Hunt: Showdown 1896

1 / 8

Освойте богатый арсенал оружия, снаряжения и способностей, в равной мере подходящих эпохе и позволяющих проявлять смекалку. Пробуйте разные тактические подходы к любой ситуации, от засады до штурма с перехватом инициативы. Собирайте комплекты экипировки под свой стиль игры: жук или карта таро — любая вещь может пойти в ход и принести пользу.

Никаких переусложненных копаний в инвентаре — в игре надо играть, а не перекладывать поклажу. Сберегайте и прокачивайте Охотников, но не думайте, что лучшее снаряжение гарантирует выживание. Бои сбалансированы, и у каждого есть шанс выйти из схватки победителем.

У этого мира есть зубы. В дикой американской глуши гниют дома и бродят разложившиеся монстры. Вас ждут четыре огромные карты, меняющиеся погодные условия и перемены каждый сезон, так что всегда можно будет увидеть и встретить что-то новенькое.

Бежите вы от лесного пожара или крадетесь в ливень, помните главное: скверна успела пропитать все, от дельты Лоусон до Распадка Маммоны.

Верьте ушам больше, чем глазам. Кто не прислушивается, тот не жилец: вот воет чудовище за углом, вот в отдалении лают псы, а вот треснула сухая ветка под ногой идущего по вашу душу Охотника. Кто-то в соседней комнате перезаряжает ружье, и вы слышите металлический щелчок.

Скрипнула половица, звякнули висящие цепи — любой звук означает грань между жизнью и смертью. Ступайте осторожно и не палите почем зря, а если хотите усладить слух еще больше — послушайте холодящие душу мелодии группы Port Sulphur Band, написанные для Hunt: Showdown 1896.

Опасность поджидает на каждом шагу: из могил восстали голодные мертвецы, но живые соперники будут пострашнее мертвых. В вас готовы пальнуть откуда и когда угодно, ведь все Охотники пришли за одним главным призом, а хватит его далеко не всем. Порой игра может казаться спокойной и размеренной, но стоит встретить соперника, и вас тряхнет от прилива адреналина.

Станут важны каждый миг и каждый выстрел, а любое решение будет для кого-то роковым. Что поделать, на Охоте не без риска!

Без поддержки выжить куда сложнее. Обдуманно подбирайте команду, ведь соратник может спасти вам жизнь. Победа одна, но достичь ее можно парой или тройкой человек.

Ну а если уверены в себе — попробуйте сходить на дело в одиночку. Смакуйте трудные триумфы и помните, что суть в выносе Награды. Порой вместо нее вас будут ждать холодные объятия смерти, но вы с товарищами пройдете путь вместе, а прочее — пустяк. Как говорится, Сегодня Hunt дарует, завтра забрала.

Набирайте разномастных Охотников, от стрелков Дикого Запада до двинутых фанатиков и легендарных воителей. Вручайте им огнестрельное и холодное оружие со своими особенностями и характером: от искусных ружей до тяжелых кустарных молотов. Откройте сотни модификаций боеприпасов и оружия, настраивайте Охотников и меняйте вид снаряжения. Станьте единственным в своем роде.

ЭкшеныСимуляторы

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64 bit
  • Процессор: Intel CPU 7th Gen 7700 / AMD Ryzen 5 2600
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1650 Super or AMD Radeon RX 5500 XT, with a minimum of 4GB of VRAM
  • DirectX: версия 12
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 75 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectX compatible audio card
  • Примечание: Best experienced with headphones and on a SSD drive

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 11 64 bit
  • Процессор: Intel CPU 8th Gen 8700 / AMD Ryzen 5 2700
  • Оперативная память: 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: RTX 2060 Super / AMD 6600 XT, with a minimum of 8GB of VRAM
  • DirectX: версия 12
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 75 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectX compatible audio card
  • Примечание: Best experienced with headphones and on a SSD drive

