
Watch Dogs: Legion
Создайте сопротивление любого человека в мире, чтобы вернуть Лондон недалекого будущего, которому грозит крах. Обладатель более 65 наград и номинаций E3. Нанимайте и играйте за любого жителя Лондона.
Каждый, кого вы видите, имеет уникальную предысторию, индивидуальность и набор навыков для уникальных ситуаций. Взламывайте вооруженные дроны, запускайте ботов-пауков и уничтожайте врагов с помощью плаща дополненной реальности. Исследуйте огромный городской открытый мир со множеством знаковых достопримечательностей Лондона и увлекательными развлечениями.
Объединяйтесь с друзьями, выполняя совместные миссии и уникальные игровые режимы. Обновите версию до Gold Edition или Ultimate Edition, чтобы получить доступ к сезонному абонементу и многому другому!
Дополнения и DLC
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 (64-bit versions)
- Processor: Intel Core i5-4460 or AMD Ryzen 5 1400 290X
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GeForce GTX 1650, or AMD Radeon R9 290X
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 115 GB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 (64-bit versions)
- Processor: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 5 1600
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060, NVIDIA GeForce GTX 1660 S, or AMD Radeon RX 480
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 115 GB available space
Отзывы
Steam · Mixed
Все отзывы в Steam7 085 положительных из 12 584 отзывов
Игрок 2490Рекомендует110 ч в игре
2026 Review Watch Dogs: Legion is a pretty solid game. It’s fun, has an interesting concept, looks pretty good, and is genuinely worth playing, which is why I’m giving it a thumbs up. That said, I don’t think it’s a particularly strong entry in the Watch Dogs series... The biggest strength is the world itself. London looks fantastic and is surprisingly detailed and accurate, making it an enjoyable place to explore. There are also some genuinely interesting story elements and surprisingly fleshed-out side missions. Unfortunately, a lot of the problems come from the fact that this is a Watch Dogs game. First, the accents are terrible. I’m not expecting everyone to sound like they were born in London, but some characters are so exaggerated that they become comedy. It’s the whole “AIGHT GUV'NAH, GOT A BOTTO' WOTTA?” stereotype, and it's ridiculous, as someone from the UK, we don't sound like that chief. Then there’s the lack of a main character. Watch Dogs 1 and 2 had Aiden and Marcus, characters you could actually get attached to. Legion instead gives you this “play as anyone” system, which is a cool idea mechanically, but it comes at the cost of having someone with an actual personality and personal stake in the story, plus each character has different traits and abilities so it gets tedious switching to the right one for the right job; One minute you’re playing as some bloke’s gran, the next you’re their young uncle, and eventually you’re wondering why you’re playing as a 'chavy' telepath with a pig mask on. When a playable character dies, the game basically goes “oh well” and hands you someone else. It makes the characters feel disposable, which makes it difficult to care about them. The other major problem is the stealth. Watch_Dogs has always had great stealth, its one of the main things you buy a Watch_Dogs game for. Hack cameras, gather information, sneak in, complete the objective and get out without anyone knowing you were there, usually. Legion has all of those tools, but then seems determined to ruin them? You can sneak into an area completely undetected, hack the objective and suddenly your rogue ai friend 'Bagley' will just hit you with: “Oh dear old chap, you’ve tripped a failsafe. You f***ing idiot, you complete and utter fool, stupid ba***rd! f***sake now The army is on its way to your exact location haha lol.” or something like that... Then, Suddenly every guard and attack drone knows exactly where you are and now your grandma with a Flatulent problem (genuine thing in the game) is farting her through a wave survival against the military, like what on earth? and it is a constant trope in this game! So yeah, It makes hacking feel less like a stealth tool and more like a guaranteed way to start a fight. Half the time, you’re better off just going in guns blazing but that gets old real quick sometimes - especially when every single door, or what feels like every single door is locked behind some metroidvania style puzzle for a drone or your spiderbot to do so you can access a terminal that unlocks the door. Despite all that, I still had a good time with Legion for the most part, doing a 100% achievements on the other hand was a bit of a slog. I know my review seems a bit hypocritical pointing out these details but i did enjoy the game despite these things and i can honestly say its worth giving a solid go. So yeah, TL;DR: Good game, worth trying, but not a great Watch Dogs game overall, treat this as its own thing and you might enjoy it more. Thumbs up. P.S Resistance mode, is awful, stay away from it if you don't care about achievements, trust me.
