the planet is threatened by the war hungry brutal Orks. Welcome to the battlefield!

ARMAGEDDON MUST NOT BE LOST Warhammer 40,000: Armageddon is a fantasy war game set in the Second War of Armageddon. You take the role of defending the planet as the Imperium of Man against the Ork invaders. Throughout the campaign you will also be joined by three chapters of Space Marines: the Salamanders, Blood Angels and the Ultramarines.

In this hex-based, turn-based strategy game, players will lead the Imperial forces of the Armageddon Steel Legion and Space Marines from a variety of Chapters against the Ork invasion through over 30 scenarios, on the hostile terrain of the planet and its gigantic Hive Cities.

The game features a complex plot, involving known characters from the Warhammer 40,000 universe and while advancing through the campaign, the player will have the ability to carryover his core force from scenario to scenario.

Players fight alongside Commissar Yarrick and Commander Dante against the cunning Ork Warboss Ghazghkull Thraka and carry over battle-hardened veterans from scenario to scenario, using their experience and upgrading their equipment.

On top all this extensive modding options are available through a powerful and easy-to-use game editor.

Features

Large branching campaign with 30 major scenarios, plus additional 5 tutorial scenarios that explore the story in detail.

Hundreds of hours of gameplay fun with huge replay value and several difficulty settings.

The game portrays the Second War for Armageddon in great detail, from the initial Ork landings to the final liberation of the planet.

Fight alongside Commissar Yarrick and Commander Dante against the cunning Ork Warboss Ghazghkull Thraka.

A complex plot, which can develop during a mission, right in the middle of battle, creating an engaging story line with unexpected twists.

Meet several iconic characters like Inquisitor Horst, Governor Von Strab and many more, who will guide you through an epic scenario based adventure all with their unique voice-overs.

Players lead Imperial troops of the Armageddon Steel Legion, with supporting assets from a number of Space Marine chapters against the ferocious Orks.

Carry over battle-hardened veterans from scenario to scenario, using their experience and upgrading their equipment and weaponry.

Detailed combat model with custom terrain, cover and morale effects.

Guide your troops on Armageddon`s hostile ash wastes, through treacherous volcanic canyons, over acid polluted rivers, through dense jungles and through massive Hive cities.

300+ unit types representing Armageddon Steel Legion, the Orks, Blood Angels, Ultramarines and Salamanders Space Marine chapters and even Titans!

Multiple weapon systems per unit, each with their unique stats and graphical effects.

20 different unit stats plus many unique special traits and abilities.

Toggle options to set the game to your own liking like to enable/disable: Fog Of War & Undo Moves.

A separate set of maps are designed and balanced specifically for asynchronous multiplayer via Slitherine's PBEM++ system.

Play as either Orks or the Imperial forces in multiplayer.

Includes a Hotseat mode.

Extensive modding options delivered through a powerful and easy-to-use game editor.

Design and build your own unique scenarios and share them with the Warhammer 40,000: Armageddon community.

Warhammer Classics

Warhammer Classics is a collection of the greatest titles from the annals of Warhammer video game history, spanning the last 30 years, brought back to life as a series to celebrate their iconic legacy. Because of their classic nature, some of the content may not accurately reflect current depictions, lore, or presentation within the current Warhammer universes and settings.

СтратегииПошаговые тактики

Дополнения

Warhammer 40,000: Armageddon and DLC's

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Min Spec: Windows Vista/7/8/10
  • Процессор: Intel P4/AMD Athlon XP или мощнее
  • Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 256Mb совместимая с DirectX 9 Graphics Card
  • Место на диске: 1 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

889 положительных из 1 082 отзывов

35

Игрок 7535Не рекомендует

it seems modern gaming laptops support no Warhammer 40k Armageddon. It shows merely introductory video, and then crashed.

03

Игрок 1003Рекомендует53 ч в игре

Totally getting the feeling of the Armageddon war! Therefore bought the DLC's as well.

