Max Payne

1 / 7

Макс Пейн — человек, которому нечего терять в жестокой, холодной городской ночи. Беглый полицейский под прикрытием, обвиненный в убийстве, за которым охотятся полицейские и мафия, Макс — человек, прислоненный спиной к стене, сражающийся в битве, на победу которой он не может надеяться. Max Payne — это безжалостная сюжетная игра о человеке, находящемся на грани, который борется за то, чтобы очистить свое имя, пытаясь раскрыть правду о своей убитой семье среди множества поворотов сюжета и извращенных головорезов в песчаных недрах Нью-Йорка во время самой сильной метели века.

Инновационный оригинальный кинематографический боевик Max Payne представил концепцию Bullet Time® в видеоиграх. Благодаря стильной замедленной перестрелке в сочетании с мрачным и запутанным сюжетом Max Payne изменил жанр боевиков.

Экшены

Дополнения и DLC

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Microsoft® Windows® 2000/XP (only)
  • Процессор: 450MHz AMD / Intel Processor
  • Оперативная память: 96 МБ ОЗУ (128 МБ ОЗУ or greater recommended)
  • Видеокарта: 16MB Direct3D Compatible Graphics Card
  • DirectX Version: DirectX 8.0
  • Место на диске: 830 MB Hard Drive Space for full install, 530 MB for minimum install
  • Звуковая карта: DirectSound compatible sound card

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

14 163 положительных из 15 961 отзывов

70

Игрок 4270Не рекомендует7 ч в игре

I love this game but its a broken piece of ♥♥♥♥ on PC. I needed to go into the code to even get the game to start and then download something to get the cutscenes to have sound and then half way through i become invincible and fix that though the developer console. I was able to fix almost every problem except the fact i kept getting stuck to the game geometry which made the game difficult especially in the damn dream sequences.

75

Игрок 2675Рекомендует13 ч в игре

Winter Amidst the Pain As a huge fan of Remedy's work, I've heard about Max Payne and how the real OGs enjoyed this masterpiece long before I was even born. I knew about Sam Lake's iconic face model, the legendary bullet-time shooting, and bits of the game's lore, but I never actually took the time to experience it myself. After finishing CONTROL Resonant, I thought, if I'm already diving this deep into Remedy's work, why not go all the way back? So I sat down this morning and spent the entire day with Max Payne. One day, one game. I love experiences like this - the kind where there is no rush and you simply keep playing because you're completely invested. I've only had a handful of games give me that feeling, and those are the experiences that stay with you as great memories. I came for the good old action, but stayed for the story. Even decades later, Max Payne feels remarkably ahead of its time. The gunplay is fast, stylish, and satisfying, while bullet time makes every encounter feel intense and cinematic. But beneath all the shooting is a surprisingly powerful story about grief, loss, revenge, and a man with nothing left to lose. Once I understood what was driving Max's killing spree and the weight he carried throughout the journey, the character became much more than the action hero I expected. A huge part of that identity comes from James McCaffrey, whose deep, gravelly, world-weary voice perfectly captures the soul of a classic cynical film-noir detective. Knowing he is no longer with us makes his performance feel even more special, and revisiting Max Payne is a fitting way to remember the character and the unforgettable voice he gave us. The comic-book sequences also fits the game perfectly. I later learned that budget limitations played a role in using comic panels instead of traditional cinematics, but honestly, they give the game a distinctive identity and suit its dark noir atmosphere incredibly well. Of course, some parts have aged. The technical limitations are noticeable, and getting the original running properly on modern systems can require community fixes. Still, what Remedy created back then is genuinely impressive. Now I can't wait to experience the rest of the franchise before seeing what Remedy and Rockstar are cooking with the remake. I believe it is a perfect opportunity to rebuild this classic without losing what made it special. With everything the developers learned since Max Payne, from Alan Wake to CONTROL, they now have the experience and technology to bring Sam Lake's original vision back with modern visuals, animation, and storytelling. And when it returns, I'll be there to witness it!

31

Игрок 7631Рекомендует10 ч в игре

Fun gameplay and story for 2001. The PC port is ♥♥♥♥ because Rockstar doesn't give a ♥♥♥♥ about their old games on steam, same as Bully and Manhunt, but with a fix it's a great game.

