Prison Architect: Perfect Storm

1 / 8

Приближается буря!

В дополнении Perfect Storm к Prison Architect вас ждет град субсидий, аварийных служб, обучения персонала и стихийных бедствий.

Ключевые особенности:

Бунт перед бурей. Стихийные бедствия, например заморозки, сильная жара, нашествие крыс и грозы могут нанести ущерб зданию, понизить рейтинг тюрьмы и испортить территорию.

Половодье и крысы. Служба борьбы с вредителями, сантехники, ремонтники и специалисты по ремонту дорог помогут восстановить тюрьму после стихийных бедствий. Обучайте персонал работе с электричеством, контролю температуры, пожаробезопасности, оказанию первой помощи и борьбе с вредителями. Это поможет обеспечить бесперебойную работу тюрьмы.

Гранты и субсидии. Гранты на восстановление после стихийных бедствий, аномальной жары, чрезвычайных ситуаций и аномальных осадков, а также субсидии для повышения квалификации персонала и модернизации систем жизнеобеспечения помогут вам пережить стихийные бедствия.

Льет как из ведра. Проверяйте погодные условия и прогнозы, чтобы катастрофа не стала внезапной.

СтратегииСимуляторыИнди

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 7 64-bit
  • Процессор: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
  • Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
  • Место на диске: 400 MB HD space

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

33 положительных из 71 отзывов

27

Игрок 8427Не рекомендует

Officialy paradox interactive is same like EA i bought recently all DLCs and when i first started to play them i was very excited then first ice storm came pipes froze so i started to prepare for next one i was i say it once again EXCITED and then when i got call from CEO about incoming ice storm the game froze for like 3minutes and then unfroze for 1minute and this repeats till the ice storm ends. SO ive spent like 3 Hours trying to find possible fix removed all the grit bins, fired all the staff with cold training passed, canceled the trainig, let them stay inside, launching the game in SAFE mode, forcing VSYNC and locking the game to 60FPS etc. etc.....its 3AM and the only solution is waiting trough the ice storm. From what i saw im not the only one with this issue however i should rate the rest of the DLC so fine so far im pouring money into preparing for every possible event like tornado or for what is the rebar reinforcement. rats biting cables. And so far my only dopamine reward was laggy game. Now bcs i was worried about the balance ive set the intensity for low but still the thunderstorms are too frequent but that wouldnt be problem without the ******* flashing of the whole screen when iam sitting in dark room. And last feature are the fallen trees on the road now iam playing on the jungle plot so naturally ive created 20 block wide tree free perimeter from the road on both sides and guess what after the thunderstorm the tree still spawned on the road and i noticed when i ran out of the all supplies WHAT THE HELL IS THIS? SO let me sum it up only thing this DLC does it cots you money, Rats works weird,fallen tree feature doesnt make sense, ice storms are super laggy, heatwaves just makes you staff angry and thunderstorms are annoying. Wouldnt recommend worst DLC