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

206 355 положительных из 280 166 отзывов

24

Игрок 7724Рекомендует346 ч в игре

Круговорот страданий в природе Hunt: Showdown 1896 — это уникальный симулятор, в котором вы платите деньги за то, чтобы почувствовать себя абсолютно ничтожным, а затем заходите в дискорд и рассказываете друзьям, как вам это понравилось. Если вы соскучились по играм, которые не уважают ваше личное время, вашу нервную систему и вашу самооценку, добро пожаловать в залитые грязью и кровью болота Луизианы. Паранойя как стиль жизни Вы никогда не бываете в безопасности. Никогда. Вы можете убить Босса, забрать награду, проверить всю локацию через «Тёмное зрение» — чисто. Вы бежите к точке эвакуации, до спасительной лодки остается 10 метров, вы уже мысленно тратите заработанные доллары... и тут из болотной тины поднимается типы со стволами на перевес. Эти люди сидели в грязной воде по горло ВСЕ 40 МИНУТ МАТЧА. Им не нужен был Босс. Им не нужны были деньги. Им нужно было просто забрать вашу жизнь и ваши нервы. И они это сделали. Ребята, забудьте всё, что вам рассказывали про «тактический шутер». Hunt: Showdown 1896 — это не шутер. Это высокобюджетный симулятор паранойи, клаустрофобии и тотального недоверия к человечеству. Если в других играх вы заходите расслабиться после работы, то здесь вы заходите, чтобы получить вторую смену, где вам постоянно урезают зарплату и бьют по голове лопатой. Игровой процесс здесь делится на три захватывающих этапа: 1. Вы 20 минут крадетесь на корточках через болота, боясь пошевелиться, чтобы не наступить на сухую веточку. 2. Вы пугаете утку. 3. Получаете пулю в затылок с расстояния 300 метров от челика с ником X_SniperPro2012_X, сидящего в кустах последние полчаса. Вы великолепны. Вашего персонажа больше нет, его снаряжение испарилось, а вы сидите и смотрите на экран загрузки, переосмысляя свои жизненные выборы. Здесь у стен есть уши, у кустов есть глаза, а у уток есть личная неприязнь к вам. Вы начнете ненавидеть птиц. Вы будете ненавидеть лошадей, которые лежат на дорогах и начинают орать, если ты подошел к ним ближе чем на 10 метров. В этой игре я научился ходить медленнее, чем моя 90-летняя бабушка идет в магазин. Правда Ханта в том, что ни одна игра в мире не дает такого уровня адреналина. Когда ты остаешься один на один, у тебя сожжены все полоски здоровья, в магазине остался один патрон, вокруг полыхает пожар Инферно, а из тумана на тебя идет враг... и ты ТУПО НА ОЩУПЬ даешь ему хедшот через стену, забираешь трофей и уползаешь на эвакуацию — в этот момент твоё сердце стучит со скоростью 200 ударов в минуту. Ты чувствуешь себя живым, как никогда. Вердикт Hunt: Showdown 1896 — это великолепный, глубокий и безумно стильный шутер для тех, у кого слишком много свободных нервных клеток. Она мазохистически прекрасна. Вы будете ненавидеть её каждую минуту. Оценка: 10 сгоревших нервных клеток из 10. Рекомендуется всем, кто любит страдать.

34

Игрок 7634Не рекомендует626 ч в игре

Игра сильно скатилась и страдает от кривого баланса, кривой геометрии и посредственной обновы 1. Кровавая луна: максимально неудачная. Красное небо дает 0 атмосферы и делает карту очень темной, как всегда угодили сидячим в кустах типам, форт был супер, но это что вообще? 2. Задержка выстрелов: 75мс задержки это треш, особенно при гигантской разнице в пинге, убиваешь игрока и умираешь вслед за ним) 3. Странный подбор ммр матча: уровень игроков сильно различается в каждом матче, но это еще терпимо в целом 4. Читеры. С ними вообще хоть что-то делают? Баны скрыты (хотя в обнове говорили, что будут приходить сообщения о банах). Но каждый раз я вижу видосы, как челы бегают с вх месяцами и игра буквально ничего с этим не делает 5. Переподключение к матчу: если я вылетаю, то мне надо 2-3 раза перезапустить игроку, чтобы заново зайти в матч. После 1 перезапуска перс тупо неиграбелен и приходится делать 2 или 3 6. Геометрия игры плохая: соскальзываешь там, где не должен, тебя телепортирует с поверхности, на которую ты пытаешь запрыгнуть , ты постоянно застреваешь в камне, в горке, во всякой другой херне, абсолютно сломанная позиционная. К этому добавляется то, что урон от падения с одной и той же высоты всегда разный, а иногда урон от падения считается сильно позже самого падения Игра с большим потенциалом, но вместо скинов можно делать реально полезные обновы Где зимняя карта?