66

Игрок 3166Рекомендует210 ч в игре

Fazit: Gelungenes Rundenstrategiespiel. Spaß für viele Stunden bis die Wiederholungen einsetzen. Gut vertonte warhammerrollengerechte Zwischendialoge. Merkbare Detailverliebheit bei Einheitenfiguren. Hohe frusttolleranz und Geduld von Nöten. Gelungen Schlachtkarten mit der einen oder andern Abwechslung und Überraschung. Tldnr Am Besten zu beschreiben mit Kriegssoduku. Das Prinzip ist leicht verständlich, aber anstrengend. Jede Einheit hat Schussreichweite und Bewegung. Daraus ergibt sich so zu sagen ein Feuerkorridor beziehungsweise ein Umkreis in dem die Einheit agiert. Zum Beispiel wenn die empfindliche Artillerie in Schuß oder Angriffsreichweite einer Feindeinheit kommt = Bewegung + Schussreichweite, wird sie angegriffen. = Neuladen und Artillerie besser schützen. ^^ Das Soduku ist nun die Schlüsseleinheiten wie starke Fernkämpfer aus zu schalten damit die Armee ohne Kugelhagel möglichst verlustfrei voran schreiten kann. Spielt sich dann so. Scharfschützen und Fernkampfpanzer knallen die Infantrie die als eine Art Masseblocker agiert vor der Brücke weg. Währenddessen knallt die Artillerie die dahinter liegenden Fernkämpfer ab. Dann wird geschaut wo die Artillerie wieder positioniert werden kann um mit dem Reichweitenspielchen wieder verlustfrei die nächsten schweren Einheiten zu zerlegen. Das Spiel macht es eine nicht Leicht. Dort wo die Artillerie sinnvoll stehen könnte stehen natürlich Blockereinheiten die das verhindern, sprich aufhalten. Es gibt aber nur 12 bis 25 runden Zeit um seine Ziele zu erreichen. Was manchmal dazu führt, das wenn es knapp wird trotz Kugelhagel brutal in die Front rein gefahren werden muß um seine Missionsziele noch rechtzeitig zu erreichen. Sprich das Spiel hat taktischen Tiefgang. So ist eine Brücke ein logistischer Alptraum und dadurch gut zu verteidigen. Umgekehrt auch schwer und mühsam zu erobern, da nur immer 2 Einheiten maximal genug überlegende Feuerreichweite bringen um verlustfrei sich den Weg frei zu knallen. Später wird es Anspruchsvoller und der Aggroradius der Einheiten höher. Wenn ein lohnendes Ziel zu nahe kommt wird angegriffen. Es geht also nicht ohne Verluste. Zum Glück wird meist in der Mission ein zwei Einheiten zum verheizen mit gegeben. Diese dienen dann als Lockvogel und sorgen dafür das die Eigenen Einheiten geschont werden. Es macht dann ungefähr so 5 bis 10 Schlachtkarten spaß. Bei einen knackigen Schwierigkeitsgrad kann ganz schön das Hirn rauchen. Und hier ist auch die Schwachstelle des Spiels. Auf den Schlachtfeld stehen in der nähe bis zu 10 Feindeinheiten mit Reichweit und Bewegung. Einmal zu nahe und schon kommt der Ork aus der Deckung gestürmt und verspeist die empfindlichen Scharfschützen zum Frühstück. = Neuladen. Also ist man ständig am Felder zählen um die Todeszone zu ermitteln. Oder man wagt sich versuchsweise vor, sieht zu welche Felder die Angriffe trigger, merkt sich die Felder und ladet neu. Was dazu führt das ein haufen Einheiten erstmal zusammengepfercht rumsteht bis die Artillerie die Feinde sturmreif geschossen hat. In diesen begrenzten Feld wo agiert werden kann fängt der logistische Alptraum an. Einheiten können nur einmal gezogen werden und nicht mehrmals bis ihre Bewegungspunkte verbraucht sind. Einmal fehlpositioniert bleibt nur das Neuladen übrig und nochmal die ganze Logistikkette durch zu gehen. Es sind also hohe Frusttoleranz und Geduld mit zu bringen. Ansonsten empfehlenswert für Taktiker. Wie immer ist das Problem mit den Wiederholungen. Weil im Endeffekt wird immer das gleiche gemacht. Einheiten ziehen, Felder zählen, Feindeshorden lichten anknallen. Maximal beim Einheitenmix erstellen ist ein klein wenig Spielraum für Kreativität. Rollenspiel zwischeneinlagen sind gut vertont und überraschend gut gelungen. Eine wundervoller einblick ins Warhammeruniversum und eine art hauch von Kriegsparodie. Die einheiten der Orks sind regelrecht kreativ. Bunt bemalt mit Rallystreifen weil die Orks auf Speed stehen und mehr Dacka, Dacka.

51

Игрок 5151Рекомендует20 ч в игре

"Когда количество очков жизней у Лемана Русса Карателя меньше половины" - Не отступать! За будущее Человечества! Смерть ксеносам! Стреляй в зеленокожих! Обзор игры: (Изначально я начинаю оценивать почти все аспекты игры с 5 баллов, а только потом увеличиваю или уменьшаю оценку) [*] Геймплей - [4/10] +1 Бал за необычный геймплей. Такого я ни где не видел. +1 Бал за то, что игра бросает вызов. Заставляет подумать. +1 Бал за почти всегда уникальное условие победы в задании. +1 Бал за имение редактора уровней. -1 Бал за однообразие врагов. -1 Бал за большое количество не нужных видов подразделений. -1 Бал за однообразии тактики, которая применяется примерно во всех миссиях одинаковая. -2 Бала за то, что в определенный момент вы можете застрять в одной из миссии, а продвинуться вы не сможете, т.к. вы не достаточно хорошо сохраняли в целостности свои войска. А выйти из этого положения можно только начав игру заново. То есть вы просто теряете весь прогресс полученный за прохождение кампании. Я из-за этого выкинул в помойку свою 20 часовую сюжетку. [*] Левел дизайн - [5/10] +1 Бал за неспособность избежать хоть одну встречу с врагом за одну миссию. -1 Бал за невозможность поставить танк на большинстве победных гексов. Скорее всего этим разработчики пытались заставить игрока использовать в основном, бесполезную в остальных отношениях, пехоту. Но, как по мне, это неудачное решение, которое только вредит. [*] Реиграбельность - [6/10] +1 Бал за выбор миссии, на которую ты пойдешь, путем своих решений в диалогах. +1 Бал за малое, но какое-никакое, разнообразие концовок (в интернете написано, что их 2). +1 Бал за имение редактора уровней. +1 Бал за поддержку модов. -1 Бал за отсутствия стимула выбирать разнообразные подразделения в игре. На кой черт иметь такую вариативность единиц, если самые эффективное - это 3 вида, которые ты, чаще всего, берешь в свою армию. -1 Бал за малое количества разных подразделений у противника. -1 Бал за маленькую вариативность музыки и звуков [*] Графика и эффекты - [4/10] Довольно атмосферно, василиски здесь я полюбил, в том числе, из-за эффекта попадания. Но все равно не очень. [*] Интерфейс - [4/10] +1 Бал за то что все на экране, в принципе, понятно. +1 Бал за отсутствие на мониторе лишней информации. -1 Бал за неанимированное меню. -1 Бал за отсутствия обозначений невозможности разместить на тех или иных гексах танк или пехоту. -1 Бал за неясное описания условий победы в некоторых заданиях. [*] Музыка и звуки - [3/10] Музыка в игре однообразна и скучна. Пришлось самому искать, что включить на фон. Т.к. мне нравится ДжоДжо решил послушать треки на которые делал отсылки Араки. В следствии этого истреблял мерзких ксеносов под расслабляющий рок группы Pink Floyd. Звуки в произведении скудны в своем разнообразии. Таже василиски со своей отдачей от взрывов не спасают. Озвучка не плоха, но этого мало для реабилитации. [*] Сюжет и лор - [8/10] +1 Бал за то, что было интересно следить за сюжетом. Наивность Фон Штраба и появление комиссара Каина меня удивило. +1 Бал за интересный лор вархаммера 40к. +1 Бал за присутствия выбора в диалогах и за имения нескольких концовок в игре. [*] Атмосфера и нарратив - [6/10] +1 Бал за атмосферу темного будущего, где есть место только бесконечной войне. [*] Локализация - [4/10] (оцениваю начиная с 0 балов) +2 Бала за имения хоть какого то перевода текста. +2 Бала за хорошую работу над переводом. [*] Программное обеспечение - [9/10] +2 Бала за возможность поиграть в игру на Microsoft Windows, на Mac OS X, на iOS и на Android. +1 Бал за отсутствие каких-либо багов, фризов и ошибок. +1 Бал за имение мультиплеера (PVP). +1 Бал за поддержку модификаций. -1 Бал за отсутствие кооператива. Средняя оценка - [5,3/10] Вывод: Я не особо сильно советую эту игру. Геймплей не очень. Игра заставляет тебя сэйвскамить, иначе далеко ты просто не пройдешь. Музыка скучна. Сюжет, пока что, самый лучший из всего что я видел в игровом вархаммере. После того как не смог дальше проходить игру из-за того, что не на каждом шагу сохранялся, прохождение я забросил, не дойдя до 2 акта. Но, все таки, мои 14 часов из 20 подарили мне удовольствие. Будет странно рекомендовать произведение с припиской, что через 14 часов игру лучше не продолжать. [*]Советую проходить на самом низком уровне сложности.

Оценки критиков