Katana Zero

1 / 8

Katana ZERO представляет из себя ураганный неонуарный экшн-платформер с мгновенной смертью. Рубите, уворачивайтесь и управляйте временем, разгадывая секреты собственного прошлого.

Невероятная боевая система: К каждому врагу нужен свой подход. Отражайте пули, уворачивайтесь от ударов, заманивайте противников в ловушку — и не оставляйте свидетелей.

Адаптируйтесь под ситуацию: Каждый уровень можно пройти доброй дюжиной разных способов. Уничтожайте врагов так, как сочтете нужным.

Необычное повествование: Запутанная история с постоянными неожиданными поворотами органично вплетена в игровой процесс.

ПлатформерыСтратегииПриключенческие игрыИндиКазуальные игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
  • Processor: Intel Pentium E2180 (2 * 2000) or equivalent
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: GeForce 7600 GT (256 MB)
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 200 MB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS *: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
  • Processor: Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: GeForce 8800 GTS (512 MB)
  • Storage: 200 MB available space

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

74 554 положительных из 76 144 отзывов

96

Игрок 3396Рекомендует8 ч в игре

Доволі несподіваний екшен-платформер із головоломками та миттєвими смертями, де кожен рівень доводиться проходити знову, знову і ще раз з думкою: «Ну цього разу точно без тупої смерті». Швидкий темп, шикарний сюжет, ритмічна музика і все це приправлено палаючою сракою гравця) Історія поступово перетворюється на справжню психоделічну поїздку з препаратами, дивними подіями та моментами, коли вже не до кінця розумієш, що тут реальність, а що наслідки всього, що відбувається в голові героя. При цьому сюжет справді крутий, а ще гра має декілька фіналів, що додає бажання пройти її уважніше. Окремий привіт останньому рівню в бункері та босфайтам після нього. Вони розірвали мене максимально — джойстик буквально був за кілька нервових рухів від польоту в найближчу стіну. Рівні загалом веселі, але місцями доволі задротні: помираєш, запам'ятовуєш помилку і починаєш усе заново, поки нарешті не пройдеш красиво, або взагалі хоч якось. Katana ZERO точно зайде фанатам Hotline Miami: той самий драйв, постійні перезапуски, стильна музика та відчуття, що після десятого-сотого програшу ти нарешті став трохи розумнішим. Або просто навчився швидше натискати кнопки. Дуже шкода що гра сюжетно відсилає нас на доповнення, або навіть 2 частину, проте після 7 років застою про неї нічого не чутно (в грі війна закінчилась так само 7 років тому, можливо буде анонс?). 88/100

54

Игрок 3854Рекомендует16 ч в игре

We never get Hotline Miami 3, but we have this banger of indie development as a spiritual successor. In a form of completely different gameplay and new unrelated story, I've got everything I liked about HM - fast paced risky combat, surreal vibe and the same satisfaction.

19

Игрок 0219Рекомендует16 ч в игре

Amazing gameplay, great art, engaging story, banging music. How they integrated the gameplay gimmick with the story is absolute chefs kiss.

50

Игрок 4150Рекомендует58 ч в игре

Невероятно кайфовая игра, которая затягивает с первых же секунд. Она предлагает идеальное сочетание молниеносного неонуарного экшена, стильного пиксель-арта, потрясающего синтвейв-саундтрека и на удивление глубокого сюжета с кучей скрытых деталей. Игровой процесс завязан на зачистке комнат без права на ошибку, где главный герой погибает от одного удара, но способность манипулировать временем превращает каждую стычку в неистовую цепочку мгновенных убийств. Если вы решите выбить в ней все достижения, то будьте готовы, что ачивка за спидран заставит вас до автоматизма задрачивать каждый шаг, тайминг и движение врагов, карая за малейшую оплошность. Впрочем, даже с учётом этой задачи, проект оставляет исключительно восторг и желание возвращаться снова и снова, чтобы просто проходить кайфовые уровни время от времени :3

33

Игрок 0933Рекомендует16 ч в игре

在那个被诅咒的雨林里待了二十八年。 杀敌方的士兵倒是没什么心理阴影,其实我都快忘光了。 可是烧毁那些村庄,看着那些衣不蔽体的农民们哭嚎惨叫…… 那些场景我每天都会见到。不是 PTSD,就是药物导致的。 虽然只过去了一个星期,但感觉就像过了一年。 我听见的每一个字都在变得更长,蚊子的嗡嗡声变得越来越响。 药物用完的时候,时间就彻底停止了。你就会像是永远困在了那个雨林里。 就像是…… 在一个不断变小的沙漏中的沙粒。 武士零不止在玩法和想象力上有创新,更多的是游戏剧情的深度和演绎,它独特的叙事方式将一个被控制被欺骗的灵魂展现到了游戏之中。

20

Игрок 7120Рекомендует12 ч в игре

Muy bueno, al estilo del Hotline Miami pero incluso mejor. Ya quiero ver la continuación.

02

Игрок 8402Рекомендует8 ч в игре

8月23日7.6小时通关,早在去年这部作品实际就该通关,但为新DLC延续故事结尾还是特地等到现在,结果一直杳无音讯。 《武士零》可以看作是动作+策略游戏的结合,游戏底层考验的其实是空间博弈、路线规划与时机判断,操作(解题思路)分为:移动、挥刀、闪避、跳跃、投掷道具、时间减速。有限的输入却催生出高操作上限。挥刀可以反弹子弹,滑铲拥有无敌帧,酒瓶、油桶、雕塑等环境道具可以远程击杀敌人,依靠对场景、敌人站位、弹道轨迹的记忆与路线编排完成清场,需要不断背板,从大量试错中执行最优解,每一道小关都是一道限时完成的动作解谜题目。“柯罗诺斯”不光是给予玩家的作弊手段,提供一种短暂的决策窗口,用以观察子弹轨迹和斩击顺序,也成为贯穿游戏剧情的“麦高芬”,将游戏死亡、读档重置这一游戏机制,纳入故事世界观之内,给出设定解释,打通玩法和叙事边界,一次又一次地挥刀,一遍又一遍地读档重来只为屏幕出现那句“很好,这样能行”。 顺便一提武士零的OST是迄今为止我玩过所有游戏最好的,特别是Delusive Bunker这一首,鸡皮疙瘩都颤起来了。 Ogn评分:8/10。

40

Игрок 8140Рекомендует24 ч в игре

7 years after the games release and still waiting for the dlc... I still believe...

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум