
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Преодолевайте невероятные расстояния на своем гигантском космическом корабле, путешествуя между множеством систем в Просторе Коронус - малоисследованной и смертельно опасной области космоса. Несмотря на то, что этот регион считается лишь окраиной Империума, огромный Простор скрывает множество возможностей для обогащения и открытий.
Вольные Торговцы никогда не путешествуют в одиночку. Соберите собственную свиту, в которую могут входить праведные воины, опасные псайкеры и вероломные ксеносы. Каждый из них готов последовать за вами во тьму между звезд и каждый готов дать вам совет, помочь в бою и помочь заполучить ещё больше силы и влияния. В свою очередь вы можете помочь им в их личных испытаниях, навсегда изменив их судьбы.
Проявляйте снисхождение или презрение к своим подданным, оставайтесь верными Богу-Императору или вступайте в союз с врагами Человечества — каждое решение и каждый поступок Вольного Торговца влияют на весь сектор, меняя игровой мир и тех, кто его населяет.
Уничтожайте врагов Человечества в пошаговой боевой системе. Пользуйтесь укрытиями и окружающей средой, чтобы одолеть своих противников. Если ваших сил недостаточно, используйте мощные способности ваших спутников, чтобы переломить ход битвы и добиться победы даже в самых отчаянных ситуациях. Наша адаптация классического набора правил Rogue Trader предлагает невероятное количество возможностей на поле боя.
Дополнения и DLC
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Win10
- Processor: Intel(R) Core(TM) i5-4590T CPU @ 2.00GHz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: AMD Radeon RX Vega 6 / Intel HD Graphics 630
- DirectX: Version 11
- Storage: 40 GB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Win10
- Processor: Intel(R) Core(TM) i5-6400 CPU @ 2.70GHz
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: AMD Radeon RX 570 / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- DirectX: Version 11
- Storage: 40 GB available space
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam42 339 положительных из 48 180 отзывов
Игрок 4420Рекомендует263 ч в игре
Лучшая игра по Вахе на данный момент А заодно, пожалуй, лучшая точка входа для новичка во Вселенную, которая покажет её со всех сторон и во всей гримдарковой красе 40-ого тысячелетия. Игра - одна из лучших CRPG всех времён, так и ещё в идеально подходящем для жанра сеттинге сороковника, где всё изначально исключительно в оттенках космического серого, и очень часто благие намерения ведут к куда более худшим последствиям, чем сухой прагматизм (Магнус, здарова). И Rogue Trader лучшим образом показывает всю разнообразность этой Вселенной: от Вольных торговцев, огромных флотилий и Ангелов Императора до