Regions of Ruin

1 / 8

Ever wonder what would happen if Kingdom met a broad, skill based open world RPG? Welcome to Regions of Ruin.

Regions of Ruin is a 2D side-scrolling RPG with town-building where you are introduced to an open world that progressively challenges your hero and settlement the further you delve into the vast continent.

You will discover a foreboding land ravaged by hundreds of years of hardship. Where, kingdoms have risen and fallen, settlements have been laid to waste and overrun by warring groups, and great mysteries lay hidden and waiting to be unearthed - assuming you can defeat their jealous guardians.

Main Features include:

• Styled combat system with stats and levelling • Skill tree to focus your fighting style • Extensive loot and rare items to discover • Forge your own equipment or smelt it for resources • Open world exploration with a hand crafted environment, no randomized maps or levels, everything you see has been made with care • Customised town building and expansion • Rescue and recruit dwarves for your township (save them from extinction!) • Send workers to harvest resources from explored regions • Hire Mercenaries to help in battle • Multitude of Quests and a main storyline

ПлатформерыРолевые игрыСтратегииЭкшеныПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows 7
  • Processor: 1 GHZ intel core I5
  • Memory: 512 MB RAM
  • Graphics: Nvidia or Amd above 512 MB dedicated
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 900 MB available space
  • Sound Card: Anything that works

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

4 002 положительных из 4 648 отзывов

69

Игрок 6269Рекомендует2 ч в игре

Regions Of Ruin to bardzo przyjemne połączenie RPG akcji, eksploracji i rozbudowy własnej osady. Wcielamy się w krasnoluda przemierzającego zrujnowany świat, walczymy z przeciwnikami, zbieramy wyposażenie, wykonujemy zadania i stopniowo odbudowujemy swoją społeczność. Najwięcej satysfakcji daje eksploracja. Odkrywanie kolejnych regionów, ratowanie krasnoludów, zdobywanie coraz lepszego ekwipunku i obserwowanie, jak nasza niewielka osada stopniowo się rozwija, tworzą bardzo przyjemną pętlę rozgrywki. System rozwoju postaci i drzewko umiejętności pozwalają też dostosować sposób walki do własnych preferencji. Pixelowa oprawa ma sporo uroku i dobrze pasuje do całego klimatu. Z czasem pojawia się trochę powtarzalności, a balans nie zawsze jest idealny, ale nie psuje to ogólnego odbioru. Solidny i trochę niedoceniany indyk, który łączy kilka prostych mechanik w naprawdę wciągającą całość. Polecam.

70

Игрок 2270Рекомендует19 ч в игре

7/10. Get it if it's on sale. Fun little game with a large variety of systems, which are unfortunately explored WAY less than you'd like them to be.

29

Игрок 1929Не рекомендует2 ч в игре

5元cdk,和王国同发行商,实际美术风格也较相似,稍差一些。机翻汉化,但有显示重叠+翻译不全+不可读性错译问题,快速完整游玩必需一些英语,最好是全程切英语。游戏内容量管饱,有实质内容免费dlc,比王国有诚意太多,不过游戏本身控制交互奇怪,还有不少细节上的bug,目前游戏已停止更新。 就一作的水平而言,二作符文之门拿不少差评就可以理解了。其实如果打磨细节做好UI交互和多语言这些小问题,就内容量的优势和王国系列卖上一个价是没问题的,可惜没如果。

62

Игрок 3962Не рекомендует1 ч в игре

Quería jugarlo en español, pero no es posible. A pesar de disponer de la opción para seleccionar el español, está totalmente bugeado, aparecen texto ocultos o con caracteres extraños. Al seleccionar otros idiomas, no pasa. Me habría gustado al menos poder traducir yo los textos y disfrutar del juego, pero no he visto que sea posible.

