Примечание. Некоторые функции видеоигры «Средиземье: Тени Мордора» станут недоступны начиная с 31 декабря 2020 г. Затронутые функции: • Функция Nemesis Forge больше не будет доступна.

Таким образом, игроки больше не смогут переносить своих внутриигровых врагов из Middle-earth: Shadow of Mordor в Middle-earth: Shadow of War. • Миссии Вендетты и списки лидеров больше не будут доступны. • WBPlay больше не будет доступен, но эпические руны «Охотник на орков» и «Могильщик» будут автоматически выданы всем игрокам. Обладатель более 50 наград «Best of 2014», включая «Игру года», «Лучший экшн-игру» и «Самую инновационную игру».

ЭкшеныПриключенческие игрыРолевые игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: 64-bit: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1
  • Processor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 44 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS *: 64-bit: Win 7 SP1, Win 8.1
  • Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7950
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 57 GB available space

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

89 724 положительных из 96 980 отзывов

05

Игрок 3905Рекомендует52 ч в игре

Sou um homem doente. Sou um homem rancoroso. Sou, sobretudo, um homem que passou horas demais perseguindo conquistas numa terra imaginária e que, apesar de compreender perfeitamente o ridículo da situação, continuou a persegui-las. Ninguém me obrigou. Fui eu mesmo quem transformou diversão em dever, passatempo em penitência e uma pequena notificação da Steam numa espécie de julgamento moral. Terra-média: Sombras de Mordor é um bom jogo. E talvez seja justamente esse o começo de todo o problema. Um jogo ruim pode ser abandonado sem remorso. Um jogo bom, porém, oferece prazer suficiente para que permaneçamos e pequenas crueldades suficientes para que essa permanência se transforme lentamente em ressentimento. O combate é excelente. Há uma brutalidade elegante nos movimentos de Talion. O jogador mata porque deseja matar, persegue porque foi provocado e invade fortalezas sem consultar uma lista de requisitos. Se um capitão foge, promete encontrá-lo depois; se outro destrói todo o planejamento, aceita o caos como parte da história. Ainda não transformou Mordor num formulário. O sistema Nêmesis é a maior virtude do jogo. Os inimigos recordam nossas ações, sobem de posição e retornam cobertos de cicatrizes. Um Uruk nos mata, zomba e transforma uma derrota qualquer numa ofensa pessoal. Sabemos que aquele rancor é programado, mas que importância tem a verdade quando a humilhação parece real? Regressamos, encontramos o capitão e o matamos. É mesquinho, naturalmente, mas esse é o triunfo de Sombras de Mordor: criar memórias a partir da humilhação. Entretanto, existe outra forma de humilhação, muito menos interessante, escondida nas conquistas dos desafios. No início, pensamos que elas serão apenas difíceis. O homem deseja acreditar que sua persistência possui valor e que suportar o incômodo o torna superior aos que desistiram. Assim, inicia uma tarefa maçante e inventa para si uma virtude. “Sou perseverante”, diz. Não. Apenas não conseguiu parar. Os desafios exigem mortes específicas e ações concluídas dentro de limites nem sempre claros. É necessário encontrar o inimigo correto, levá-lo ao lugar correto e finalizá-lo pelo método correto. Tudo deve ocorrer conforme o ritual. Então outro Uruk interfere. Uma criatura ataca. O capitão morre pela causa errada. A ação não é reconhecida. O objetivo permanece incompleto. O jogo não explica. Apenas nega. É como apresentar um documento numa repartição administrada por demônios burocráticos. Você preencheu todas as páginas e aguardou durante horas. O funcionário aponta para um campo vazio que ninguém havia informado existir. Falta uma assinatura. Recomece. Nesse momento, um homem racional abandonaria a tarefa. Mas o jogador de conquistas pensa nas horas investidas e imagina que desistir transformaria o esforço anterior em desperdício. Não percebe que continuar é justamente o que aumentará esse desperdício. Em vez disso, diz: “Já cheguei até aqui.” Até onde? A lugar nenhum. Mas chegou. E, por isso, continua. Há algo degradante em repetir uma tarefa que já não oferece prazer. Na primeira tentativa existe esperança. Na segunda, aprendizado. Na terceira, impaciência. Depois disso, resta apenas uma obediência rancorosa. O jogador já não deseja conquistar. Deseja terminar. Não busca satisfação. Busca libertação. A conquista deixa de ser prêmio e torna-se dívida. Cada símbolo bloqueado acusa silenciosamente: “Você não conseguiu.” É absurdo atribuir significado a isso. O jogador sabe que é absurdo e, exatamente por saber, sofre ainda mais. Foi assim que consultei guias e vídeos, lendo conselhos de jogadores com a gravidade de veteranos de uma guerra inútil: não saia do desafio, não permita que outro Uruk dê o golpe final e, caso não contabilize, faça tudo novamente. Tudo novamente. Essa é a verdadeira linguagem das conquistas. Não é a grande derrota que corrói a vontade, mas o capitão que morre pela causa errada depois de quinze minutos de preparação. Afastamo-nos da tela, juramos que basta e reconhecemos que existem centenas de atividades melhores para o nosso tempo. Então retornamos cinco minutos depois. Talvez porque o homem prefira concluir uma tarefa absurda a admitir que foi derrotado por ela. Ou talvez sejamos apenas tolos. Quando finalmente surge a notificação da conquista, sentimos alívio. Não alegria. Alívio. Durante alguns segundos, acreditamos que todas as tentativas foram justificadas. Mas logo compreendemos que nada mudou. A conquista existe. Nós continuamos os mesmos. As horas não retornam. E há outra conquista na lista. Apesar de tudo, recomendo Terra-média: Sombras de Mordor. Seu combate é prazeroso, seu mundo é envolvente e o sistema Nêmesis produz histórias espontâneas que muitos jogos jamais alcançaram. O que não recomendo com a mesma facilidade é a busca obsessiva por todas as conquistas. Algumas testam habilidade. Outras testam apenas quanto aborrecimento o jogador aceita suportar antes de admitir que já não está se divertindo. Talvez esse seja o verdadeiro desafio: perceber o instante em que o jogo deixou de ser prazer e se tornou obrigação. Eu percebi. E ignorei, o que é pior. Continuei movido não por entusiasmo, mas por ressentimento. Queria provar que as conquistas não podiam me derrotar. E, no entanto, derrotaram-me. Tomaram meu tempo, governaram meu humor e transformaram minha liberdade em rotina. No final, deram-me um pequeno símbolo digital e permitiram que eu fingisse ter vencido. Portanto, jogue Sombras de Mordor. Jogue-o livremente. Permita que os inimigos criem histórias, que os planos fracassem e que as batalhas terminem de maneiras inesperadas. Vingue-se daqueles que o humilharem. Persiga os que escaparem. Mas, quando abrir a lista de conquistas, lembre-se: O verdadeiro abismo está naquele momento silencioso em que, depois de falhar pela décima vez, você sabe que deveria parar, sabe que nada importante depende daquilo e, ainda assim, aproxima a mão do teclado e murmura: “Mais uma tentativa.”