Игрок 6696Не рекомендует34 ч в игре
Watch Dogs: Legion по духу расположилась где-то между идеями первой и второй частей серии: вместо модной-молодёжной темы приватности в интернете снова вернулись к более жестокой кибер-антиутопии, но персонажи так и остались YOLO-сбродом не пойми кого, причём в этот раз буквально «не пойми кого» — играем здесь за рандомных NPC, набираемых в команду прямо с улицы. А ведь идея «играй кем угодно» звучит интригующе, снова амбиций у Ubisoft не занимать, но снова реализованы они оказались отвратительно. И прямо сразу хочется выразить отдельное «фи» этой части. У Ubisoft всегда получалось красиво делать и подавать локации для своих игр, в частности и в этой серии: стильный-мрачный Чикаго или тёплый-ламповый Сан-Франциско были шикарны. Но Лондон в этот раз очень пресный: налепили модельки аутентичных домиков и достопримечательностей, но всё сделано как-то невыразительно, нигде не дают фокуса на интересных объектах, их перекрывает куча футуристичного хлама, а единственное, что действительно тут заметно — все ездят не по той стороне дороги. Нет вайба древней британской столицы, даже Бейкер-стрит не удосужились замоделить, а из культурных фишек заметны только толпы загорелого населения. Туда же идёт идея играть кем угодно. Звучит-то оно опять же интересно, и даже многие вытекающие из этой идеи механики в игре реализованы: вот есть люди с уникальными умениями, есть с доступом к закрытой территории, есть и с негативными особенностями, а остальные — куча серой массы без существенных признаков, всё как в жизни. Причём разработчики даже заморочились, чтобы они не выглядели одинаковыми: кроме само собой разумеющейся рандомизации внешности вся игра получила два десятка вариантов озвучки, с разными голосами и архетипами персонажей, так что команда действительно будет казаться уникальной, если не набирать в неё слишком много народу. Но на практике более-менее работает эта схема, только если играть челленджом на высокой сложности и с перманентной смертью, ибо другого повода в принципе менять персонажей здесь практически нет, всё равно воевать будешь или дронами (тогда достаточно одного хорошего дронщика), или ломанием лиц (тогда нужен кто с волыной помощнее), а каких-то совместных миссий, где персонажи могли бы Работать_вместе, здесь просто нет (кроме самой последней, и то с натяжкой). Так что в обычном прохождении это скорее мешает, ибо вместо прокачки умения стали размазаны по куче болванчиков, и ведь пока не встретишь, даже не узнаешь, что оно в игре есть. Зато цена такой аморфности персонажей — аморфность и самого сюжета. Глобальная история хоть и пытается вплести в себя концепцию абстрактности персонажей, не скатываясь в совсем фуфло по типу немой GTA Online, но в деталях повествование всё равно ощущается жиденьким. Даже смотря на тот же процесс вербовки: вот лежит в подворотне обоссанный бомж, говоришь ему «Вижу, ты хочешь сражаться за город», и вот он уже заправский хакер, лихо крошащий врагов и говорящий со злодеями от лица всей конторы про события, которые он сам даже не застал. Лучше бы всё-таки сделали какие-то фиксированные рамки активных персонажей, с