74

Игрок 5774Не рекомендует404 ч в игре

不多说,服务器就像是家庭主妇,玩家就像是无能的丈夫一样,每次进游戏卡了都要赶紧去看一下自己的小娇妻是不是又在和3万人搞在一起了,而玩家只能一遍又一遍的尝试加入,让服务器接纳自己,但是它已经爽的不知天地为何物了,我们就只能躲在一旁,祈祷完事的人能赶紧离开,并且没有人再加入,然后又若无其事的假装一切都没有发生过.......

81

Игрок 8881Не рекомендует3130 ч в игре

An Open Letter to Crytek from a 2017 Alpha/Beta Veteran — Bring Back Hunt's Soul! I have been playing Hunt: Showdown since the Alpha/Beta days in 2017, with over 15,000 hours invested in this game. Hunt used to be my favorite game, a truly unique masterpiece that offered an experience no other shooter could match. Today, I barely recognize the game I fell in love with. Hunt used to be a slow-paced, atmospheric, hardcore tactical extraction shooter where every footstep mattered, every gunshot revealed your position, and every decision could cost you your Hunter. The tension was incredible. The darkness was terrifying. Winning a fight felt earned, and extracting with a bounty was genuinely rewarding. That identity is disappearing. 1. Bring Back the Original Atmosphere The atmosphere of the 2018 Beta was something special. The dark nights, gritty visuals, oppressive shadows, eerie lighting, and constant feeling of danger made Hunt feel like a true horror experience. The current game may have a newer engine, but better technology does not automatically mean a better atmosphere. I miss the old visual identity and the feeling that I was hunting — and being hunted — in a genuinely hostile world. I want the Bayou to feel dangerous again, not bright, predictable, and visually disconnected from the horror experience that made Hunt unique. 2. Restore Tactical Gameplay and Meaningful Consequences Modern Hunt often feels far too fast and forgiving. Excessive mobility, powerful traits, and repeated revives have reduced the consequences of mistakes and deaths. The old Hunt rewarded patience, positioning, sound awareness, careful rotations, and smart decisions. You had to think before acting. You could not simply rush everywhere without considering the consequences. I want those decisions to matter again. Combat should be tense, death should have consequences, and surviving a difficult encounter should feel like a genuine achievement. 3. Bring Back the Classic Gunplay The classic weapon balance and the old Sparks + Uppercut quick-swap era created an unforgettable style of gunplay. Positioning, timing, precision, and knowing when to take a shot were essential. Today, the overall combat experience can feel much closer to a generic fast-paced shooter than the distinctive tactical gunplay Hunt was known for. I am not asking for every old mechanic to return without consideration. I am asking Crytek to recognize what made the original gunplay special and give players the opportunity to experience that style again. 4. Make Bounty Hunting Matter Again The economy and progression should give players meaningful reasons to pursue the bounty and take risks. When money loses its value and teams can ignore the main objective without meaningful consequences, the entire purpose of the match changes. Hunt should be about more than farming kills, chasing quick PvP encounters, and leaving the map. The bounty should be worth fighting for, and every match should create meaningful decisions about risk and reward. 5. Give Us a Permanent Classic / Legacy Mode This is my main request to Crytek. Please introduce a separate, permanent Classic / Legacy Mode inspired by the original Hunt experience. It should focus on: The darker, grittier atmosphere and visual identity of the early game. Slower, more deliberate tactical gameplay. Classic weapon balance and gunplay wherever technically feasible. More meaningful consequences for death and revives. Fewer mechanics that remove the need for careful planning and positioning. The tension, sound awareness, and high stakes that made every match memorable. This does not mean the current game must be removed or that modern Hunt players should lose their preferred experience. Keep developing the current version, but give longtime fans a genuine alternative. The argument that a separate mode might divide the player base should not automatically end the discussion. A carefully designed mode, with appropriate matchmaking and queue management, would at least give the community an opportunity to show whether there is sufficient demand. Crytek, please listen to the players who have supported this game for years. After more than 15,000 hours, I am not criticizing Hunt because I hate it. I am criticizing it because I remember how incredible it once was, and I want to feel that way about it again. I do not want Hunt to become another generic arcade shooter chasing trends. Its greatest strength was that it was different from everything else. Don't replace the Hunt we fell in love with. Give us the choice to play it again. Bring back the tension. Bring back the atmosphere. Bring back the tactical depth. Bring back Hunt's soul.