Инквизиции, Ассасинорума, Администратума и простого люда. Для людей незнакомых с Вархаммером есть удобные интерссылки, которые буквально ведут к словарю, где всё в целом ясно описано. Берите игру сразу со всеми возможными DLC (даже самый слабый Lex Imperialis по сравнению с двумя другими всё ещё хорошее дополнение к приключению по сектору Коронус), потому что окунувшись в злоключения новоиспечённого эттфатера, вы не заметите как пролетят десятки часов, а вместе с ними вы облетите десятки звёздных систем. Ну а спутники это просто моё почтение, расставаться с ними не хотелось вообще. 10 Монкаев из 10
Игрок 4685Рекомендует215 ч в игре
三年之期已到! 标题一语双关:一方面,在决定将近三年后的当下开坑行商浪人真是个无比正确的决定,一周目通关流程里我没有遇到过坏档、卡关之类的恶性BUG,游玩过程无比顺畅;另一方面,由于行商浪人(后续简称为RT)的背景特殊性,这还是我第一次以如此龙傲天式的开局体验CRPG游戏,猫头鹰自家隔壁的正义之怒我还要选择一个道途慢慢攀升呢。 舰长大人,您为什么就不能像其他行商浪人一样胡作非为呢?您可以把一整片甲板用来饲养格洛克斯兽,可以让您的船员来当弑君棋的棋子。如果您乐意的话,您甚至可以把您的脸刻在一整颗小行星上! 我先不谈RT剧本本身的质量如何,一周目贯彻教条线的我将剧情体验分为四个阶段——迷茫→震惊→释然→代入,剧情整体上给我的感受持续走高,到了后日谈猫头鹰甚至还能给我带来一些“惊吓”。 最开始看剧情的时候我感到无比的迷茫:一是战锤40K的世界观确实非常庞杂宏大,什么行商浪人、审判庭、星语唱诗班、战斗修女、机械神甫、机魂、机仆等等,一上来就是各种专属名词轰炸,作为一个完全没接触过战锤40K的我来说直接给我来了个下马威,把我看得一愣一愣的;二是外国人的名字、地名实在是太难记了,主角团倒还好,船上的小领导们我已经放弃记他们的名字转而记他们的职位,在我以为不会有更多意外的时候没想到农业星球的总督更是重量级,自我介绍全名维斯坦萨·加努斯·维亚特·阿布·阿拉姆·阿夫·科罗努斯,OMG你吓到我了。 因此,剧情刚开始的时候我时常处于“我有在看字,但是看着看着猛然发觉我并没有在理解”的这么一个过程,文字我要多看几遍才能记住发生了什么事情,更别提去领略RT的文字魅力了。 在稍微习惯了RT的设定后,剧情紧接着给我带来了前所未有的挣扎阶段:同样是由于战锤40K的世界观设定,让我体验到了前所未有的、风格足够强烈的写作风格——狂热、血腥、疯癫、狠戾、宗教、霸权...可谓人才济济神人辈出,拯救苍天百姓普渡众生?在RT里有更为宏大的目标,人命在世界观里是最不值钱的东西,死了直接替换掉就好了,我无需拘泥于人命这种小节。 具体到选项的时候我会更倾向于自由线,因为比较符合我以往CRPG作品里的游玩经验,以至于在最初决定贯彻教条线的时候,我时常会把选项拿起来看了又看——我?我来做吗?会不会太狠了?我这样选择真的不会有报应吗?这是草菅人命啊!他/她/它原来是坏人吗?我真的可以这样做吗?我时常因为自己不够狠人和这个世界格格不入。 但随着故事的展开,群众里时不时会冒出坏人,还是蔫坏的那种!这里有异形,那里有异端分子,这里喊“大事不好啦”,那里又有紧急情况要我去处理,于是我逐渐理解了一切! 这个世界即将崩塌但始终没有崩塌,窟窿补不完,再怎么亲历亲为窟窿也根本补不完,猫头鹰在RT里太擅长写一开始人畜无害但是背地里捅刀子的小人形象了,甭管是被利用还是蓄谋已久,一个个的都想着把我扳倒,有的甚至还以帝皇的名义做着见不得人的勾当,在游戏的第三章更是让我体验到了前所未有的绝望。 这让我突然之间看清了很多人,也让我真正感受到了战锤40K的世界是有多么的凶险;这个世界在逐渐分崩离析,我不狠点、不来点铁腕统治就是在滋生帝国的蛀虫和腐败!不变得杀伐果断又能如何抵御到处都是的人类之敌呢?宁可错杀一千,也绝对不会放过一个!我绝对不能倒下! 极致的代入感,RT剧情给我的体验持续高涨,我不再听信任何敌人的谗言,不再觉得这些敌人还有改过自新的可能性。一些剧情的后续发展也证明了我的选择没有做错——是帝国法典DLC正义大厅最后的审判,所有贵族都选择对我一人效忠;是仿生区的基因士和医生在我调解下的和平相处并对我颂歌;是舰船上数万的船员们对我铁腕但又比较民主统治下的拥护,让我觉得我做的一切都是如此值得。 RT的剧情体验好归好,但是!是的,但是来了,回过头来梳理游戏整个剧情来看的话,剧本有的地方让我觉得有些泄气。 最开始的反派“终末黎明”邪教确实吊足了我胃口,让我以为游戏的故事有大而统一的BOSS等着我一步步揭开,但实际上RT的剧情走向不是常规的危机爆发→阴谋初现→揭开阴谋→真相大白→最终决战的这么一个流程,RT关于反派一方的描写是很松散的。 一开始铺垫的终末黎明以为是游戏中的最大反派,结果后续的剧情描写寥寥无几;到了第三章我又以为黑豆芽计划着对人类进行全面复仇,结果也只是剧情路上的小插曲;到了第四章终末黎明邪教带着破晓锋刃和怀言者杀了回来,我寻思剧情终于要迎来收束然后迎来全面高潮了吗?结果到了最后一章,猫头鹰告诉我全错,最终BOSS其实是星神碎片来哒! 危机这里写一点,那里写一点,导致了RT关于反派的描写不够浓烈,到了最后少了那种最终决战的紧迫感、史诗感。 此外,RT同伴的剧情,相比于正义之怒实在是太少了——诚然正义之怒那种人人都有细致描写的剧情在整个类型里算少数,但RT过于简单的同伴任务链和对主线剧情没有任何影响力的、极少的插话,多少让RT的同伴缺少描写和塑造。在所有同伴中,只有绮贝拉的塑造能让我称得上满意(怎么说也是一整个DLC的角色,pay to win了属于是),不过在我看来,还是略逊于正义之怒的山茶花和后继者之手——前者让我直呼撒旦退居第二,后者嬷起来不要太美味。