хоть как-то прописанным бэкграундом. Интересно ещё, что глобально в истории все уже забыли про приватность данных, смирившись, что в этой части каждого поголовно чипировали и поставили по камере в хате в обмен на доступ к дебильному ИИ-ассистенту. А основная заваруха идёт вокруг того, что злодеи-гады нас подставили, и мы бегаем, пытаясь оправдаться, попутно снова не раз подставляясь. Хотя история и может предложить пару интересных твистов, в целом это снова соево-инфантильная шляпа, в которой борьба с тиранами, бандитами и террористами в основном сводится к точечным спасениям сомнительных мигрантов без документов и рисованию граффити на стенах, не приводящих в итоге ни к чему. Геймплей тут тоже стал какой-то аморфной песочницей с дженерик заданиями. За исключением базовых механик игр от 3-го лица, тут из уникального только типичные для серии платформер с ползаньем дроном по вентиляции и игра в водопроводчика с прокладыванием маршрута для данных. В остальном боевая система примитивная, в миссиях заставляют через весь город скакать на метро от точки к точке, а транспорт — всё такие же плохо ощущающиеся утюги. Зато снова перелопатили концепции мертворождённого «боевого» хакинга: теперь «мета» это кататься на грузовом дроне, добавили отвратительный кулдаун на все действия, из-за чего отвлечь можно максимум одного за раз, но при этом блекаут (если у персонажа есть такое умение) вырубает даже людей. Ну и из технического можно отметить очень большой размер игры при средних по качеству картинке и наполнении, кривые анимации, неудобное управление, очень скучную музыку на радио и не самую выдающуюся локализацию, в которой, в частности, страдают эффекты и уровни звука, хотя и оригинальная озвучка оставляет желать лучшего. В общем, чем-то игра напоминает первую часть: вроде и придумали интересные идеи, а вышла всё равно халтура. 3/10 Обзоры других игр серии: Watch Dogs | Bad Blood | Watch Dogs 2 | Watch Dogs: Legion | Bloodline
Игрок 0463Не рекомендует15 ч в игре
This is one of the games of all times. The gameplay is just bad... The dialog is awful. The concept is great, but it would only have been worth it if a serious studio had made it.
Игрок 2670Не рекомендует9 ч в игре
Just play the other 2 better games and save your money for a better game like Cyberpunk 2077
Игрок 5853Не рекомендует19 ч в игре
Watch Dogs: Legion, повестка, умноженная на абсолют Даже не знаю, с чего начать. Игра полное повесточное говно, но с красивым миром. Такое ощущение, будто 90 процентов жителей Лондона, женщины. И нет, наверное, ничего плохого в этом нет, но персонажи выглядят не как женщины, а как какие-то фемфрики. Это ещё было терпимо во второй части, потому что там всё было не так навязчиво, но тут это говно умноженное на абсолют. Та самая хвалёная система с наймом любого персонажа в мире, это просто ненужная механика. Потому что буквально тебе хватит одного персонажа, и игра пройдена. И да, либо мне так с рандомом повезло, либо игра такая, но у меня почти все персонажи были женского пола, а мужского было всего один или два. Надеюсь, разрабов поувольняли, потому что такое говно ещё надо уметь делать.