69

Игрок 6269Рекомендует14 ч в игре

Fight like Batman, Climb like Assassin's Creed, Conquer the map like Far Cry, All of that but with its own personality.

10

Игрок 6110Рекомендует41 ч в игре

endless combat, a wold full of things to do, politics, and top it all it let me get into the world of lord of the rings, i can't ask for more

19

Игрок 4519Рекомендует48 ч в игре

¡Una obra maestra absoluta del universo El Señor de los Anillos! Si te gusta el combate fluido tipo Batman: Arkham y la exploración, este juego te va a fascinar. El sistema Némesis es pura magia: que los orcos recuerden cómo los mataste o cómo te mataron a ti crea historias únicas y totalmente personales. La jugabilidad es adictiva, la ambientación en Mordor está logradísima y la sensación de poder según vas mejorando a Talion no tiene precio.

74

Игрок 0674Рекомендует35 ч в игре

Дивишся на цих орків і відразу розумієш чому росіян називають орками. Толкієн влучно створив образ, а в грі його гарно передали. Приємно різати орків.

32

Игрок 0632Рекомендует76 ч в игре

Lo que más me atrapó fue cómo Talion convierte su dolor en determinación. Sentís su urgencia en cada paso. Y el Sistema Némesis lo potencia todo, porque cada orco se siente como alguien único, con rencores, ascensos y sorpresas. La acción fluye con golpes cuerpo a cuerpo, sigilo y poderes que te hacen sentir poderoso, pero nunca invencible.

59

Игрок 3259Рекомендует15 ч в игре

This game is fun, It's like Far Cry with towers in some way, but also like the Saboteur in terms of climbing around and killing a bunch of Uruk. The executions are quite different each time they are activated, that it makes it for a super fun gameplay. Looking forward o the next version, just trying to finish this one up first in order.

67

Игрок 2267Рекомендует44 ч в игре

Es el Assassin’s Creed del Señor de los Anillos, solo que, en vez de asesinatos desde las sombras, vas poseyendo orcos cual ente demoníaco para montar tu propio ejército y hacer que se maten entre ellos. PURA FANTASÍA.

Оценки критиков