在后日谈部分,有关同伴后续的结局,我并没有把握自己到底哪方面的选择影响到了他们的选择,这着实让我感到有些无奈。 因此在我看来,RT的剧情魅力更多是来自扮演行商浪人这个角色本身出发,猫头鹰试图写一个牛鬼蛇神遍地走的世界,玩家也确实跟着星图去了一个个星系体验各种单元剧故事,靠着量大管饱把剧情体验堆了起来。 至于游戏的玩法方面,老实说我并没有多少建树,毕竟我都是抄网上的作业来的~所以我对角色构筑方面的多样性没有发言权。 不过论起游戏战场的策略性,RT引入了可破坏掩体、视野、双AP点的战棋机制,但游戏并没有围绕这些机制做太多文章,同时祖传的堆怪问题导致这些机制前期没啥用——指前期敌人更高的数值让掩体的遮蔽效果聊胜于无;中后期用不着——逐渐成型的构筑直接抢绝对的先攻权,甚至能做到且必须做到尽可能的OTK,因为如果不这样做,四面八方的敌人绝大多数时候拥有更高的先攻权,会瞬间造成队友的减员。 RT的空战系统承接了正义之怒的圣教军模式,只能说有进步但不多,后期甚至比正义之怒成型的法师梯队爽感要大打折扣——到底是哪个天才想出来的太空死灵有两条命机制?把战场时长拉得巨长无比。 而RT的解谜内容无论是从数量还是难度都收敛了不少,我竟然能看懂谜面了你们敢信?无限藏馆DLC的解谜更是简单的连线,猫头鹰你变了。 还有要提的一点,RT的过检定细分要求实在是太多了,而且有些地方的检定减值过于夸张,检定失败实在是家常便饭,为了避免检定失败导致某些环节失败,大家务必记得勤存档。 总结,现阶段的RT体验起来已经好上不少,作为一个CRPG爱好者,RT足够扎实的内容让我窥见了些许战锤40K这个IP的魅力,让我有动力去开二周目甚至是三周目,这足以说明我对这游戏的喜爱。明年新作黑暗异端也要出了,我是肯定会尝上那么一口的——但绝对不会是首发(笑)。
Игрок 8114Рекомендует171 ч в игре
Baldur's Gate but Warhammer. Pros: -Setting is peak, probably represented the best it ever has been -Lots of content. 70 or so hours in and I'm still in Chapter 2. -A nice collection of characters for your party that are all fully realized, and you can even influence which side they lean (Heretical, Iconoclaust or Dogmatic) -The combat is similar to the tabletop game -Space is fully explorable. -There's ship combat, almost like an entirely second game within the main game., Cons: -Only the prologue is voiced. After that, bits of the game are voiced here and there, and its such a stark transition that makes the game feel a little unfinished, like this is still in alpha. -The economy is trash. Its non existance. You have a Profit Factor that indicates what gear you can buy. But when you reach that level, you just magically get the item. There is no actual economy to speak of, which is strange, because the tabletop game had Throne Gelts. -The loot drops are useless 95% of the time the enemies will just drop the same level 1 lasgun over and over again. -Exploring space is a bit of a slog because of how warp jumps work and a finite resource called "Navigator's Insight". I get that its all lore accurate, but its a pain in the ass and the game doesn't tell you that this resource you need to make warp jumps is so rare. -Overcomplicated Systems. Leveling up in this game is an absolute slog, and there's no auto leveling option for companions This is one of those games like New Vegas or Skyrim, that actually needs modding. Coinage Conversion fixes the economy to make it an actual economy. Expanded Archetypes will let you make useful builds much eariler. Origins of The Expanse and Playable X give you more interesting origins to choose from. Lore Accurate Weapons and Armor makes the loot drops less usless. Consesus: A great game, but I really think that unless you are already a 40k fan, or a big fan of CRPGS, you probably won't enjoy this.