49

Игрок 4549Рекомендует11 ч в игре

Max Payne is an example of a bygone era of storytelling and fun gameplay mixed together.

78

Игрок 2278Рекомендует9 ч в игре

Took me a little less than 8 hours to finish on Fugitive. It's pretty short but really fun. I definitely recommend getting this when it's on sale for like 3 bucks. Also, since this game is 25 years old and made for a completely different version of Windows, make sure to get a mod that fixes all of the bugs such as the Complete Fixpack: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633394421

94

Игрок 8594Рекомендует3 ч в игре

Max Payne https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818897770 Pětadvacet let je v herním průmyslu celá věčnost a Max Payne už svůj věk po technické stránce zkrátka neschová. Stal se z něj fascinující, ale nesmírně křehký artefakt minulosti. Zapomeňte na chvíli na to, že je to nekompromisní hard-boiled noir detektiv. Na moderních počítačích je to spíše zmatený „lumík“ na útěku. Abyste ho udrželi při životě, musíte bedlivě hlídat každý jeho krok a prošlapat mu cestu skrze džungli pro něho naprosto neznámého a cizího hardwaru. Ale k věci. Hra má tři hlavní akty, které jsou dohromady rozdělené do více než dvaceti kapitol. A i když tempo v těchto kapitolách ani na vteřinu nepovolí, to, co vás u obrazovky udrží nejvíc, není samotný počet nepřátel ale styl, jakým je celý tenhle sešup do pekel vyprávěn... Scénář hry napsal finský vývojář Sam Lake, vlastním jménem Sami Antero Järvi, ze studia Remedy Entertainment. Právě on vtiskl titulu nezaměnitelný noir styl a stvořil ikonické vnitřní monology plné temných metafor. Kvůli tehdejšímu extrémně nízkému rozpočtu navíc musel hlavnímu hrdinovi propůjčit svůj vlastní obličej, čímž vznikly legendární škleby v komiksových cutscénách. Max Payne – po tolika letech už spíše „rozvařený“ než „hard-boiled“... Jako hra si i po pětadvaceti letech zaslouží absolutní uznání za to, jak definovala žánr. Samotné jádro hry sice neztratilo nic ze své geniální noir atmosféry, skvělého bullet-timu a mrazivého příběhu, ale... Jako produkt na současných digitálních obchodech je to polomrtvý pacient, kterého musíte k životu probrat šokem v podobě komunitních fixů. Stojí to za tu námahu? Pro fanoušky noiru bezpochyby ano. Pro všechny ostatní to bude jen frustrující exkurze do herní historie. Když ale konečně ošéfujete padání hry, přinutíte launcher spolupracovat a hlavně - když se z komiksů se ozve ten ikonický hlas Jamese McCaffreyho, okamžitě hře všechny ty technické naschvály odpustíte. Remedy tehdy stvořilo nesmrtelnou legendu. Jen škoda, že se o její odkaz dnes musí starat komunita namísto distributorů. Max Payne vs. Win11 Noir, který moderní PC nerozdýchá https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818943704 Koupit si dnes Max Payna na Steamu s pocitem, že kliknete na 'Hrát' a ponoříte se do nostalgie, je čiré bláznovství. Oficiální digitální distribuce vám totiž doručí v podstatě systémově nekompatibilní artefakt... Problém není ve vašem hardwaru, ale v samotném jádru hry z roku 2001. Původní engine Max-FX totiž spoléhá na technologie, které moderní Windows 11 už dávno pohřbily. Pokud máte (jako já) moderní herní notebook se systémem MUX a dedikovanou grafickou kartou (např. řady RTX) a procesorem AMD s integrovaným Radeonem, launcher hry herní grafiku vůbec neuvidí. S touhle situací moc nepomáhá ani legenda jménem dgVoodoo2, která herní GPU sice umí zpřístupnit, ale samotné nastavení vyžaduje hlubší HW znalosti a je skoro jisté, že hra spadne s hláškou, že nemáte grafickou kartu s podporou DX8. Engine hry je vůči moderním sestavám jednoznačně extrémně náladový. Na některých sestavách může hra kvůli frekvencím obrazovky nad 60Hz rovnou odmítnout i nastartovat. Kupříkladu s moderním wrapperem d3d8to9 se vám může s trochou štěstí podařit hru stabilně rozjet i na 144Hz+ panelu, aniž by obraz protestoval, ale hlavní boj se i tak nakonec přesouvá čistě na audio frontu. Hra totiž hledá rozhraní DirectSound3D, které v dnešních systémech neexistuje a proto audio stopy v proprietárních .ras archivech zůstanou pro Windows neviditelné. Bez komunitního zásahu – buď stažením předem opravených masivních balíků dat, nebo ručním překódováním souborů skriptem MaxBatch – přijdete o to nejcennější: ikonický noir dabing. Má to však obrovský háček – samotné upravené zvukové soubory bez grafického wrapperu mohou hru brutálně zalagovat a způsobovat různá zacyklení zvuků, protože engine nedokáže bez moderního překladače audio s obrazem synchronizovat. Max Payne na moderním PC zkrátka nevyžaduje jen hráčské dovednosti, ale spíše trpělivost IT specialisty. Pro mě osobně se jako funkční záchrana ukázala právě kombinace grafického wrapperu d3d8to9 a následné stažení již hotových, předem opravených .ras souborů podle přímočarého návodu na webu Special Agent Squeaky. S tímto kombem hra na W-11 sice v launcheru tvrdošíjně ukazuje pouze integrovanou grafiku AMD Radeon a akceleraci musím mít přepnutou na D3D Software T&L, ale ve výsledku vše konečně běží plynule a mluví přesně tak, jak si pamatuji z roku 2001. Max Payne - když musíte, tak musíte. V opačném případě ruce pryč... 𝘗𝘰𝘬𝘶𝘥 𝘴𝘦 𝘷á𝘮 𝘳𝘦𝘤𝘦𝘯𝘻𝘦 𝘭í𝘣𝘪𝘭𝘢, 𝘴𝘭𝘦𝘥𝘶𝘫𝘵𝘦 𝘬𝘶𝘳á𝘵𝘰𝘳𝘢 𝘋𝘦𝘯𝘥𝘳𝘰𝘣𝘢𝘵𝘦𝘴 𝘛𝘳𝘪𝘣𝘦.