Игрок 9348Рекомендует71 ч в игре
SCORE: ★★★: Liked It THE BREAKDOWN +Novel character-swapping system allows building a varied and often hilarious team of specialists for each task +Impressive graphics for the sheer scale of the game and London feels lovingly realized +Surprising amount of personality in the procedural operatives that helps build attachment +The mix of hacking, melee, and shooting remains pretty unique in gaming -General Ubisoft open-world clutter is at its worst with endless rote work -Operatives are poorly balanced, with most becoming obsolete once you get your first real pros -The plot peaks at ‘fine’ at its best moments Ubisoft games, by and large, occupy a certain ‘popcorn game’ space in my mind. There’s few of them I would say that I love, but they often go on sale for a pretty cheap price and often have as many novel ideas as they do unfortunate nitpicks. Of the previous two Watch Dogs games, I found the first one pretty middling and the second one rather charming. Considering that my favorite part of Watch Dogs 2 was the cast of colorful characters and their investment in the plot, I was worried that Watch Dogs: Legion’s primary premise – the idea of an ‘anyone, anywhere’ recruitment system instead of set protagonists – would make it lose all appeal for me. While the game didn’t manage to entirely conquer these concerns, I did find it to be an admirable example of how much creativity is bursting from the developers at Ubisoft when they get a chance to experiment a little bit. Taking place after the events of the first two games in the heart of merry old England, Watch Dogs: Legion sees London’s policing and military privatized under a paramilitary corporate force called Albion. After DedSec – the series’ group of vigilante hackers the player is part of – is framed for a terrorist attack, Albion jumps on public sentiment to crack down on freedoms and implement high-tech surveillance while not-so-secretly working alongside the city’s biggest crime syndicate. After a short prologue where DedSec is nearly wiped out, the player is thrust into the shoes of a freshly minted vigilante and tasked with both rebuilding the collective and finding proof of Albion’s crimes. There are major NPCs, such as Sabine, formerly DedSec’s ‘voice on the mic’ and now its informal leader, but most of the plot-relevant dialogue is delivered by Bagley, Sabine’s personalized and upgraded version of the same one in every citizen’s electronic devices. An unshackled Siri by way of a Stephen Merchant impression, Bagley serves as the highly sarcastic mission control and thread that weaves the mostly procedural cast of playable protagonists together. These procedural protagonists are the star of the show, and I’m a little surprised to say the concept mostly works. The idea is pretty simple: instead of following a single operative, Legion is about causing a mass uprising in London, and in the spirit of that, the game encourages finding or convincing others to join DedSec. While the story and side missions will do their part to highlight potentially useful operatives, it’s also possible to just walk up to anyone on the street you like the look of and trigger a random mission to win their loyalty over, with unlockable skills allowing greater insight into their abilities and weaknesses, alongside some pretty interesting and often funny trivia. That elderly woman across the street? She might seem harmless, but she’s actually an experienced paramedic who can not only infiltrate hospitals and summon an ambulance, but shorten the recovery of wounded members of your team and even use defibrillators in combat. Oh, and check out her file – turns out she’s committed assault twice, survived pancreatic cancer, and won a hot dog eating contest once. It’s a surprisingly robust system, largely in part thanks to the sheer amount of effort that went into giving each potential freedom fighter a unique-seeming background. A shame, then, that the power creep kicks in almost immediately. Even if one doesn’t count the seemingly standard-these-days ‘Ubisoft DLC power creep’ and ignores the high-powered downloadable operatives (including Aiden Pearce and Wrench from previous Watch Dogs games alongside a story expansion and an actual Assassin from Assassin’s Creed), it isn’t long before elites like former MI6 spies and professional hitmen become available, rendering anyone who doesn’t have a unique niche skill pretty obsolete. This wouldn’t bother me so much if it better reflected a natural growth curve, but it’s far too easy from the jump to basically render the whole system unnecessary just by liberating the first of many London districts. There’s very little sense of progression, especially since each individual is always going to be as the player got them. You can spend an in-game currency from completing missions and finding intel to buy universal gadgets and skills, but there’s really no getting around this egregious gap in capability. This imbalance carries over into pretty much every facet of the gameplay, but thankfully there’s enough variety and polish to keep things fun. Combat, driving, and hacking are all fundamentally pretty simple to accommodate the wide variety of characters, but playing specialists is surprisingly fun. Hop into the shoes of that MI6 spy I mentioned and enjoy a cloaking, rocket-equipped sports car; play a boxer and enjoy efficient, hard-hitting melee combos that are incredibly useful both in stealth and direct combat. As much as I wish it wasn’t a blatant downgrade to whip out my construction worker or drone pilot, there’s no lack of interesting archetypes to tool around with in the end, so it’s a fairly minor complaint, and the penalty for experimenting is pretty minor since any arrested or downed DedSec member will return in time, and more quickly if you have a paramedic or barrister to speed things along. Still, there’s the question of what it’s all for, and I struggled to stay interested in the why of things. Bagley and the rest of the cast of major characters do their best to create investment in the narrative, but the lack of real protagonist is a serious hit, and while it might have been possible to weave a compelling tale without one, the writers don’t quite pull it off here. There were a few individual missions I found that were real highlights – like investigating the abandoned home of a suspicious tech billionaire – so it’s not like Legion is entirely lacking in memorable moments, but they’re too few and far between for how long the game is. As is often the case in Ubisoft games, this is compounded by an enormous amount of open world clutter and insignificant errand work. All in all, Watch Dogs: Legion is a solid game with a novel premise that it works pretty hard to take full advantage of. While I walked away only liking it instead of loving it, I felt it was worth my time largely to explore the idea of picking people off the street, recruiting them into my rebel cell, and finding out what their specialty was. As a structured experience, Legion is a bit lacking, but it’s a pretty fascinating playground.