Игрок 7822Рекомендует173 ч в игре
Одна из лучших RPG (и лучшая CRPG среди тех) в которые я играл. Я уверен, с течением времени Rogue Trader станет культовой классикой и встанет на один уровень с такими играми, как Star Wars: KotOR, Mass Effect и Fallout. Всё в игре сделано на высшем уровне: сюжет, персонажи, текст, диалоги, музыка, общая атмосфера, дизайн и постановка, а также вариативный и разнообрзаный геймплей. У игры не очень высокий бюджет, но при этом в ней какое-то безумное количество контента, мелких деталей и проработки. Лишь несколько вещей говорят о небольшом бюджете, но они не сильно бросаются в глаза, а если начать их пристально рассматривать, то наоборот замечаешь, как разработчики просто и элегантно обошли имеющиеся у них ограничения. Начать хочется с сюжета. Он хороший (можно придраться к нескольким моментам, но я не буду), очень интригующий и масштабный. Впечатляет его вариативность и то, как на его развитие могут влиять события, решения и даже игровые механики, которые являются необязательными или кажутся такими на первый взгляд (это приятно, когда, даже спустя ~100 часов игры, ты видишь последствия решений, которые сделал на 20-м часу игры без каких-либо мыслей о том, что это хоть сколько-нибудь важно и может к чему-либо привести). Конечно, в игре есть сюжетные ветки и моменты, которые резко обрываются и ни к чему не приводят, но их немного, и на общее впечатление они не влияют. Касаемо персонажей: они в игре очень колоритные, запоминающиеся и неоднозначные, особенно спутники, которые достаточно глубоко прописаны (кроме Идиры и Соломона из 2-го DLC) и хорошо вплетены в основной сюжет. Почти каждый спутник ощущается живым персонажем, со своей мотивацией, мировоззрением и характером. Я часто ловил себя на том, что, в определённые моменты сложных и не очень выборов, я рассуждал о том, как это повлияет на того или иного спутника. Например, даже когда игра подводит к комичному выбору того, кого из своего отряда отправить блуждать по канализации с нечистотами, я рассуждал: "его не отправляю, это мой сенешаль, плюс он в почтенном возрасте, да и дядька всё-таки хороший", "этих двух точно не отправляю, одна как солнечное дитя, а другая всю жизнь жила в тепличных условиях и под строгим присмотром -- это немного бесчеловечно", "его тоже не отправляю, компьютер даже от пыли очистить -- это морока, а тут целый адептус механикус и выгребная яма", "эту вообще нельзя куда-либо пускать, у неё всё тело в ранах" (пришлось идти самому, я уже в луже тонул, воду из бассейна пил -- мне не привыкать). Одной из причин того, почему персонажи в игре ощущаются живыми, а не статичными болванчиками -- это то, что они реагируют на события и поступки, и что в игре есть хорошо проработанная механика отношений. В зависимости от того, как ты общаешься с персонажами или какие решения по ходу игры принимаешь, характеры и поступки персонажей могут меняться. Другой причиной качественно-проработанных персонажей является то, что в игре отлично написан текст и диалоги. Текста в игре очень много, особенно в самом начале, но при этом в нём нет словоблудия и он интересно написан. Игра постоянно меняет художественные стили и способы подачи (как в моментах повествования, так и в диалогах). За всё прохождение игры (~170 часов) у меня ни разу не появлялось мысли о том, что я читаю пустой текст и хочу что-то пропустить (при этом, например, Disco Elysium и Zero Parades, которые славятся своими диалогами и проработанным текстом, очень сильно утомляли меня однообразием спустя 5-10 часов игры). Я упоминал в начале, что у игры небольшой бюджет и это можно понять по нескольким моментам. Один из этих моментов -- некоторые события и квесты, с которыми мы сталкиваемся, являются текстовыми рассказами с картинками, в которых есть возможность выбора. Эти текстовые рассказы в игре представлены как выписки из книг и документов, отчётов об инцидентах и событиях, свидетелями которых стали наши спутники или люди из свиты. И можно понять, что у разработчиков не было достаточно времени или бюджета на то, чтобы сделать это полноценными квестами со своими локациями, персонажами и постановкой (т.