02

Игрок 8402Не рекомендует228 ч в игре

Game has huge potential. Only reason the playerbase doesn't play just any other extract shooter, is for a reason. The aesthetic and flavor of this game is unmatched. That said, cons are too many to name. As a solo player, matchmaking is absolutely fcked as most complain. No system to balance player levels means any advantage you get as a solo in perks, is negated by sweaty stinky discord mods with over 100000 hours in the game. There is 0 matchmaking in this game. 0. You would think the devs would offer a standalone solo mode to make up for ♥♥♥♥♥♥ matchmaking, but no. They feed off your suffering. The devs are the actual monsters. That's what this game taught me.

17

Игрок 5917Рекомендует131 ч в игре

Боялся, что буду бомбить, но всё, что происходит в этой игре, вызывает только желание продолжать регать, убивать, умирать, побеждать, и сосать, и снова регать. Атмосфэра и вообще весь стиль игрули очень выверенный, очень клёвый, классный, распрекрасный. Арты у талантов ваще мясо, как и музыка - очень вкусная. Но прям важно учитывать, что игра комплексная и чтоб получать от неё удовольствие и/или выигрывать, нужно иметь жизненный потенциал, крошечный мозг и славное уголовное прошлое..

21

Игрок 9521Не рекомендует2228 ч в игре

SB游戏,新活动依托答辩,为了符合新BOSS刷一堆他祖坟冒出来的小怪,一打架周围的僵尸没完没了,像极了C社它洞房和老婆同房还有一群人参与,能不能带点脑做游戏竞技性,就你这德性还给你充钱,我不如自己去买点汉堡可乐

52

Игрок 7252Не рекомендует907 ч в игре

I've played this game with so much love and passion. But recently, the fun and excitement I used to get from it have completely vanished. First, the good things: The gunplay is AMAZING. I would always defend this game when talking to other people and tell them that it has some of the best shooter mechanics out there. The sound design is also absolutely fantastic. You really learn to appreciate how well-crafted it is when using high-end headphones. Being able to hear enemies before they can hear you adds so much to the experience. If we're talking solely about the game itself, I would always recommend it. Now comes the bad part. And I'm saying this from the perspective of a 6-Star MMR player. The lobbies are divided into different MMR ratings from 1 to 6 Stars, with 6 Stars being the highest. The game has a severe problem with the European servers, where I feel like I'm being matched with Russian and Chinese players most of the time. And when I say most of the time, I mean around 90% of my matches. The difference between encountering a European team and encountering a high-ping team (usually Russian/Chinese) is incredibly frustrating. When I get killed by a European team, I usually don't think twice about it. I know I got outplayed, made a mistake, or simply lost the fight. But when I get killed in certain situations by players from outside Europe, I often find myself thinking: "How the hell did I just die there?" Then I check the player's profile and see where they're from, and it happens far too often. Far too often meaning i feel like i'm only getting killed from High-Ping Teams anymore. What I'm talking about is the insane difference that high ping can make in gunfights. Whether it's hit registration, peeker's advantage, or simply the way players appear and disappear around corners, the experience can feel completely different. And honestly, it's becoming so frustrating that it has taken away almost all of the fun and excitement I used to have for this game. I don't mind losing. I don't mind getting outplayed. That's part of the game. What I do mind is feeling like the outcome of a gunfight was determined by connection quality rather than by who played the situation better. It's especially frustrating because I genuinely love this game. The gunplay, the sound design, the atmosphere — all of it is fantastic. I want to enjoy it, but playing at 6 Stars on the European servers has become increasingly exhausting. And then there's another thing I simply don't understand: I've encountered players who apparently already have VAC bans on their profiles, yet they're still able to play the game. How is that even possible? The lack of communication from Crytek makes this even more frustrating. The developers have actually acknowledged these problems in the past. Around 1.5 years ago, Crytek talked about potential solutions such as region blocking or preventing players from joining certain servers if their ping exceeds a specific threshold. At the time, I was genuinely hopeful that something would eventually be done about it. But since then, there has been very little to no communication about this issue. 1.5 years is a long time when you're dealing with a problem that directly affects the experience of your most dedicated players. I don't expect the developers to magically fix everything overnight. But I do expect some kind of communication. Tell us what you're working on. Tell us if the proposed solutions aren't technically feasible. Tell us if the problem is more complicated than expected. Just communicate with the community. The current lack of communication regarding this particular issue has been really disappointing, at least from my personal perspective. I really hope the developers take a serious look at the current state of matchmaking and high-ping gameplay. Because underneath all of this, there is an incredible shooter.

Оценки критиков