08

Игрок 8308Рекомендует7 ч в игре

This really needs a small update to fix sound issues on modern PCs and to get full 4K resolutions to work. Disappointing to see the lack of care in keeping this game easily playable on modern systems - I imagine that's down to Rockstar not really caring too much. Thankfully there are easily installable fixes you can find for the sound issues, at least. It's still a pretty enjoyable experience, although there's an odd difficulty curve where the game starts easy, gets tough as nails, then mellows out a bit by the end. It's down to odd game balance. Max's bullet time move is insanely powerful, and Remedy compensated by making every enemy a tank hitscanner with perfect aim. You can manage this by either frantically hammering right-mouse to do your slo-mo dive, but half the time you really just need to circle-strafe if the level design allows it. Enemies have a preternatural ability to shotgun you to the face the nanosecond bullet time ends, but seem to forget how guns work if you're moving perpendicularly to them. Weapon balance isn't great either. Grenades are only good in a few cheesy locations or for triggering trip mines safely, and all the early game shotguns are dangerously useless with their slow rate of fire. The game gets very hard until you have a decent arsenal of high damage automatic weapons that make enemies flinch. Really though, none of that matters because you can save-scum, and we're all here for the story anyway. The presentation is awesome, the story is pretty great once it moves beyond throwing a bunch of mafia goons after you, and James McCaffrey's voice acting is top notch. It's an effective homage to noir and The Matrix that goes beyond being just an imitator and is really effective at being its own thing. It's also thankfully short enough that the parts where it's rough around the edges don't stick around to the point where they drag. Very good stuff, and makes the lore of future Remedyverse games just that much richer.

84

Игрок 5184Не рекомендует2 ч в игре

Too bad. Such a fun game, but it's broken af. I installed a fix for the buggy sounds, game was great for about 2.1 hours then I got to a part of the game going down a stairset into three enemies, andddd fun was over. Game breaking bug and couldn't continue.

Оценки критиков