к. в игре и без того огромное количество квестов и контента), но при этом, все эти интерактивные рассказы очень классно и атмосферно сделаны, а также они приятно оживляют геймплей и повествование, когда ты смотришь на себя и свои поступки со стороны своей команды и подданных, ещё и в контексте того, что это всё уже состоявшаяся история, рассказанная кем-то со стороны. Это простое, но изящное решение. Музыка в Rogue Trader безумно крутая и атмосферная. В каких-то местах она будто магическим образом стирает грань между тем, что ты видишь и слышишь; всё вместе это так гармонично воспринимается, что даже невозможно представить одно без другого (хороший пример -- это палаты астропатического хора на нашем корабле). В других местах музыка может даже самые броские и невыразительные сцены сделать масштабными, пугающими и эмоциональными. Общий дизайн (от окружения до UI), атмосфера и постановка -- всё на высоте. Очень красиво, гармонично, стильно и величественно. И вишенка на торте -- то, чем, по-моему мнению, не могут похвастаться другие CRPG -- отличная боевая система (и спасибо, Owlcat, что она не основана на DnD). Она очень весёлая, вдобавок к ней идёт монструозное количество классов (архетипов) и билдов. Поначалу это даже немного пугает и перегружает информацией, но постепенно во всём разбираешься и понимаешь, насколько это большая, вариативная, гибкая и проработанная боевая система. Единственное, к чему можно в ней докопаться, это немного недокрученный баланс, но это можно понять, учитывая объём и масштаб, заложенный во всё это. Очень приятно играть, экспериментировать и находить новые имбалансные связки и билды (мне кажется, что больше 10 часов я потратил только на сброс и перераспределение навыков). Также в игре есть космические сражения, которые прекрасно дополняют геймплей и, почему-то, напоминают мне о Heroes of Might and Magic. Также, Rogue Trader -- идеальная точка входа во вселенную Warhammer 40k. В игре здорово и удобно реализована система гипертекстовых всплывающих подсказок (а также есть энциклопедия и глоссарий) о незнакомых словах и терминах, для людей, не знакомых со вселенной Warhammer 40k. Прямо в тексте и диалогах можно навести мышью на незнакомое слово и прочитать, что оно значит. Пройдя Rogue Trader я стал знать и понимать лор Warhammer 40k. К единственным более-менее существенным недостаткам игры можно отнести немногочисленные, но запоминающиеся баги. В основном они связаны с анимациями (когда человек бежит в T-pose) или телами врагов (например, когда тело врага подсвечено, но ты не можешь его обыскать). Единственный серьёзный баг, который засофтлочил игру, я встретил всего один раз (решение нашёл в старом посте на Reddit). Но всё это -- ерунда, которая никак не влияет на общие впечатления о такой великолепной игре. Подводя итог, я долгое время считал, что разлюбил CRPG. Старые CRPG, такие как Baldur's Gate 1 и 2, при попытке перепрохождения, показались линейными и не прошедшими проверку временем. А новые, такие, как Divinity: Original Sin и Baldur's Gate 3, были начаты несколько раз, но всегда забрасывались из-за неинтересного для меня сюжета и боевой системы. Rogue Trader переубедил меня, показал какой может быть отличная, современная CRPG, и подарил один из лучших игровых опытов. Теперь это одна из моих любимых игр (и я очень жду Dark Heresy, и надеюсь, что она будет на таком же уровне). Настоятельно рекомендую Rogue Trader всем любителям RPG.