52

Игрок 1952Рекомендует67 ч в игре

Regions Of Ruin Gêneros: Ação, Aventura, Indie, RPG Avaliação na Steam: Muito positivas Preço: Não informado Visão geral Regions Of Ruin combina RPG de ação, exploração em mundo aberto e construção de assentamento em uma aventura com estética pixel art. Você assume o papel de um anão que atravessa um mundo devastado enquanto tenta descobrir o que aconteceu com seu povo. A jornada envolve enfrentar criaturas, encontrar recursos, realizar missões e fortalecer uma comunidade ameaçada pela extinção. A proposta é simples, mas funciona bem ao misturar progressão individual com a reconstrução gradual da sociedade anã. Jogabilidade A exploração acontece em uma perspectiva lateral, com diversas regiões conectadas e áreas que se tornam progressivamente mais perigosas. O combate é baseado em ataques corpo a corpo, defesa, esquivas e uso cuidadoso dos equipamentos. Os inimigos possuem padrões relativamente fáceis de entender, mas grupos maiores e adversários mais fortes exigem preparação e atenção. A coleta de recursos é essencial tanto para melhorar o personagem quanto para desenvolver o assentamento. O sistema de evolução permite distribuir melhorias e encontrar equipamentos com atributos variados. Missões, encontros e áreas escondidas ajudam a dar propósito à exploração, embora alguns sistemas não sejam desenvolvidos com a profundidade que a premissa sugere. A construção da vila adiciona uma camada estratégica interessante, já que novos prédios e moradores ampliam as possibilidades disponíveis. Mesmo assim, o ritmo pode ficar repetitivo quando a busca por materiais se torna excessiva. Os controles são funcionais, mas a interface nem sempre é intuitiva. Menus pouco claros e algumas decisões de design tornam a administração do inventário e do assentamento menos confortável do que deveria. A rejogabilidade existe principalmente pela liberdade de explorar, melhorar a vila e experimentar diferentes equipamentos, mas não é o ponto mais forte da experiência. Apresentação e atmosfera A pixel art cria uma identidade visual charmosa para o mundo em ruínas, com ambientes variados e uma boa sensação de decadência. A ambientação transmite a fragilidade de uma civilização tentando sobreviver em um território hostil. A narrativa é apresentada de forma direta por meio de diálogos, missões e descobertas durante a exploração. A trilha sonora e os efeitos cumprem seu papel, embora a apresentação geral seja mais competente do que marcante. Pontos positivos [*] Boa combinação entre RPG de ação, exploração e construção [*] Mundo em 2D com atmosfera de fantasia pós-apocalíptica [*] Progressão de personagem baseada em equipamentos e melhorias [*] Sistema de reconstrução do assentamento traz variedade [*] Diversidade razoável de inimigos, regiões e missões [*] Premissa simples, mas envolvente Pontos negativos [*] Interface pouco intuitiva em alguns momentos [*] Controles e gerenciamento podem parecer mal refinados [*] Diversos sistemas são explorados de maneira superficial [*] Coleta de recursos pode deixar o ritmo repetitivo Para quem é indicado Recomendado para: fãs de RPGs independentes, exploração em perspectiva lateral, pixel art e jogos que combinam combate com evolução de uma pequena comunidade. Pode não agradar: quem procura controles extremamente precisos, sistemas profundos de construção ou uma narrativa complexa e cinematográfica. Conclusão Regions Of Ruin é uma aventura independente agradável que encontra seu maior mérito na combinação de exploração, combate e reconstrução de uma comunidade. A ambientação e a progressão mantêm a jornada interessante por várias horas, mesmo com alguma repetição. Problemas de interface, controles pouco intuitivos e sistemas subaproveitados impedem que a experiência alcance todo o seu potencial. Ainda assim, é uma escolha sólida para quem aprecia RPGs menores com boas ideias e escopo moderado. Nota final: 7,5/10‍

51

Игрок 4551Рекомендует46 ч в игре

I've played this game twice. The first time (a blind run) was from a few years back, and I didn't use any online guides. For the second run, I played recently and used online guides. While I did enjoy the game, there are many frustrating parts about it. For example, there's no point in enchanting any weapons or armour since the random ones you find are ultimately stronger anyways. This is due to the fact that there's a 4000 point cap on enchantments, so you can't create crazy OP weapons or armour. Another example is the quest system, which is stored in an UNORGANIZED journal, making it impossible to read through. The QOL for that is finished quests being dimmed, but that still doesn't change the fact that I have to scour through pages to find what I need. There are also hidden quests that aren't tracked, and I find it absurd I need to use a pen and paper to keep track of it myself. I ended up not bothering with them sometimes. Health items are functionally a time saver but ultimately not worth it since they take up inventory slots, and the best way to make money is through bounties which only 3 can be done at a single time -- I wish I could sell the huge amounts of adamantite I mined that I have no use for. And the game hinges so much on random drops, yet all the weapons are functionally the same. Despite having mage NPCs, the fact that I can't be a mage myself or at least an archer is a travesty. Axe throwing isn't very useful either once you get your first mage. Despite my numerous complaints, it's still a game I'm willing to recommend. I enjoyed my time with it along with the gripes and it's a short 20h game so I can't expect that much.

72

Игрок 8272Рекомендует11 ч в игре

Far from perfect, it is really enjoyable. It presents nice game mechanics, but the scaling ladder seems a little harsh.

Обсуждения и советы

Открыть форум