62

Игрок 5562Не рекомендует

Prison Architect: Perfect Storm, Paradox’un “oyuncuya daha fazla yönetim derinliği verelim” ile “oyuncunun başına rastgele bela atalım ve bunu DLC olarak satalım” arasındaki farkı yine kaçırdığı paketlerden biri. Bu kez hapishanenize don, sıcak hava dalgası, fare istilası, yıldırım ve çeşitli afetler geliyor. Çünkü Prison Architect oynarken insanın en büyük hayali, zaten düzgün çalıştırmaya uğraştığı hapishanesinin üzerine bir de gökten rastgele felaket yağmasıydı. Oyunun yapay zekâsı zaten yeterince felaket değilmiş gibi artık doğal afetlerimiz de var. Gardiyanlar bazen nerede duracağını bilmiyor. Personel saçma rotalar seçebiliyor. Mahkûmlar kendi küçük yapay zekâ krizlerini yaşayabiliyor. Büyük hapishanelerde sistemler giderek hantallaşabiliyor. Paradox bunlara bakmış ve belli ki şöyle düşünmüş: “Buna biraz fare atalım.” Mükemmel. Perfect Storm’un temel döngüsü aşağı yukarı şu: Bir felaket yaklaşıyor. Hava durumuna bak. Önlem al. Personeli eğit. Gerekirse acil servis çağır. Hasarı düzelt. Sonra başka bir felaket bekle. İlk birkaç sefer gerçekten farklı hissettiriyor. Özellikle hapishanenizi afetlere karşı önceden hazırlamak, altyapınızı buna göre kurmak ve personeli eğitmek oyuna kısa süreliğine yeni bir planlama katmanı ekliyor. Sonra yenilik etkisi geçiyor. Ve geriye oyunun normal yönetim döngüsünün üzerine eklenmiş ekstra angarya kalıyor. Fare istilası çıktı. Temizle. Sıcak hava geldi. Önlem al. Bir şey bozuldu. Tamirci çağır. Elektrik problemi çıktı. Personeli eğit. Bir noktadan sonra hapishane müdürü değil, sigorta eksperi gibi hissediyorsunuz. DLC ayrıca çeşitli acil durum ekipleri, eğitimler ve hibeler ekliyor. Bunlar kötü sistemler değil. Asıl problem şu: Bunların hiçbiri ayrı bir ücretli genişleme paketi kadar büyük veya kapsamlı hissettirmiyor. Personelin yangın güvenliği, ilk yardım veya elektrik gibi alanlarda daha iyi hazırlanabilmesi gayet mantıklı. Acil tesisatçı veya tamirci çağırabilmek de gayet mantıklı. Hava tahmini yapabilmek de gayet mantıklı. Bunların hepsi normal oyunun afet ve bakım sistemlerini geliştiren güzel özellikler. Ama Paradox dünyasında “güzel özellik” ile “ayrı DLC” arasındaki mesafe yaklaşık beş dakika. Bir fikir bul. Etrafına birkaç sistem ekle. Birkaç yeni hibe koy. Mağaza görselini hazırla. Fiyat etiketini yapıştır. Sıradaki. Prison Architect’in asıl problemlerinden biri de burada ortaya çıkıyor. Oyunun yıllar boyunca genişletilme şekli çoğu zaman bütünlüklü bir simülasyonu derinleştirmek yerine yan tarafa ayrı ayrı mekanikler yapıştırmak gibi hissettiriyor. Bir DLC tarım getiriyor. Bir DLC rehabilitasyon getiriyor. Bir DLC çete getiriyor. Bir DLC afet getiriyor. Bir DLC robot köpek getiriyor. Bir DLC tropik dekor getiriyor. En sonunda hapishaneniz özelliklerle dolu ama oyunun temelindeki yaşlı sistemler hâlâ aynı şekilde çalışıyor. Bu biraz eski bir arabanın motorunu düzeltmek yerine üzerine spoiler, neon ışık ve dokunmatik ekran takmaya benziyor. Araba hâlâ tekliyor. Ama artık hava durumunu gösteriyor. Perfect Storm’un en ironik yanı ise “felaket yönetimi” üzerine kurulu olması. Çünkü Prison Architect oynarken bazen gerçekten en büyük felaketin DLC’deki yıldırım değil, oyunun kendi sistemleri olduğunu düşünüyorsunuz. Hapishaneniz bir sıcak hava dalgasını atlatabilir. Fare istilasını atlatabilir. Yıldırım fırtınasını atlatabilir. Fakat 500 mahkûmdan sonra pathfinding’in ne yapacağı konusunda Allah kerim. Üstelik afetlerin rastgele doğası her zaman ilginç stratejik kararlar üretmiyor. Bazen oyunun size yeni bir problem sunması yerine yalnızca daha önce yaptığınız işleri tekrar yaptırıyor. Hasar oluştu. Tamir et. Sistem bozuldu. Düzelt. Personel hazır değil. Eğit. Bu, derinlik değil. Mevcut iş listenizin üzerine yeni maddeler eklemek. Paradox’un yıllardır anlamakta zorlandığı nokta şu: Oyuncuya daha fazla iş vermek ile oyuna daha fazla derinlik vermek aynı şey değildir. Perfect Storm kötü bir fikir değil. Hatta hava koşulları ve afetlere hazırlık Prison Architect gibi bir oyun için oldukça mantıklı bir mekanik. Ancak uygulama, “oyunun temel sistemlerini genişleten önemli bir paket” seviyesinden çok “normal bir büyük güncellemede gelebilecek birkaç sistemi ücretli hale getirdik” seviyesinde kalıyor. Ve Prison Architect’in DLC kataloğuna baktığınızda bunun tek seferlik bir durum olmadığını da görüyorsunuz. Oyunu parça parça satın alıyormuşsunuz hissi gittikçe güçleniyor. Perfect Storm’un adı gayet uygun. Çünkü ortaya çıkan gerçek “perfect storm” şu: Yaşlanan bir oyun motoru. Bitmeyen DLC politikası. Yarım yamalak çalışan eski sistemler. Ve bunların üzerine eklenen bir avuç yeni mekanik. Paradox gerçekten fırtına yaratmış. Sadece oyuncuların beklediği türden değil. Tavsiye etmiyorum.

15

Игрок 6915Не рекомендует

Rewriting history and showing disrespect to Atatürk proves that your political bias overrides your standards. Not another cent until this is fixed!

00

Игрок 8800Не рекомендует

FUNFACT! Perfect storm is... NOT perfect. as I write this DLC, I am on my 3rd prison, Prison Sigrid (You can notice a pattern here...). We're not going to get TOO into detailed, ive already been getting railed by having 3 different gangs in my prison, which means my guard wants to take them to solitary, SPLENDID, RIGHT?? HELL NO. For some reason the 'need to take them to solitary' OVERIDES the 'GO INSIDE' command. Meaning YOUR GUARDS PRIORITISE venturing to the FREEZING WASTELAND OF THE OUTSIDE. Instead of STAYING INSIDE LIKE ITS A DAMN CAMPAIGN OF FALLOUT ♥♥♥♥♥♥♥ 4 NUCLEAR WINTER. AS IM WRITING THIS MY DEATH COUNT IS 30. and for some reason my workmen and psychologist decided to... NOT listen to my warning and venture outside??? Maybe its because they wanted to take a break, so they decided to walk 15 miles to the nearest staffroom instead of... STAYING INSIDE WHEN THERES A BLIZZARD??? I am... a VETERAN of this game, and ive almost NEVER had 30 deaths, SOMEHOW even beating my original record of 20 prisoners killed, when I authorized my armed guards to FREEFIRE. Not only that, this LOVELY DLC is basically popup ad simulator, it SHOULD be more spreadout with its popup events in my opinion. Im fine with being kicked while im down (Its why I like rimworld), but this just feels VERY excessive, and you WILL notice the popups, with this lovely phone call sound effect, that rings in your ears until you answer it. Half the time I cant even read it bc im actively dealing with the ♥♥♥♥♥♥♥ GANGS wanting to stab my guards. ------------ So in summary, this is basically whiteout ♥♥♥♥♥♥♥ survival with its ad popups. Another CLASSIC case of "It should've been put in the oven for longer." And I honestly wish steam gave you a "MEH" option, because this is NOT bad, it really isn't. but you will likely get annoyed fairly easily. (This might not stop me from turning this on)