Игрок 0741Рекомендует176 ч в игре
Abelard, publish my recommendation for this game, will you? Owlcat is in my unhumble opion the master of party CRPGs with turn based tactical combat. They showed it with their pathfinder games and now continue it in an impressive way into the Warhammer 40k universe. I´m not so much of a 40k fan normally, i prefer their fantasy world, but the rogue trader adventures even made me buy their novel (Rogue trader trilogy - it´s a good read). Anyways, the characters are superb and many, in this case it really was a difficult choice who should accompany me on the missions, not only from their skills but also their personalities. As is natural for Owlcat they also implement an impressive system of skills and professions, not quite as diverse as their pathfinder variants, but way better than any modern D&D games. It´s only logical that the game constantly checks on those skills, so you really need a diverse team to survive. The story is engaging, up to the companion quests and side quests, but the game is naturally only for people who like to read.. much. Very positively to acknowledge is in this case also their dlc offerings - alone the Infinite Museion offers more than some stand alone games - and has a really cool title song/hymne. I was blown away, when i saw it first ingame. Of course there are some drawbacks too - in a game this massive, you gotta have some bugs (although, i luckily didn´t encounter too many of them) and some story texts seem a bit strange (for example if you play through the Necron dlc and your Advisor tells you afterwards stories like he hasn´t seen any ever before), but oh well. There are also some tedious gameplay mechanics, like the ship battles - a fast forward button would´ve been really helpful there or the navigating between planets. Also the game tends to get a bit easy, when your builds get on in power.. especially after the space marine joins your ranks .. Wolfguy is a real one man army. And - you really need quite some time for this game ;) Conclusio: Owlcat does it again, my personal number one studio, if you want deep, tactical rpgs. Point Rating: 9/10
Игрок 8929Рекомендует140 ч в игре
这是我在2026年夏季末开始游玩的游戏,意味着我游玩了3个dlc的内容,结束的时候有将近140个小时的游玩时间,真是一段奇异并且丰富的旅程。 在评测游戏之前,我想聊聊玩游戏这件事情对我的意义。在这个夏季,经历了辞职,就职,旧项目的结束新项目的开始,我与曾经的朋友们分别,与新的人们相识,更换了工作地点又急匆匆地开始了自己的出差。一切都在变化,而我的内心需要一个寄托吧,一个陪伴,一个稳定的又给我提供情绪的窗口,我也是在那天晚上发现了曾经玩过连序章都没有打过去的这个游戏,我再一次点开了她,开始自己的行商浪人之旅。她成为了我每天期待下班的理由,成为了我每晚独自一人面对孤独的解药。 游戏依旧饱含着猫头猫的恶意陷阱,神人解密,以及数值!但是我更享受里面的故事,享受里面的人物,里面的情感。 每一次到达新的星际,开始探索,开始了解,每一段对话,每一处环境,都有角色扮演游戏给我的,那种怎么说,雕琢过的美感,不属于批量的工业产品而是有人心打磨过后的那种,共鸣了我心的东西。 每天晚上可能玩两三小时,周末多玩一些,好像过了快两个月呢,但是回想起好像自己的旅程刚开始就结束了23333 也许也有第四第五章的仓促在里面,或许这就是猫头猫的无奈,成本与表现终究只能选一个,就像自己的生活也只能在无奈和无奈里面选择一个自己的结局。 但!好游戏!推荐喜欢剧情喜欢战锤这个IP或者单纯喜欢电子桌面角色扮演这种游戏的人来玩。我无法言语我想推荐的分享欲,这种如同抓挠的刺激感不断在我心脏周围,但是期待下一个玩家,或许正是在读这个评测的你,在结局后也能体会到这种这种,不得言的触觉,或许是个我发出的诅咒2333。 期待每位玩家开创独属于自己的旅程,结识独属于自己的命运,而我,也会等待dlc4,或者黑暗异端。等待下一段故事。 也找到每个人自己的【好结局:希望】 \AVA/ ——胡言乱语太多,感谢读到这里的你,并再次推荐,这个我认为的好游戏。
Игрок 3042Рекомендует212 ч в игре