Игрок 1330Не рекомендует49 ч в игре
esse jogo foi nitidamente feito so pra farmar dinheiro tendo em vista que o watch dogs 2 foi muito bom, não compensava nunca ter pago full price nesse jogo no lançamento, zeirei depois de anos pagando 23 reais apenas, mesmo com o passar do tempo problemas dele não foi corrigido, como jogo não abrir, voce tem que ficar tentando inumeras vezes, bug que o inimigo te ve mesmo voce estando atras de uma parede, da pra ver que fizeram de qualquer jeito esse jogo, mas fazer oq ne , esse e o padrão ubisoft ......
Игрок 9111Не рекомендует13 ч в игре
wdf全是一堆通马桶?每两小时闪退一次,甚至不是加载?换个胡子闪退,通马桶马上开到目的地了闪退,任务做一半闪退.....还有育碧你觉得你箱庭很有设计感吗?不明所以的地方设计空气墙,我说的就是那个跳残疾蜘蛛! 收集品都在犄角旮旯,本来看着就晕!动作像是免费库里扒下来一样,手感依托狗屎,城市里都是眩光开了hdr直想吐!甚至不能保持一百帧以上!动不动就掉超过20帧!全部系统设计得都像狗屎!地图和任务系统分开两个页面是什么意思?本来任务就多在地图上根本看不见需要来回切换!动不动就是加载! 本来就是忍着吃,差不多吃完了还要闪退,然后一个任务从头开始吃!中途没有任何存档点!就算不闪退,那玩晕了想要保存一下也不行,一段任务但凡开始就必须做完不然全部从头开始算!!!!所以我的体验就是玩会晕会歇会,整个电脑还像烤箱一样对我狂烤,再玩会又是闪退又重新玩,起码5次我草泥马 还有风景好在哪?全是一堆眩光!近看晃!远看糊!不会是地上的光影追踪反光吧?一点水体效果都没有!像把玻璃直接贴上去了,再盯一会就要想呕!一点体验都没有!
Обсуждения и советы
Открыть форумВсе достижения Watch Dogs: Legion
GHub Platform · Гайд
Как уменьшить вес игры
GHub Platform · Гайд
Watch Dogs Legion места спавна киллеров \ шпионов \ пчеловодов
GHub Platform · Гайд
Watch Dogs: Legion: 100% руководство по достижениям
GHub Platform · Гайд
В поисках Бэгли
GHub Platform · Гайд
Watch Dogs: Legion 100% Achievements Guide
Steam Guide
В поисках Бэгли
Steam Guide
Watch Dogs Legion места спавна киллеров \ шпионов \ пчеловодов
Steam Guide
Как уменьшить вес игры
Steam Guide
Все достижения Watch Dogs: Legion
Steam Guide