Coridden

1 / 8

Чтобы сразить чудовище, нужно стать чудовищем.

В этой экшн-RPG вам предстоит стать монстром-оборотнем, способным принимать форму убитых им чудовищ. Отправляйтесь в путешествие в одиночку или берите с собой до 3 друзей в совместном режиме и откройте темные секреты, сокрытые в легендарном городе Ааша. Становитесь сильнее, отыскивая новое снаряжение и изучая умения как для человеческой, так и для чудовищной формы, чтобы спасти то, что вам так дорого.

СТАНЬТЕ ОБОРОТНЕМ: Свободно переключайтесь между человеческой и чудовищной формами, чтобы пользоваться их преимуществами и способностями, когда этого требует ситуация. Формы разных чудовищ не только помогают в бою, но и позволяют быстрее перемещаться по миру и преодолевать препятствия.

НАПРЯЖЕННЫЕ БОИ: Динамичные и напряженные схватки, в которых имеют значение как снаряжение персонажа, так и ваши навыки. Научитесь вовремя атаковать, уклоняться, прыгать, менять форму и применять способности, чтобы побеждать стоящих у вас на пути злобных чудищ, разбойников и машины.

НАРАЩИВАЙТЕ СИЛЫ: Повышайте уровень и развивайте человеческую и чудовищную формы с помощью снаряжения, улучшения характеристик, а также активных и пассивных умений. Выберите один из 4 человеческих классов и тренируйте одну или несколько из 7 чудовищных форм.

ПУТЕШЕСТВУЙТЕ ВМЕСТЕ В СОВМЕСТНОЙ ИГРЕ: До 4 игроков могут в любой момент присоединяться к совместной локальной или сетевой игре и выходить из нее, когда захотят. В сетевом режиме также доступна особая командная механика — езда верхом друг на друге, — позволяющая стать могучим кавалерийским отрядом!

У каждого из братьев и сестер, роль одного или одной из которых берет на себя игрок, свой уникальный характер. Также у всех из них есть свои уникальные побочные задания и варианты в диалогах. Помимо продвижения по основному сюжету, вы можете исследовать разные области открытого научно-фэнтезийного мира в поисках спрятанных сокровищ и выполнять побочные задания.

У каждого из братьев и сестер, роль одного или одной из которых берет на себя игрок, свой уникальный характер. Также у всех из них есть свои уникальные побочные задания и варианты в диалогах. Помимо продвижения по основному сюжету, вы можете исследовать разные области открытого научно-фэнтезийного мира в поисках спрятанных сокровищ и выполнять побочные задания.

Ролевые игрыЭкшеныПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 (64 bit)
  • Процессор: AMD FX-8320 (3.5 GHz) / Intel i5-4690K (3.5 GHz)
  • Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 15 ГБ свободного места

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 or 11 (64 bit)
  • Процессор: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) или мощнее
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или мощнее
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 15 ГБ свободного места