很少见的可以扮演权势滔天的人的crpg,以前玩tyranny时头上还有个导师和大君,这回在行商浪人里直接飞升万人之上,零人之下,成为指指点点全世界的太空东印度公司总督。你一句话就能决定一个星球的命运,所有人都要对你毕恭毕敬(至少要装得毕恭毕敬),你泡个澡还能使唤太空野狼来给自己讲故事(虽然是人家本来就爱讲),什么审判庭,什么法务部,发现你涉嫌异端,偷税漏税,也只能咬咬牙忍着,谁叫你是神皇钦定的边疆救火大队长呢?恭喜上任,舰长大人,这是叛徒,这是异端,这是血祭血神的同行,这是作风不纯的下属,这是创业为半中道崩殂留下一地烂摊子的姨妈,这是怀恨在心暗中盘算的表亲,这是偷恒星的贼,这是混进群众队伍里的虫豸,领主舰长加油,会赢的。 如果你不喜欢战锤那一套帝国教条,你应该玩行商浪人,因为科罗努斯扩区天高皇帝远,随便搞人文主义也没人管得着,还能到处私通异形,黑豆芽白豆芽花豆芽太空死灵星神,想通谁就通谁,整个扩区俨然一个包饺子的厨房(是吗),众宾欢也。要是通异形不够过瘾,你还可以和混沌势力谈笑风生,最后还有机会当上大魔,真是太棒棒辣!如果你喜欢帝国教条,那你也应该玩行商浪人,沐浴帝皇赐福,拳打异形,脚踢异端,把上述亵渎生物全部宰了,弘扬怔道的光。 这部作品最大的优点是剧情丰富,量大管饱。支线数量很多但几乎没有无聊的通马桶任务,能在剧情上或者机制上给玩家带五花八门的新奇体验。星球探索也给了我一种亲自参演太空公路的乐趣,就算是在战锤宇宙,游历未知星球,欣赏奇异迷人的深空风景也是一件快乐的事。玩家的大部分选择都会在游戏过程中得到反馈,主角对npc下达指令后npc真的会当件事去办,玩家可能会在意想不到的地方看见自己的抉择带来的后果,非常惊喜。结局ppt更是前所未见的长,各个势力和人物的不同结局还能组合起来打出combo,堆量堆成这样就算没有功劳也有苦劳吧。 巨量的文本进一步带来了优秀的人物塑造,无论是船上朝夕相处的随行人员,还是在各个星球上只有一面之缘的npc都有生动有趣的个性,甚至成功做到了让我拖到结局都没舍得杀一个在游戏前期让我恨得牙痒痒的角色,编剧你们赢了。同伴的banter和地区特殊对话数量非常多,旅途上一直都是吵吵闹闹的绝对不会无聊。因为个性太鲜明,所以同伴之间很难做到一团和气,大家聚是一团火,散是大乱斗,平时完全是看在主角的面子上捏着鼻子合作,各种阴阳怪气和明争暗斗足够让各位领主舰长抱着爆米花欣赏五集。美中不足的同伴任务的质量参差不齐,有的篇幅很长也很触动人心,有的就明显敷衍,没什么内容。 战斗方面,职业bd极其繁杂,我的耐心不足以支撑我读完所有技能描述小作文,干脆随缘加点,好在冒险难度下的战斗难度还算比较友好,只要阿贝拉德或者乌尔法这两肉盾站在场上就能耗死所有敌人,无论如何都不会打不过。如果是喜欢研究战棋系统的玩家,最好直接开最高难度体验游戏,不然可能没什么挑战性。 最后再列一下本作比较明显的缺陷: 1.陷阱系统莫名其妙,玩家扮演的是太空皇帝不是扫雷机器人吧,这满地的拆弹检定除了诱发玩家高血压和拖延游戏时长之外疑似没有任何存在的意义。 2.叙事节奏神秘,事件的分布非常不均衡,会集中在一段时间弹出一大堆事件,之后又会有很长一段时间无事发生。第四章开头刚从太空缅北回来就被摁在王座上开会半小时,一口气接见一百个上访者更是让人忍俊不禁。殖民地建设系统虽然很有趣,但这个建设差不多在第四章开头就到头了,之后彻底沦为时不时产出一点消耗品的摆设。 3太空战系统很单薄,一开始还有点意思,玩到后面只觉得每场战斗都千篇一律,让人眼前一亮的关卡设计屈指可数,太空死灵的复活甲飞船更是烂活中的烂活,既没有增加挑战性也没有增加趣味性,只让人体验到了纯粹的坐牢。 4.个别结局ppt描述感觉有点小冲突,只能靠玩家自己发挥想象力来圆。 5.截至2026年9月6日,dlc3依然会把一半以上的结局ppt都吞进亚空间,打到最终战以前记得去装一个修复bug的mod。
Игрок 8856Рекомендует219 ч в игре
At the insistence of a friend, I decided to pick this up, along with all the DLC. I grew up playing W40K, and the subject matter was pretty familiar to me. I've played half a dozen games set in the universe, and am extremely comfortable with story-driven tactical combat RPG's. I can say that this is (while not without it's flaws) the best adaptation of that burgeoning universe I've played. The story itself was largely told outside of the normal range of the core universe - fittingly at the edge of the universe, and exploring the lives of common people, xeno and heretical forces, nobles and military commanders - and the eponymous rise of the Rogue Trader. The story in question scales from the individual lives of the cast of characters, and even bit players, all the way to the cosmic scale. My only complaint would be that sometimes the choice you intend on making results in a far darker outcome. It's almost impossible to 'lock-in' to the way the game communicates the results of your decisions without putting a few dozen hours in - but I found that playing halfway through it, and then restarting the whole campaign was a rewarding way to get at the playthrough I wanted. The results of my first complete campaign were, in effect, 85% of the story I was fighting to tell, and the remainder felt like a tithe to the entropy of the universe of W40K, so I was satisfied. I'll end up setting it aside for a few years, and playing it through again, largely in the same ways but with different companions, and likely enjoy it just as much. The graphics, game engine, and overall tone were everything they needed to be. Tone and Combat were tight and functional, and I never felt like any of the graphical crudeness served to blunt the fun of interacting with the world. The engine runs well on whatever is just up from a potato. The sound effects and atmospheric music are a high point, and if you're into loot, holy hell... there is a mess of it allowing you to revel in builds with ever more delectable, chunky results. Leveling up comes in many regular waves, with notches of real growth at regular intervals. The game is extremely well served by it's systems, which allow you to deftly tailor each character to the role you need them to fill. If there's a hitch in the gameplay morae, it's only that it takes a lot of time to understand what all the buffs and statuses mean, how they impact each other and then build out your intentions. It's glorious once you understand the system, and I largely landed on shield and melee, backed by a sniper and a pair of powers-imbued damage dealers. That cadre carried me through the entire game, and while they weren't impervious, I never lost a battle and felt excited jumping into the fray at every opportunity. The variety of combat is very good, and enemies all have their own approach. Story flows into combat well, and I started more fights out of ethical reasons I agreed with than landed in my lap as story beats. Going the the end slides, which I had read were overarchingly depressing, I was surprised. My Rogue Trader had made very intentional decisions to ease suffering, temper chaos and prize the working folk of the Expanse, and while not everyone had a 'happy' ending, every decision I made contributed to the arc of their lives in a way I felt I could cosign. Across exactly as many hours as I felt like investing in the campaign and all the DLC, it told a story that felt familiar but also completely new, with it's focus on the edge of the universe, and the small lives and machinations of the inhabitants of the Expanse. The freedom of self-determination over the future of the expanse and your companions was extraordinary, and as the game went on felt less like a trinary of Heretic/Zealot/Iconoclast, and more like a tapestry of intention, mood, and context. That's a rare enough thing in a game, and to pull it off in a fresh way within the context of a massive, well-explored universe is remarkable. To put it another way: this feels like the most delectable to play 8.5/10 game I've had the pleasure of completing. If there's the occasional confusion in it's complex systems, or a frustrating camera angle, or strange moment for an autosave to kick off - you accept the eccentricity as part of what is plainly an excellent experience. I say that last bit as a nod to this: If one could improve the graphics, the interface, the language of the rules, etc., it wouldn't be unwelcome - but it wouldn't make it any more special. It's a massive game and eats like a banquet on so many levels that I only include a few negatives because it underlines how powerful good storytelling is to an effort like Rogue Trader. It's an exceptional piece of balancing, offering a variety of scales, moments and characters worth spending time with, and I'd recommend it to anyone who wants to wade into a complex, massive and well built universe like Warhammer 40K, whether it's their first time or their tenth.
Обсуждения и советы
Открыть форумКнига загадок Вольного Торговца
GHub Platform · Гайд
Сборник хороших сборок Нохала
GHub Platform · Гайд
Новичок на "Нечестной" (v1.6 + 3 DLC) [идут правки]
GHub Platform · Гайд
Сильнейшие компаньоны для Вольного Торговца — Unfair Viable — Обновление 1.5 — DLC 1 и 2
GHub Platform · Гайд
Коллекция недобросовестных сборок вольного торговца Revan619 — DLC 1 и 2 для 1.5
GHub Platform · Гайд
Сборник полезных материалов по Warhammer 40.000: Rogue Trader
GHub Platform · Гайд
Revan619's Collection of Rogue Trader Unfair Builds - 1.5 DLC 1 & 2
Steam Guide
Nokhal's Compendium of Good Builds
Steam Guide
Rogue Trader Strongest Companion Builds - Unfair Viable - Updated 1.5 - DLC 1 & 2
Steam Guide
Книга загадок Вольного Торговца
Steam Guide
Сборник полезных материалов по Warhammer 40.000: Rogue Trader
Steam Guide
Новичок на "Нечестной" (v1.6 + 3 DLC) [идут правки]
Steam Guide