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

482 положительных из 540 отзывов

53

Игрок 1053Не рекомендует10 ч в игре

总评 游戏素质虽然没有多差,但很无聊的游戏,支撑我通关的动力是游戏价格有点高……全程单人游玩,也许多人模式会比较有意思?我不知道。 我应该是不能算刷宝游戏的受众的,更喜欢玩一次性流程(不是说可玩性)的游戏。暗黑 like 只有 POE2 玩得算比较多,所以本篇测评说“暗黑 like 如何如何”,基准物大概率是 POE2。 本作其实有些矛盾。在算是一款暗黑 like 的基础上,却把着重点放在一般的过剧情上,而不是终局内容(有这种东西存在?)。这种设计究竟如何我不做评价,但就本作来说,给我带来了极大的不适感。 职业与变换形态 本作最有特色也最吸引人的系统大概就是玩家在游玩中可以在人形态和兽形态之间随时切换,相信大家也是被这个系统所吸引的。这个系统确实有些特色,但很难说对游戏的有趣程度增加了多少。本作有 7 种不同的兽形态变身(纯外观来说不在我的审美上)。为了让玩家感受兽形态的存在,制作组还在游玩过程中做了一系列的引导任务,并设计了需要用到兽形态的解谜/交互,但是非常非常浅显,比如 用 A 才能撞东西,用 B 才能游泳这种程度(这么一说有点像宝可梦啊)。 人形态和兽形态,制作组为其分别设计了两套技能树,但是每个职业都做得比较浅。虽然玩家可以兼职(人形态3个职业,兽形态2个),但是联动效果真的不怎么样,远远算不上能达到拥有百花齐放 BD 的程度。 装备 因为是刷宝游戏就拎出来聊聊。以一款暗黑 like 的视角来说,频繁更换装备不是什么新鲜事。但是由于前文所说,本作着重于主线体验,这就导致一般刷子玩家所怀着的“剧情的装备随便穿穿,过完剧情再去刷装备”这种心态不适用于本作。在安排更偏普通 RPG 的情况下,玩家频繁更换装备真不是什么让人舒心的事情。 本作的装备打造系统不出所料地十分浅显,只有镶嵌系统,并且我不知道为什么制作组要把花费设置这么高,玩家正常过剧情获得的金币完全不够用。 掉落等级也很让人迷惑,我29级打boss的时候身上还有不少24、25级的装备。说到掉落我想吐槽一下兽形态居然也是掉落的,个人感觉改成自己捕捉 地图 首先从外观来说,正常游玩时缩小的地图 UI 真的超级烂,信息量和传达效率太垃圾了;但是放大之后,立体的美术设计我还挺喜欢的,这点好评!(或许是我对这个游戏最喜欢/满意的点了) 再来聊聊视角问题。我个人非常喜欢俯视角的游戏,但是本作视角问题真的很严重,不仅限制得比较死,有些角度玩家和身边模型还会被遮挡得严严实实。制作组要是能力不够也就罢了,但是偏偏有的地方有透视,有的没有……一些高低落差比较大的地图玩得真的太难受了。 从设计上来说,整体还是暗黑那一套,很多张可以自由探索的小地图,每个地图上有前往其它地图的传送点。假若真的全学暗黑那还好,但是本作进行了一些“创新”,这产生的问题可不小。 我不知道制作组是什么想法,在每张地图,每张地图!每张地图!上都塞了不少兴趣点,有些地图上显示,有些甚至是隐藏的,内容物可能是 NPC 支线也可能是宝箱,宝箱会爆金币、武器、属性点(何意味)。刚开始我还勤勤恳恳地想全清,但是数量真的太多了,而且由于有些没有标记,视角还受限,你真的得仔细探图才行。我之前玩 POE2,它一直被诟病主线又臭又长,本作某种意义上也是发扬光大了。 自相矛盾的游戏,仅推荐超低价购入

81

Игрок 3081Рекомендует21 ч в игре

I dunno. A very *meh* experience so far: (~50% of my game time is running in background as I griefed DotA 2 games) - the tutorials are thrown at you haphazardly by having to "read" random glowing orbs in the game. I don't know if I missed one on leveling up, so this was kind of confusing to me at the start. So you are best off reading through all of them before playing. One of the first things you learn is a jump attack, which I haven't used once in my playthrough so far. Very useful. - I found the menu unintuitive and annoying. Your quests are thrown in with the map menu, which is fine. I'd prefer and organized journal menu. Other than 'map' you can get to all the other menu's through tab. Map probably feels left out. - gear can't be sorted and is defaulted by level. There are sub categories of gear which is handy but you can't organize your beasts by species or other items by value/type/most recent etc. - once you start gathering and removing "alterants" (gems) your inventory quickly fills up with crap. And you want to keep them all because you eventually find this game's "rune words" equivalent. There is a stash, and giving the forge access to gems in your stash would fix this annoying inventory management. Oh, you can stash them, there is a tab that you have to swap between inv/stash. Why? Just make everything together. Stashing everything is several clicks, no move-all. - the graphics are underwhelming. It is like bad Titan Quest, which is a 10 year old game. The enemy variety is lacking, and they look ugly. Harder enemies or "minibosses" are just larger scaled versions of the regular beasts. New maps and caves just fall off to nothing. There's odd graphic gltiches like this: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819516340 - all your spells and weapons are this blue "gauntlet tech" colour, so bows, swords, axes, spears, fire, lightening, poison, etc all look the same bland and boring blue. I think the colour is related to which character you pick as the tutorial shows everything in red with the "red guy". So just ♥♥♥♥♥♥ around at the cosmetics bench, and you can set the spells to "element colour" instead of "character colour"... what an improvement! - the item drops are all rarity coloured dots, so it's hard knowing what loot drops. And again, not being able to organize inventory to a 'recent' category makes finding your new loot a nuisance. - you die A LOT to falling in pits early on. One of the first levels is an annoying platformer'esque island and pits level. The movement and camera controls make falling in pits easy. Later on, there is a dark caves level where you can't always see the pits. Then there is a disappearing bridge thing. But... - there's no real death penalty. You lose like 5% of your gold. Which has little to no value until you want to min-max your gear with forging. - speaking of falling to death, the AI is dumb and has the same problem. I'm playing a 'conjurer' and the amount of times my creatures have run off cliffs suiciding is crazy. This annoyance is compounded by long cooldowns. - there's an annoying 'Metroidvania' angle at the start of the game, which requires a lot of wandering around the same maps to find the right creatures that can solve the right puzzles. I found this confusing and the fact that it was done around the platformer-fall-to-your-death map was, uhh, fun... +/- forging is time consuming and isn't super rewarding. It also kind of ruins the need to "farm loot" because you can simply take the square rare gems and throw them in newer gear, and also add gem slots at little cost. There are some limitations as gems increase level requirements. The forging is time consuming because the menu takes you back to your main inventory bag, instead of whichever one you were just in. And you can't sort. +/- I don't know how I feel about the energy/stamina mechanic. You have health and energy. Everything you do costs energy—melee, range attacks, and skills. Your skills also have cooldowns. You can add cool gems to make your weapons and creatures even stronger, which usually comes at a massive energy cost. When you run out of energy, which is often early on, you kind of just dance around in this combat lull and wait for it to come back. It really takes the 'A' out of 'ARPG' or the 'hacking and slashing' out of 'hack and slash'. Turns out your character and shapeshifter don't share the same energy bar. This was never explained (well? at all?) and I am not observant enough (I blame ultrawide monitor). I had to learn this reading another review. The action is slight more actiony in this ARPG. +/- shapeshifting is fun, but the game requires you to swap between different creatures/spitting elements early on, and there's no real streamlined way to do this other that pressing U, opening an inventory menu, and having to click several times to swap things. It quickly becomes annoying and can't be done in the fly in combat etc. It also creates a weird "dual-class" mechanic where you are either fighting as your character or fighting as a beast. Playing a conjurer, I found I would summon my creatures and then also fight as one, making any bows/melee weapons I found obsolete as I would always be in a beast form with several stronger abilities... +/- the story has done nothing for me. It has an awkward primal/tech setting. You are gifted cursed gauntlets by your dad and have to figure out how to lift the curse. It has computers and dinosaurs. You're home has an electricity powered forge, surrounded by Byzantine architecture and a fruit market... I got this game in an ARPG Humble Bundle for $16 which had 9 games. I would recommend it at a discount.

20

Игрок 6820Рекомендует19 ч в игре

Got way more than I expected. Be sure to play it with four players so you get the full family experience!

58

Игрок 9858Не рекомендует17 ч в игре

Concept de transformation en monstre intéressant mais perfectible sur divers aspects. Hormis ça, le jeu est assez ennuyeux dans l'ensemble. J'ai joué en solo, peut-être qu'en multi c'est mieux !

70

Игрок 0570Рекомендует1 ч в игре

Игра очень старалась мне понравится, но у неё не получилось (( разработчики очень старались и заслужили покупку. Но играть в неё больше не буду.

59

Игрок 7259Рекомендует15 ч в игре

This game has good graphics. The only thing I don't like is the camera pan. It's very difficult to get used to. The camera only does a single view of the character, and you can't pan out to see the larger area too well. Thankfully, I finally figured out how to have the quest tracker activate, so that I could follow the quests better, otherwise it was getting frustrating. Overall, a decent game.

27

Игрок 5527Рекомендует8 ч в игре

This is a very fun arpg and getting to turn into animals and having builds between your human and animal selves really is a cool idea. My family has been playing 4 player co-op and enjoying it alot. The way that the dialogues wait for everyone and let everyone choose something makes playing together very smooth. And the ability to warp to someone who is in animal form makes it really easy for all 4 of us to stay together.

Оценки критиков